Se rendre au contenu

Résultats de recherche pour 'Be In The Game' (2099)

La mulâtresse solitude
Éditions des femmes-Antoinette Fouque
« De mère africaine - arrachée à son village par des trafiquants d'esclaves - et de père inconnu - quelque marin du bateau négrier voguant vers la Guadeloupe - elle n'est ni noire ni blanche, et même ses deux yeux sont de nuance différente. Enfant, on la surnommera « Deux-âmes ». Et finalement c'est sous le nom de « Solitude » qu'elle vivra à la Guadeloupe dans les familles de Blancs qui l'ont achetée, puis parmi les troupes de Noirs révoltés qu'elle rejoindra à grand-peine dans leurs refuges des forêts de la Soufrière.

L'histoire se passe aux environs de 1760 à 1802. L'abolition de l'esclavage décrétée par la Convention n'aura duré que le temps d'un rêve. Et Solitude, près de l'Africain Maïmouni qu'elle a découvert dans la forêt et dont elle partage la vie, a senti en elle-même « battre un coeur de négresse ». C'est elle, enceinte et soutenue par ses compagnons, qui anime le dernier combat. Capturée, elle est pendue après avoir donné naissance à son enfant. »

Source : Le livre de poche (Coup de coeur des Libraires, 2015).

Tel fut le destin tragique d'une femme de légende, d'une combattante, dont l'existence réelle est parfois discutée mais qui a désormais sa statue en Guadeloupe, en mémoire de la lutte contre l'esclavage. Un récit poignant qui nous plonge au coeur d'une Histoire cruelle, dans laquelle André Schwarz-Bart voyait beaucoup de similitude avec la déportation des juifs.
22,00 €
Sur commande
La Traque
Don't Panic Games
Mai 1945. Le IIIe Reich s’effondre, laissant une Europe en ruine. De nombreux proches et anciens du régime tentent d’échapper à la justice. Dispersés aux quatre coins du globe, ils dissimulent leur passé trouble et entament une nouvelle vie… Mais la Traque a commencé ! Prenez la tête d’une faction, planifiez les actions de vos agents pour enquêter et capturer ces fugitifs essentiels à la réalisation de votre ambition. Cependant, agissez vite et soyez prudents : d’autres groupes œuvrent également dans l’ombre pour s’emparer de ces mêmes cibles !
Envoyez vos agents partout dans le monde collecter des indices qui vous seront bien utiles plus tard. Traquez et capturez les Fugitifs avant vos adversaires. Utilisez leurs compétences spécifiques pour l’emporter.
La Traque est un jeu asymétrique, chaque faction est dotée de capacités uniques permettant de mettre en place des stratégies très différentes.

Contenu4 plateaux Faction, 120 cartes Indice, 80 cartes Fugitif, 62 cartes Objectif et Spécial, 4 cartes Aide, 22 pions Agent, 16 marqueurs Influence, 4 jetons Score, 5 jetons Faction, 4 jetons Destin, 1 jeton Premier Joueur, 1 règle

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-4 | Âge : 14+ | Durée : 90 MIN
50,00 €
Sur commande