Résultats de recherche pour 'Le pays des autres' (1280)
24,00 €
Lettres de Whitechapel
Londres 1888
Vous vous trouvez au beau milieu de ruelles encombrées et nauséabondes. D’aucuns qualifient cet endroit d’enfer, d’autres ont le malheur d’y vivre, et on y croise des prostituées à chaque coin de rue. On les appelle les Misérables, et ce nom leur sied à merveille. Bienvenue à Whitechapel, bienvenue sur les terres de Jack l’Éventreur.
Lettres de Whitechapel est un jeu asymétrique de déplacement caché, de bluff et de déduction dans lequel un joueur incarnant le tristement célèbre Jack l’Éventreur doit commettre ses meurtres tout en échappant aux autres joueurs, qui incarnent les policiers renommés chargés de l’arrêter. Ceux-ci doivent poursuivre le mystérieux assassin dans le dédale sordide de ruelles du quartier de Whitechapel, en établissant des barrages et en conduisant des patrouilles dans l’espoir de mettre fin à la sanglante escapade de l’infâme tueur en série avant qu’il ne fasse de nouvelles victimes.
Contenu :1 livret de règles1 plateau de jeu5 fiches Police4 lettres de Jack5 tuiles de Directeur d’Enquête5 jetons de déplacement spécial16 jetons en bois12 pions en bois1 écran de Jack l’Éventreur1 bloc de suivi des déplacements27 marqueurs en plastique
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-6 | Âge : 14+ | Durée : 90 MIN
Vous vous trouvez au beau milieu de ruelles encombrées et nauséabondes. D’aucuns qualifient cet endroit d’enfer, d’autres ont le malheur d’y vivre, et on y croise des prostituées à chaque coin de rue. On les appelle les Misérables, et ce nom leur sied à merveille. Bienvenue à Whitechapel, bienvenue sur les terres de Jack l’Éventreur.
Lettres de Whitechapel est un jeu asymétrique de déplacement caché, de bluff et de déduction dans lequel un joueur incarnant le tristement célèbre Jack l’Éventreur doit commettre ses meurtres tout en échappant aux autres joueurs, qui incarnent les policiers renommés chargés de l’arrêter. Ceux-ci doivent poursuivre le mystérieux assassin dans le dédale sordide de ruelles du quartier de Whitechapel, en établissant des barrages et en conduisant des patrouilles dans l’espoir de mettre fin à la sanglante escapade de l’infâme tueur en série avant qu’il ne fasse de nouvelles victimes.
Contenu :1 livret de règles1 plateau de jeu5 fiches Police4 lettres de Jack5 tuiles de Directeur d’Enquête5 jetons de déplacement spécial16 jetons en bois12 pions en bois1 écran de Jack l’Éventreur1 bloc de suivi des déplacements27 marqueurs en plastique
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-6 | Âge : 14+ | Durée : 90 MIN
50,00 €
Licornes dans les nuages : Le jeu Refresh
Les quatre licornes Bonheur étincelant, Poussière d’étoile, Fleur magique et Tourbillon magique habitent au lointain pays des nuages et sont très amies. Toutes joyeuses, elles gambadent sur les doux nuages cotonneux, glissent sur les arcs-en-ciel multicolores comme sur des toboggans et s’amusent avec les cristaux de nuage scintillants. Mais voilà qu’un orage se prépare à l’horizon ! Vite, les licornes se sauvent en direction du soleil. En chemin, elles veulent récupérer le plus possible de cristaux de nuage avant que l’orage ne se déclenche. Le but du jeu est d’aller sur le nuage soleil en récupérant le plus grand nombre de cristaux roses. Pour cela, lancez le dé et appliquez le résultat : avancer d’un certain nombre de cases ou rester sur la même case. En fonction de la case atteinte, prenez un raccourci en passant par un arc-en-ciel, récupérez des cristaux de nuages, ou offrez un cristal !
Le joueur qui a le plus de cristal quand une première licorne passe la ligne d’arrivée remporte la partie.
Contenu :
1 plateau de jeu, 1 licorne rose Bonheur étincellant, 1 licorne jaune
Poussière d’étoile, 1 licorne violette Fleur magique, 1 licorne turquoise
Tourbillon magique, 60 cristaux de nuage, 1 dé en cristal rose,
1 dé nuage bleu, 1 règle du jeu
Éditeur : HABA | Joueurs : 2-4 | Âge : 3+ | Durée : 10 MIN
Le joueur qui a le plus de cristal quand une première licorne passe la ligne d’arrivée remporte la partie.
Contenu :
1 plateau de jeu, 1 licorne rose Bonheur étincellant, 1 licorne jaune
Poussière d’étoile, 1 licorne violette Fleur magique, 1 licorne turquoise
Tourbillon magique, 60 cristaux de nuage, 1 dé en cristal rose,
1 dé nuage bleu, 1 règle du jeu
Éditeur : HABA | Joueurs : 2-4 | Âge : 3+ | Durée : 10 MIN
14,99 €
3,50 €
3,50 €
25,00 €
18,00 €
Lipogram (New)
Happy Hippo !
Lipogram, c’est plus qu’un « simple » jeu d’ambiance et de mots : c’est l’expérience la plus fun qu’on puisse faire entre amis et en famille. Le principe est simple : faites deviner un mot aux autres, en évitant de prononcer une certaine lettre, le plus rapidement possible.
Mais vous pouvez choisir de jouer en équipes, l’une contre l’autre, en plus du mode purement coopératif. Le mode compétitif ressemble à s’y méprendre à un système de tir à la corde, que notre ami Lipo l’Hippo (on en reparle tout de suite) rythme en courant.
Car oui, Lipogram s’accompagne d’une application gratuite, qui ouvre des merveilles de possibilité ! Par exemple, en remplissant des défis, vous débloquez des niveaux de jeu qui renouvellent vos parties ! De plus, vous pouvez personnaliser votre Lipo, en l’habillant d’accessoires également à obtenir en jouant !
Convivial, Lipogram est un jeu d’ambiance qui ressemble fortement à un vrai rendez-vous, autour duquel les amis et les familles peuvent se retrouver pour un vrai moment de folie !
Contenu
220 cartes, 1 livret de règles, 1 application offerte !
Éditeur : KYF | Joueurs : 2-10 | Âge : 10+ | Durée : 15 MIN
Lipogram, c’est plus qu’un « simple » jeu d’ambiance et de mots : c’est l’expérience la plus fun qu’on puisse faire entre amis et en famille. Le principe est simple : faites deviner un mot aux autres, en évitant de prononcer une certaine lettre, le plus rapidement possible.
Mais vous pouvez choisir de jouer en équipes, l’une contre l’autre, en plus du mode purement coopératif. Le mode compétitif ressemble à s’y méprendre à un système de tir à la corde, que notre ami Lipo l’Hippo (on en reparle tout de suite) rythme en courant.
Car oui, Lipogram s’accompagne d’une application gratuite, qui ouvre des merveilles de possibilité ! Par exemple, en remplissant des défis, vous débloquez des niveaux de jeu qui renouvellent vos parties ! De plus, vous pouvez personnaliser votre Lipo, en l’habillant d’accessoires également à obtenir en jouant !
Convivial, Lipogram est un jeu d’ambiance qui ressemble fortement à un vrai rendez-vous, autour duquel les amis et les familles peuvent se retrouver pour un vrai moment de folie !
Contenu
220 cartes, 1 livret de règles, 1 application offerte !
Éditeur : KYF | Joueurs : 2-10 | Âge : 10+ | Durée : 15 MIN
21,42 €
14,95 €
Logic! GAMES : Les Acrobasticots
Quelle agitation ! Freddy l’asticot et ses amis adorent s'amuser et jouer
ensemble. Ils créent sans cesse de nouvelles formes colorées et
amusantes : la silhouette d'une botte, d'une fleur ou même d'un éléphant.
Maintenant, c'est à toi de jouer ! Comment les joyeux vers doivent-ils être
disposés pour correspondre au modèle ? Peut-être juste les uns à côté des
autres, ou empilés les uns sur les autres ? Attention, lorsque tu les
empiles, ne cache pas leurs visages souriants. Les 60 tâches liées aux
modèles présentent un degré de difficulté croissant d'un tour à l'autre.
Parviendras-tu à toutes les résoudre ?
Contenu14 acrobasticots colorés en bois, 1 livret avec 60 missions, 1 règle du jeu avec les solutions
Éditeur : HABA | Joueurs : 1 | Âge : 5+ | Durée : -
ensemble. Ils créent sans cesse de nouvelles formes colorées et
amusantes : la silhouette d'une botte, d'une fleur ou même d'un éléphant.
Maintenant, c'est à toi de jouer ! Comment les joyeux vers doivent-ils être
disposés pour correspondre au modèle ? Peut-être juste les uns à côté des
autres, ou empilés les uns sur les autres ? Attention, lorsque tu les
empiles, ne cache pas leurs visages souriants. Les 60 tâches liées aux
modèles présentent un degré de difficulté croissant d'un tour à l'autre.
Parviendras-tu à toutes les résoudre ?
Contenu14 acrobasticots colorés en bois, 1 livret avec 60 missions, 1 règle du jeu avec les solutions
Éditeur : HABA | Joueurs : 1 | Âge : 5+ | Durée : -
29,99 €
Look at the stars
La nuit est belle et étoilée. Et si vous en dessiniez les constellations avant que le jour se lève ? Si chaque joueur verra les différentes parties des constellations de la même manière, il y a fort à parier pour que celles-ci ne soient pas positionnées à l'identique dans le ciel à la fin de la nuit...
Look at the Stars : Comment jouer ?Révéler une carte nuitTracez tous la forme sur votre fiche, simultanémentÀ la fin de la partie, marquez les points des constellations de différentes tailles que vous avez créées, des planètes, des étoiles filantes et autres bonus…
Éditeur : BOMBYX | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 20 MIN
Look at the Stars : Comment jouer ?Révéler une carte nuitTracez tous la forme sur votre fiche, simultanémentÀ la fin de la partie, marquez les points des constellations de différentes tailles que vous avez créées, des planètes, des étoiles filantes et autres bonus…
Éditeur : BOMBYX | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 20 MIN
25,00 €
Loups-Garous (Les) : Le Village (Ext)
Avec l'extension "Le Village", les Loups-Garous de Thiercelieux prennent du poil de la bête ! Découvrez de nouvelles options de jeu : attribuez des logements et un métier aux villageois avec plus de 120 combinaisons possibles entre personnages et métiers. 2 nouveaux rôles spéciaux, le Corbeau et le Pyromane, ont été ajoutés, en synergie avec les cartes Bâtiments. Pendant que les villageois se disputent les fonctions et s'éliminent les uns les autres, les loups-garous se lèchent les babines. Cette extension nécessite le jeu de base et peut-être utilisée en combinaison avec les autres extensions.
Contenu :
14 cartes bâtiments, 9 pions de rôle, 2 personnages spéciaux, 1 boîte de rangement, 1 livret de règles.
Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 8-18 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
Contenu :
14 cartes bâtiments, 9 pions de rôle, 2 personnages spéciaux, 1 boîte de rangement, 1 livret de règles.
Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 8-18 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
11,50 €
24,95 €
21,90 €
22,50 €
8,90 €
19,50 €
2,90 €
2,90 €
20,90 €
9,20 €
11,95 €
19,90 €
Manoir Bizarre
Bienvenue en Entremonde, destination prisée des créatures fantasques et velues en quête d’un séjour inoubliable. Les hôtels y poussent comme des champignons et la concurrence est rude. En six tours, vous construisez votre propre manoir pour séduire architecte, décorateur et invités mystère… et récolter un maximum d’étoiles positives.
Pour y parvenir, vous sélectionnez et agencez des cartes représentant des pièces : chambres, salons, salles de rituels ou jardins. Chaque carte doit être connectée au hall par des ouvertures latérales, des échelles ou des escaliers complets : lors de l’inauguration, seules les parties accessibles de votre manoir sont conservées.
À chaque tour, vous choisissez une carte, puis répartissez les autres à vos voisins, créant une interaction subtile et permanente. Certaines cartes déclenchent des actions supplémentaires : révéler un invité mystère, atteindre un palier d’architecte ou appliquer une règle spéciale du scénario.
Arrive la fin de la partie et l'inauguration de votre établissement. Vous résolvez alors les exigences du décorateur et des invités révélés. Chaque étoile positive rapporte un point, chaque étoile négative en retire un. Avec ses 9 scénarios rejouables, ses objectifs secrets et son ambiance délicieusement monstrueuse, Manoir Bizarre propose une expérience de jeu familiale, stratégique et pleine d’humour noir.
Éditeur : BOMBYX | Joueurs : 2-4 | Âge : 8+ | Durée : 20 MIN
Pour y parvenir, vous sélectionnez et agencez des cartes représentant des pièces : chambres, salons, salles de rituels ou jardins. Chaque carte doit être connectée au hall par des ouvertures latérales, des échelles ou des escaliers complets : lors de l’inauguration, seules les parties accessibles de votre manoir sont conservées.
À chaque tour, vous choisissez une carte, puis répartissez les autres à vos voisins, créant une interaction subtile et permanente. Certaines cartes déclenchent des actions supplémentaires : révéler un invité mystère, atteindre un palier d’architecte ou appliquer une règle spéciale du scénario.
Arrive la fin de la partie et l'inauguration de votre établissement. Vous résolvez alors les exigences du décorateur et des invités révélés. Chaque étoile positive rapporte un point, chaque étoile négative en retire un. Avec ses 9 scénarios rejouables, ses objectifs secrets et son ambiance délicieusement monstrueuse, Manoir Bizarre propose une expérience de jeu familiale, stratégique et pleine d’humour noir.
Éditeur : BOMBYX | Joueurs : 2-4 | Âge : 8+ | Durée : 20 MIN
25,00 €
Mascarade
Entrez dans la Mascarade où les apparences sont souvent trompeuses.
Portez le bon Masque au bon moment, profitez de son pouvoir et amassez une fortune suffisante pour remporter la partie. La tâche ne sera pas facile ; les Masques s’échangent entre les joueurs… au point que personne ne peut être certain de qui se cache derrière quel Masque !
Chacun possède une carte face cachée devant lui, représentant un masque. À son tour, un joueur peut exécuter l’une des trois actions possibles : regarder la carte qui est devant lui (c’est le seul moyen de savoir) ; prendre celle d’un autre joueur, les mélanger, et lui redonner, toujours face cachée, la vôtre ou la sienne, pour le perdre ; annoncer son masque et exécuter le pouvoir correspondant, mais les autres joueurs peuvent contester et pourraient vous démasquer si vous avez menti ! Mais savez-vous vous-même quel masque vous avez ?
Le premier qui obtient 13 pièces, grâce aux pouvoirs des masques, remporte la partie.
Neuf scénarios vous proposent de jouer avec différentes combinaisons parmi les 17 masques différents, pour des parties toujours renouvelées.
Une nouvelle version de ce grand classique de Bruno Faidutti (Citadelles), magnifiquement relooké avec une identité visuelle plus festive et plus moderne.
Contenu
112 cartes
Éditeur : REPOS PROD | Joueurs : 4-12 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
Portez le bon Masque au bon moment, profitez de son pouvoir et amassez une fortune suffisante pour remporter la partie. La tâche ne sera pas facile ; les Masques s’échangent entre les joueurs… au point que personne ne peut être certain de qui se cache derrière quel Masque !
Chacun possède une carte face cachée devant lui, représentant un masque. À son tour, un joueur peut exécuter l’une des trois actions possibles : regarder la carte qui est devant lui (c’est le seul moyen de savoir) ; prendre celle d’un autre joueur, les mélanger, et lui redonner, toujours face cachée, la vôtre ou la sienne, pour le perdre ; annoncer son masque et exécuter le pouvoir correspondant, mais les autres joueurs peuvent contester et pourraient vous démasquer si vous avez menti ! Mais savez-vous vous-même quel masque vous avez ?
Le premier qui obtient 13 pièces, grâce aux pouvoirs des masques, remporte la partie.
Neuf scénarios vous proposent de jouer avec différentes combinaisons parmi les 17 masques différents, pour des parties toujours renouvelées.
Une nouvelle version de ce grand classique de Bruno Faidutti (Citadelles), magnifiquement relooké avec une identité visuelle plus festive et plus moderne.
Contenu
112 cartes
Éditeur : REPOS PROD | Joueurs : 4-12 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
20,39 €
Match my Freak
Connaissez-vous bien vos amis et leurs petites bizarreries ? Match my Freak vous embarque dans une expérience où les petits secrets et les manies les plus étranges seront révélés. À chaque question, les certitudes vacillent et les fous rires s’installent durablement autour de la table.
Le principe repose sur une mécanique simple et terriblement efficace. Chaque joueur répond honnêtement à une question insolite en évaluant son propre niveau de bizarrerie sur une échelle de 1 à 5 grâce au Déjant-O-mètre. Pendant ce temps, les autres joueurs échangent, débattent et tentent de deviner ensemble où se situe cette réponse. La réussite dépend alors de votre connaissance des autres joueurs et de ce qui fait leur singularité.
Coopératif et rythmé, Match my Freak transforme chaque partie en moment de complicité et de surprises. Porté par l’humour décalé d’Exploding Kittens, ce jeu d’ambiance adulte trouve naturellement sa place lors des soirées entre amis, où chaque réponse devient une révélation… parfois inattendue.
Éditeur : EXPLODING | Joueurs : 2-8 | Âge : 18+ | Durée : 15 MIN
Le principe repose sur une mécanique simple et terriblement efficace. Chaque joueur répond honnêtement à une question insolite en évaluant son propre niveau de bizarrerie sur une échelle de 1 à 5 grâce au Déjant-O-mètre. Pendant ce temps, les autres joueurs échangent, débattent et tentent de deviner ensemble où se situe cette réponse. La réussite dépend alors de votre connaissance des autres joueurs et de ce qui fait leur singularité.
Coopératif et rythmé, Match my Freak transforme chaque partie en moment de complicité et de surprises. Porté par l’humour décalé d’Exploding Kittens, ce jeu d’ambiance adulte trouve naturellement sa place lors des soirées entre amis, où chaque réponse devient une révélation… parfois inattendue.
Éditeur : EXPLODING | Joueurs : 2-8 | Âge : 18+ | Durée : 15 MIN
20,00 €
Matchy Matchy
Matchy Matchy est un jeu d’ambiance délirant où votre mission est simple : choisir les mêmes images que votre équipier pour prouver à quel point vous êtes sur la même longueur d’onde ! Chaque équipe joue avec un paquet de 42 cartes Image identiques, illustrant toutes sortes de situations étranges, drôles ou complètement absurdes. Un thème est tiré au hasard, et chacun doit secrètement sélectionner les images les plus pertinentes… ou les plus inattendues.
À chaque tour, vous comparez vos cartes avec celles de votre partenaire : plus vous êtes synchronisés (même image, même ordre), plus vous avancez sur le plateau. Soyez l'équipe la plus synchro pour atteindre la dernière case avant les autres duos. Le duo le plus "connecté" atteindra la dernière case en premier !
Avec 576 thèmes différents, des parties de 30 minutes et un matériel coloré et qualitatif, Matchy Matchy est parfait pour des sessions pleines de rires, en famille ou entre amis. Il se joue aussi bien à 4 qu’à 8, en équipes fixes ou avec un référent si vous êtes en nombre impair. Vos goûts (bons ou très discutables) parleront pour vous !
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 3-8 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
À chaque tour, vous comparez vos cartes avec celles de votre partenaire : plus vous êtes synchronisés (même image, même ordre), plus vous avancez sur le plateau. Soyez l'équipe la plus synchro pour atteindre la dernière case avant les autres duos. Le duo le plus "connecté" atteindra la dernière case en premier !
Avec 576 thèmes différents, des parties de 30 minutes et un matériel coloré et qualitatif, Matchy Matchy est parfait pour des sessions pleines de rires, en famille ou entre amis. Il se joue aussi bien à 4 qu’à 8, en équipes fixes ou avec un référent si vous êtes en nombre impair. Vos goûts (bons ou très discutables) parleront pour vous !
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 3-8 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
22,00 €
3,50 €
13,95 €
23,00 €
7,95 €
Mimodingo PS-MS
MimoDingo est un jeu qui permet aux enfants de s’exprimer à travers le mime et développer leur expression orale.
Il est pédagogique : les joueurs doivent reconnaitre des situations, les mimer ou les expliquer avec des phrases correctes. Il est familial, car il peut être joué avec des enfants d’âges différents. Il est jouable en autonomie : les joueurs n’ont pas besoin de savoir lire pour mimer ou expliquer les situations. Ils ont un retour immédiat sur la compréhension de la situation mimée par les autres. Il est progressif : le premier niveau s’adresse aux enfants de petite section, et le deuxième propose des situations plus complexes pour les moyennes sections. Il est adaptable : les 2 règles de jeu et les trois activités proposées permettent de faire jouer les enfants non-parleurs. Il est économique : plus qu’un jeu, c’est un ensemble complet de jeux pratiques et accessibles.
MimoDingo permet d’accompagner les enfants non-parleurs vers l’expression orale. Un manuel pédagogique téléchargeable gratuitement vous apporte des conseils d’utilisation en classe et en aide personnalisée !
Contenu
40 cartes et 1 livret de règles.
Éditeur : ARITMA | Joueurs : 2-6 | Âge : 3+ | Durée : 30 MIN
Il est pédagogique : les joueurs doivent reconnaitre des situations, les mimer ou les expliquer avec des phrases correctes. Il est familial, car il peut être joué avec des enfants d’âges différents. Il est jouable en autonomie : les joueurs n’ont pas besoin de savoir lire pour mimer ou expliquer les situations. Ils ont un retour immédiat sur la compréhension de la situation mimée par les autres. Il est progressif : le premier niveau s’adresse aux enfants de petite section, et le deuxième propose des situations plus complexes pour les moyennes sections. Il est adaptable : les 2 règles de jeu et les trois activités proposées permettent de faire jouer les enfants non-parleurs. Il est économique : plus qu’un jeu, c’est un ensemble complet de jeux pratiques et accessibles.
MimoDingo permet d’accompagner les enfants non-parleurs vers l’expression orale. Un manuel pédagogique téléchargeable gratuitement vous apporte des conseils d’utilisation en classe et en aide personnalisée !
Contenu
40 cartes et 1 livret de règles.
Éditeur : ARITMA | Joueurs : 2-6 | Âge : 3+ | Durée : 30 MIN
12,24 €
7,20 €
9,95 €
Mon Premier Unlock! : Histoires de Canard
Plongez dans l’univers d’Unlock! dès 4 ans avec Mon Premier Unlock! et aidez Bernard le canard à accomplir ses missions. Observez bien les cartes qui forment un paysage et associez les demi-symboles visibles sur les cartes à l’aide du pion Bernard pour progresser dans l’histoire. Les petits vont adorer pouvoir mener l'enquête.
Retrouvez 3 aventures différentes, proposant une immersion sans écran et sans textes, avec des règles simples et un format compact pensé pour les enfants et les parents. La boîte fourreau vous servira aussi de support de jeu.
Contenu :
1 pion Bernard, 18 tuiles Mission, 60 cartes Aventure, 1 boîte fourreau (sert de support de jeu)
Éditeur : SPACE | Joueurs : 1-4 | Âge : 4+ | Durée : 15 MIN
Retrouvez 3 aventures différentes, proposant une immersion sans écran et sans textes, avec des règles simples et un format compact pensé pour les enfants et les parents. La boîte fourreau vous servira aussi de support de jeu.
Contenu :
1 pion Bernard, 18 tuiles Mission, 60 cartes Aventure, 1 boîte fourreau (sert de support de jeu)
Éditeur : SPACE | Joueurs : 1-4 | Âge : 4+ | Durée : 15 MIN
15,00 €
19,90 €
2,90 €
Monumental
Monumental est un énorme jeu de plateau pour 1 à 4 joueurs où les joueurs s’affrontent pour mener leur civilisation à la postérité. Au fil des époques, en partant de l’Antiquité, vous assemblerez vos forces armées pour conquérir de nouveaux territoires, ferez avancer votre recherche scientifique pour équiper votre peuple avec de nouvelles technologies, construirez d'époustouflantes Merveilles aux pouvoirs uniques, et développerez vos politiques culturelles pour avancer vers la victoire.
Chaque civilisation commence avec son arsenal personnel de cartes avec ses spécificités culturelles, ainsi qu'une armée pour explorer et conquérir les diverses provinces. Vous aurez besoin de mener vos légions au combat lorsque ce sera nécessaire. Grâce à un panel d'unités diverses et variées et un plateau modulaire richement illustré, vous pourrez placer vos armées à votre guise pour étendre votre influence sur le terrain.
Au fur et à mesure de la partie, votre Cité représentée par 3 cartes sur 3 évoluera. Vous commencerez la partie avec des Bâtiments de Base et une interaction limitée, mais à la fin de la partie, votre Cité sera pleine de Bâtiments avancés, de puissantes Merveilles, et d'immenses Connaissances. Vous ne pourrez toutefois activer que 5 cartes par tour ; vos choix seront donc difficiles, chaque carte ayant son utilité. La construction de deck et l'activation croisée constituent des mécaniques innovantes de Monumental.
Contenu :105 cartes Civilisation54 cartes Développement30 cartes Bâtiment de base20 cartes Automa24 cartes Héros & Monstres40 tuiles Terrain70 jetons de Civilisation226 autres jetons44 pions1 livret de règles1 livret des plateaux de jeu
Éditeur : FUNFORGE | Joueurs : 4 | Âge : 10+ | Durée : 90 - 120
Chaque civilisation commence avec son arsenal personnel de cartes avec ses spécificités culturelles, ainsi qu'une armée pour explorer et conquérir les diverses provinces. Vous aurez besoin de mener vos légions au combat lorsque ce sera nécessaire. Grâce à un panel d'unités diverses et variées et un plateau modulaire richement illustré, vous pourrez placer vos armées à votre guise pour étendre votre influence sur le terrain.
Au fur et à mesure de la partie, votre Cité représentée par 3 cartes sur 3 évoluera. Vous commencerez la partie avec des Bâtiments de Base et une interaction limitée, mais à la fin de la partie, votre Cité sera pleine de Bâtiments avancés, de puissantes Merveilles, et d'immenses Connaissances. Vous ne pourrez toutefois activer que 5 cartes par tour ; vos choix seront donc difficiles, chaque carte ayant son utilité. La construction de deck et l'activation croisée constituent des mécaniques innovantes de Monumental.
Contenu :105 cartes Civilisation54 cartes Développement30 cartes Bâtiment de base20 cartes Automa24 cartes Héros & Monstres40 tuiles Terrain70 jetons de Civilisation226 autres jetons44 pions1 livret de règles1 livret des plateaux de jeu
Éditeur : FUNFORGE | Joueurs : 4 | Âge : 10+ | Durée : 90 - 120
66,30 €
Monumental Ext Lost Kingdoms
Une extension avec 4 nouvelles civilisations : Aztèques, Moghols, Amazones et Atlantes (totalement compatibles avec les 5 civilisations de base) ainsi que plus de tuiles de terrain et de nouveaux environnements (désert, jungle, îles, pyramides aztèques) permettant d’utiliser un tout nouveau mode 5 joueurs !
Dans « Lost Kingdoms », chaque civilisation est livrée avec son propre deck de cartes comprenant des politiques culturelles, des connaissances et des bâtiments ainsi que de nouvelles provinces : pyramides pour les Aztèques, désert pour les Moghols, jungle pour les Amazones et îles pour les Atlantes.
Au total, avec la boîte Core, 9 civilisations sont désormais prêtes à se battre pour la gloire et la domination du monde.
Contenu
84 cartes Civilisation, 12 cartes Développement, 8 cartes Automa, 13 tuiles Terrain, 50 jetons de Civilisation, 43 autres jetons, 1 livret de règles avec 8 nouveaux plateaux de jeu.
Éditeur : FUNFORGE | Joueurs : 5 | Âge : 10+ | Durée : 90 - 120
Dans « Lost Kingdoms », chaque civilisation est livrée avec son propre deck de cartes comprenant des politiques culturelles, des connaissances et des bâtiments ainsi que de nouvelles provinces : pyramides pour les Aztèques, désert pour les Moghols, jungle pour les Amazones et îles pour les Atlantes.
Au total, avec la boîte Core, 9 civilisations sont désormais prêtes à se battre pour la gloire et la domination du monde.
Contenu
84 cartes Civilisation, 12 cartes Développement, 8 cartes Automa, 13 tuiles Terrain, 50 jetons de Civilisation, 43 autres jetons, 1 livret de règles avec 8 nouveaux plateaux de jeu.
Éditeur : FUNFORGE | Joueurs : 5 | Âge : 10+ | Durée : 90 - 120
45,90 €
14,95 €
Mysterium Refresh - Ext. Hidden Signs ML
De nouveaux suspects hantent les couloirs du manoir, et le fantôme tente encore de faire passer ses messages depuis l’au-delà. Avec l’extension Hidden Signs, renouvelez vos parties de Mysterium et ouvrez la voie à de nouvelles révélations.
Ajoutez 66 cartes inédites à votre jeu : 6 nouveaux personnages, 6 lieux et 6 objets pour enrichir les configurations possibles, et surtout 42 cartes Vision supplémentaires pour le fantôme. Celui-ci pourra ainsi mieux guider les médiums dans leurs interprétations grâce à des images toujours plus oniriques, étranges et évocatrices.
Cette extension ne modifie pas les règles du jeu de base. Les nouvelles cartes peuvent être utilisées indépendamment ou mélangées aux autres pour encore plus de rejouabilité. Nécessite le jeu de base Mysterium.
Contenu :
66 cartes : 42 cartes Vision, 16 cartes Personnage, 16 cartes Lieu, 16 cartes Objet, 1 planche d'autocollants.
Éditeur : LIBELLUD | Joueurs : 3-7 | Âge : 10+ | Durée : 42 MIN
Ajoutez 66 cartes inédites à votre jeu : 6 nouveaux personnages, 6 lieux et 6 objets pour enrichir les configurations possibles, et surtout 42 cartes Vision supplémentaires pour le fantôme. Celui-ci pourra ainsi mieux guider les médiums dans leurs interprétations grâce à des images toujours plus oniriques, étranges et évocatrices.
Cette extension ne modifie pas les règles du jeu de base. Les nouvelles cartes peuvent être utilisées indépendamment ou mélangées aux autres pour encore plus de rejouabilité. Nécessite le jeu de base Mysterium.
Contenu :
66 cartes : 42 cartes Vision, 16 cartes Personnage, 16 cartes Lieu, 16 cartes Objet, 1 planche d'autocollants.
Éditeur : LIBELLUD | Joueurs : 3-7 | Âge : 10+ | Durée : 42 MIN
21,59 €
Mémoire 44 : Equipment Pack (Ext)
La Seconde Guerre Mondiale a constitué une débauche de moyens, humains et matériels. L’industrie de l’armement, aux côtés de nombreux autres types de production, a fourni en équipements des troupes presque partout sur le globe. Et il a fallu acheminer tout cela aux soldats engagés…
C’est le thème de l’extension Equipment Pack pour Mémoire 44, forte de 186 figurines et accessoires. Elles peuvent être employées pour la plupart des scénarios existants. Mais l’extension en contient elle-même 17 (11 standards, 2 Breakthrough, 4 Overlord). Un livret et des cartes de résumé complètent une boîte chargée en matériel !
Elle inclut également quatre nations « neutres » : 48 figurines d'infanterie française, 24 de troupes à skis finlandaises, 12 d'artillerie italienne et 24 de cavalerie polonaise.
Éditeur : DOW | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 30 - 60
C’est le thème de l’extension Equipment Pack pour Mémoire 44, forte de 186 figurines et accessoires. Elles peuvent être employées pour la plupart des scénarios existants. Mais l’extension en contient elle-même 17 (11 standards, 2 Breakthrough, 4 Overlord). Un livret et des cartes de résumé complètent une boîte chargée en matériel !
Elle inclut également quatre nations « neutres » : 48 figurines d'infanterie française, 24 de troupes à skis finlandaises, 12 d'artillerie italienne et 24 de cavalerie polonaise.
Éditeur : DOW | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 30 - 60
61,20 €
Mémoire 44 : Les Tigres des Neiges (Ext)
Le deuxième volume dans la série des Battle Maps Mémoire 44 contient 2 scénarios Overlord, six figurines de chars Tigre et 2 scénarios bonus.
Les Tigres des Neiges
Après le succès de l'opération Bagration, les Soviétiques progressèrent en direction de Memel, au bord de la Baltique. Cette avancée ne tarda pas à couper les lignes de communication entre le Groupe d'armées Nord et ce qui restait du Groupe d'armées Centre.
Début octobre 1944, les Soviétiques avaient atteint la mer, isolant définitivement le Groupe d'armées Nord en lui coupant la retraite.
Guderian voulait faire évacuer ses troupes par la mer pour pouvoir les redéployer en Europe Centrale, où la situation ne cessait d'empirer, mais Hitler refusait obstinément : il ordonna donc aux 200 000 soldats encerclés de se retrancher dans la poche de Courlande, pensant s'en servir comme d'un tremplin pour une offensive à venir.
Le Führer ne se rendait pas compte que ce qu'il persistait à appeler une tête de pont (der Kurland-Brückenkopf) n'était rien d'autre qu'un piège mortel pour ses divisions.
Malgré tout, elles résistèrent à six violents assauts avant de se rendre au Maréchal Govorov le 8 mai 1945. La plupart des prisonniers que firent les Russes ce jour-là furent envoyés dans les camps soviétiques, et seule une minorité en revint.
Opération Market Garden
L'Opération Market Garden fut la plus grande opération aéroportée de tous les temps. Le général Montgomery avait mis sur pied un plan audacieux contre les forces allemandes qui occupaient les Pays-Bas : trois divisions aéroportées seraient parachutées derrière les lignes ennemies pour prendre et tenir les ponts le long d'une route d'une centaine de kilomètres, droit vers le nord de l'Allemagne.
En partant de la frontière belge, le XXXe Corps britannique pourrait ainsi traverser la Meuse et le Rhin en contournant la ligne Siegfried pour atteindre la Ruhr, coeur industriel de l'Allemagne.
Contient 6 figurines de chars Tigres
Les premiers parachutages eurent lieu dès l'aube et permirent la capture du pont du Wall à Nimègue, mais la résistance allemande fut plus forte que prévue. La 1re Division aéroportée britannique ne parvint pas à s'emparer du pont d'Arnhem. De plus, les sols marécageux de la région ralentirent la progression alliée.
Finalement, Eindhoven fut libérée grâce à un assaut conjoint des parachutistes et des blindés, mais le XXXe Corps britannique ne fut pas en mesure de relever la 1re Division aéroportée. Celle-ci combattit vaillamment aux abords du pont d'Arnhem, mais malgré tout, l'opération fut avortée. Montgomery ne traverserait pas le Rhin avant le printemps 1945.
Éditeur : DOW | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 30 - 60
Les Tigres des Neiges
Après le succès de l'opération Bagration, les Soviétiques progressèrent en direction de Memel, au bord de la Baltique. Cette avancée ne tarda pas à couper les lignes de communication entre le Groupe d'armées Nord et ce qui restait du Groupe d'armées Centre.
Début octobre 1944, les Soviétiques avaient atteint la mer, isolant définitivement le Groupe d'armées Nord en lui coupant la retraite.
Guderian voulait faire évacuer ses troupes par la mer pour pouvoir les redéployer en Europe Centrale, où la situation ne cessait d'empirer, mais Hitler refusait obstinément : il ordonna donc aux 200 000 soldats encerclés de se retrancher dans la poche de Courlande, pensant s'en servir comme d'un tremplin pour une offensive à venir.
Le Führer ne se rendait pas compte que ce qu'il persistait à appeler une tête de pont (der Kurland-Brückenkopf) n'était rien d'autre qu'un piège mortel pour ses divisions.
Malgré tout, elles résistèrent à six violents assauts avant de se rendre au Maréchal Govorov le 8 mai 1945. La plupart des prisonniers que firent les Russes ce jour-là furent envoyés dans les camps soviétiques, et seule une minorité en revint.
Opération Market Garden
L'Opération Market Garden fut la plus grande opération aéroportée de tous les temps. Le général Montgomery avait mis sur pied un plan audacieux contre les forces allemandes qui occupaient les Pays-Bas : trois divisions aéroportées seraient parachutées derrière les lignes ennemies pour prendre et tenir les ponts le long d'une route d'une centaine de kilomètres, droit vers le nord de l'Allemagne.
En partant de la frontière belge, le XXXe Corps britannique pourrait ainsi traverser la Meuse et le Rhin en contournant la ligne Siegfried pour atteindre la Ruhr, coeur industriel de l'Allemagne.
Contient 6 figurines de chars Tigres
Les premiers parachutages eurent lieu dès l'aube et permirent la capture du pont du Wall à Nimègue, mais la résistance allemande fut plus forte que prévue. La 1re Division aéroportée britannique ne parvint pas à s'emparer du pont d'Arnhem. De plus, les sols marécageux de la région ralentirent la progression alliée.
Finalement, Eindhoven fut libérée grâce à un assaut conjoint des parachutistes et des blindés, mais le XXXe Corps britannique ne fut pas en mesure de relever la 1re Division aéroportée. Celle-ci combattit vaillamment aux abords du pont d'Arnhem, mais malgré tout, l'opération fut avortée. Montgomery ne traverserait pas le Rhin avant le printemps 1945.
Éditeur : DOW | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 30 - 60
22,44 €
10,90 €
22,90 €
5,90 €
6,20 €
25,00 €
Ninjago: Destiny?s Bounty Adventures FR
Partez à l'aventure avec votre équipe de ninjas LEGO® et défendez le Destiny's Bounty, navire volant NINJAGO®, contre les méchants qui l'attaquent. Dans ce jeu d’aventure coopératif LEGO®, vous progressez ensemble vers le niveau Maître avant que le Grand Dévoreur ne soit reconstitué.
À chaque tour, vous révélez une carte Événement qui introduit de nouveaux dangers. Déplacez-vous dans les différentes pièces du navire, affrontez des vagues de Villains et demandez l’aide des autres Ninjas (Kai, Cole, Nya ou Zane) pour défendre votre navire. L'union fait la force : la communication est essentielle pour contenir la menace et empêcher les ennemis d’achever leur plan. Au fil de la partie, vous améliorez votre Minifigure LEGO® grâce aux cartes Potentiel et à l’équipement LEGO® inclus. Vous assemblez des éléments LEGO® et ajoutez des accessoires sur votre ninja pour le rendre encore plus cool et décupler ses pouvoirs. Les 6 aventures proposent des défis variés et une difficulté progressive. Pouvoirs asymétriques, gestion de menace et coopération font de chaque partie une nouvelle aventure ninja.
Contenu
124 pièces LEGO, 1 plateau de jeu, 4 coffres Ninja, 1 d'aventure, 1 coffre à pions, 60 pions Méchant, 16 pions Maîtrise, 8 pions aventure, 1 marqueur victoire, 1 tête de serpent, 6 cartes évènement, 24 cartes potentiel, 24 cartes aventure, 1 fiche de montage, 1 livret de règles.
Attention : ne convient pas aux enfants de moins de trois ans. À utiliser sous la surveillance d’un adulte.
Éditeur : DOTTED GAME | Joueurs : 2-4 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
À chaque tour, vous révélez une carte Événement qui introduit de nouveaux dangers. Déplacez-vous dans les différentes pièces du navire, affrontez des vagues de Villains et demandez l’aide des autres Ninjas (Kai, Cole, Nya ou Zane) pour défendre votre navire. L'union fait la force : la communication est essentielle pour contenir la menace et empêcher les ennemis d’achever leur plan. Au fil de la partie, vous améliorez votre Minifigure LEGO® grâce aux cartes Potentiel et à l’équipement LEGO® inclus. Vous assemblez des éléments LEGO® et ajoutez des accessoires sur votre ninja pour le rendre encore plus cool et décupler ses pouvoirs. Les 6 aventures proposent des défis variés et une difficulté progressive. Pouvoirs asymétriques, gestion de menace et coopération font de chaque partie une nouvelle aventure ninja.
Contenu
124 pièces LEGO, 1 plateau de jeu, 4 coffres Ninja, 1 d'aventure, 1 coffre à pions, 60 pions Méchant, 16 pions Maîtrise, 8 pions aventure, 1 marqueur victoire, 1 tête de serpent, 6 cartes évènement, 24 cartes potentiel, 24 cartes aventure, 1 fiche de montage, 1 livret de règles.
Attention : ne convient pas aux enfants de moins de trois ans. À utiliser sous la surveillance d’un adulte.
Éditeur : DOTTED GAME | Joueurs : 2-4 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
46,99 €
24,95 €
22,00 €
7,90 €
5,80 €
3,10 €
Onitama
Sculpté dans les rochers des montagnes embrumées du vieux Japon réside l’Autel d’Onitama. Ce lieu de purification et de formation subtile de l’esprit accueille les écoles d’arts martiaux de tout le pays. Les maîtres de ces écoles effectuent le voyage vers l’Onitama avec leurs disciples les plus prometteurs afin d’affronter leurs adversaires dans cette enceinte sacrée et prouver leur supériorité.
Onitama est un jeu simple et élégant, pour 2 joueurs, qui capture l’essence des arts martiaux.
A chaque tour, vous déplacez certains de vos pions en utilisant la force et le mode de déplacement d'un animal. Mais attention, au tour suivant, votre adversaire utilisera votre mode de déplacement précédent et vous le sien ! Pour gagner, deux solutions, capturer le maître adverse ou atteindre l'arche du temps de votre adversaire. Un jeu de tactique et d'anticipation original.
Éditeur : IGIARI | Joueurs : 2 | Âge : 14+ | Durée : 15 MIN
Onitama est un jeu simple et élégant, pour 2 joueurs, qui capture l’essence des arts martiaux.
A chaque tour, vous déplacez certains de vos pions en utilisant la force et le mode de déplacement d'un animal. Mais attention, au tour suivant, votre adversaire utilisera votre mode de déplacement précédent et vous le sien ! Pour gagner, deux solutions, capturer le maître adverse ou atteindre l'arche du temps de votre adversaire. Un jeu de tactique et d'anticipation original.
Éditeur : IGIARI | Joueurs : 2 | Âge : 14+ | Durée : 15 MIN
33,55 €