Se rendre au contenu

Résultats de recherche pour 'Le cycle de la vie' (14231)

Terres de Destinées
Don't Panic Games
Dans Terres de Destinées, chaque joueur incarne un héros ou une héroïne prêt à marquer l’histoire d’un royaume rongé par la magie et les complots. Pour accomplir votre destinée, vous devrez remporter des enchères, déclencher des effets puissants et bluffer vos adversaires au bon moment.
Ce jeu de cartes compétitif repose sur un système d’enchères revisité. À votre tour, mettez une carte de votre main aux enchères. Les autres joueurs peuvent surenchérir avec leurs propres cartes, qui représentent à la fois leur monnaie et leurs points de vie. Le vainqueur place la carte en jeu et en active immédiatement les effets. Quant au "vendeur", il récupère les cartes utilisées pour miser, renforçant ainsi sa main.
Chaque carte est liée à une famille (Nécromancie, Magie, Royaume ou Commerce) et possède parfois un type (Combattant, Terrain, Livre) influençant la partie. Le but : accomplir un objectif secret ou commun avant les autres… sans être éliminé !
Accessible dès 10 ans, Terres de Destinées offre des parties dynamiques de 30 minutes, avec une forte interaction et une excellente rejouabilité grâce à une mini-extension intégrée à découvrir après quelques parties.

Contenu :
56 cartes, 50 mini cartes, 1 livret de règles.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-6 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
14,95 €
Sur commande
Tesseract
Don't Panic Games
Cela fait 6 jours que le Tesseract est apparu dans le ciel. D’abord de la taille d’un pâté de maisons, il se condense progressivement. Il tient maintenant dans la paume d’une main. La Terre est au bord de l’annihilation. La puissance du Tesseract ne cesse de s’accroître. Il est désormais sur le point d’imploser pour reconfigurer l’espace-temps, ce qui réduirait notre planète en poussière…
Tesseract est un jeu coopératif où les joueurs et joueuses incarnent des scientifiques. Votre équipe d’exception a été sélectionnée pour tenter de neutraliser le Tesseract. Une fois entièrement amorcé, il déchirerait l’espace-temps, entraînant la destruction de notre monde. Vous réussirez si vous parvenez à confiner 1 cube de chaque couleur et valeur, remplissant les 24 cases du plateau Confinement. Vous échouez si le dernier cube du Tesseract est retiré ou si une 7e brèche se forme.
Utilisez vos actions pour jouer des cartes ou prélever des dés et modifier leurs résultats, les mettre en série sur votre fiche Labo ou celle d’un autre joueur, et essayez de les placer dans la zone de confinement. Si vous complétez cette dernière, vous avez sauvé le monde ! Le tout en gérant les différentes menaces qui se présentent et en gérant l’aspect 3d du conglomérat de dés.

Contenu64 dés, 11 cartes Scientifique,41 cartes Recherche,9 cartes Confinement,4 fiches Labo,1 fiche Brèche,1 jeton Brèche,1 aide de mise en place des dés,1 plateau Confinement,1 plateau Plateforme,2 supports de plateforme,4 socles réversibles,1 plateau tournant

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-4 | Âge : 14+ | Durée : 60 MIN
55,01 €
Sur commande
Don’t talk to strangers
Don't Panic Games
Dans l’esprit de Mars Attacks et des cartes à collectionner des années 1950, voici le troisième titre de la gamme inspirée par l’artiste Steven Rhodes. Papa et Maman répètent sans cesse de ne pas parler aux inconnus, mais depuis peu, il en surgit partout en ville. Et ils semblent venir de loin !
À chaque tour, jouez une carte de votre main pour aider vos Gamins à se déplacer de l’École à n’importe quel Lieu sûr. Marchez, courez, prenez le bus scolaire ou municipal pour atteindre les lieux les plus favorables… Plus vous êtes rapide, mieux ce sera !
Mais attention, dès qu’une carte Alien repéré ! ou Soucoupe volante ! est piochée, il faut la révéler immédiatement. Si un Alien est placé dans un lieu occupé par un de vos Gamins, ce dernier est enlevé. La partie est terminée lorsque tous les Aliens sont placés ! Le joueur qui marque le plus de points grâce à ses Gamins en Lieu sûr l’emporte !

Plongez avec jubilation dans l’univers délirant, rétro et décalé de Steven Rhodes.

Contenu100 cartes, 10 jetons Alien,1 plateau de jeu à 2 faces,1 jeton Soucoupe,40 jetons Gamin

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-4 | Âge : 14+ | Durée : 15 - 20
19,96 €
Indisponible
Dual Powers : Révolution 1917
Don't Panic Games
Mars 1917. Le tsar Nicolas II vient d’abdiquer le trône des Romanov. Un gouvernement provisoire, conservateur, prend le pouvoir. Face à lui se dresse le Soviet de Petrograd, un conseil d’ouvriers et de soldats mené par les militants socialistes.

Les mois qui vont suivre verront naître un conflit qui va mettre le feu aux poudres d’une révolution, et changera pour toujours le visage de la Mère Patrie. Dans ce contexte de double pouvoir, des meneurs charismatiques incarnent la vague montante du mécontentement populaire. Face aux ambitions limitées de Kerenski et de son gouvernement, Lénine et les bolchéviques tentent de prendre le contrôle de Petrograd. L’histoire est en marche.

Dans Dual Powers : Révolution 1917, chaque joueur dirige les forces du gouvernement provisoire ou du Soviet par l’action politique, la manipulation et le conflit militaire. Le joueur avec le plus de soutien à la fin de la partie sera en mesure de modeler le futur de la Russie, et de lancer – ou d’étouffer – la guerre civile qui se profile à l’horizon.

Qui aura le soutien nécessaire pour tirer profit de la situation explosive dans la capitale en 1917 ?

Un système simple et élégant, facile à expliquer mais aux implications profondes et complexes.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2 | Âge : 14+ | Durée : 45 MIN
30,00 €
Sur commande
The Last Doge
Don't Panic Games
Dans The Last Doge, vous incarnez le champion de l’une des tribus vivant en périphérie d’une ville qui fut autrefois Venise : les Archivistes, les Seress, les Enfants de la Forêt, le Culte de l’Avant et les Mogliane, chacune dotée de capacités uniques.
Ces tribus ont une bonne raison de partir explorer les ruines de la cité. Y découvrir un trésor dont la nature change selon les légendes des uns et des autres. Mais vous pourrez aussi vous contenter de rapporter des artefacts des temps anciens, ou tout simplement de gêner vos concurrents pendant leur exploration.
Explorez la ville faite de tuiles faces cachées en début de partie, sélectionnez une destination, activez des effets, jouez des cartes Action pour trouver des artefacts ou ralentir vos rivaux. Si vous pensez avoir localisé le trésor mythique, déclenchez la fin de partie, haletante. Mais dans tous les cas, méfiez-vous du terrifiant gardien de la ville, le dernier Doge...

Contenu5 plateaux joueur, 5 pions Joueur,63 cartes Action,25 cartes Artefact,1 tuile Trésor,27 tuiles Quartier,30 jetons Trophée,1 règle de jeu

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-5 | Âge : 14+ | Durée : 30 - 45
38,00 €
Sur commande
The Line (Red)
Monolith
Le jeu de devinettes revient dans sa version la plus moderne avec The Line. Son petit format et ses petites cartes peuvent être emmenés partout. En tentant d'estimer les valeurs chiffrées de faits divers et variés, vous sollicitez votre culture générale et votre bon sens : tout le monde peut jouer ! Tout en vous amusant, vous apprendrez des infos utiles et des faits insolites : plus de 170 cartes avec des thématiques variées allant de l'histoire à la nature, la télévision, la science, le corps humain, les grandes inventions etc...
Commencez par prendre connaissance d'une carte, puis vous essayez de deviner sa valeur. Par exemple : "Combien y a t-il de gouttes d'eau dans une tasse de café ?". Ensuite, vous placez la carte sur la ligne, dans l'ordre croissant par rapport aux autres... Vous avez deviné correctement ? Laissez la carte en place et prenez la suivante !
En mode coopératif, le but sera de construire la plus longue ligne possible, en classant les valeurs des cartes par ordre chronologique. Vous devrez réfléchir ensemble et décider de l'endroit où vous souhaitez placer la carte : place au débat ! A chaque erreur (une carte mal placée par rapport aux autres), vous perdez une vie. La partie s'arrête au bout de 3 vies perdues ou quand vous n'avez plus de cartes.
En mode compétitif, vous devrez vous débarrasser de vos cartes en premier. Le principe reste le même mais vous n'aurez pas de "vies". Si vous vous trompez en posant votre carte, vous devrez simplement en piocher une autre.
En famille, entre amis, le jeu qui met tout le monde d'accord (enfin si vous voulez gagner).

Contenu :
174 cartes, 2 livrets de règles.

Éditeur : MONOLITH | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 10 - 15
12,00 €
Sur commande
Fateforge: Le Choc des Immortels (Ext)
Don't Panic Games
Fateforge - Les Chroniques de Kaan: Le Choc des Immortels comprend une nouvelle campagne scénarisée avec plus de 12 heures de jeu.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-4 | Âge : 14+ | Durée : 60 MIN
50,00 €
Sur commande
Final Girl : Kit de démarrage
Don't Panic Games
Vous avez toujours voulu être la star d’un film d’horreur ? C’est maintenant ou jamais !

Ce jeu solo pas comme les autres donne vie à tous les meilleurs moments chargés d’hémoglobine de vos films préféré. Vous vous déplacerez à travers le Lieu de l’aventure à la recherche d’Objets, en sauvant des Victimes et en affrontant (ou en fuyant !) le Tueur. Pendant ce temps, le Tueur s’adonnera à ses sombres œuvres, en tuant d'innocentes Victimes et en vous attaquant ! Le jeu ne peut s’achever que de l’une des deux manières suivantes : soit la Survivante parvient à achever le Tueur, soit l’inverse ! Dans le rare cas où les deux mourraient en même temps, la Survivante gagne, effectuant le sacrifice ultime afin de débarrasser le monde de cette vile engeance !

Ce pack de démarrage contient la boîte de base, accompagnée du premier long-métrage La colo de l’horreur avec deux aventures différentes : Hans le boucher et Camp Happy Trails. Vous pourrez commencer à jouer immédiatement !

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1 | Âge : 14+ | Durée : 60 MIN
40,00 €
Indisponible
Fighters of Europe: Theater Expansion (Ext)
Don't Panic Games
Fighters of Europe est un jeu de stratégie de type wargame aux règles simples. Ici, pas de place pour le hasard, c’est votre stratégie qui vous permettra de l’emporter. Déplacez vos appareils, utilisez les capacités spéciales de chacun de vos avions, prenez garde à la défense aérienne et bombardez les bâtiments cibles.
Cette extension vous propose de revivre deux grandes batailles aériennes de la seconde Guerre mondiale, la bataille de France et la défense du Reich. Les deux théâtres d’opération accueilleront 6 scénarios chacun.

Contenu :
217 pions dont 120 avions, 2 livrets de 6 scénarios historiques en français et 2 en anglais, 2 aides de jeu en français et 2 en anglais.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2 | Âge : 14+ | Durée : 60 MIN
50,00 €
Indisponible
Hegemony : Événements historiques (Extension)
Don't Panic Games
Définissez votre propre stratégie, façonnez le paysage politique et économique à votre guise et menez votre classe à la victoire !
Vivez les révolutions américaine et russe, les deux guerres mondiales, les crises financières et les réformes économiques ! Expérimentez leurs effets sur la société dans cette extension pour Hegemony : Menez votre classe à la victoire.

Contenu
50 cartes, 1 livret de règles.

Points fortsAmenez un peu d'histoire dans vos parties.Faites triompher votre classe dans un contexte connu.Façonnez le paysage politique et économique à votre guise.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-4 | Âge : 14+ | Durée : 80 - 120
15,00 €
Indisponible
Human Punishment
Don't Panic Games
Après que les Machines eurent propagé le virus meurtrier « Human Punishment » sur Terre, les rares humains qui survécurent sans sombrer dans la folie se réfugièrent dans les ruines de leur civilisation presque disparue pour organiser la résistance.

Trouvez les bonnes armes, gérez vos points de vie, désignez vos cibles et hackez vos adversaires pour découvrir leur véritable identité. Que vous soyez humain, hors-la-loi ou machine, vos actions lèveront le voile sur votre véritable loyauté dans cette lutte sans pitié qui décidera du sort de l’humanité.

Human Punishment est un jeu d’identité cachée ! Quel camp soutient réellement chaque joueur ? Découvrez-le et éliminez ceux qui ne sont pas dans votre faction pour remporter la partie, seul ou en équipe !

Contenu :
38 cartes Identité, 22 cartes Loyauté, 2 cartes Joueur actif, 66 cartes Programme, 7 cartes Armes, Livret de règles

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 4-16 | Âge : 14+ | Durée : 15 - 90
20,05 €
Indisponible
The Shadow Theater FR
Space Cowboys
Bienvenue dans la légende du Roi Singe, l’un des Quatre livres extraordinaires de la littérature chinoise ! Retrouvez des lieux emblématiques du roman : le Palais de l’Empereur, le Jardin Céleste et le Repaire du Dragon, grâce à la superbe boîte qui sert également de décor de théâtre d’ombres chinoises pour accueillir la partie !
Deux joueurs s’affrontent pour cueillir le plus de Pêches d’immortalité afin de nourrir leurs singes, tout en déplaçant le Roi Singe, en utilisant les armes du Dragon, et en ramassant des pierres de Jade.
Un jeu de pose ‘d’ouvriers’ (de singes) pour deux joueurs, s’affrontant à qui sera le plus malin et utilisera les bonnes armes au bon moment pour récupérer le plus de points possible au bon moment.
À chacun de vos tours, jouez une de vos cartes Arme, si vous le désirez, puis posez un singe et effectuez l’action du lieu où vous le posez, ou prenez tous les singes présents sur un lieu. Dès qu’une ressource est vide, la manche se termine et les points sont comptés. Gagnez deux manches pour l’emporter.

Un jeu absolument magnifique et particulièrement malin !

Contenu1 boîte de jeu décor, 1 plateau,25 singes, pierres de Jade,9 pêches,17 cartes Arme du Dragon,10 tuiles Rouleau,3 pions Lanterne.

Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 2 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
22,50 €
Sur commande
Let's Summon Demons
Don't Panic Games
Les enfants du quartier s’ennuient rapidement le mercredi après-midi… Pourquoi ne pas leur proposer une activité adaptée à leur âge ?
Invoquer des démons ! Ça a l’air fun : collecter des âmes, recruter des enfants et des animaux du voisinage… mais ne vous attachez pas trop à vos nouveaux amis car vous devrez rapidement les sacrifier pour invoquer de très méchants démons !
Soyez le premier à invoquer 3 démons tout en ayant 10 âmes dans votre réserve pour gagner la partie.

Plongez dans l’univers rétro, hilarant et décalé de Steven Rhodes !

Contenu :42 jetons Âmes à récolter100 cartes du Voisinage à sacrifier20 cartes Démons à invoquer5 cartes Cierge pour vous aider2 dés maléfiques1 règle du jeu pour vous guider

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-5 | Âge : 14+ | Durée : 35 MIN
19,96 €
Sur commande
Thérapie foireuse
Exploding Kittens
Ce jeu d’ambiance déjanté vous propose d’assister à des séances de thérapie... pas comme les autres. L'association de la carte Question, d'une Réponse (choisies par le joueur "psy") avec la carte Traitement que vous allez proposer, va créer une mini bande dessinée absurde, au scénario le plus trash et drôle possible. L’objectif ? Faire rire (ou déstabiliser) le psy pour qu'il choisisse votre chute plutôt que celle des autres joueurs.
Le joueur incarnant le psy pioche une question, trois réponses et choisit l'association qu'il préfère. Les autres participants complètent la BD avec leur meilleure carte Traitement. Le Psy lit les propositions et choisit la plus drôle. Le premier joueur à 3 points gagne !
Conçu par The Oatmeal (le célèbre auteur de BD) et les créateurs d’Exploding Kittens, Thérapie Foireuse est un jeu à l’humour noir délibérément trash, réservé aux adultes. Âmes sensibles s'abstenir ! Les autres s'amuseront...comme des petits fous !

Contenu :
80 cartes Question, 158 cartes Réponse, 200 cartes Traitement, 1 règle du jeu.

Éditeur : EXPLODING | Joueurs : 3-8 | Âge : 18+ | Durée : 15 MIN
20,00 €
Sur commande