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Résultats de recherche pour 'Act In Games' (3673)

Carcassonne : Auberges et Cathédrales (Ext)
Hans im Glück
Une cathédrale triple la valeur d’une ville et une auberge double celle des chemins - mais seulement s’ils sont achevés à la fin de la partie. Le grand partisan, joué de façon stratégique, permet de bonifier certaines régions. À cela s’ajoutent le matériel complet pour un sixième joueur et six Marqueurs de points pour mieux visualiser le positionnement des joueurs. Encore plus tactique, encore plus captivant !

Permet de jouer à 6 joueurs.

Contenu :
18 tuiles Terrain6 Marqueurs de points8 partisans rose6 grands partisans

Éditeur : HANS IM G | Joueurs : 2-6 | Âge : 7+ | Durée : 45 MIN
17,35 €
Sur commande
13 MOTS
Sur la roue centrale, 12 cartes « Mot » sont placées. Une autre est mise au centre de l’aire de jeu. Le Captain indique sur sa Roue le mot périphérique qui, pour lui, a le lien le plus fort avec le mot central. Les autres essaient de deviner la réponse du Captain, et font un pronostique sur leur propre roue, puis les comparent.
Un joueur marque 1 point s’il a trouvé le bon mot. Le Captain marque 1 point si au moins un joueur a trouvé son mot. On change ensuite de Captain et on passe à un nouveau mot.
Quand il ne reste qu’un seul mot, la partie est finie et l’équipe évalue son niveau de réussite dans la règle du jeu.

Éditeur : CAPTAIN GAMES | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 20 MIN
22,45 €
Sur commande
60 micro-aventures en France
Glénat
60 idées de micro-aventures au départ de Paris, Lyon et Marseille pour s’affranchir du tourisme de masse, pour vivre des expériences dans la nature, hors des sentiers battus, qui ont un minimum d’impact sur la planète. Aventures dépaysantes et sportives garanties ! Vous voulez vous évader le temps d’un week-end tout en satisfaisant votre âme d’aventurier, et sans pour autant vous rendre aux confins de la forêt amazonienne ? Que vous soyez seul, en couple, entre amis ou avec vos bambins, vous trouverez forcément l’inspiration parmi ces idées de micro-aventures au départ de Paris, Lyon, Marseille ! Exit la rando classique, voilà soixante prétextes pour sortir de votre zone de confort sans vous casser la tête, ni avoir les capacités physique de Mike Horn : faire le tour de Paris par la ceinture verte, descendre la Saône en kayak, faire de l’escalade dans les Goudes, dormir à la belle étoile dans la forêt de Fontainebleau, suivre l’itinéraire de via corda du Trou Souffleur à La Ciotat, rejoindre le mont Saint-Michel depuis Paris à vélo, traverser le massif du Vercors en ski de randonnée nordique, parcourir la montagne de la Sainte-Victoire en VTT, découvrir le littoral urbain marseillais en paddle... Sautez dans un train et accordez-vous le temps de vivre un mini-trip, une aventure extraordinaire et dépaysante tout en vous reconnectant à la nature avec simplicité. Promis, vos lundis matin ne seront plus jamais les mêmes !

Auteur(s) : Sylvain Bazin, Fabien Cartier-Moulin, Johanna Olibé
Éditeur : Glénat
Collection : Hors collection
Parution : 19/04/2023
Pages : 192
Format : Livre broché
Langue : Français
25,95 €
Sur commande
7 Wonders : Cities (Ext)
Repos Production
Loin du faste des palais et des jardins, dans les ruelles les plus sombres, l’or change de mains, des informations circulent, des alliances sont nouées et des secrets sont trahis.
L’extension Cities pour 7 Wonders propose une nouvelle famille de cartes qui viennent s’ajouter aux cartes Âges déjà présentes dans 7 Wonders. Mercenaires, voleurs, espions et diplomates donneront une envergure nouvelle à vos cités !

Pour ses 10 ans 7 Wonders s’offre une nouvelle jeunesse !
De nombreux éléments ont été repensés : les illustrations, la rédaction des règles, l’ergonomie des cartes, la taille des Merveilles, etc.

Contenu2 plateaux Merveille, 38 cartes, des jetons, des pièces de valeur 3,1 et un livret de règles.

Éditeur : REPOS PROD | Joueurs : 3-7 | Âge : 10+ | Durée : 40 MIN
27,54 €
Sur commande
7 Wonders : Edifice (Ext)
Repos Production
Bâtissez ensemble de nouveaux édifices !

Avec « Edifice », la nouvelle extension de 7 Wonders, les joueurs vont devoir relever ensemble un défi : bâtir de majestueux édifices. Ils en tireront les bénéfices à sa construction ou en subiront les préjudices en cas d’échec.
Mise en œuvre simple, sans prolonger les parties, avec une interaction supplémentaire par un projet commun et de nouveaux enjeux, « Edifice » est idéal pour bien débuter les extensions de 7 Wonders.

Matériel :2 nouvelles merveilles15 cartes Edifices24 pions Participation15 jetons Dette12 jetons Conflit Militaire3 Pièces de valeur 61 carnet de score1 livret de description des nouveaux effets

Éditeur : REPOS PROD | Joueurs : 3-7 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
27,54 €
Sur commande
7 Wonders : Leaders (Ext)
Repos Production
À la tête d’une grande Cité du monde antique, exploitez les ressources naturelles de vos terres, développez vos relations commerciales et armez votre suprématie militaire.

Cette extension introduit dans le jeu d’éminents personnages offrant différents avantages. Avec Leaders, vous n’avez pas fini de faire des Merveilles !
Pour ses 10 ans 7 Wonders s’offre une nouvelle jeunesse ! De nombreux éléments ont été repensés :les illustrations, la rédaction des règles, l’ergonomie des cartes, la taille des Merveilles,etc.
Contenu1 plateau Merveille, 36 cartes Leaders,1 carte Merveille,4 cartes Guilde,17 pièces de valeur 6,1 marqueur courtisane,1 carnet de score,1 livret de règles,1 carte Leader vierge.

Éditeur : REPOS PROD | Joueurs : 3-7 | Âge : 10+ | Durée : 40 MIN
27,54 €
Sur commande
7 Wonders Dice
Repos Production
Dans 7 Wonders Dice, retrouvez l'univers emblématique du jeu le plus primé au monde dans un roll & write. Faites prospérer l’une des sept plus grandes cités du monde antique. Construisez votre merveille, faites progresser la science, concentrez-vous sur le commerce ou renforcez votre puissance militaire. Sans oublier de gérer votre budget ! À chaque tour, choisissez avec soin un dé dans la boîte Forum pour choisir l'axe de développement que vous souhaitez privilégier. Tous les joueurs agissent en simultané, avec les mêmes opportunités, c’est donc votre stratégie qui fera la différence.
Construisez des Quartiers scientifiques, militaires ou économiques pour débloquer des effets puissants, optimiser vos ressources ou lancer des attaques ciblées. Chaque cité possède un plateau unique, pour une forte rejouabilité. Mêlant intelligemment hasard contrôlé et choix tactiques à un rythme rapide, le jeu propose une tension permanente en interaction avec vos voisins directs. Ce roll & write est accessible dès l'âge de 10 ans pour des parties d'environ une demi-heure.

Contenu :
10 dés (3 gris, 1 bleu, 1 vert, 1 rouge, 1 jaune, 1 blanc, 1 noir, 1 violet), 7 plateaux Cité effaçables, 7 crayons, 7 chiffons, 1 boîte Forum (2 parties), 1 plateau de score, 3 aides de jeu, 1 livret de règles.

Éditeur : REPOS PROD | Joueurs : 2-7 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
30,16 €
Sur commande
A la Lettre !
Don't Panic Games
Dans "À la lettre !", vous jouez tous en même temps. Révélez deux lettres, inscrivez-en une dans votre grille personnelle… et formez des mots plus malins que ceux de vos adversaires !

Simple à expliquer et rapide à jouer, À la lettre ! combine vocabulaire, logique et un soupçon de chance. Chaque grille se remplit petit à petit au fil des tours, et seuls les mots de trois lettres ou plus vous rapporteront des points. Horizontalement, verticalement ou en diagonale : tous les axes comptent !

Mais ce n’est pas tout ! Les jokers vous permettent de jouer deux lettres à la fois, d’intervertir des lettres, ou même d’effacer une erreur. Les cartes « Thème » apportent une couche de stratégie supplémentaire, avec des bonus si vos mots collent au thème choisi. Ajoutez à cela des points bonus pour les lettres rares comme le Z ou le X, et vous obtenez un jeu de mots aux multiples rebondissements, idéal en famille ou entre amis.

Contenu :
1 bloc-notes, 5 crayons-gomme, 104 cartes « Lettres », 18 cartes « Thèmes », Règle du jeu.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-99 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
25,01 €
Sur commande
Abracada-Broom
FlexiQ
Répare ton balai en mélangeant les bons ingrédients dans ta potion. Dans Abracada-Broom, sorcières et sorciers doivent reconstituer leur balai grâce à des potions de trois ingrédients. Mémoire et tactique sont essentielles : les dés perturbent sans cesse le jeu en échangeant les chaudrons ou les cuillères ! Deux niveaux de difficulté, Apprenti et Maître, permettent à toute la famille de s’adapter. Gare aux potions explosives et aux serpents voleurs d’ingrédients !

Contenu :
3 chaudrons magiques, 3 cuillères colorées, 2 dés (1 couleur, 1 action), 6 tuiles « brosse » du balai, 6 tuiles « extrémité » du balai, 18 tuiles ingrédient/balai, 63 jetons ingrédient/balai, 3 jetons serpent, règles du jeu, guide de jeu.

Éditeur : FLEXIQ | Joueurs : 2-5 | Âge : 6+ | Durée : 20 MIN
25,00 €
Sur commande
Abyss
Bombyx
Depuis des siècles, les Atlantes règnent sur les profondeurs des Océans.
Leur royaume, Abyss, est respecté de tous les peuples alliés, heureux d’y trouver une protection contre les redoutables monstres sous-marins. Bientôt, le trône Atlante sera libre. Pour y accéder, fédérez les meilleurs représentants des peuples alliés, récrutez des seigneurs Atlantes et contrôlez les principaux territoires du royaume.

Points fortsUn jeu de stratégie de Bruno Cathala et Charles Chevallier.Développement, collecte et combinaisons de cartes : un cocktail ludique explosif !De superbes illustrations signées Xavier Collette (Mysterium, Noé).
Caractéristiques techniques
La boîte contient 1 plateau de jeu, 50 perles (monnaie), 4 coquillages, 35 cartes Seigneurs Atlantes, 71 cartes Prospection, 20 tuiles Territoires, 1 marqueur Menace, 20 jetons Monstres, 9 jetons Clé, 1 livret de règles.

Éditeur : BOMBYX | Joueurs : 2-4 | Âge : 14+ | Durée : 45 MIN
45,00 €
Sur commande
Abyss : Kraken (Ext)
Bombyx
Le Conseil est en plein tumulte. Les luttes d’influence se multiplient, la corruption s’étend et la Guilde des Contrebandiers s’allie aux terribles Krakens. Avec eux le trafic de Nebulis, des perles noires, se développe. Heureusement, les seigneurs sentinelles veillent à la sécurité du royaume. Mais leur vigilance suffira-t-elle à endiguer la corruption ?

Grâce à cette extension, ajoutez des interactions à vos parties d’Abyss ! Acceptez ou non la corruption, recrutez des Krakens, payez-en le prix, écoulez vos Nebulis le plus vite possible et visitez d’anciennes épaves et des champs de bataille antiques… Que le plus retors l’emporte !

Éditeur : BOMBYX | Joueurs : 2-4 | Âge : 14+ | Durée : 45 MIN
20,00 €
Sur commande
Actium
Glénat
La fin d’une république. La naissance d’un empire. An 44 avant J. C., l’assassinat de Jules César fait tomber la république romaine dans une guerre civile qui perdurera quatorze années. L’une des dernières confrontations oppose les forces navales d’Octave à celles de Marc-Antoine allié à Cléopâtre. En apparence, les forces coalisées de Marc Antoine et de Cléopâtre sont supérieures à celles de l’arrogant Octave. Mais le décor est parfois trompeur. Fatiguée par la guerre, démoralisée par un long hivernage, l’armée de Marc-Antoine est en proie à des dissensions à l’heure de la confrontation. La bataille que ses hommes s’amènent à livrer déterminera l’avenir de tous avec des enjeux bien plus importants que celle d’une simple tragédie romantique.

Auteur(s) : Jean-Yves Delitte, Filippo Cenni (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : Les Grandes batailles navales
Parution : 18/03/2020
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
16,00 €
Sur commande