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Résultats de recherche pour 'Je lis pas à pas, 40' (1487)

Cardia – Protecteurs de la Nature (10)
Hans im Glück
Protecteurs de la nature est une extension pour le jeu de cartes Duel pour Cardia. Désormais, tous les deux duels, un Protecteur pourra se voir activé par le ou les joueurs s’ils ont utilisé une carte appartenant à la même faction. Une toute nouvelle dimension stratégique pour des duels encore plus disputés.
Le jeu se joue en une série de duel. Au début de l'affrontement, vous possédez tous les deux d’un paquet de cartes identique. A chaque tour, chacun pose l’une de ses cartes face cachée, puis elles sont révélées. Celle qui a le plus gros score d’influence remporte le duel et pose un pion Sceau sur sa carte, mais c’est le pouvoir de la carte de l’adversaire qui s'active ! Les cartes restent en place et un nouveau duel a lieu. Si un joueur possède 5 sceaux ou qu’une capacité lui indique, il gagne la partie. Si un joueur n’a plus de cartes, il perd immédiatement.
Avec cette extension, un duel sur deux recevra aussi l’influence de Protecteurs. Ces 12 cartes supplémentaires n’interviennent pas dans le duel, mais leur pouvoir peut être activé après celui-ci, par le joueur ayant utilisé une carte de la même faction. Ces gardiens peuvent modifier le résultat du duel en cours, l'issue de précédents duels, voire des prochains ! Ils agissent parfois sur les pioches, les sceaux, etc. Si les deux joueurs ont joué une carte correspondant à la faction du Protecteur, chaque joueur active la capacité. L’ordre d’activation n’a aucune importance. Exception : dans chaque faction, il existe un Protecteur dont la capacité ne s’active que lorsqu’une seule personne joue une carte correspondant à sa faction. Si les deux joueurs jouent chacun une carte de la faction de ce Protecteur, il ne se passe rien.
L'extension est compatible avec les deux types de decks du jeu de base, ainsi qu'avec les Lieux. Cette extension vous propose d'ailleurs 5 nouveaux Lieux pour varier les conditions de vos combats. Découvrez toutes les nouvelles stratégies possibles et adaptez-vous !
Nécessite une boîte de base de Duel pour Cardia.

Éditeur : HANS IM G | Joueurs : 2-4 | Âge : 9+ | Durée : 15 MIN
5,00 €
Une cuillère pour Martin
Haba
Le petit ours a faim, qui lui donnera à manger ?
Trois jeux en un pour varier les plaisirs et les découvertes.

Lancez le dé et posez la tuile de l’aliment sur la cuillère puis glissez-la dans la bouche de l’ourson. À la fin de la partie, la pile des aliments qui ont bien été mangés doit être plus grande que celle des aliments tombés de la cuillère. Un jeu d’adresse coopératif.
Posez les tuiles Aliment faces cachées sur la table, puis procédez comme un jeu de mémoire. Si un joueur trouve deux tuiles identiques, il en garde une et glisse l’autre dans la bouche de Martin. Le joueur qui en possède le plus à la fin de la partie l’emporte.
Chacun leur tour, les joueurs choisissent un plat dans leur tête, les autres joueurs posent des questions les uns après les autres, auxquelles il est répondu oui ou non. Le joueur qui devine l’aliment remporte une tuile, puis on passe au joueur suivant, et ainsi de suite. Le joueur qui a le plus de tuiles en fin de partie gagne la partie.

Trois jeux, un ours en 3D, pour favoriser la motricité fine, la mémoire, la communication et la simulation du langage.

Contenu1 ours-présentoir avec chapeau, 12 plaquettes « bouillie » (de 6 couleurs différentes),1 assiette,1 cuillère,dé,1 règle du jeu

Éditeur : HABA | Joueurs : 1-3 | Âge : 2+ | Durée : 5 MIN
17,99 €
Sur commande
Unlock! Short Adv. : Dans la tête de Sherlock H.
L4G - Space Cowboys
Une Escape room dans votre salon, dans un petit étui à emmener partout ! Lisez la première carte, lancez l’application gratuite et retrouvez-vous dans la tête de Sherlock Holmes, le plus grand détective de tous les temps ! Inspirée de la célèbre bande dessinée de Cyril Liéron et Benoit Dahan, cet escape game est d’un format un peu plus court, 40 minutes, que les habituelles énigmes des boîtes, mais toujours aussi palpitant et génial.Les énigmes, l’app, les indices, le timer : tout y est ! Du concentré de Unlock! à emmener partout.

Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 1-6 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
7,14 €
Sur commande
Unlock! Short Adv. : L'Ascension
L4G - Space Cowboys
Initiez vous au jeu d'enquête avec les scénarios courts Unlock! Short Adventures : une expérience d'escape game là où vous vous trouvez, avec un scénario court et compact, idéal à réaliser en moins d'une heure. Vous n'avez besoin que du jeu, d'une application gratuite et d'un smartphone ou une tablette. Une fois le scénario téléchargé, vous n'aurez plus besoin de connexion pour jouer. Après avoir pris connaissance du contexte du scénario, vous commencez votre aventure dans une pièce (une carte de lieu qui indique divers numéros). Fouillez-la pour trouver des objets ! À vous de coopérer avec vos partenaires pour avancer : explorez les lieux, manipulez les machines dans l'application et finissez dans le temps imparti.Prenez de l'altitude avec l'Ascension, une aventure originale en haute montagne. Votre grand-père, un célèbre alpiniste, est parti pour l'ascension du Mont Célestin mais n'a pas donné de signe de vie depuis deux jours. Les services de secours n'osent pas s'aventurer à sa recherche. A vous, qui avait hérité de ses gènes d'aventurier, de prendre la direction des sommets.  Cette aventure de niveau de difficulté 2 convient aux novices comme aux joueurs plus expérimentés.Contenu :30 cartes, règles, 1 paquet de 30 cartes. Application gratuite à télécharger (nécessaire pour jouer).

Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 1-6 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
7,14 €
Sur commande
Unlock! Short Adv. : Le coeur de l'océan
L4G - Space Cowboys
Initiez vous au jeu d'enquête avec les scénarios courts Unlock! Short Adventures : une expérience d'escape game là où vous vous trouvez, avec un scénario court et compact, idéal à réaliser en moins d'une heure. Vous n'avez besoin que du jeu, d'une application gratuite et d'un smartphone ou une tablette. Une fois le scénario téléchargé, vous n'aurez plus besoin de connexion pour jouer. Après avoir pris connaissance du contexte du scénario, vous commencez votre aventure dans une pièce (une carte de lieu qui indique divers numéros). Fouillez-la pour trouver des objets ! À vous de coopérer avec vos partenaires pour avancer : explorez les lieux, manipulez les machines dans l'application et finissez dans le temps imparti.Avec cette aventure Le Coeur de l'Océan, vous incarnez un marin en mer, qui rêve d'une créature étrange qui veut l'attirer vers les profondeurs. Un thème envoûtant de niveau de difficulté 2 (moyen) qui convient aux joueurs débutants comme initiés.Contenu :30 cartes, règles, 1 paquet de 30 cartes. Application gratuite à télécharger (nécessaire pour jouer).

Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 1-6 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
7,14 €
Sur commande
Who's Next
Don't Panic Games
Dans Who's Next ? Vous incarnez un musicien renommé qui s'apprête à donner un merveilleux concert avec son groupe. Chaque joueur reçoit des cartes Musicien portant un chiffre de 1 à 6. Ce chiffre désigne quel joueur, dans le sens du tour de jeu, doit jouer. Un 1, c'est le joueur suivant, un 2, c'est le joueur encore d'après, et ainsi de suite. Dès que vous avez joué votre carte, vous lancez un décompte, le joueur doit vite s'identifier et jouer à son tour ! Toute erreur est une fausse note, ne les accumulez pas, ou vous perdrez la partie.
Il y a 6 niveaux de difficulté, ajoutant de nouvelles règles de pose petit à petit, dont les cartes qui changent le tour de sens !
Gardez le rythme et ne vous trompez pas.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 3-7 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
14,50 €
Sur commande
Unlock ! New Game Adventures
Space Cowboys
Découvrez 3 nouvelles aventures escape game directement inspirées de jeux de société cultes : Heat, Carcassonne et 7 Wonders. Seul ou en équipe, explorez ces univers ludiques avec des énigmes, défis et investigations. Observez les cartes et combinez-les entre elles, et utilisez l'application gratuite pour vivre des aventures narratives uniques.Heat (niveau 1/3) : préparez-vous pour l’ultime Grand Prix et ravivez vos souvenirs pour dépasser le légendaire Cole Legend. Gestion, vitesse et prise de risque seront vos meilleurs alliés pour franchir la ligne d’arrivée… si vous survivez à la course.Carcassonne (niveau 2/3) : alors que le conseil de Carcassonne s’ouvre, votre espionvous apporte de sombres nouvelles. Entre alliances fragiles, jeux d’influence et tensions grandissantes, infiltrez les coulisses de la cité médiévale et démasquez la menace avant qu’il ne soit trop tard.7 Wonders (niveau 3/3) : chargé de restaurer le temple d’Artémis, explorez Éphèseet redonnez à la merveille sa splendeur légendaire. Entre ressources, symboles et secrets antiques, chaque découverte vous rapproche de l’accomplissement de cette mission divine.Il n'est pas nécessaire de connaître Unlock! pour se lancer et les 3 aventures de la boîte sont jouables indépendamment les unes des autres.Contenu1 livret de règles, 1 tutoriel (10 cartes), 3 decks aventures (180 cartes), 5 meeples.

Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 1-6 | Âge : 10+ | Durée : 60 MIN
35,70 €
En précommande
Architecto - Refresh
FoxMind
Chaque défi d'Architecto est un puzzle à résoudre en volume, à l’aide de blocs géométriques aux formes variées. Le but ? Reproduire fidèlement l'un des 50 modèles illustrés, en respectant les blocs indiqués. Ce jeu éducatif, pour les enfants à partir de 7 ans, propose 6 niveaux de difficulté croissante. Les défis sollicitent et développent l’analyse visuelle, le raisonnement logique, et la vision dans l’espace. La solution n’est pas toujours unique, ce qui encourage aussi la créativité et l'initiative.
Votre enfant pourra aussi bien jouer seul pour se concentrer, ou en groupe pour comparer les approches. Son matériel robuste, ses règles simples et son design coloré en font un excellent outil ludopédagogique, utilisé aussi bien à la maison qu’en milieu scolaire. Une référence dans la gamme Brain Builder de FoxMind, dont la boîte a été revue en 2025, ainsi que le carnet de modèles, plus pratique à manipuler par les enfants.

Contenu :
18 Géoblocks (formes variées : arcs, cylindres, prismes, etc.), 1 livret à spirales avec 50 puzzles et leurs solutions.

Éditeur : FOXMIND | Joueurs : 1 | Âge : 7+ | Durée : 5 MIN
25,00 €
En précommande
Exploding Kittens Curse You
Exploding Kittens
Découvrez de nouvelles surprises explosives avec Exploding Kittens Curse You, la nouvelle déclinaison du célèbre jeu de cartes. Piochez à tour de rôle dans la Pioche en espérant ne pas tomber sur un redoutable chaton… sous peine d'être éliminé sur-le-champ !
Chaque carte en main est une arme potentielle : jouez une Attaque pour forcer un adversaire à enchaîner deux tours, utilisez un Mélange pour redistribuer les cartes de la Pioche, ou gardez précieusement votre Kit de Désamorçage, la seule carte capable de vous sauver d'une explosion certaine. Combinez des paires de Cartes Chat pour voler au hasard dans la main d'un rival, ou formez des trios pour exiger une carte précise. Le bluff, l'anticipation et le timing sont vos meilleurs alliés.
Mais la véritable originalité de Curse You! réside dans son contenu évolutif, disponible à l'intérieur de 7 enveloppes scellées, à ouvrir partie après partie. Après votre première partie, le vainqueur ouvre la première enveloppe et découvre de nouvelles cartes — Charmes et Malédictions — ainsi que des autocollants à coller sur le livret de règles. Partie après partie, le jeu évolue, de nouvelles mécaniques apparaissent et les stratégies se renouvellent.

Éditeur : EXPLODING | Joueurs : 2-5 | Âge : 7+ | Durée : 15 MIN
20,00 €
En précommande
Murder Phone
Spin Master
Un weekend entre amis. Une cabane isolée dans les bois. Un tueur machiavélique. Votre amie Casey est enfermée au sous-sol et le temps joue contre vous. À qui ferez-vous confiance ?Dans Murder Phone, un téléphone vintage taille réelle devient le maître du jeu : c'est lui qui vous parle, mémorise vos réponses, transmet les exigences du tueur et déclenche des appels surprises. Dès l'ouverture de la boîte, il sonne tout seul et vous plonge dans l'aventure. Chaque joueur écoute discrètement son rôle secret grâce à un ingénieux double haut-parleur. Serez-vous un ami dévoué, un complice sous les ordres du tueur, ou une drama queen qui veut toute la gloire pour elle seule ?Au fil de la partie, vous constituez des équipes de Fouille pour explorer les pièces et trouver les clés qui libéreront Casey. Chaque proposition passe au vote : levez ou baissez le pouce pour approuver… ou bloquer un joueur suspect. Dans le secret du téléphone, chacun choisit ensuite de faire réussir ou échouer la Fouille. Bluff, mensonges et trahisons rythment cette course contre-la-montre sous haute tension.Trouvez toutes les clés, élisez un Champion pour délivrer Casey et découvrez enfin qui, parmi vous, jouait un double jeu. Un jeu de rôles secrets d'une rejouabilité folle, parfait pour animer vos soirées entre amis.Contenu1 Téléphone électronique, 2 Plateaux de jeu recto/verso (à choisir selon le nombre de joueurs), 11 Cartes Personnages (10 joueurs + 1 carte Casey l'otage), 10 Jetons Personnages, 4 Clés (cartonnées), 3 Jetons Échec, 1 Bague de Casey (cartonnée), 1 Livret de règles, 3 piles AAA (LR03) fournies.

Éditeur : SPIN MAST | Joueurs : 4-10 | Âge : 13+ | Durée : 30 MIN
29,89 €
En précommande
Tea & Rum
Captain Games
Quelque part entre le XVIIe et le XVIIIe siècle, vous débarquez sur une île où tout reste à bâtir. La Couronne envoie ses émissaires tandis qu'une rébellion pirate gronde dans l'ombre. Votre ambition : prendre le contrôle de l'Île et devenir l'un des deux vainqueurs, le Gouverneur ou le Roi des Pirates… voire les deux !Sur cinq manches, vous placez et retirez judicieusement vos ouvriers sur quatre plateaux d'Action. Selon la manche, vous les posez ou vous les récupérez, ce qui renouvelle la mécanique en permanence. Vous construisez des bâtiments, engagez des capitaines, remplissez des contrats et troquez vos ressources pour développer votre stratégie. Chaque action rapporte des Points de Victoire bleus, pour le prestige de la Couronne, ou rouges, pour le soutien du Peuple.Mais gardez vos intentions secrètes : mettre en colère la Couronne ou le Peuple compromet vos chances. À la fin de la partie, deux gagnants se partagent la gloire, et tout autant de perdants restent sur le carreau. Prouverez-vous votre loyauté au trône ou mènerez-vous la rébellion ? Équilibrez soigneusement vos intérêts et devenez le maître incontesté de l'Île !Contenu :1 plateau Contrats, 1 plateau Allégeance, 1 piste de Réputation, 1 plateau de Troc, 4 plateaux d'Action, 3 plateaux en plastique pour trier les ressources et les cartes, 4 plateaux Joueur, 16 tuiles Action, 5 tuiles Récompenses des Souhaits du Peuple, 30 cartes Capitaine, 18 cartes Contrat, 10 cartes Allégeance, 6 cartes Dotation de départ, 9 cartes Souhait du Peuple, 9 cartes Bateau, 75 cartes Bâtiment, 2 aides de jeu, 1 marqueur Premier Joueur, Matériel joueur (x4) : 4 pions Ouvriers, 1 coffre, 1 pion Étoile, 6 jetons d'Expansion d'Entrepôt, 1 pion Population, Ressources : 22 cubes jaunes (Blé), 22 cubes bruns (Bois), 22 cubes gris (Minerai), 12 pions Tonneaux, 12 pions Feuilles de Tabac, 12 pions Canons. Monnaie : 12 × 10 $, 12 × 5 $, 50 × 1 $. Jetons de Points de Victoire bleus et rouges.Matériel mode 2 joueurs : 8 tuiles Automa, 1 plateau Ordre d'Action, 2 tuiles Joueurs (A/B), 6 cartes Type de Victoire. 1 livret de règles.

Éditeur : CAPTAIN GAMES | Joueurs : 2-4 | Âge : 14+ | Durée : 60 MIN
55,00 €
En précommande