27,54 €
Résultats de recherche pour 'Le cycle de la vie' (9442)
19,95 €
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25,00 €
Tsukuyumi : Apres la Chute
Après la Chute est une extension pour Tsukuymi qui permet de jouer à jusqu’à six joueurs. Ils pourront choisir deux nouvelles factions pour les mener à la bataille. De plus, Après la Chute met en jeu deux nouveaux types de Zones pour rajouter des éléments tactiques supplémentaires. Nouvelles cartes, nouvelles factions, nouveaux terrains, tout est prêt pour se lancer dans une nouvelle lutte sans merci !
Cette extension contient les factions Kampfgruppe-03 et Les Enfants du Lion ainsi que de nouvelles règles et de nouveaux éléments de jeu.
Ne peut être utilisée sans le jeu de base Tsukuyumi – Chute de Lune.
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-6 | Âge : 14+ | Durée : 180 MIN
Cette extension contient les factions Kampfgruppe-03 et Les Enfants du Lion ainsi que de nouvelles règles et de nouveaux éléments de jeu.
Ne peut être utilisée sans le jeu de base Tsukuyumi – Chute de Lune.
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-6 | Âge : 14+ | Durée : 180 MIN
85,00 €
7,90 €
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5,90 €
37,74 €
TV Show
Mon dieu, Brandon est en fait la fille cachée de notre ancien patron !
Regarder des séries, c'est sympa, mais créer la vôtre, c'est tout de suite beaucoup plus classe.
Bien entendu, il faut que votre scénario soit à peu près cohérent pour emporter l'adhésion du public. Racontez votre histoire, développez les parcours de vos personnages et mémorisez un maximum d'informations, à mesure que seront jouées les cartes Lieux, Personnages et Evénements. Car ce sont sur ces détails improvisés que vous serez notés ! Quel scénariste digne de ce nom peut oublier les moments clefs (et souvent insignifiants !) de la première saison ?
Il va falloir une sacrée bonne mémoire pour diriger votre propre TV Show !
Contenu
10 cartes « Thèmes »90 cartes « Personnage », « lieu » et « évènement »3 pions « Détails »1 pion « Stylo »des pions « Points »1 livret de règles.
Éditeur : KYF | Joueurs : 2-8 | Âge : 12+ | Durée : 45 MIN
Regarder des séries, c'est sympa, mais créer la vôtre, c'est tout de suite beaucoup plus classe.
Bien entendu, il faut que votre scénario soit à peu près cohérent pour emporter l'adhésion du public. Racontez votre histoire, développez les parcours de vos personnages et mémorisez un maximum d'informations, à mesure que seront jouées les cartes Lieux, Personnages et Evénements. Car ce sont sur ces détails improvisés que vous serez notés ! Quel scénariste digne de ce nom peut oublier les moments clefs (et souvent insignifiants !) de la première saison ?
Il va falloir une sacrée bonne mémoire pour diriger votre propre TV Show !
Contenu
10 cartes « Thèmes »90 cartes « Personnage », « lieu » et « évènement »3 pions « Détails »1 pion « Stylo »des pions « Points »1 livret de règles.
Éditeur : KYF | Joueurs : 2-8 | Âge : 12+ | Durée : 45 MIN
20,39 €
Twin it
À Twin it, les cartes s’accumulent sur la table en formant une mosaïque colorée. Votre but ? Essayer de détecter plus vite que les adversaires les paires de cartes aux motifs exactement identiques !
Les cartes vont s’accumuler sur la table : retrouvez vite les motifs strictement identiques, qu’ils soient au sommet d’une pile, tirés il y a plusieurs tours ou il y a quelques secondes à peine. Certains sont même en triple !
3 modes de jeu sont inclus : compétitif, en équipes et coopératif !
Contenu
135 cartes comportant un motif au recto et au verso (certains motifs sont uniques, d’autres en double ou en triple)1 règle du jeu.
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 2-6 | Âge : 6+ | Durée : 15 MIN
Les cartes vont s’accumuler sur la table : retrouvez vite les motifs strictement identiques, qu’ils soient au sommet d’une pile, tirés il y a plusieurs tours ou il y a quelques secondes à peine. Certains sont même en triple !
3 modes de jeu sont inclus : compétitif, en équipes et coopératif !
Contenu
135 cartes comportant un motif au recto et au verso (certains motifs sont uniques, d’autres en double ou en triple)1 règle du jeu.
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 2-6 | Âge : 6+ | Durée : 15 MIN
14,99 €
Twin it Japan
Une mosaïque colorée aux couleurs du Japon, de l’observation et un peu de rapidité : c’est Twin It Japan !
Retrouvez le plus vite possible les motifs identiques entre deux cartes de cette mosaïque, tous inspirés du Pays du Soleil Levant, pour gagner la partie !
4 modes de jeu complémentaires : compétitifs, en équipes et coopératif !
Contenu135 cartes1 livret de règles
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 2-6 | Âge : 6+ | Durée : 15 MIN
Retrouvez le plus vite possible les motifs identiques entre deux cartes de cette mosaïque, tous inspirés du Pays du Soleil Levant, pour gagner la partie !
4 modes de jeu complémentaires : compétitifs, en équipes et coopératif !
Contenu135 cartes1 livret de règles
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 2-6 | Âge : 6+ | Durée : 15 MIN
15,30 €
8,90 €
9,95 €
4,10 €
3,40 €
3,40 €
3,40 €
3,40 €
3,40 €
T’as quoi en tête ?
Découvrez un jeu d'ambiance autour des mots, parfait pour les soirées en famille ou entre amis. Faites deviner un mot à vos cooéquipiers à partir de 2 mots indices qui commencent chacun par une lettre différente disponible sur le plateau. Vocabulaire, complicité et imagination seront les maîtres mots pour réussir à trouver ce que l'autre a en tête. Vous pouvez jouer par équipes, en mode coopératif ou compétitif. Dans les deux cas, vous commencez par mélanger les tuiles lettres pour les placer sur une grille de 6x6. Puis retournez une carte "mot" au hasard.
En mode coopératif, un joueur sera le chercheur, les autres devront lui faire deviner le mot. Pour cela, discutez pour choisir un ou deux indices commençant par des lettres encore visibles sur le plateau de jeu. Croisez-les doigts pour que le chercheur trouve le bon mot à partir de vos indications. Retournez les lettres concernées s'il y parvient. Sinon, enlevez-les ! Puis continuez la partie, forcément, ça se complique car il y a de moins en moins de lettres disponibles. Pour gagner, essayez de retourner 5 tuiles lettres pour former une ligne.
En mode compétitif, on constitue 2 équipes. Il faut être l'équipe la plus rapide pour attraper la carte en premier et proposer 2 indices à son chercheur (toujours sur le même principe, les 2 indices devront commencer chacun par 2 lettres disponibles sur le plateau). Soit le chercheur trouve le bon mot et son équipe remporte les lettres, soit il se trompe et les lettres vont à l'équipe adverse. Pour gagner, il ne faudra pas confondre vitesse et précipitation !
Contenu :
36 tuiles Lettre, 100 cartes, 1 plateau, 1 règle
Éditeur : EXPLODING | Joueurs : 3+ | Âge : 10+ | Durée : 15 MIN
En mode coopératif, un joueur sera le chercheur, les autres devront lui faire deviner le mot. Pour cela, discutez pour choisir un ou deux indices commençant par des lettres encore visibles sur le plateau de jeu. Croisez-les doigts pour que le chercheur trouve le bon mot à partir de vos indications. Retournez les lettres concernées s'il y parvient. Sinon, enlevez-les ! Puis continuez la partie, forcément, ça se complique car il y a de moins en moins de lettres disponibles. Pour gagner, essayez de retourner 5 tuiles lettres pour former une ligne.
En mode compétitif, on constitue 2 équipes. Il faut être l'équipe la plus rapide pour attraper la carte en premier et proposer 2 indices à son chercheur (toujours sur le même principe, les 2 indices devront commencer chacun par 2 lettres disponibles sur le plateau). Soit le chercheur trouve le bon mot et son équipe remporte les lettres, soit il se trompe et les lettres vont à l'équipe adverse. Pour gagner, il ne faudra pas confondre vitesse et précipitation !
Contenu :
36 tuiles Lettre, 100 cartes, 1 plateau, 1 règle
Éditeur : EXPLODING | Joueurs : 3+ | Âge : 10+ | Durée : 15 MIN
19,99 €
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