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Timeline Twist : Pop Culture
Disponible sur commande
Timeline devient désormais aussi un défi coopératif ! Piochez 35 cartes à chaque partie, puis réfléchissez, communiquez et coordonnez-vous pour les poser dans le bon ordre, tout en défaussant les plus gênantes. Essayez d’obtenir le meilleur score possible à chaque nouvelle partie. Variez les thématiques avec cette version 100% culture geek !

Points-clésUne nouvelle version de Timeline avec des règles coopérativesNouveau format de cartes, plus grandesUne thématique culture geek
Contenu
110 cartes, règles.

Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 2-6 | Âge : 8+ | Durée : 20 MIN
16,50 €
Bruitages
Disponible sur commande
Bruitages (That Sound Game) est le jeu brise-glace par excellence, autant en famille qu'avec des amis. Il transforme n’importe quelle soirée en moment de pur divertissement. Ce jeu d'ambiance s'explique en 30 secondes : l'objectif est de faire deviner à votre équipe le plus grand nombre possible de mots ou expressions inscrits sur les cartes Catégorie en une minute. Vous pouvez utiliser n'importe quelle combinaison de sons et de gestes, mais devez garder les mains derrière le dos. Vous disposez de Bouées de sauvetage : utilisez-les de manière stratégique pour vous aider à gagner.
Attendez-vous à une ambiance débridée et beaucoup de fous rire en découvrant les improvisations bruyantes de vos partenaires de jeu ! La cadence soutenue du jeu permet d'enchaîner les tours et les parties sans reprendre votre souffle.

Contenu :
325 cartes Catégories, 16 Bouées de sauvetage, 1 dé, un sablier (1'), un feutre effaçable, une carte de scores (réutilisable).

Éditeur : SOUND | Joueurs : 2+ | Âge : 14+ | Durée : 30 MIN
30,00 €
Tic Tac Boum Eco Pack
Disponible sur commande
Trouvez un mot comportant un son imposé avant l’explosion de la bombe ! Ce jeu de société simple et convivial vous fera passer un bon moment entre amis ou en famille. Un compte à rebours mortellement drôle ou seul un bon mot vous sauve de l’explosion… de rires !

Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 2-12 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
29,87 €
Harry Potter : Sortilèges et Potions (Ext)
Disponible sur commande
Une nouvelle extension pour sauver Poudlard !

Cette extension pour Harry Potter : Bataille à Poudlard vous permet de jouer jusqu’à cinq, grâce à l’arrivée de la célèbre Ginny Weasley ! Mais cette force de frappe supplémentaire s’accompagne de défis à la hauteur… Car des Vilains font également leur apparition, dont Marcus Flint, ainsi que de rencontres inédites. Vous aurez bien besoin des charmes qu’introduit cette boîte pour faire face à Celui-dont-on-prononce-pas-le-nom et ses sombres acolytes, ainsi que des nouveaux sorts, alliés et objets !

Éditeur : USAOPOLY | Joueurs : 2-5 | Âge : 11+ | Durée : 30 - 120
35,69 €
Bounty Hunters
Disponible sur commande
Recrutez les meilleurs chasseurs de primes et capturez les prestigieux héros rebelles dans ce jeu de draft au rythme effréné !
Utilisez vos cartes équipement, collectez les cristaux et réussissez des missions spéciales pour l’emporter.
Attention à ne pas donner trop de bonnes cartes à vos adversaires !

Points fortsRetrouvez les personnages emblématiques de Star WarsJouez en simultané, sans temps mort !Un jeu de stratégie accessible à tout âge

Contenu200 cartes, 42 pièces,1 feuille de score,1 règle du jeu

Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 2-6 | Âge : 10+ | Durée : 20 MIN
13,00 €
Paquet de Chips
Disponible sur commande
Mettez l'ambiance dès l'apéritif avec le jeu de société Paquet de Chips. Le but : récolter 4 jetons pour devenir le Roi de la Chips. Chaque manche se déroule en 4 étapes et chaque joueur dispose de cartes "objectifs" secrètes, qui lui font marquer ou perdre des points en fonction des tirages de chips à suivre. Il existe 5 couleurs différentes de chips et les 4 tirages sont réalisés à l'aveugle dans le paquet. En prenant connaissance des chips tirées aléatoirement à chaque étape, vous devrez éliminer progressivement de votre main les objectifs qui vous paraissent peu réalisables. Pour gagner, évaluez bien les prises de risque et soyez le plus juste dans vos paris. Autrement dit, montrez que vous êtes la chips la plus croustillante du paquet ! Un jeu léger et rapide pour une ambiance festive réunissant 2 à 5 joueurs.

Contenu :
25 chips (5 couleurs), 36 cartes Objectif, 1 sac en tissu, 1 règle du jeu.

Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 2-6 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
12,00 €
Dobble Giant FR
Disponible sur commande
Dobble est un jeu testant votre rapidité et votre sens de l’observation. Le concept génial, entre deux cartes, quelle qu'elles soient, il y a toujours un, et un seul, symbole identique. Le but est simple : être le premier à le trouver pour gagner le duel. Plusieurs règles de jeu sont proposées, et certaines paires sont piégeuses, car le symbole peut être à l'envers, à l'opposé ou même de taille différente !
Découvrez une version adaptée au plein air et aux grandes cours : faire la course, jouez au béret ou à chat ou former des équipes pour des relais délirants ! Quatre nouveaux jeux dont deux par équipes.

Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 2-12 | Âge : 6+ | Durée : 15 MIN
19,99 €
Duplik (refresh)
Disponible sur commande
Dans Duplik, l’un des participants joue le rôle du maître d’œuvre. Sa mission : décrire une illustration rigolote en donnant aux autres joueurs autant de détails que possible.
Pendant ce temps, les autres joueurs dessinent la scène décrite. Quand le sablier s’est écoulé, les joueurs s’échangent leurs œuvres et l’on contrôle. Plus leurs croquis comportent de critères mentionnés sur la carte d’illustration, plus le joueur remporte de points.
Même si vous êtes nul en dessin, cela n’a aucune importance. Ce qui compte, c’est d’écouter et d’interpréter ce que décrit le maître d’œuvre.
Un jeu d’ambiance convivial et amusant pour toute la famille.

Contenu :
200 cartes, 8 crayons, 1 sablier, 1 carnet de score, 1 rodoïde rouge, 1 livret de règles

Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 3-8 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
30,00 €
Happy Mochi
Disponible sur commande
Débarrassez-vous le plus vite possible de vos cartes Mochi. Pour gagner, ayez le plus petit score lorsqu’au contraire un autre joueur atteint 30 points, mettant fin à la partie.
Dans Happy Mochi, vous recevez 7 cartes que vous ne pouvez pas classer ! À votre tour, piochez une carte ou jouez un duo. Pour ce faire, prenez deux cartes ADJACENTES dans votre main pour recouvrir le duo central, en respectant les contraintes de valeur (inférieure ou supérieure) et de couleur. Si vous jouez deux cartes de même valeur, c’est un Happy Mochi, ne tenez pas compte des contraintes ! Une fois un duo joué, appliquez ses effets éventuels : tourner la carte Sens, faire piocher, passer une carte à son voisin, ou mettre une carte en réserve.
Dès qu’un joueur n’a plus de carte, la manche s’arrête, chacun compte les points des cartes lui restant en main, et l’on rejoue une nouvelle manche, jusqu’à ce qu’un joueur atteigne 30, mettant fin à la partie.

Contenu
70 cartes Mochi, 1 carte Sens, 1 règle de jeu

Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 2-6 | Âge : 8+ | Durée : 20 MIN
13,00 €
Jungle Speed Giant
Disponible sur commande
Jungle Speed est un jeu combinant rapidité et observation. Chaque joueur retourne, à son tour, une carte de son paquet. Si deux cartes identiques se retrouvent ainsi visibles, jetez-vous le premier sur le totem. Mais attention ! Il y a des pièges et les illustrations de certaines cartes sont trompeuses. Ouvrez l’œil pour ne pas vous faire piéger pour ne pas récupérer un max de cartes ! Soyez le premier à ne plus en avoir pour être le champion.
Cette version a été tout spécialement pensée pour les cours de récréation et les jardins ou parcs. Un joueur sera le totem et portera un drapeau sur lui. Les équipes de deux se divisent entre les porteurs, qui révèlent les cartes, et les coureurs qui doivent attraper le drapeau dès qu’un duel les oppose à une autre équipe. De son côté, le joueur totem, doit déposer des jetons totem sur la base d’une des équipes duellistes ! Préparez-vous à des moments de frénésie et de rires !

Contenu28 cartes Symbole géantes, 4 bases d'équipe,10 jetons Totem,1 drapeau Totem,1 règle du jeu

Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 3-9 | Âge : 7+ | Durée : 15 MIN
19,99 €
Bloops
Disponible sur commande
Bienvenue dans le bocal de Bloops ! Dans ce jeu de défausse à l'aveugle, l'objectif est de finir avec le plus petit score. Vous commencez la partie avec 6 cartes face cachée, dont seulement 3 pourront être mémorisées.… Facile, non ? Jusqu'à ce qu'on vous les échange, qu'on vous en rajoute, ou que vous soyez trop occupé à vous réjouir des erreurs des autres pour vous rendre compte que vous avez perdu le fil !  
À votre tour, piochez une carte. Gardez-la ou défaussez-la… mais attention ! Si vous remplacez une de vos cartes, faites-le sans la regarder. Une erreur ? C’est une pénalité. Les cartes défaussées peuvent déclencher des effets : ajouter une carte à un adversaire, échanger des cartes, en consulter une… et ce joyeux chaos est amplifié par la mécanique de contre-défausse : vous pouvez tous simultanément vous débarrasser de cartes identiques.
Lorsque la carte 20 est jouée ou qu’un joueur crie « Bloops ! », la partie est terminée et les scores sont révélés. Sauf si vous avez 3 cartes « étoile » ou plus : elles ne comptent pas ! Mémorisation, bluff et timing feront de vous le poisson roi du bocal. Petit et compact, Bloops va vous suivre partout pour des parties en famille ou entre amis.

Contenu :
55 cartes numérotées, 1 livret de règles

Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 2-5 | Âge : 8+ | Durée : 10 MIN
11,99 €
Sonic Super Teams
Disponible sur commande
Des anneaux pour les booster tous !

Quelle équipe sera la plus rapide ? Sans doute celle qui ramassera le plus d’anneaux !
Dans Sonic Super Teams, chaque joueur dirige une équipe de deux coureurs sélectionnés parmi les personnages les plus emblématiques de la licence Sonic de Sega.

Le but du jeu n’est pas de franchir la ligne le premier, mais d’être le premier à voir ses deux coureurs franchir la ligne (à 4 on joue en équipe de 2, avec chacun 2 coureurs). Pour cela, vous avez une main de 6 cartes Mouvement que vous devrez toutes jouer. Oui, mais il n’y a pas que les vôtres ! Les cartes de tous les joueurs sont mélangées puis distribuées aléatoirement. À vous de faire avancer un adversaire au bon moment pour l’envoyer sur des pics ou de faire bouger le vôtre pour lui donner un déplacement double sur une case Anneaux !

Un jeu familial retors et diablement bien huilé qui plaira aux plus jeunes comme aux vieux briscards, avec ses figurines et ses stratégies à mettre en place.

Contenu1 plateau de jeu, 8 figurines, 48 cartes mouvement, 20 cartes bonus, 4 cartes équipe, 1 carte spéciale, un livret de règles.

Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 2-4 | Âge : 7+ | Durée : 20 MIN
30,60 €
Survive The Island
Disponible sur commande
Dans ce jeu palpitant, les joueurs tentent de s’échapper d’une île en perdition avec le plus de trésors possible… Mais attention aux monstres qui rôdent et aux autres joueurs ! Cette nouvelle version de Survive The Island comprend un tout nouveau monstre, un cinquième joueur et bénéficie d'un nouveau packaging.

Contenuun plateau, 40 tuiles de terrain,50 pions explorateur,2 jetons navire en bois,un dé créatures en bois,5 plateaux individuels,13 pions monstre (6 requins, 5 serpents de mer, 2 kaijus),un livret de règles

Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 2-5 | Âge : 8+ | Durée : 45 MIN
30,00 €
Survive The Island - Monster Pack FR
Disponible sur commande
Dans la boîte de base, les joueurs tentaient de s’échapper d’une île en perdition avec le plus de trésors possible… Mais des monstres rôdaient et rendaient la tache difficile. Vous pensiez en être sortis ? C’était sans compter sur l’extension ‘Monster Pack’ ! Désormais des baleines risquent de faire chavirer les radeaux, des krakens saisissent les aventuriers pour les entrainer vers le fond, et des ptérodactyles fondent sur les proies solitaires pour les emporter ! Des œufs sont également disposés dans l’île, quelle créature en sortira ? Quand aux piranhas qui hantent les rivières, autant ne pas croiser leur route.
De nouveaux rebondissements et du suspens pour des parties endiablées !

Contenu12 pions en bois, 3 autocollants,6 tuiles Piranhas,2 tuiles Œuf,2 jetons Œuf,5 aides de jeu

Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 2-5 | Âge : 8+ | Durée : 45 MIN
13,00 €
Star Wars Super Teams
Disponible sur commande
Dans Star Wars Super Teams, chaque joueur est au pilotage de deux vaisseaux emblématiques de la galaxie Star Wars™.
Pour gagner, vos deux vaisseaux doivent avoir atteint la planète d’arrivée.
Le but du jeu est d’être le premier à voir ses deux vaisseaux atteindre la planète d’arrivée. Pour cela, vous avez une main de 6 cartes Mouvement que vous devrez toutes jouer. Oui, mais il n’y a pas que les vôtres ! Les cartes de tous les joueurs sont mélangées puis distribuées aléatoirement. À vous de faire avancer un adversaire au bon moment pour l’envoyer sur les cases Gueules ou de faire bouger le vôtre pour lui donner un déplacement double sur une case Hyperespace !
Choisissez l’équipe que vous dirigerez, la rouge avec un X-Wing et le Faucon Millénium, la verte avec un Destroyer Stellaire et l’Etoile de la mort, la noire avec un Tie Fighter et un Advanced Tie Fighter, ou la jaune avec un Jedi Starfighter et un Tantine IV !
Amenez ces vaisseaux emblématiques vers la victoire dans ce jeu familial et convivial.

Contenu :1 plateau de jeu72 cartes8 figurines1 règle de jeu

Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 2-4 | Âge : 7+ | Durée : 30 MIN
30,60 €
Timeline
Disponible sur commande
Timeline se joue avec des cartes illustrant des événements historiques. La face noire n’indique pas la date, qui est par contre visible sur la face blanche. Chacun reçoit 4 cartes, côté noir, en début de partie. Une autre carte Événement est tirée de la pioche et posée face date visible au centre de la table. Le but du jeu est d’être le premier joueur à ne plus en avoir.
Lors de leur tour, le joueur actif tente de placer une de ses cartes dans l’intervalle temporel correct, avant de vérifier en retournant la carte côté date visible. Si sa proposition était erronée, il défausse sa carte et en pioche une nouvelle. Sinon, il se débarrasse d’une carte et se rapproche de la victoire.

Vous pouvez mélanger plusieurs boîtes de la même collection pour plus de variété et de défis !

96 cartes, 1 règle de jeu

Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 2-6 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
12,05 €
Timeline : Jeux & Loisirs
Disponible sur commande
Cette version de Timeline se joue avec des cartes illustrant des événements du monde des loisirs et du jeu. La face noire n’indique pas la date, qui est par contre visible sur la face blanche. Chacun reçoit 4 cartes, côté noir, en début de partie. Une autre carte est tirée de la pioche et posée face date visible au centre de la table. Le but du jeu est d’être le premier joueur à se débarrasser de ses cartes.
Lors de son tour, le joueur actif placer une de ses cartes sur la frise chronologique, composée d’une ligne de cartes, dans l’intervalle temporel correct, avant de vérifier en retournant la carte côté date visible. Si sa proposition est erronée, il défausse sa carte et en pioche une nouvelle. Sinon, il se débarrasse d’une carte et se rapproche de la victoire.

Vous pouvez mélanger plusieurs boîtes de la même collection pour plus de variété et de défis !

96 cartes, 1 règle de jeu

Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 2-6 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
12,05 €
Timeline : Célébrités
Disponible sur commande
Dans Timeline : Célébrités, vous devrez placer vos cartes représentant des personnages célèbres dans l’ordre chronologique. Mais saurez-vous dire si Elvis a chanté avant ou après Marilyn ? Et Lebron James, est-il devenu champion NBA avant ou après Lady Gaga ? Pas besoin d’être historien : un peu de logique, quelques repères et le tour est joué !
À votre tour, devinez la date d’un événement associé à une personnalité, et tentez de la replacer au bon endroit dans la ligne du temps. Si vous avez raison, la carte reste en place. Sinon, vous piochez ! Le premier à poser toutes ses cartes a gagné.
Timeline : Célébrités est une version thématique fun du jeu de culture générale, parfaite pour animer vos soirées jeux en famille ou entre amis. Pour plus de défis, vous pouvez mélanger les cartes de cette édition avec Timeline Jeux & Loisirs ou Timeline Pop Culture.

Contenu :
96 cartes, règle du jeu.

Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 2-6 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
12,05 €
Tic Tac Boum Color Flash
Disponible sur commande
Affrontez-vous autour d’un seul but : trouver un mot correspondant à la catégorie en jeu et pour faire passer la bombinette avant qu’elle n’explose ! Mais attention, à chaque fois que la bombinette change de couleur, la catégorie change aussi. Soyez réactif pour remporter la victoire !

Le but est de s'en sortir avec le moins de cartes à la fin de la partie, en trouvant des mots valides pour des catégories apparaissant à la vitesse de l’éclair ! Débarrassez-vous ainsi rapidement de la bombinette avant qu'elle n'explose.

Contenu220 cartes Catégorie,1 bombe électronique (nécessite 3 piles AAA non incluses),1 règle de jeu

Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 2-12 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
29,87 €
Time's Up Express
Disponible sur commande
Voici la version Express du best-seller des jeux d'ambiance. Pas besoin de savoir encyclopédique pour s'amuser : un peu d'astuce, d'attention et de mémoire et le tour est joué ! Time's Up express se joue en équipe en 3 manches et le but est toujours de deviner un maximum de cartes : d'abord en décrivant le mot sans le nommer, puis à l'aide d'un seul mot et enfin en mimant. Découvrez dans cette version, 200 mots, avec des thèmes inédits et tendance qui vous garantissent des moments mémorables en famille et entre amis. Le temps de jeu a été légèrement raccourci et chaque joueur possède moins de cartes au départ, pour vous permettre d'enchaîner les tours et les parties à un rythme effréné. N'oubliez pas de reprendre votre souffle entre 2 fous rires ! Son format pocket nomade permet de l'emporter partout avec vous, notamment en vacances. Histoire d'improviser une partie quand vous en avez envie : dans le train, à l'aéroport, à la plage ou chez des amis...

Contenu :
100 cartes, 1 sablier

Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 4-9 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
10,99 €
Petit Pigeon FR
Disponible sur commande
Le jeu familial hilarant, créatif et intelligent où tous les mensonges sont acceptés ! Pose une question à ton équipe, un joueur dira la vérité, les autres joueurs de l’équipe diront une réponse bidon et l’équipe adverse devra deviner la bonne réponse.

Éditeur : ATMGAM | Joueurs : 2-8 | Âge : 7+ | Durée : 15 MIN
22,00 €
Arc-en-Ciel, Bingo Paillettes
En précommande
Ce jeu de collecte s'inspire de l'univers magique du célèbre Poisson Arc-en-Ciel, best-seller des livres de jeunesse depuis plusieurs générations. Il reprend sa morale bienveillante en invitant les plus petits à partager pour progresser dans le jeu.Chaque enfant dispose de son propre plateau, représentant le célèbre poisson, à compléter en le décorant d'écailles de couleur. À tour de rôle, les enfants plongent la main dans le sachet pour piocher une écaille à l'aveugle. Si la couleur et le symbole correspondent à un emplacement disponible sur leur plateau, ils peuvent la placer. Sinon, il est possible d'offrir l'écaille à l'un de ses voisins qui en a besoin. En récompense pour sa générosité, l'enfant reçoit une magnifique écaille scintillante aux reflets holographiques et peut la placer sur l'un des 4 emplacements prévus. L'affrontement laisse alors place à l'entraide : en plus de stimuler l'identification de symboles et de couleurs et la motricité fine, Arc-en Ciel - Bingo Paillettes incite les enfants à coopérer. Le premier joueur qui parvient à habiller son poisson de toutes ses écailles remporte la partie.

Éditeur : HABA | Joueurs : 2-4 | Âge : 3+ | Durée : 15 MIN
19,99 €
Loups-Garous de Thiercelieux (Les) - 25ème anniver
En précommande
Pour fêter l'anniversaire du plus célèbre jeu à rôles cachés, découvrez la nouvelle boîte édition Spéciale 25 ans. Il y a 25 ans, les Loups-Garous sont réapparus à Thiercelieux… Depuis ce jour, le village a vaillamment combattu et pour célébrer cette résistance, les Villageois ont décidé d'organiser de grandes réjouissances : la fête des Crocs-Brisés. De nombreux bateleurs participent à l'animation et chaque famille arbore fièrement son blason. Mais si les Loups-Garous profitaient de la fête pour frapper à nouveau ?Cette boîte évènement réunit 28 personnages : les rôles emblématiques que vous avez adoré incarner au fil de vos parties du jeu de base et de ses extensions. Mais aussi 4 nouveaux rôles, dont les pouvoirs inédits vont encore enrichir vos parties, pour les rendre encore plus imprévisibles et pleines de rebondissements. Pour découvrir ces personnages, les règles du jeu vous proposent 4 scénarios dont ils font partie, avec des suggestions de mise en place.En début de partie, chaque joueur reçoit un blason Personnage qui définit son camp (Loup-Garou ou Villageois) et lui octroie potentiellement des pouvoirs. Dans cette édition premium, vous disposerez de blasons de belle qualité, magnifiquement illustrés et sublimés de dorures.Que vous soyez Loup-Garou ou Villageois, vous allez devoir compter sur votre intution et votre sens de la déduction pour déterminer qui est dans votre camp... ou pas. Et sur votre force de conviction pour vous dédouaner de tout soupçon. L’objectif reste inchangé : éliminer le camp adverse, mais les chemins pour y parvenir n’ont jamais été aussi nombreux.  ContenuRègles du jeu, 28 blasons Personnage.

Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 8-28 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
23,99 €
Dossiers Criminels : Tempête sur le Lémuria Eden
En précommande
Récupérez toutes les pièces du dossier criminel et résolvez l’affaire en solo ou en équipe à partir des éléments : photos, articles, rapports, etc… Ce 8ème opus vous fera voyager dans les Seychelles. Il s’agira de l’enquête la plus difficile jusqu’à maintenant, préparez-vous à investiguer !

Éditeur : PLATONIA | Joueurs : 1-6 | Âge : 14+ | Durée : 120 MIN
30,00 €
Rubik's Tetris
En précommande
Ce casse-tête réunit deux icônes des années 80-90 en un seul objet : le Rubik's Cube et le jeu vidéo culte sur Gameboy, Tétris. Les Tétriminos, formes colorées à combiner, doivent être réalisées sur les différentes faces du cube 3x3. Manipulez le cube en vous aidant du modèle fourni, tournez les rangées et colonnes pour aligner les bonnes couleurs. Un défi qui va ravir les amateurs de logique les plus nostalgiques, la musique entêtante en moins ! Un socle Tétrimino est inclus pour exposer votre œuvre terminée et la transformer en objet de décoration tendance.Contenu1 Rubik's Cube 3x3 Tetris, 1 socle Tétrimino (barre bleue), 1 notice

Éditeur : SPIN MAST | Joueurs : 1 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
19,99 €
De Facto
En précommande
Et si l'Histoire se jouait avec les bons mots ? De Facto est un jeu d'association d'idées qui transforme les grands faits historiques en terrain de jeu collectif. Co-créé par Nota Bene, premier youtubeur histoire de France, il mêle astuce, créativité et culture générale dans un format accessible dès 10 ans. En début de manche, chaque joueur drafte ses cartes Mot et choisit 2 cartes Fait sur les 3 piochées. Quand un joueur décide d'Annoncer, il pose ses cartes Mots les plus évocatrices sur ou autour de la frise pour guider les autres vers son fait historique. Il n’a pas le droit de parler ou de mimer mais peut animer ses cartes en les déplaçant, les recouvrant ou les retournant. Le premier joueur ayant deviné et le joueur dont le fait est trouvé gagnent le même nombre de points.Chaque carte Fait est accompagnée d'explications de Nota Bene, le youtubeur histoire aux 2,7 millions d’abonnés.Passionnés d'histoire ou simples curieux, De Facto réserve des fous rires et des découvertes à partager en famille ou entre amis.Contenu135 cartes Mots, 100 cartes Faits, 5 plateaux Frise Historique, 8 plateaux Draft, 1 livret de règles

Éditeur : ARKHAM SOCIETY | Joueurs : 3-8 | Âge : 10+ | Durée : 20 MIN
22,01 €
Pigeon Pigeon Reedition FR
Disponible sur commande
3 réponses, 1 seule vérité.Inventez des informations bidons et sortez votre meilleur jeu de bluff pour que l'équipe adverse mise sur les mauvaises réponses.Il va falloir être créatif et perspicace pour gagner la partie !Contenu240 cartes, 1 règle du jeu

Éditeur : ATMGAM | Joueurs : 2-10 | Âge : 10+ | Durée : 15 MIN
20,00 €
Rank King FR
Disponible sur commande
Un jeu d’ambiance déjanté dans lequel vous devrez retrouver le critère selonlequel tous les joueurs ont été classés parmi des centaines de propositionsloufoques ! Deux manières de jouer : mode coopératif ou mode compétitif.Surprises garanties en découvrant les différents classements de vos proches !Qui est le plus susceptible d’adopter un rat ?Qui ressemble le plus à la Joconde ?Qui met le plus de temps à comprendre les règles ?Découvrez-le dans Rank King !Contenu110 cartes, 1 règle du jeu

Éditeur : ATMGAM | Joueurs : 3-10 | Âge : 12+ | Durée : 15 MIN
15,00 €
Stack 5 ML
En précommande
Dans ce jeu de stop ou encore, chaque carte peut tout faire basculer.Oserez-vous piocher pour augmenter votre score ? Ou choisirez-vous la sécurité, quitte à voir les autres prendre de l’avance ?Dans ce jeu addictif, il faudra être le plus malin pour aligner les meilleures combinaisons tout en évitant les pièges tendus par vos adversaires.Contenu :110 cartes, 1 règle du jeu

Éditeur : ATMGAM | Joueurs : 2-10 | Âge : 16+ | Durée : 15 MIN
15,00 €
Little Secret reedition FR
Disponible sur commande
Recevez un mot de passe et démasquez les infiltrés et le journaliste ayant un mot différent du vôtre ! Un par un, chaque joueur devra faire comprendre qu’il connait le mot de passe à l’aide d’un seul et unique mot. Il faudra ensuite voter pour la personne que vous souhaitez éliminer !La particularité est que les joueurs ne savent pas dans quel camp ils sont...  à vous de le deviner et de bluffer en conséquence !Contenu110 cartes, 1 règle du jeu

Éditeur : ATMGAM | Joueurs : 4-8 | Âge : 10+ | Durée : 20 MIN
15,00 €
Smash It ML
Disponible sur commande
Soyez le premier à trouver un mot qui commence par la même lettre que l’image sur la carte ! Le moins vif prend une pénalité.La rapidité est la clé… mais attention à ne pas vous emmêler les pinceaux !Contenu110 cartes, 1 règle du jeu

Éditeur : ATMGAM | Joueurs : 2-10 | Âge : 16+ | Durée : 15 MIN
15,00 €
Chicken Vs Hotdog
En précommande
Dans ce jeu d'ambiance et de dextérité inspiré du célèbre « bottle flip challenge », vous incarnez Maurice le Poulet ou Helmut la Saucisse. Lancez votre mascotte dans les airs et faites-la atterrir debout pour remporter les défis. Un geste simple, viral et terriblement addictif.Le principe est aussi malin qu'hilarant. Vous révélez une carte Défi, puis chaque équipe mise en secret avec ses cartes Pari pour décider qui relève le challenge. Les cartes sont retournées en même temps : l'équipe qui a misé le plus tente le défi. En cas d'égalité, place à une épreuve de Salto à gogo, où tout se joue à la rapidité du lancer.Chaque défi réussi vous permet de retourner une carte Mascotte sur sa face colorée. La première équipe à retourner ses six cartes l'emporte. La victoire finale se décroche en réussissant un défi, pas en profitant de l'échec adverse !Le jeu propose aussi un mode Duel en face-à-face et deux cartes vierges pour inventer vos propres défis. Facile à sortir, rapide à jouer, il met tout le monde d'accord en famille comme en soirée entre amis.Contenu :24 cartes Défi, 24 cartes Pari, 12 cartes Mascotte, 1 Maurice le Poulet (figurine à ventouse), 1 Helmut la Saucisse (figurine à ventouse), 1 feuillet d'instructions.

Éditeur : BIG POTATO GAMES | Joueurs : 2+ | Âge : 8+ | Durée : 10 MIN
19,99 €
Pixies : Little Giants (15)
En précommande
Quelque chose de grand se prépare dans la forêt : les Géants rejoignent Pixies ! 14 nouvelles cartes viennent bousculer vos habitudes et ouvrir de nouvelles pistes pour façonner votre aire de jeu. Cette seconde extension de Pixies peut également se combiner avec Flower Power pour renouveler encore davantage vos parties.Le tour de jeu suit les règles habituelles de Pixies, mais une carte Géant révélée au centre de la table peut désormais rejoindre votre aire. Elle ne prend pas place parmi vos 9 emplacements : selon le sens de sa flèche, vous la posez au-dessus d’une colonne ou à gauche d’une ligne. Chaque ligne et chaque colonne ne peut accueillir qu’un seul Géant, et une carte posée reste en place. Même lorsque votre aire est encore vide, le Géant est attribué à une ligne ou une colonne précise.Au décompte, les Géants voient les choses en grand. Leur couleur compte pour votre zone de couleur et pour les cartes spéciales, tandis que leur bonus récompense différents choix : cartes validées, cartes sans spirale, cartes d’une couleur donnée ou cartes non validées. Certains Géants peuvent même annuler les croix d’une ligne. De quoi observer votre grille sous un nouvel angle et faire évoluer vos choix jusqu’au décompte final.Contenu : 14 cartes Géant, 1 livret de règles

Éditeur : BOMBYX | Joueurs : 2-6 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
5,00 €
Tea & Rum
En précommande
Quelque part entre le XVIIe et le XVIIIe siècle, vous débarquez sur une île où tout reste à bâtir. La Couronne envoie ses émissaires tandis qu'une rébellion pirate gronde dans l'ombre. Votre ambition : prendre le contrôle de l'Île et devenir l'un des deux vainqueurs, le Gouverneur ou le Roi des Pirates… voire les deux !Sur cinq manches, vous placez et retirez judicieusement vos ouvriers sur quatre plateaux d'Action. Selon la manche, vous les posez ou vous les récupérez, ce qui renouvelle la mécanique en permanence. Vous construisez des bâtiments, engagez des capitaines, remplissez des contrats et troquez vos ressources pour développer votre stratégie. Chaque action rapporte des Points de Victoire bleus, pour le prestige de la Couronne, ou rouges, pour le soutien du Peuple.Mais gardez vos intentions secrètes : mettre en colère la Couronne ou le Peuple compromet vos chances. À la fin de la partie, deux gagnants se partagent la gloire, et tout autant de perdants restent sur le carreau. Prouverez-vous votre loyauté au trône ou mènerez-vous la rébellion ? Équilibrez soigneusement vos intérêts et devenez le maître incontesté de l'Île !Contenu :1 plateau Contrats, 1 plateau Allégeance, 1 piste de Réputation, 1 plateau de Troc, 4 plateaux d'Action, 3 plateaux en plastique pour trier les ressources et les cartes, 4 plateaux Joueur, 16 tuiles Action, 5 tuiles Récompenses des Souhaits du Peuple, 30 cartes Capitaine, 18 cartes Contrat, 10 cartes Allégeance, 6 cartes Dotation de départ, 9 cartes Souhait du Peuple, 9 cartes Bateau, 75 cartes Bâtiment, 2 aides de jeu, 1 marqueur Premier Joueur, Matériel joueur (x4) : 4 pions Ouvriers, 1 coffre, 1 pion Étoile, 6 jetons d'Expansion d'Entrepôt, 1 pion Population, Ressources : 22 cubes jaunes (Blé), 22 cubes bruns (Bois), 22 cubes gris (Minerai), 12 pions Tonneaux, 12 pions Feuilles de Tabac, 12 pions Canons. Monnaie : 12 × 10 $, 12 × 5 $, 50 × 1 $. Jetons de Points de Victoire bleus et rouges.Matériel mode 2 joueurs : 8 tuiles Automa, 1 plateau Ordre d'Action, 2 tuiles Joueurs (A/B), 6 cartes Type de Victoire. 1 livret de règles.

Éditeur : CAPTAIN GAMES | Joueurs : 2-4 | Âge : 14+ | Durée : 60 MIN
55,00 €
Fantasy Realms : Mythes Grecs
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Fantasy Realms : Mythes Grecs vous plonge au cœur des légendes de la Grèce antique. Dieux tout-puissants, Héros intrépides et Créatures redoutables s'affrontent dans un jeu de cartes initié où la victoire appartient à celui qui compose la main la plus puissante. Bruce Glassco revisite ici les ingrédients de son jeu à succès Fantasy Realms, nommé au Spiel Des Jahres 2021 !À votre tour, piochez une carte du paquet ou de la zone de Défausse, puis défaussez l'une de vos cartes. Chaque carte est unique et appartient à l'une des 6 familles : Dieux, Héros, Objets, Lieux, Créatures ou Quêtes. Toutes présentent une Force de base, des Bonus et/ou des Malus, des icônes qui s'activent selon les synergies présentes dans votre main.Fantasy Realms : Mythes Grecs déploie aussi deux nouvelles mécaniques inédites. L'Au-delà est votre défausse personnelle : vos cartes conservent leurs effets mais vous coûtent 10 points chacune au décompte. Les combats entre Héros et Créatures de type HOSTILE peuvent précipiter vos guerriers dans les profondeurs de l'Au-delà si vous ne les contrez pas à temps.La partie prend fin lorsque 10 cartes ou plus s'accumulent dans la zone de Défausse commune. Chaque joueur calcule alors son score : Force de base, Bonus, Malus, pénalités de l'Au-delà. Le joueur au score le plus élevé remporte la gloire éternelle !Contenu80 cartes, 6 aides, 1 bloc-notes, 1 livret de règles

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 3-6 | Âge : 14+ | Durée : 20 MIN
19,96 €
Tornado Splash
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Tornado Splash est un jeu de cartes dans lequel vous incarnez un pilote de courses nautiques prêt à entrer dans la légende. Sur les circuits aquatiques, chaque virage peut changer le cours de la course. Habilité et stratégie vous permettront de franchir la ligne d'arrivée en tête !À chaque tour, vous posez vos cartes Course devant votre pion pour définir votre trajectoire et avancer sur le circuit. La taille de votre main évolue selon votre position dans la course : les retardataires piochent plus de cartes pour tenter de gagner des places. Classement, placement de cartes et déplacement du pion s'enchaînent à chaque tour. Attaquez dans les virages, préservez votre trajectoire, déclenchez votre boost au bon moment pour l’emporter.Vous maîtrisez le circuit Tornado ? Relevez de nouveaux défis avec les circuits supplémentaires ou inventez votre propre tracé ! Pour les plus compétiteurs, un mode Grand Prix en 3 courses successives permet de se départager sur la durée. Une expérience de course accessible, haletante et toujours renouvelée  !Contenu :6 cartes Personnage, 6 pions Personnage, 6 cartes Bateau, 6 pions Bateau, 4 cartes Circuit, 6 cartes Virage, 120 cartes Course, 3 marqueurs de Virage, 1 ligne de départ, 1 ligne d'arrivée, 2 outils de Circuit, 1 Podium, 5 cartes Aide, 1 livret de règles.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-5 | Âge : 6+ | Durée : 30 MIN
32,00 €
Dobble Connect Power Up
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Dobble Connect Power Up se joue en équipe et vous viserez un objectif clair : former une ligne droite de 4 cartes de votre couleur.Comme toujours dans Dobble, il n’y a qu’un seul symbole identique entre deux cartes. Tous les joueurs jouent en simultané : vous révélez une carte, trouvez le symbole commun avec une carte déjà posée, annoncez-le plus plus vite que les autres et placez votre carte pour étendre votre ligne. La coordination avec votre équipe fait la différence !Dobble Connect Power Up introduit 3 cartes Pouvoir par équipe. Le Vortex neutralise les cartes autour de lui dans la formation des lignes. Le Stop suspend brièvement l’action et vous offre un temps précieux. L’Éclipse écrase une carte adverse pour briser une ligne en construction. Ces effets créent des retournements spectaculaires et renforcent la dimension tactique. La première équipe à remporter 3 manches gagne la partie. Dobble Connect Power Up combine réflexes, observation et stratégie accessible, pour des parties électriques où l'ambiance sera toujours au rendez-vous.Contenu10 cartes Départ, 68 cartes Classiques, 12 cartes Pouvoir.

Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
23,99 €
No Loyalty Hype
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La loyauté n’existe plus… et c’est là que la rigolade commence. À chaque manche, les alliances se forment dans le plus grand mystère. En un instant, tout bascule : vos coéquipiers se révèlent… et le défi démarre.No Loyalty est un jeu d’ambiance rythmé où les joueurs sont secrètement répartis en équipes. À chaque tour, une carte Défi est révélée : mimer, construire, coopérer ou improviser… tout est possible. Au signal, chacun découvre son équipe et doit immédiatement retrouver ses alliés pour réussir l’épreuve avant les autres. Communication, observation et rapidité deviennent essentielles pour triompher.Les manches s’enchaînent avec des équipes toujours différentes, créant des situations aussi imprévisibles qu’hilarantes. Facile à expliquer, No Loyalty s’adapte à tous les groupes et brille particulièrement lors des soirées animées. Le premier joueur à atteindre 5 points remporte la partie, dans une ambiance électrique où chaque seconde compte.Contenu20 cartes Équipe, 100 cartes Défi, 80 jetons Point.

Éditeur : EXPLODING | Joueurs : 4-20 | Âge : 8+ | Durée : 10 MIN
14,99 €
SR: The Conjuring of Lucipurr
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Le règne de Lucipurr est proche ! Dans ce jeu de cartes à l'humour noir décapant, les joueurs incarnent des chats du quartier qui ont décidé de se rebeller. Ces matous n'ont plus qu'un but : invoquer leur seigneur démoniaque, Lucipurr, pour soumettre l'humanité une bonne fois pour toutes. The Conjuring of Lucipurr rejoint notamment Let’s Summon Demons et Don’t Talk to Strangers dans la collection déjantée de jeux inspirés par l'univers de Steven Rhodes.Les joueurs disposent tous de 3 cartes Sceau et d'une carte secrète Faveur de Lucipurr. À chaque manche, des cartes Rituel sont révélées : les joueurs en choisissent une à tour de rôle. Au fil de la partie, vous dessinez des éléments sur vos sceaux démoniaques, ajoutez des Décorations, des Sacrifices et pactisez avec d'autres Chats-Démons. Votre objectif : engranger un maximum de faveurs pour rester en course jusqu'au décompte final.La partie s'arrête dès qu'un joueur complète ses 3 sceaux mais c’est celui qui cumule le plus de faveurs qui devient la patte droite de Lucipurr ! Un jeu qui assume pleinement son côté décalé et son humour noir pour des soirées délicieusement démoniaques.Contenu :76 cartes Rituel (63 cartes Élément, 13 cartes Pacte du Chat-démon), 15 cartes Sceau (5 de chaque sceau),6 cartes Faveur de Lucipurr, 1 carte de Décompte, 5 marqueurs effaçables, 1 jeton Premier joueur.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-5 | Âge : 14+ | Durée : 30 MIN
22,01 €
Fast Friends Hype
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3, 2, 1… un mot fuse. Puis un autre. Et parfois, c’est le même. Dans Fast Friends, chaque seconde compte et votre connexion avec votre binôme fait la différence. Les regards se croisent, les idées s’alignent… ou partent dans des directions totalement inattendues, pour des éclats de rire immédiats.Le principe est aussi simple qu’addictif. À chaque manche, un nouveau duo découvre une phrase à compléter. Sans concertation, chacun doit trouver le mot qui lui semble évident… en espérant qu’il soit exactement le même que celui de son partenaire. Sous la pression du chrono, les réponses fusent et les décalages deviennent aussi drôles que les réussites parfaites.Ultra accessible et profondément social, Fast Friends transforme chaque partie en une succession de moments complices. Avec ses cartes variées et son rythme effréné, ce jeu d’ambiance signé Exploding Kittens s’impose comme un incontournable pour les soirées entre amis pour entraîner votre intuition.ContenuCartes phrases à trousCartes défis / situations1 système de jeu (chrono)

Éditeur : EXPLODING | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
19,96 €
Happy Salmon Hype French
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Happy Salmon est un jeu physique, rapide et explosif ! Faites de la place et débarrassez-vous de vos chaises.  Le but ? Être le premier joueur à défausser toutes ses cartes.Chaque joueur reçoit un paquet de cartes identiques, à la couleur qu’il a choisie. Ensuite, il prend la pile pour n’en avoir qu’une de visible, par lui dans sa main. Criez l’action que vous devez faire avec votre carte, si un autre joueur a une carte identique, faites l’action ensemble et débarrassez-vous de votre carte. Si vous ne trouvez personne, passez-la sous votre pile et essayez avec la suivante.Le premier qui n’a plus de cartes gagne la partie ! En moins de deux minutes, vous aurez votre vainqueur.Contenu96 cartes, 1 règle de jeu

Éditeur : EXPLODING | Joueurs : 3 | Âge : 6+ | Durée : 1 - 2 MIN
13,00 €
CATAN : The Card Game FR
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Retrouvez toutes les sensations du cultissime jeu de stratégie dans un paquet de cartes compact à emporter partout ! CATAN On the Road vous ramène sur l'île mythique, où chaque ressource compte et où la moindre négociation peut faire basculer la partie. Le premier à réunir 7 points de victoire l'emporte.À chaque tour, vous recevez tous des ressources issues du Stock. Le joueur actif entre alors dans la phase Commerce et Construction. Echangez argile, bois, laine, blé et minerai avec vos adversaires (qui ont tout à y gagner aussi car ils bénéficient de bonus, une nouveauté par rapport au jeu de plateau). Construisez des routes pour améliorer vos taux d'échange et des villages pour marquer des points. Faites-les évoluer en villes puis en métropoles pour engranger encore plus de ressources et de points de victoire. Levez des chevaliers pour protéger votre main quand les Voleurs surgissent, et convoitez les cartes spéciales "Route la plus longue" et "Armée la plus puissante", comme dans le jeu de plateau. Chaque construction déclenche une carte Événement, qui viennent semer d'heureux ou de fâcheux hasards. Vif, interactif et riche en négociations, CATAN On the Road condense toute la profondeur de CATAN dans des parties rapides à savourer partout. *On the road : sur la route.

Éditeur : KOSMOS | Joueurs : 3-4 | Âge : 10+ | Durée : 15 - 20
15,00 €
Cardia 2 : Tides & Storm
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Un vent de nouveauté souffle sur Cardia avec 2 decks aux mécaniques inédites. Le 1er décline un thème marin, avec une nouvelle faction, permettant de se déplacer sur un archipel d’îles et de débloquer des bonus. Une profondeur stratégique renforcée aussi pour le second deck, accompagné d'une réserve limitée de fioles à placer sur vos cartes pour renverser le cours du jeu.

Éditeur : HANS IM G | Joueurs : 2-4 | Âge : 9+ | Durée : 15 MIN
15,00 €
Dixit Signature - Adventure and Mystery
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Quand la poésie de Dixit rencontre la magie Disney et Pixar, chaque carte devient une porte ouverte sur l'émerveillement. Dixit Signature Adventure & Mystery vous invite à plonger au cœur de 21 illustrations inédites, pour voyagez au coeur d'univers cultes de Cars, La Belle et la Bête, Wall-E ou encore Alice au Pays des Merveilles. Sublimée par un délicat effet foil, chaque carte scintille et donne vie à des scènes détaillées.Laissez libre cours à votre imagination pour les interpréter...Le principe reste celui qui a fait le succès de Dixit : à votre tour, vous êtes le conteur. Vous choisissez une carte de votre main et proposez un indice — un mot, une phrase, un son, une mélodie… Les autres joueurs sélectionnent ensuite, parmi leurs propres cartes, celle qui leur semble correspondre le mieux à votre indice. Toutes les cartes sont mélangées, révélées, et chacun vote pour celle qu'il pense être la vôtre. Toute la subtilité réside dans l'art de doser votre indice : ni trop évident, ni trop obscur, pour récolter un maximum de points.Cette extension est compatible avec l'ensemble de la gamme Dixit. Glissez ces 21 nouvelles cartes dans votre collection et laissez la magie Disney/Pixar réinventer vos parties.Contenu :21 cartes Dixit avec effet foil, 1 enveloppe, 1 règle du jeu.

Éditeur : LIBELLUD | Joueurs : 3-12 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
10,00 €
Harmonies : Crescendo (ext)
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Harmonies Crescendo enrichit votre expérience en vous invitant à explorer la nature sous de nouvelles formes. Cette extension en 3 modules va apporter encore plus de diversité à vos stratégies ! Ces modules peuvent être combinés ou utilisés indépendamment, au gré de vos envies.Tout d'abord, vous disposerez d'un nouveau plateau recto-verso, en 4 exemplaires individuels, qui renouvellent les contraintes de placement et la manière de scorer avec des environnements inédits.Les Cartes Sanctuaires introduisent des constructions naturelles spectaculaires, des empilements originaux de plusieurs tuiles à reproduire, qui sont aussi capables d’accueillir vos animaux et de générer des scores impressionnants.Enfin, les cartes Murmures ajoutent de petits éléments naturels comme les coraux, fleurs ou champignons, sous la forme de cubes que vous pouvez placer sur vos tuiles de la même façon que les cubes animaux. Ils vous permettent de marquer des points seuls, mais aussi d'être combinés avec vos animaux pour scorer encore plus.Synergies et interactions entre éléments font monter encore d'un cran l'exploration stratégique, de quoi ravir les maestros d'Harmonies et vous donner envie de re-jouer, encore et encore ! Nécessite le jeu de base Harmonies.

Éditeur : LIBELLUD | Joueurs : 1-4 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
16,49 €
Dixit Signature - Villains
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Quand la poésie de Dixit rencontre les plus grands Villains Disney et Pixar, chaque carte devient une porte ouverte sur un monde mystérieux. L'extension Dixit Signature Villains vous invite à plonger au cœur de 21 illustrations inédites, pour plonger dans l'univers de vos "méchants" préférés, issus de Cendrillon, La Petite Sirène, Le Roi Lion ou encore Les 101 Dalmatiens... Sublimée par un délicat effet foil, chaque carte scintille et donne vie à des scènes détaillées. Laissez libre cours à votre imagination pour les interpréter... Le principe reste celui qui a fait le succès de Dixit : à votre tour, vous êtes le conteur. Vous choisissez une carte de votre main et proposez un indice — un mot, une phrase, un son, une mélodie… Les autres joueurs sélectionnent ensuite, parmi leurs propres cartes, celle qui leur semble correspondre le mieux à votre indice. Toutes les cartes sont mélangées, révélées, et chacun vote pour celle qu'il pense être la vôtre. Toute la subtilité réside dans l'art de doser votre indice : ni trop évident, ni trop obscur, pour récolter un maximum de points. Cette extension est compatible avec l'ensemble de la gamme Dixit. Glissez ces 21 nouvelles cartes dans votre collection et laissez les Villains Disney/Pixar ensorceler vos parties.

Éditeur : LIBELLUD | Joueurs : 3-12 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
10,00 €
Murder Phone
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Un weekend entre amis. Une cabane isolée dans les bois. Un tueur machiavélique. Votre amie Casey est enfermée au sous-sol et le temps joue contre vous. À qui ferez-vous confiance ?Dans Murder Phone, un téléphone vintage taille réelle devient le maître du jeu : c'est lui qui vous parle, mémorise vos réponses, transmet les exigences du tueur et déclenche des appels surprises. Dès l'ouverture de la boîte, il sonne tout seul et vous plonge dans l'aventure. Chaque joueur écoute discrètement son rôle secret grâce à un ingénieux double haut-parleur. Serez-vous un ami dévoué, un complice sous les ordres du tueur, ou une drama queen qui veut toute la gloire pour elle seule ?Au fil de la partie, vous constituez des équipes de Fouille pour explorer les pièces et trouver les clés qui libéreront Casey. Chaque proposition passe au vote : levez ou baissez le pouce pour approuver… ou bloquer un joueur suspect. Dans le secret du téléphone, chacun choisit ensuite de faire réussir ou échouer la Fouille. Bluff, mensonges et trahisons rythment cette course contre-la-montre sous haute tension.Trouvez toutes les clés, élisez un Champion pour délivrer Casey et découvrez enfin qui, parmi vous, jouait un double jeu. Un jeu de rôles secrets d'une rejouabilité folle, parfait pour animer vos soirées entre amis.Contenu1 Téléphone électronique, 2 Plateaux de jeu recto/verso (à choisir selon le nombre de joueurs), 11 Cartes Personnages (10 joueurs + 1 carte Casey l'otage), 10 Jetons Personnages, 4 Clés (cartonnées), 3 Jetons Échec, 1 Bague de Casey (cartonnée), 1 Livret de règles, 3 piles AAA (LR03) fournies.

Éditeur : SPIN MAST | Joueurs : 4-10 | Âge : 13+ | Durée : 30 MIN
29,89 €
Captain Tsubasa - Tome 20
Le Centre Toho a remporté sa demi-finale, malgré la nouvelle absence de son buteur vedette Kojiro Hyuga. Cependant, ce dernier est bien décidé à rentrer sur le terrain lors de la finale du lendemain… Nankatsu de son côté joue la deuxième demi-finale du tournoi, contre Furano. La rencontre commence mal pour l’équipe de Tsubasa, puisque c’est Furano qui ouvre le score ! Tout Nankatsu réagit alors et tente d’égaliser au plus vite, mais en vain. C’est désormais aux deux capitaines de s’affronter dans un duel dont l’issue risque d’influencer grandement la suite du match…

Auteur(s) : Yoichi Takahashi
Éditeur : Glénat
Collection : Shonen
Série : Captain Tsubasa — tome 20
Parution : 28/08/2013
Pages : 208
Format : Livre broché
Langue : Français
7,20 €
Tib et Tatoum - Poche - Tome 04
Les oiseaux s'envolent par milliers, le ciel s'assombrit chaque minute davantage... Aucun doute, une tempête se prépare ! Pas question pour Tatoum de laisser Tib rejoindre son clan : c’est bien trop dangereux ! Le dinosaure est décidé à protéger son ami coûte que coûte.

Auteur(s) : Flora Grimaldi, Bannister (illustrations)
Éditeur : Glenat Jeunesse
Collection : Glénat Poche
Série : Tib et Tatoum — tome 4
Parution : 23/01/2019
Pages : 96
Format : Livre broché
Langue : Français
5,20 €
Titeuf - Tome 17
C’est la jungle ! Titeuf et Manu partent en colo ! Ils auraient préféré aller au camp de jeux vidéo mais bon, il n’y avait plus de place. C’est donc pour le camp du Bois des ours qu’ils prennent le train ! On leur a vendu un grand bol d'air frais et Titeuf le citadin découvre la vie en pleine nature. Préparer à manger, faire de la randonnée et du camping, c’est sympa, mais si c’est pour se faire bouffer le zizi par un loup, faut pô compter sur lui ! Heureusement, il y a les nouveaux copains et copines, une monitrice méga cool et puis en colo, on vit quand même plein d’aventures. On fait de l’escalade, on se baigne dans les rivières et il paraît même qu’on découvre parfois des trésors... Un peu déboussolé, loin du bitume et des klaxons, Titeuf découvre la vie en communauté, les toilettes sèches et le compost. Ça fait beaucoup d’un coup, mais il est pô une mauviette et il est prêt à plonger dans l’enfer vert, peuplé de bêtes sauvages comme... des hérissons, des sauterelles et des moustiques. Un nouveau tome pour une grande aventure dans laquelle la célèbre mèche blonde se frotte à l’écologie, aux nouvelles amitiés et aux amours de vacances !

Auteur(s) : Zep
Éditeur : Glénat
Collection : Tchô !
Série : Titeuf — tome 17
Parution : 03/06/2021
Pages : 64
Format : Livre relié
Langue : Français
11,50 €
Tib et Tatoum - Tome 03
Qui n'a jamais rêvé d'un dinosaure comme meilleur ami ? Tib est un petit garçon et Tatoum un dinosaure, mais ce sont les meilleurs amis du monde ! Une amitié qui ne fait pas l’unanimité... Alors que le clan refuse obstinément de voir une telle bête sauvage rôder dans les parages, Tatoum fait découvrir à Tib une caverne secrète dissimulée derrière une cascade : l’endroit idéal pour se retrouver incognito ! Pendant ce temps, la vie au clan est bien bousculée depuis que le tailleur de pierre s’en est pris une sur le coin de la tête. Pour remédier à la situation, ils décident de faire appel au meilleur artisan de la région, et quelle n’est pas leur surprise de découvrir qu’il s’agit en réalité... d’une jeune femme ! Découvrez le troisième tome des aventures du duo tendre et malicieux Tib & Tatoum au temps de l’âge des cavernes ! Une nouvelle série phare de Tchô! La collec’, dont une adaptation en dessin animé est actuellement en cours de production !

Auteur(s) : Flora Grimaldi, Bannister (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : Tchô !
Série : Tib et Tatoum — tome 3
Parution : 04/11/2015
Pages : 48
Format : Livre broché
Langue : Français
11,50 €
Tib et Tatoum - Tome 02
Qui n'a jamais rêvé d'un dinosaure comme meilleur ami ? Tib est un petit garçon qui vit au sein d'un clan, pendant la préhistoire. Il est affublé d'une tache de naissance sur le visage, alors tous les enfants se moquent de lui. Heureusement, il a trouvé le copain idéal : un dinosaure tout rouge, Tatoum. Jusqu’à présent, les autres pensaient qu’il s’agissait d’un ami imaginaire, au grand désespoir de Tib. Mais maintenant que tout le monde sait enfin qu’il dit la vérité, est-ce vraiment une bonne chose ? Et si ses parents décidaient de les séparer, pour la sécurité de Tib ? Voici le deuxième volume des aventures touchantes et rigolotes de ce duo tendre et malicieux, dont le tome 1 s’affirme déjà comme l’un des best-sellers de Tchô! La collec… !

Auteur(s) : Flora Grimaldi, Bannister (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : Tchô !
Série : Tib et Tatoum — tome 2
Parution : 23/10/2013
Pages : 48
Format : Livre relié
Langue : Français
11,50 €
Dragon Ball perfect edition - Tome 17
Pour sauver son père en difficulté, Son Gohan affronte le terrifiant Végéta. La force des Saïyens lui permet de se transformer en gorille et de libérer cette furie destructrice mais cela suffira-t-il face au prince des Saïyens ?

Auteur(s) : Akira Toriyama
Éditeur : Glénat
Collection : Shonen
Série : Dragon Ball — tome 17
Parution : 30/11/2011
Pages : 236
Format : Livre broché
Langue : Français
10,95 €
Il était une fois en France - Tome 02
En temps de guerre tous les clients sont bons à prendre. Y compris les nazis. Le second tome de la grande saga de Fabien Nury et Sylvain Vallée, unanimement saluée par la critique et les lecteurs. 1940. La guerre secoue le monde. L'ascension sociale de Joseph Joanovici le ferrailleur pourrait en être contrariée. Si ce n'est que les armées, pour fabriquer leur matériel de mort, se révèlent grandes consommatrices de métaux. Et que des métaux de toutes sortes, Joseph en a des tonnes à revendre. Très cher. Car les nazis, au moins en affaires, sont des gens très fréquentables. Même si pendant ce temps l'ombre des rafles commence à s'étendre sur la femme et les filles de Joseph l'émigré roumain... Inspirée de faits réels passés au crible de Fabien Nury et de sa formidable rigueur documentaire, Il était une fois en France dresse un tableau sans concession de la collaboration et de la complexité de l'âme humaine. Toujours admirablement dessiné par Sylvain Vallée, Joseph Joanovici est de ces personnages à l'épaisseur rare et toujours aussi dérangeante... Une série déjà incontournable !

Auteur(s) : Fabien Nury, Sylvain Vallée (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : 24X32
Série : Il était une fois en France — tome 2
Parution : 01/10/2008
Pages : 64
Format : Autre format de livre
Langue : Français
15,00 €
Titeuf - Tome 18
La plus célèbre mèche blonde de la BD est de retour ! Que ce soit en classe, pendant la récré, à la maison ou quand il est avec ses copains, Titeuf est toujours très attentif au monde qui l’entoure. Dans ce tout nouveau tome de gags ingénieux, tendres et totalement connectés à notre époque, Titeuf se frotte aux questions contemporaines telles que l’environnement, les réseaux sociaux, les dangers d’Internet et même un peu la science ! Il affronte la malédiction de l’appel au tableau avec ses équations impossibles, se confronte aux monstres de la vraie vie – qui ne sont pas toujours ceux qu’on croit – et bien sûr, se questionne sur l’amour et le désir, ces choses mystérieuses que son copain Hugo maîtrise un peu mieux que lui. Titeuf est fan de super-héros, il aime le sport mais aussi les animaux, et surtout il adore Ramatou, qui est devenue végétarienne. Pour elle, il est même prêt à revoir le contenu de son assiette ! En classe, Titeuf n’a pas vraiment fait de progrès fulgurants mais il a infiltré le conseil de classe en tant que délégué et, qui sait, il aura peut-être enfin un téléphone portable s’il s’améliore en maths ! En attendant, il continue d’exceller en blagues, en bêtises, dans la bonne humeur et tente d’appréhender, à sa manière, le monde étrange des adultes. Après 23 millions d’albums vendus, Titeuf revient avec un tome 18 plein d’humour qui nous surprend par le choix des thématiques abordées, toujours justes et en lien avec l’actualité.

Auteur(s) : Zep
Éditeur : Glénat
Collection : Tchô !
Série : Titeuf — tome 18
Parution : 31/08/2023
Pages : 48
Format : Livre relié
Langue : Français
11,50 €
Captain Tsubasa - Tome 06
Pour l’équipe de Nankatsu et son capitaine Tsubasa, la Coupe nationale junior avait bien mal débuté, avec une défaite contre le Meiwa FC. Cependant, Nankatsu a remporté tous ses autres matchs de poule. L’équipe a donc encore une chance de passer dans le tableau final, si elle réussit à se classer deuxième de son groupe. Pour cela, Tsubasa et les siens doivent absolument battre le Hanawa SS, qui se montre pourtant aussi redoutable que le Meiwa FC…

Auteur(s) : Yoichi Takahashi
Éditeur : Glénat
Collection : Shonen
Série : Captain Tsubasa — tome 6
Parution : 02/03/2011
Pages : 208
Format : Autre format de livre
Langue : Français
7,20 €
Le Nom de la Rose - Tome 01
Quand le maître italien du Neuvième art revisite le chef-d’œuvre d’Umberto Eco. En l'an 1327, dans une abbaye bénédictine du nord de l'Italie, plusieurs moines sont retrouvés morts. Pour mettre un terme à ces inquiétantes disparitions avant l’arrivée d’une importante délégation de l’Église, le frère Guillaume de Baskerville tente de lever le voile sur ce mystère qui attise toutes les superstitions. Assisté par son jeune secrétaire Adso de Melk, il va progressivement percer à jour les troubles secrets de la congrégation, et se heurter à la ferme interdiction d’approcher la bibliothèque de l’édifice. Pourtant, Baskerville en est persuadé, quelque chose se trame entre ses murs. Et bientôt, à la demande du pape, l'inquisiteur Bernardo Gui se rend à son tour au monastère et s'immisce dans l’enquête. Les morts s’accumulent et la foi n’est d’aucun secours… Événement ! Milo Manara s’attelle à l’adaptation en deux tomes du chef d’œuvre d’Umberto Eco, vendu à plusieurs millions d’exemplaires et traduit en 43 langues. Après Jean-Jacques Annaud au cinéma (1986), c’est un nouvel artiste de prestige qui s’empare du célébrissime polar médiéval. À la demande des héritiers Eco, Manara a eu carte blanche pour donner sa vision de l’œuvre, et a pour cela choisi un triple parti pris graphique très audacieux. Son adaptation s’ouvre en effet sur Umberto Eco lui-même s’adressant au lecteur, dessiné dans un noir et blanc classique. Puis commence l’intrigue médiévale elle-même, et là Manara renoue avec le noir et blanc au lavis, rehaussé d’effets de matières et de modelés qu’il a déjà utilisé pour Le Caravage. Enfin, chacun sait que les livres tiennent un rôle fondamental dans l’intrigue, et Manara s’amuse donc de temps à autre à recréer des enluminures d’époque, réalisées à la manière des moines copistes du Moyen Âge. L’ensemble est mis en couleurs par la propre fille de Manara sous la supervision de son père, là aussi selon la même méthode qui a présidé à la réalisation du Caravage.

Auteur(s) : Milo Manara, Umberto Eco (auteur originel)
Éditeur : Glénat
Collection : 24X32
Série : Le nom de la rose — tome 1
Parution : 20/09/2023
Pages : 72
Format : Livre relié
Langue : Français
18,00 €
Captain Tsubasa - Tome 19
Trois des quatre finalistes sont à présent connus. Nankatsu doit affronter Hirado pour la dernière place du carré final. Dès le début de la rencontre, la solide couverture de balle d’Hirado permet à cette formation de porter le danger devant les cages de Nankatsu ! Le tir ne se fait pas attendre… et c’est le but ! Nankatsu se retrouve menée dès le début du match !

Auteur(s) : Yoichi Takahashi
Éditeur : Glénat
Collection : Shonen
Série : Captain Tsubasa — tome 19
Parution : 19/06/2013
Pages : 208
Format : Livre broché
Langue : Français
7,20 €
Mauvaise réputation - Tome 02
Le dernier frère Dalton n’a pas dit son dernier mot… Emmett Dalton n’est plus un criminel depuis longtemps, il mène désormais une existence discrète aux côtés de son épouse Julia. À la sortie du film qui retrace l’histoire du célèbre gang, le producteur John Tackett lui propose un nouveau départ sous le soleil californien. Mais Emmett ne montre pas un grand intérêt pour ce faste. Certes, il jouit d’une certaine notoriété car le film a eu un succès retentissant, mais ce qui lui tient à cœur reste la véritable histoire des Dalton. Si un nouveau projet voit le jour, il veut plus d’objectivité, pas question de biaiser la réalité ou de bafouer l’honneur des hommes qu’il a côtoyés durant la conquête de l'Ouest. Mais le cinéma est avide d’action, quand Emmett dénonce l’injustice et la misère. Alors, sous le soleil d’Hollywood, l’ancien braqueur regarde ailleurs… Nous sommes en 1922 et contre toute attente, il va opérer une reconversion surprenante sans jamais cesser d’écrire son histoire. C’est peut-être à travers l’écriture qu’il arrivera à pérenniser la mémoire de toute la fratrie… Traversé par des flashbacks qui nous dévoilent les folles aventures de Bill, Gratt et Bob, ce récit authentique nous livre un portrait touchant du plus légendaire bandit sur fond d’une Amérique qui se modernise. Magnifiquement porté par le dessin d’Emmanuel Bazin, le dernier tome de ce diptyque permet encore une fois à Antoine Ozanam de creuser en profondeur la psychologie de ses personnages et de signer un Western réaliste, dur et mélancolique.

Auteur(s) : Antoine Ozanam, Emmanuel Bazin (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : 24X32
Série : Mauvaise réputation — tome 2
Parution : 03/01/2024
Pages : 72
Format : Livre relié
Langue : Français
16,50 €
L'Enfant des lucioles - Tome 01
Bienvenue dans l’univers magique des lutins et farfadets ! Depuis des millénaires les lutins vivent cachés. Ils sont nos voisins discrets, menant une existence paisible en harmonie avec la nature. Pour passer inaperçu à nos yeux, ils ont renoncé à la magie. Mais pour Fifrèle et Sifflette, deux jeunes lutines de la vallée coquelicot, l’heure est grave. Leur vallée menace de disparaître sous le poids de la sécheresse. Pour leurs parents il est urgent d’aller demander conseil aux anciens à la capitale lutine. C’est alors que Fifrèle, livrée à elle-même, découvre avec stupeur la naissance de ses premiers pouvoirs magiques. Elle ne le sait pas encore mais son don est à même de changer le destin des petits peuples. Si Fifrèle arrive à grandir avec ses pouvoirs, il y aura une alternative à l’extinction des lutins.

Auteur(s) : Arnaud Boutle
Éditeur : Glénat
Collection : Tchô !
Série : L'enfant des lucioles — tome 1
Parution : 13/04/2022
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
16,00 €