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Résultats de recherche pour 'Ronds dans L'O' (2995)
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Behind : Purple
KYF EditionDécouvrez Behind : Purple, la seconde boîte de Behind, le jeu coopératif de déduction dont l'originalité et l'ingéniosité ont été récompensées d'un As d'or Initié en 2025. Embarquez pour 3 nouvelles enquêtes, avec chacune leur logique et leur univers : "la Machine Infernale" de Crocotame, "Le Repas " de Melody Leblond et enfin "Le Cahier" de Pierô et Isaak.
Seul ou en équipe, reconstituez l'un des trois tableaux proposés dans la boîte en assemblant les tuiles entre elles, soit par correspondance de texte, soit d'image. Vous ne trouvez plus de correspondance entre les tuiles ? C'est maintenant qu’il faut s’intéresser à leur contenu ! Vous comprendrez petit à petit comment assembler le reste des tuiles, comme si le puzzle lui-même vous donnait le mode d’emploi.
Toujours bloqués ? Les cartes indice sont là pour vous aider : lisez un indice pour débloquer votre réflexion. Vous aviez déjà l’information ? Dans ce cas, retournez le suivant dans l’ordre des numéros. Ces indices sont précieux pour vous permettre de valider votre tableau quand vous aurez terminé de l’assembler. Vous êtes sûr de vous ? Retournez chaque tuile latéralement pour admirez la belle image qui se forme au verso.
Contenu :
1 feuille de règles, 1 cale carton, 215 tuiles.
Éditeur : KYF | Joueurs : 1 | Âge : 10+ | Durée : 60 MIN
Seul ou en équipe, reconstituez l'un des trois tableaux proposés dans la boîte en assemblant les tuiles entre elles, soit par correspondance de texte, soit d'image. Vous ne trouvez plus de correspondance entre les tuiles ? C'est maintenant qu’il faut s’intéresser à leur contenu ! Vous comprendrez petit à petit comment assembler le reste des tuiles, comme si le puzzle lui-même vous donnait le mode d’emploi.
Toujours bloqués ? Les cartes indice sont là pour vous aider : lisez un indice pour débloquer votre réflexion. Vous aviez déjà l’information ? Dans ce cas, retournez le suivant dans l’ordre des numéros. Ces indices sont précieux pour vous permettre de valider votre tableau quand vous aurez terminé de l’assembler. Vous êtes sûr de vous ? Retournez chaque tuile latéralement pour admirez la belle image qui se forme au verso.
Contenu :
1 feuille de règles, 1 cale carton, 215 tuiles.
Éditeur : KYF | Joueurs : 1 | Âge : 10+ | Durée : 60 MIN
23,00 €
4,95 €
Belaad : La Contrée de la Plume et de l'Epée
Don't Panic GamesDans Belaad, trois factions s’affrontent pour façonner l’avenir d’un royaume en plein âge d’or. Le Royaume veut exploiter les érudits pour le pouvoir, le Peuple souhaite leur émancipation, tandis que l’Ordre Hashash veut tous les éliminer.
Ce jeu compétitif pour 2 à 6 joueurs vous propose une mécanique semi-asymétrique mêlant pose d’ouvriers, programmation d’actions, gestion de ressources et bluff. Recrutez des érudits, déclenchez des combats, volez des ressources ou manipulez les jetons de vos adversaires. Chaque faction a ses propres conditions de victoire et ses propres personnages avec des capacités uniques.
L’univers, inspiré de l’histoire et des grandes figures scientifiques du monde perse médiéval, est sublimé par un livret de 30 biographies réelles. Un jeu qui mêle stratégie, interaction forte et culture.
Contenu :
14 plateaux Personnage, 30 cartes Érudit, 24 cartes Combat, 14 cartes Hashash, 57 cartes Action, 5 épées, 50 pièces et sceaux, 1 sac, 1 livret de règles, 7 aides de jeu, 70 jetons bois.
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-6 | Âge : 14+ | Durée : 45 MIN
Ce jeu compétitif pour 2 à 6 joueurs vous propose une mécanique semi-asymétrique mêlant pose d’ouvriers, programmation d’actions, gestion de ressources et bluff. Recrutez des érudits, déclenchez des combats, volez des ressources ou manipulez les jetons de vos adversaires. Chaque faction a ses propres conditions de victoire et ses propres personnages avec des capacités uniques.
L’univers, inspiré de l’histoire et des grandes figures scientifiques du monde perse médiéval, est sublimé par un livret de 30 biographies réelles. Un jeu qui mêle stratégie, interaction forte et culture.
Contenu :
14 plateaux Personnage, 30 cartes Érudit, 24 cartes Combat, 14 cartes Hashash, 57 cartes Action, 5 épées, 50 pièces et sceaux, 1 sac, 1 livret de règles, 7 aides de jeu, 70 jetons bois.
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-6 | Âge : 14+ | Durée : 45 MIN
55,01 €
37,00 €
20,90 €
Bergères guerrières - Tome 01
GlénatL’aventure, ce n’est pas que pour les garçons ! Voilà maintenant dix ans que les hommes du village sont partis, mobilisés de force pour la Grande Guerre. Dix ans qu’ils ont laissé femmes, enfants et anciens pour un conflit loin de chez eux... La jeune Molly est heureuse car elle peut enfin commencer l’entrainement pour tenter d'entrer dans l’ordre prestigieux des Bergères guerrières : un groupe de femmes choisies parmi les plus braves, pour protéger les troupeaux mais aussi le village ! Pour faire face aux nombreuses épreuves qui l'attendent, Molly pourra compter, en plus de son courage, sur Barbe Noire, son bouc de combat, mais également sur l’amitié de Liam, le petit paysan qui rêve aussi de devenir Bergère guerrière – même si ce n’est réservé qu’aux filles... Entre Dragons et Rebelle, Bergères guerrières raconte l’odyssée d’une jeune héroïne qui va vivre de grandes aventures dans un univers médiéval-fantastique inspiré des légendes celtiques. Une histoire attachante, tout public, qui fait la part belle aux liens familiaux et communautaires, portée par un graphisme chaleureux et un scénario riche en humour et en rebondissements.
Auteur(s) : Jonathan Garnier, Amélie Fléchais (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : Tchô !
Série : Bergères guerrières — tome 1
Parution : 28/06/2017
Pages : 72
Format : Livre relié
Langue : Français
Auteur(s) : Jonathan Garnier, Amélie Fléchais (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : Tchô !
Série : Bergères guerrières — tome 1
Parution : 28/06/2017
Pages : 72
Format : Livre relié
Langue : Français
16,00 €
Bergères guerrières - Tome 02
GlénatLe village est en danger ! En mission pour chasser des brigands, Molly, Liam et leurs compagnons tombent sur une monstrueuse créature : la Malbête. Un terrible affrontement à lieu. La troupe parvient à en réchapper mais rentre au village dans un piteux état, des blessés dans ses rangs... Le conseil du village est inquiet : d’où vient ce monstre qui semble né de la magie noire ? Quelle menace représente-t-il pour le village ? Afin d’y voir plus clair et de chercher une protection, une délégation est envoyée sur la mystérieuse île des sorciers. Molly et Liam seront de la partie, l’occasion pour eux de faire connaissance avec Sarah, la jeune sorcière aux corbeaux... Entre Dragons et Rebelle, Bergères guerrières raconte l’épopée d’une jeune héroïne qui va vivre de grandes aventures dans un univers médiéval-fantastique inspiré des légendes celtiques. Une histoire attachante, tout public, qui fait la part belle aux liens familiaux et communautaires, portée par un graphisme chaleureux et un scénario riche en humour et en rebondissements.
Auteur(s) : Jonathan Garnier, Amélie Fléchais (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : Tchô !
Série : Bergères guerrières — tome 2
Parution : 05/09/2018
Pages : 72
Format : Livre relié
Langue : Français
Auteur(s) : Jonathan Garnier, Amélie Fléchais (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : Tchô !
Série : Bergères guerrières — tome 2
Parution : 05/09/2018
Pages : 72
Format : Livre relié
Langue : Français
16,00 €
Bergères guerrières - Tome 03
GlénatUn danger en chasse l’autre La Malbête et la sorcière qui la contrôlait ont été maîtrisées mais c’est une victoire amère... Molly a été grièvement blessée et, bien qu’elle ait repris connaissance, un mal étrange la ronge toujours. Les Bergères Guerrières prennent une décision importante : se rendre en Terres Mortes pour trouver et comprendre l’origine du mal qui les a frappés et condamne maintenant Molly et Liam. Dans cette mission se cache aussi leur dernier espoir de retrouver les hommes du village, partis au front il y a plus de dix ans. Une délégation est alors constituée dont Sarah, la jeune sorcière aux oiseaux, fait partie. Un long périple les attend dans les terres hostiles du Nord... Des personnages attachants, un monde merveilleux empreint de magie et des dessins somptueux : tous ces éléments font de Bergères guerrières le nouvel incontournable de « Tchô! » au délicieux parfum d’aventure !
Auteur(s) : Jonathan Garnier, Amélie Fléchais (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : Tchô !
Série : Bergères guerrières — tome 3
Parution : 02/10/2019
Pages : 64
Format : Livre relié
Langue : Français
Auteur(s) : Jonathan Garnier, Amélie Fléchais (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : Tchô !
Série : Bergères guerrières — tome 3
Parution : 02/10/2019
Pages : 64
Format : Livre relié
Langue : Français
16,00 €
3,60 €
4,60 €
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3,60 €
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3,00 €
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3,60 €
3,50 €
40,85 €
7,20 €
48,92 €
Bloops
ZygomaticBienvenue dans le bocal de Bloops ! Dans ce jeu de défausse à l'aveugle, l'objectif est de finir avec le plus petit score. Vous commencez la partie avec 6 cartes face cachée, dont seulement 3 pourront être mémorisées.… Facile, non ? Jusqu'à ce qu'on vous les échange, qu'on vous en rajoute, ou que vous soyez trop occupé à vous réjouir des erreurs des autres pour vous rendre compte que vous avez perdu le fil !
À votre tour, piochez une carte. Gardez-la ou défaussez-la… mais attention ! Si vous remplacez une de vos cartes, faites-le sans la regarder. Une erreur ? C’est une pénalité. Les cartes défaussées peuvent déclencher des effets : ajouter une carte à un adversaire, échanger des cartes, en consulter une… et ce joyeux chaos est amplifié par la mécanique de contre-défausse : vous pouvez tous simultanément vous débarrasser de cartes identiques.
Lorsque la carte 20 est jouée ou qu’un joueur crie « Bloops ! », la partie est terminée et les scores sont révélés. Sauf si vous avez 3 cartes « étoile » ou plus : elles ne comptent pas ! Mémorisation, bluff et timing feront de vous le poisson roi du bocal. Petit et compact, Bloops va vous suivre partout pour des parties en famille ou entre amis.
Contenu :
55 cartes numérotées, 1 livret de règles
Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 2-5 | Âge : 8+ | Durée : 10 MIN
À votre tour, piochez une carte. Gardez-la ou défaussez-la… mais attention ! Si vous remplacez une de vos cartes, faites-le sans la regarder. Une erreur ? C’est une pénalité. Les cartes défaussées peuvent déclencher des effets : ajouter une carte à un adversaire, échanger des cartes, en consulter une… et ce joyeux chaos est amplifié par la mécanique de contre-défausse : vous pouvez tous simultanément vous débarrasser de cartes identiques.
Lorsque la carte 20 est jouée ou qu’un joueur crie « Bloops ! », la partie est terminée et les scores sont révélés. Sauf si vous avez 3 cartes « étoile » ou plus : elles ne comptent pas ! Mémorisation, bluff et timing feront de vous le poisson roi du bocal. Petit et compact, Bloops va vous suivre partout pour des parties en famille ou entre amis.
Contenu :
55 cartes numérotées, 1 livret de règles
Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 2-5 | Âge : 8+ | Durée : 10 MIN
11,99 €
48,45 €
26,90 €
21,90 €
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18,00 €
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8,10 €
18,90 €
7,20 €
36,57 €
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C'est à Moi
Arkham SocietyL'oncle Howard nous a quittés pour de bon. Beatnik invétéré, il vivait pleinement sa vie. Durant toute son existence, il a visité de nombreux pays à travers le monde et a toujours rapporté d'incroyables souvenirs et récits de ses aventures. Dans son testament,il s'est amusé à proposer à ses neveux et nièces héritiers de répartir ses biens entre eux par le biais d'un jeu.
À chaque tour, un joueur divise les cartes révélées de la pioche en lots. Chaque lot doit contenir au moins une carte, mais le joueur peut le diviser comme il l'entend. Il choisit ensuite l'un des lots et y place son marqueur : C'est à Moi !
Les autres joueurs doivent être soit d'accord, soit en désaccord. Pour être en désaccord, un joueur doit échanger le marqueur sur le lot contre le sien et évaluer l'un des autres lots disponibles, en y ajoutant de l'argent. Lorsque tout le monde accepte que le lot appartienne à l'un des joueurs, un nouveau tour de réclamation commence, l'un des joueurs restants choisissant l'un des lots restants.
Les cartes d'héritage apportent différents types d'objets, et chaque type d'objet a un score de collection déterminé. À la fin de la partie, le joueur qui possède l'héritage le plus précieux l'emporte.
Contenu132 Cartes, 1 Punchboard, 1 livret de règles
Éditeur : ARKHAM SOCIETY | Joueurs : 2-4 | Âge : 10+ | Durée : 45 MIN
À chaque tour, un joueur divise les cartes révélées de la pioche en lots. Chaque lot doit contenir au moins une carte, mais le joueur peut le diviser comme il l'entend. Il choisit ensuite l'un des lots et y place son marqueur : C'est à Moi !
Les autres joueurs doivent être soit d'accord, soit en désaccord. Pour être en désaccord, un joueur doit échanger le marqueur sur le lot contre le sien et évaluer l'un des autres lots disponibles, en y ajoutant de l'argent. Lorsque tout le monde accepte que le lot appartienne à l'un des joueurs, un nouveau tour de réclamation commence, l'un des joueurs restants choisissant l'un des lots restants.
Les cartes d'héritage apportent différents types d'objets, et chaque type d'objet a un score de collection déterminé. À la fin de la partie, le joueur qui possède l'héritage le plus précieux l'emporte.
Contenu132 Cartes, 1 Punchboard, 1 livret de règles
Éditeur : ARKHAM SOCIETY | Joueurs : 2-4 | Âge : 10+ | Durée : 45 MIN
18,00 €
7,90 €
50,35 €
73,15 €
Carcassonne
Placez vos partisans sur les différentes tuiles constituant les environs de Carcassonne afin d’obtenir le plus de points de victoire possible. Découvrez une toute nouvelle édition avec des illustrations inédites, qui contient les extensions La Rivière et L’Abbé. Construisez le plateau de jeu au fur et à mesure de la partie. Peuplez-le de chevaliers, moines, voyageurs et paysans. Marquez un maximum de points et devenez le maître incontesté de Carcassonne !
Contenu
84 tuiles Terrain, 45 pions en bois, 1 plateau de score et 2 feuillets de règles.
Éditeur : HANS IM G | Joueurs : 2-5 | Âge : 7+ | Durée : 30 - 60
Contenu
84 tuiles Terrain, 45 pions en bois, 1 plateau de score et 2 feuillets de règles.
Éditeur : HANS IM G | Joueurs : 2-5 | Âge : 7+ | Durée : 30 - 60
35,00 €
Cardia – Protecteurs de la Nature (10)
Hans im GlückProtecteurs de la nature est une extension pour le jeu de cartes Duel pour Cardia. Désormais, tous les deux duels, un Protecteur pourra se voir activé par le ou les joueurs s’ils ont utilisé une carte appartenant à la même faction. Une toute nouvelle dimension stratégique pour des duels encore plus disputés.
Le jeu se joue en une série de duel. Au début de l'affrontement, vous possédez tous les deux d’un paquet de cartes identique. A chaque tour, chacun pose l’une de ses cartes face cachée, puis elles sont révélées. Celle qui a le plus gros score d’influence remporte le duel et pose un pion Sceau sur sa carte, mais c’est le pouvoir de la carte de l’adversaire qui s'active ! Les cartes restent en place et un nouveau duel a lieu. Si un joueur possède 5 sceaux ou qu’une capacité lui indique, il gagne la partie. Si un joueur n’a plus de cartes, il perd immédiatement.
Avec cette extension, un duel sur deux recevra aussi l’influence de Protecteurs. Ces 12 cartes supplémentaires n’interviennent pas dans le duel, mais leur pouvoir peut être activé après celui-ci, par le joueur ayant utilisé une carte de la même faction. Ces gardiens peuvent modifier le résultat du duel en cours, l'issue de précédents duels, voire des prochains ! Ils agissent parfois sur les pioches, les sceaux, etc. Si les deux joueurs ont joué une carte correspondant à la faction du Protecteur, chaque joueur active la capacité. L’ordre d’activation n’a aucune importance. Exception : dans chaque faction, il existe un Protecteur dont la capacité ne s’active que lorsqu’une seule personne joue une carte correspondant à sa faction. Si les deux joueurs jouent chacun une carte de la faction de ce Protecteur, il ne se passe rien.
L'extension est compatible avec les deux types de decks du jeu de base, ainsi qu'avec les Lieux. Cette extension vous propose d'ailleurs 5 nouveaux Lieux pour varier les conditions de vos combats. Découvrez toutes les nouvelles stratégies possibles et adaptez-vous !
Nécessite une boîte de base de Duel pour Cardia.
Éditeur : HANS IM G | Joueurs : 2-4 | Âge : 9+ | Durée : 15 MIN
Le jeu se joue en une série de duel. Au début de l'affrontement, vous possédez tous les deux d’un paquet de cartes identique. A chaque tour, chacun pose l’une de ses cartes face cachée, puis elles sont révélées. Celle qui a le plus gros score d’influence remporte le duel et pose un pion Sceau sur sa carte, mais c’est le pouvoir de la carte de l’adversaire qui s'active ! Les cartes restent en place et un nouveau duel a lieu. Si un joueur possède 5 sceaux ou qu’une capacité lui indique, il gagne la partie. Si un joueur n’a plus de cartes, il perd immédiatement.
Avec cette extension, un duel sur deux recevra aussi l’influence de Protecteurs. Ces 12 cartes supplémentaires n’interviennent pas dans le duel, mais leur pouvoir peut être activé après celui-ci, par le joueur ayant utilisé une carte de la même faction. Ces gardiens peuvent modifier le résultat du duel en cours, l'issue de précédents duels, voire des prochains ! Ils agissent parfois sur les pioches, les sceaux, etc. Si les deux joueurs ont joué une carte correspondant à la faction du Protecteur, chaque joueur active la capacité. L’ordre d’activation n’a aucune importance. Exception : dans chaque faction, il existe un Protecteur dont la capacité ne s’active que lorsqu’une seule personne joue une carte correspondant à sa faction. Si les deux joueurs jouent chacun une carte de la faction de ce Protecteur, il ne se passe rien.
L'extension est compatible avec les deux types de decks du jeu de base, ainsi qu'avec les Lieux. Cette extension vous propose d'ailleurs 5 nouveaux Lieux pour varier les conditions de vos combats. Découvrez toutes les nouvelles stratégies possibles et adaptez-vous !
Nécessite une boîte de base de Duel pour Cardia.
Éditeur : HANS IM G | Joueurs : 2-4 | Âge : 9+ | Durée : 15 MIN
5,00 €
32,30 €
26,60 €
26,60 €
26,60 €
15,30 €
15,30 €
CATAN : Barbares et marchands (Ext) Refresh
KosmosBarbares & Marchands est une extension pour le jeu de stratégie CATAN. Elle propose de nouveaux défis qui raviront tous les explorateurs. Ce sont 5 scénarios inédits, pouvant être joués les uns à la suite des autres pour former une campagne, et 4 variantes de règles qui enrichiront vos parties.
Le Voleur au Grand Cœur, Les Péripéties de CATAN, Les Ports de CATAN et CATAN à 2 sont les 4 variantes proposées. Dans la première, un voleur ne s’attaque qu’aux joueurs ayant déjà un certain nombre de points de victoire. Dans la seconde, les dés sont remplacés par des cartes Péripéties qui modifient le hasard. La troisième propose une course aux ports et une tuile bonus. Enfin, la dernière permet des duels passionnants à 2 joueurs.
Les scénarios vous emmènent dans une grande aventure : exploitez un lac poissonneux, cherchez de l’or le long d’une rivière, installez votre caravane près d’une oasis, repoussez une horde de barbares puis reconstruisez le château de l’île. Chaque module est jouable seul ou enchaîné pour créer une campagne cohérente et immersive.
La boîte de base du jeu de plateau CATAN est nécessaire.
Contenu :
13 tuiles Terrain, 6 marqueurs site de pêche, 30 jetons Poisson, 36 jetons Matériau, 20 jetons commerces, 98 figurines (chevaliers, barbares, chariots, ponts, etc.), 40 pièces d'or en plastique, 124 cartes, 4 plateaux Chariot, 5 tuiles Fortune/Misère, 1 dé, 1 livret de règles
Éditeur : KOSMOS | Joueurs : 3-4 | Âge : 10+ | Durée : 75 MIN
Le Voleur au Grand Cœur, Les Péripéties de CATAN, Les Ports de CATAN et CATAN à 2 sont les 4 variantes proposées. Dans la première, un voleur ne s’attaque qu’aux joueurs ayant déjà un certain nombre de points de victoire. Dans la seconde, les dés sont remplacés par des cartes Péripéties qui modifient le hasard. La troisième propose une course aux ports et une tuile bonus. Enfin, la dernière permet des duels passionnants à 2 joueurs.
Les scénarios vous emmènent dans une grande aventure : exploitez un lac poissonneux, cherchez de l’or le long d’une rivière, installez votre caravane près d’une oasis, repoussez une horde de barbares puis reconstruisez le château de l’île. Chaque module est jouable seul ou enchaîné pour créer une campagne cohérente et immersive.
La boîte de base du jeu de plateau CATAN est nécessaire.
Contenu :
13 tuiles Terrain, 6 marqueurs site de pêche, 30 jetons Poisson, 36 jetons Matériau, 20 jetons commerces, 98 figurines (chevaliers, barbares, chariots, ponts, etc.), 40 pièces d'or en plastique, 124 cartes, 4 plateaux Chariot, 5 tuiles Fortune/Misère, 1 dé, 1 livret de règles
Éditeur : KOSMOS | Joueurs : 3-4 | Âge : 10+ | Durée : 75 MIN
51,00 €
CATAN JEU DE BASE
Après de nombreux jours passés en haute mer, vous atteignez les côtes d’une île inhabitée – l’île de CATAN. Observez votre environnement et installez-vous sur des emplacements stratégiques de l’île. Utilisez les ressources que vous obtiendrez - argile, bois, laine, blé, minerai - pour prendre possession des terres en construisant des routes et des villes. Les ressources seront produites par les différents terrains de l’île en lançant des dés, mais vous pourrez aussi en obtenir en faisant du commerce avec vos adversaires. Mais attention à eux ! Ils pourraient s’approprier les meilleurs emplacements avant vous, faire appel à des voleurs pour vous dépouiller de vos ressources durement gagnées et bloquer votre production. Placement, négociation et construction sont les clés de la réussite. Miserez vous sur l'accumulation de matériaux ? Essaierez-vous d'avoir la route la plus longue ? De construire un maximum de villes ? Ou bien vous concentrerez-vous sur l'achat de cartes Développement pour accumuler les points ? Choisissez bien votre stratégie pour atteindre au plus vite les 10 points de victoire qui vous couronneront vainqueur.
Cette version refresh bénéficie d'une clarification des règles, d'un design plus moderne et d'une mise en page dynamique.
Contenu :
19 tuiles Terrain, 6 pièces de cadre, 18 jetons numérotés, 4 fiches Coûts de construction, 2 fiches spéciales, 95 cartes Ressource, 25 cartes Développement, 96 figurines, 1 pion Voleur, 4 boîtes de rangement pour les figurines, 2 dés, 2 sabots à cartes, un livret de règles.
Éditeur : KOSMOS | Joueurs : 3-4 | Âge : 10+ | Durée : 75 MIN
Cette version refresh bénéficie d'une clarification des règles, d'un design plus moderne et d'une mise en page dynamique.
Contenu :
19 tuiles Terrain, 6 pièces de cadre, 18 jetons numérotés, 4 fiches Coûts de construction, 2 fiches spéciales, 95 cartes Ressource, 25 cartes Développement, 96 figurines, 1 pion Voleur, 4 boîtes de rangement pour les figurines, 2 dés, 2 sabots à cartes, un livret de règles.
Éditeur : KOSMOS | Joueurs : 3-4 | Âge : 10+ | Durée : 75 MIN
45,90 €
35,70 €
9,40 €
50,35 €