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Les Griffes du Gévaudan - Tome 01
Glénat
La traque peut commencer : sur les traces d’une bête terrifiante aux multiples visages ! Été 1765. Quand François Antoine arrive dans le Gévaudan avec son fils pour enquêter sur une série d’exactions, la population est traumatisée. Depuis un an, on décompte dans cette région des dizaines de victimes, avant tout des femmes et des enfants, tuées dans des conditions atroces au bord des chemins. Les survivants décrivent tous une créature terrifiante, un animal inconnu, un fauve à moins que ce ne soit un loup-garou ? Pour l’Eglise, nul doute, c’est un fléau envoyé par Dieu ! Missionné par le roi pour mettre fin à ce carnage, François Antoine préfère écarter ces élucubrations… Selon le porte-arquebuse du roi, il est simplement question d’un loup. Mais pour son fils, plusieurs indices troublants laissent à penser qu’il s’agit d’autre chose, de bien plus terrible... Quelle sorte d’animal décapite, démembre et parfois déshabille ses proies ? Et comment expliquer, que les témoins des attaques n'arrivent pas à identifier l'animal, dans une région où le loup est un animal que l’on rencontre régulièrement ? Ni les balles des chasseurs ni les battues ne seront d’un grand secours et tandis que père et fils s’affrontent sur la nature de cette « Bête » insaisissable, la traque devient une affaire d’État… La tension monte, les attaques redoublent d’intensité et une sombre rumeur ressurgit du passé… une histoire où vengeance et loi du silence se mêlent aux crocs et aux griffes. Pour nos deux enquêteurs, l’adversaire sera pluriel, féroce et animé d’une haine sans limites… Le mystère de la « Bête du Gévaudan » jamais élucidé, a marqué l’Histoire et inspiré le cinéma. Sylvain Runberg et Jean-Charles Poupard s'emparent d’un mythe connu de tous, et réinventent l’histoire de la « Malbête » pour mieux brouiller les pistes et entraîner le public dans une enquête mystérieuse et terrifiante. Basé sur des faits réels, ce thriller résolument moderne où l’horreur dépasse la fiction, formera un diptyque dont les 2 albums seront accompagnés d’un dossier historique de 8 pages qui reviendra sur les faits réels survenus en Lozère au XVIII e siècle.

Auteur(s) : Sylvain Runberg, Jean-Charles Poupard (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : 24X32
Série : Les griffes du Gévaudan — tome 1
Parution : 10/01/2024
Pages : 64
Format : Livre relié
Langue : Français
16,00 €
Equilibrio - Refresh
FoxMind
Défiez la gravité avec Equilibrio ! Ce jeu solo de logique et de motricité fine propose 60 défis de construction en équilibre instable, à reproduire à l’aide de blocs géométriques en bois . Le but ? Reproduire des figures en 3D à partir de schémas, tout en conservant leur équilibre parfait.
Dès 5 ans, les jeunes bâtisseurs développent leur perception spatiale, leur concentration et leur persévérance. Chaque défi indique les blocs à utiliser : à vous de les empiler, les faire pivoter, les adapter pour composer votre oeuvre. Du plus simple au plus vertigineux, les défis montent en difficulté et exigent toujours plus d’ingéniosité.
En solo ou à plusieurs, Equilibrio est un jeu évolutif qui invite à réfléchir, à manipuler et à expérimenter. Un carnet à spirales (nouveauté 2025, ainsi qu'une nouvelle boîte), fournit indices et solutions, pour une progression sans frustration.
Un jeu éducatif incontournable de la série Brain Builder, parfait pour apprendre en s’amusant !

Contenu :
18 Géoblocks de formes variées, 1 livret à spirales avec 60 défis, dont indices et solutions.

Éditeur : FOXMIND | Joueurs : 1 | Âge : 5+ | Durée : 5 MIN
25,00 €
En précommande
Exploding Kittens : Rage Mode
Exploding Kittens
Dans Exploding Kittens: Rage Mode, les chats explosifs sont peut-être mignons… mais vos amis le sont beaucoup moins. Entre regards suspicieux, trahisons assumées et explosions soudaines, chaque partie devient un délicieux concentré de chaos et de coups bas. Car, à la fin, il n'en restera qu'un !Le principe est simple (et cruel) : à votre tour, vous jouez vos cartes… puis vous piochez. Si vous tombez sur un Exploding Kitten, tout s’arrête. À moins de posséder un Kit de Désamorçage, vous êtes éliminé sans cérémonie. Heureusement (ou pas), les autres cartes vous permettent de manipuler la pioche, attaquer vos adversaires ou saboter leurs plans. Cette version Rage Mode porte parfaitement son nom avec un arsenal de cartes inédites pour piéger vos adversaires et le redoutable Chat Enragé qui vous permet de leur voler une carte. Les combos, les attaques en chaîne et les retournements de situation transforment chaque partie en terrain miné. Anticipation, opportunisme et mauvaise foi deviennent vos meilleurs alliés pour ne pas sauter.

Éditeur : EXPLODING | Joueurs : 2-5 | Âge : 18+ | Durée : 15 MIN
20,00 €
En précommande
Exploding Kittens Curse You
Exploding Kittens
Découvrez de nouvelles surprises explosives avec Exploding Kittens Curse You, la nouvelle déclinaison du célèbre jeu de cartes. Piochez à tour de rôle dans la Pioche en espérant ne pas tomber sur un redoutable chaton… sous peine d'être éliminé sur-le-champ !
Chaque carte en main est une arme potentielle : jouez une Attaque pour forcer un adversaire à enchaîner deux tours, utilisez un Mélange pour redistribuer les cartes de la Pioche, ou gardez précieusement votre Kit de Désamorçage, la seule carte capable de vous sauver d'une explosion certaine. Combinez des paires de Cartes Chat pour voler au hasard dans la main d'un rival, ou formez des trios pour exiger une carte précise. Le bluff, l'anticipation et le timing sont vos meilleurs alliés.
Mais la véritable originalité de Curse You! réside dans son contenu évolutif, disponible à l'intérieur de 7 enveloppes scellées, à ouvrir partie après partie. Après votre première partie, le vainqueur ouvre la première enveloppe et découvre de nouvelles cartes — Charmes et Malédictions — ainsi que des autocollants à coller sur le livret de règles. Partie après partie, le jeu évolue, de nouvelles mécaniques apparaissent et les stratégies se renouvellent.

Éditeur : EXPLODING | Joueurs : 2-5 | Âge : 7+ | Durée : 15 MIN
20,00 €
En précommande
Fantasy Realms : Mythes Grecs
Don't Panic Games
Fantasy Realms : Mythes Grecs vous plonge au cœur des légendes de la Grèce antique. Dieux tout-puissants, Héros intrépides et Créatures redoutables s'affrontent dans un jeu de cartes initié où la victoire appartient à celui qui compose la main la plus puissante. Bruce Glassco revisite ici les ingrédients de son jeu à succès Fantasy Realms, nommé au Spiel Des Jahres 2021 !À votre tour, piochez une carte du paquet ou de la zone de Défausse, puis défaussez l'une de vos cartes. Chaque carte est unique et appartient à l'une des 6 familles : Dieux, Héros, Objets, Lieux, Créatures ou Quêtes. Toutes présentent une Force de base, des Bonus et/ou des Malus, des icônes qui s'activent selon les synergies présentes dans votre main.Fantasy Realms : Mythes Grecs déploie aussi deux nouvelles mécaniques inédites. L'Au-delà est votre défausse personnelle : vos cartes conservent leurs effets mais vous coûtent 10 points chacune au décompte. Les combats entre Héros et Créatures de type HOSTILE peuvent précipiter vos guerriers dans les profondeurs de l'Au-delà si vous ne les contrez pas à temps.La partie prend fin lorsque 10 cartes ou plus s'accumulent dans la zone de Défausse commune. Chaque joueur calcule alors son score : Force de base, Bonus, Malus, pénalités de l'Au-delà. Le joueur au score le plus élevé remporte la gloire éternelle !Contenu80 cartes, 6 aides, 1 bloc-notes, 1 livret de règles

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 3-6 | Âge : 14+ | Durée : 20 MIN
19,96 €
En précommande
Fast Friends Hype
Exploding Kittens
3, 2, 1… un mot fuse. Puis un autre. Et parfois, c’est le même. Dans Fast Friends, chaque seconde compte et votre connexion avec votre binôme fait la différence. Les regards se croisent, les idées s’alignent… ou partent dans des directions totalement inattendues, pour des éclats de rire immédiats.Le principe est aussi simple qu’addictif. À chaque manche, un nouveau duo découvre une phrase à compléter. Sans concertation, chacun doit trouver le mot qui lui semble évident… en espérant qu’il soit exactement le même que celui de son partenaire. Sous la pression du chrono, les réponses fusent et les décalages deviennent aussi drôles que les réussites parfaites.Ultra accessible et profondément social, Fast Friends transforme chaque partie en une succession de moments complices. Avec ses cartes variées et son rythme effréné, ce jeu d’ambiance signé Exploding Kittens s’impose comme un incontournable pour les soirées entre amis pour entraîner votre intuition.ContenuCartes phrases à trousCartes défis / situations1 système de jeu (chrono)

Éditeur : EXPLODING | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
19,96 €
En précommande
Jason et la toison d'or - Tome 01
Glénat
Condamné à l’exil. Destiné à la gloire. Héritier du trône d’Iolcos, Jason est le seul survivant d’un massacre perpétré par son oncle, le félon Pélias. Mis en sécurité par sa mère, il parfait son apprentissage auprès du meilleur éducateur de la Grèce : le centaure Chiron. Devenu adulte, Jason part alors accomplir son destin et réclamer son trône. Mais, piégé par son oncle, il se retrouve à devoir entreprendre la plus périlleuse des missions : rapporter la toison d’or, un trésor aussi inestimable qu’inaccessible. Pour s’en emparer, il va devoir s’entourer des meilleurs. Et bâtir un navire capable de traverser le terrible Détroit des Dardanelles. Alors, seulement, le voyage pourra commencer... Dans ce premier tome d’une trilogie, découvrez la genèse de la quête de Jason, l’un des plus célèbres mythes de la Grèce antique !

Auteur(s) : Luc Ferry (editeur en chef), Didier Poli (directeur), Clotilde Bruneau, Alexandre Jubran (illustrations), Scarlett Smulkowski (coloriste)
Éditeur : Glénat
Collection : La Sagesse des mythes
Série : Jason et la toison d'or — tome 1
Parution : 02/11/2016
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
15,50 €
Hamstergeddon
Don't Panic Games
Bienvenue dans un monde aussi féroce que mignon : celui d’Hamstergeddon ! Ici, les hamsters n’ont qu’un objectif : bâtir l’empire de graines le plus puissant du marché. Dans ce jeu de deck-building original et délirant, vous devez recruter les meilleurs rongeurs, optimiser votre deck, et surpasser vos rivaux.
À chaque tour, jouez une carte pour déclencher ses effets : récoltez des graines, achetez de nouvelles cartes au marché, piochez, réservez ou déclenchez des farces ! En combinant intelligemment les couleurs de vos cartes, vous pouvez déclencher des combos redoutables. Améliorez votre main et construisez la machine "hamster" parfaite.
Mais attention : entre les hamsters farceurs, les tuiles "solde" et les coups des adversaires, rien n’est jamais acquis. Une fois aguerris, vous pourrez aussi ajouter des cartes Activité ou des pouvoirs spéciaux, pour rejouer sans jamais se lasser. Un mode solo est également proposé.
Avec ses adorables illustrations, ses règles accessibles et son contenu plein d'humour, Hamstergeddon offre une expérience ludique addictive, à partager dès l'âge de 10 ans.

Contenu :
5 hamsters en bois, 58 jetons Graine, 1 dé Evènement, 206 cartes, 4 tuiles Solde.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-6 | Âge : 8+ | Durée : 45 MIN
25,01 €
En précommande
Happy Salmon Hype French
Exploding Kittens
Happy Salmon est un jeu physique, rapide et explosif ! Faites de la place et débarrassez-vous de vos chaises.  Le but ? Être le premier joueur à défausser toutes ses cartes.Chaque joueur reçoit un paquet de cartes identiques, à la couleur qu’il a choisie. Ensuite, il prend la pile pour n’en avoir qu’une de visible, par lui dans sa main. Criez l’action que vous devez faire avec votre carte, si un autre joueur a une carte identique, faites l’action ensemble et débarrassez-vous de votre carte. Si vous ne trouvez personne, passez-la sous votre pile et essayez avec la suivante.Le premier qui n’a plus de cartes gagne la partie ! En moins de deux minutes, vous aurez votre vainqueur.Contenu96 cartes, 1 règle de jeu

Éditeur : EXPLODING | Joueurs : 3 | Âge : 6+ | Durée : 1 - 2 MIN
13,00 €
En précommande
Ces jours qui disparaissent
Glénat
Une course poursuite contre le temps perdu... Que feriez-vous si d’un coup vous vous aperceviez que vous ne vivez plus qu’un jour sur deux ? C’est ce qui arrive à Lubin Maréchal, un jeune homme d’une vingtaine d’années qui, sans qu’il n’en ait le moindre souvenir, se réveille chaque matin alors qu’un jour entier vient de s’écouler. Il découvre alors que pendant ces absences, une autre personnalité prend possession de son corps. Un autre lui-même avec un caractère bien différent du sien, menant une vie qui n’a rien à voir. Pour organiser cette cohabitation corporelle et temporelle, Lubin se met en tête de communiquer avec son « autre », par caméra interposée. Mais petit à petit, l’alter ego prend le dessus et possède le corps de Lubin de plus en plus longtemps, ce dernier s’évaporant progressivement dans le temps... Qui sait combien de jours il lui reste à vivre avant de disparaître totalement ? Au-delà d’un récit fantastique totalement prenant, Ces Jours qui disparaissent, roman graphique en couleurs de 200 pages à la personnalité très marquée, pose des questions fortes sur l’identité, la dualité de l’être et le rapport entre le corps et l’esprit. Tout du long, le lecteur se demande si Lubin disparait vraiment ou s’il est atteint de schizophrénie. Évidemment, le jeune et talentueux Timothé Le Boucher, qui signe ici son troisième ouvrage, se garde bien d’y répondre... Et si ce personnage qui en chasse un autre était tout simplement l’homme adulte qui, petit à petit, chasse l’enfant qui est en lui ?

Auteur(s) : Timothé Le Boucher
Éditeur : Glénat
Collection : 1000 Feuilles
Parution : 13/09/2017
Pages : 192
Format : Livre relié
Langue : Français
23,00 €
Harmonies : Crescendo (ext)
L4G - Libellud
Harmonies Crescendo enrichit votre expérience en vous invitant à explorer la nature sous de nouvelles formes. Cette extension en 3 modules va apporter encore plus de diversité à vos stratégies ! Ces modules peuvent être combinés ou utilisés indépendamment, au gré de vos envies.Tout d'abord, vous disposerez d'un nouveau plateau recto-verso, en 4 exemplaires individuels, qui renouvellent les contraintes de placement et la manière de scorer avec des environnements inédits.Les Cartes Sanctuaires introduisent des constructions naturelles spectaculaires, des empilements originaux de plusieurs tuiles à reproduire, qui sont aussi capables d’accueillir vos animaux et de générer des scores impressionnants.Enfin, les cartes Murmures ajoutent de petits éléments naturels comme les coraux, fleurs ou champignons, sous la forme de cubes que vous pouvez placer sur vos tuiles de la même façon que les cubes animaux. Ils vous permettent de marquer des points seuls, mais aussi d'être combinés avec vos animaux pour scorer encore plus.Synergies et interactions entre éléments font monter encore d'un cran l'exploration stratégique, de quoi ravir les maestros d'Harmonies et vous donner envie de re-jouer, encore et encore ! Nécessite le jeu de base Harmonies.

Éditeur : LIBELLUD | Joueurs : 1-4 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
16,49 €
En précommande
Loups-Garous de Thiercelieux (Les) - 25ème anniver
Zygomatic
Pour fêter l'anniversaire du plus célèbre jeu à rôles cachés, découvrez la nouvelle boîte édition Spéciale 25 ans. Il y a 25 ans, les Loups-Garous sont réapparus à Thiercelieux… Depuis ce jour, le village a vaillamment combattu et pour célébrer cette résistance, les Villageois ont décidé d'organiser de grandes réjouissances : la fête des Crocs-Brisés. De nombreux bateleurs participent à l'animation et chaque famille arbore fièrement son blason. Mais si les Loups-Garous profitaient de la fête pour frapper à nouveau ?Cette boîte évènement réunit 28 personnages : les rôles emblématiques que vous avez adoré incarner au fil de vos parties du jeu de base et de ses extensions. Mais aussi 4 nouveaux rôles, dont les pouvoirs inédits vont encore enrichir vos parties, pour les rendre encore plus imprévisibles et pleines de rebondissements. Pour découvrir ces personnages, les règles du jeu vous proposent 4 scénarios dont ils font partie, avec des suggestions de mise en place.En début de partie, chaque joueur reçoit un blason Personnage qui définit son camp (Loup-Garou ou Villageois) et lui octroie potentiellement des pouvoirs. Dans cette édition premium, vous disposerez de blasons de belle qualité, magnifiquement illustrés et sublimés de dorures.Que vous soyez Loup-Garou ou Villageois, vous allez devoir compter sur votre intution et votre sens de la déduction pour déterminer qui est dans votre camp... ou pas. Et sur votre force de conviction pour vous dédouaner de tout soupçon. L’objectif reste inchangé : éliminer le camp adverse, mais les chemins pour y parvenir n’ont jamais été aussi nombreux.  ContenuRègles du jeu, 28 blasons Personnage.

Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 8-28 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
23,99 €
En précommande
Chesapeake
Glénat
Le combat pour la liberté Fin du XVIII e siècle. Alors que les colonies anglaises d’Amérique, excédées par l’intransigeance de la couronne à les taxer toujours davantage, rêvent de liberté, le royaume de France se décide à prendre part officiellement au conflit aux côtés des insurgés. Missionné pour harceler les anglais dans les Antilles, l’amiral de Grasse au commandement d’une imposante flotte de guerre est appelé en renfort pour aider l’armée de George Washington et le contingent français aux ordres de Rochambeau dans la guerre qu’ils mènent tous deux aux troupes anglaises sur le territoire américain. Ils ont réussi à encercler les forces du général anglais Cornwallis dans Yorktown. Une importante victoire semble à portée de main, pourvu seulement que les anglais ne reçoivent pas des renforts par la mer. Celui qui deviendra maître des eaux dans la baie de Chesapeake contribuera immanquablement à la défaite d’un des protagonistes, Anglais ou patriotes américains et français. Même si la bataille de Chesapeake ne sera pas une cuisante défaite pour la Royal Navy, elle marquera surtout un tournant dans la guerre qui se joue dans les colonies anglaises et contribuera à la victoire finale pour l’indépendance américaine.

Auteur(s) : Jean-Yves Delitte
Éditeur : Glénat
Collection : Les Grandes batailles navales
Parution : 15/03/2017
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
16,00 €
Mon
Don't Panic Games
Inspiré par la « guerre des provinces », ce jeu de placement vous invite à bloquer le plus de cartes possibles sous votre emblème.
Dans le Japon du XVIe siècle, les clans s’affrontent pour le contrôle du territoire et du pouvoir. Dans MON, chaque carte incarne un emblème issu de cette ère troublée, où stratégie et timing font toute la différence. À vous de dominer les lignes pour imposer votre suprématie.
À votre tour, vous choisissez entre poser une carte en respectant l’ordre croissant pour étendre une ligne, recouvrir une carte avec une valeur inférieure pour reprendre le contrôle, ou piocher afin d’adapter votre main. Chaque carte jouée rapporte des points, renforcés par les jetons que vous placez pour marquer votre domination.
La tension monte à mesure que les lignes évoluent et que les opportunités se raréfient. Faut-il sécuriser une position ou perturber les plans adverses ? Grâce à ses règles simples et ses interactions constantes, MON propose des parties rapides, intenses et hautement rejouables, où chaque manche devient un duel d’esprit et d’anticipation.

Contenu

54 cartes, 60 jetons, 3 tuiles de départ.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-6 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
17,95 €
En précommande
Murder Phone
Spin Master
Un weekend entre amis. Une cabane isolée dans les bois. Un tueur machiavélique. Votre amie Casey est enfermée au sous-sol et le temps joue contre vous. À qui ferez-vous confiance ?Dans Murder Phone, un téléphone vintage taille réelle devient le maître du jeu : c'est lui qui vous parle, mémorise vos réponses, transmet les exigences du tueur et déclenche des appels surprises. Dès l'ouverture de la boîte, il sonne tout seul et vous plonge dans l'aventure. Chaque joueur écoute discrètement son rôle secret grâce à un ingénieux double haut-parleur. Serez-vous un ami dévoué, un complice sous les ordres du tueur, ou une drama queen qui veut toute la gloire pour elle seule ?Au fil de la partie, vous constituez des équipes de Fouille pour explorer les pièces et trouver les clés qui libéreront Casey. Chaque proposition passe au vote : levez ou baissez le pouce pour approuver… ou bloquer un joueur suspect. Dans le secret du téléphone, chacun choisit ensuite de faire réussir ou échouer la Fouille. Bluff, mensonges et trahisons rythment cette course contre-la-montre sous haute tension.Trouvez toutes les clés, élisez un Champion pour délivrer Casey et découvrez enfin qui, parmi vous, jouait un double jeu. Un jeu de rôles secrets d'une rejouabilité folle, parfait pour animer vos soirées entre amis.Contenu1 Téléphone électronique, 2 Plateaux de jeu recto/verso (à choisir selon le nombre de joueurs), 11 Cartes Personnages (10 joueurs + 1 carte Casey l'otage), 10 Jetons Personnages, 4 Clés (cartonnées), 3 Jetons Échec, 1 Bague de Casey (cartonnée), 1 Livret de règles, 3 piles AAA (LR03) fournies.

Éditeur : SPIN MAST | Joueurs : 4-10 | Âge : 13+ | Durée : 30 MIN
29,89 €
En précommande
Actium
Glénat
La fin d’une république. La naissance d’un empire. An 44 avant J. C., l’assassinat de Jules César fait tomber la république romaine dans une guerre civile qui perdurera quatorze années. L’une des dernières confrontations oppose les forces navales d’Octave à celles de Marc-Antoine allié à Cléopâtre. En apparence, les forces coalisées de Marc Antoine et de Cléopâtre sont supérieures à celles de l’arrogant Octave. Mais le décor est parfois trompeur. Fatiguée par la guerre, démoralisée par un long hivernage, l’armée de Marc-Antoine est en proie à des dissensions à l’heure de la confrontation. La bataille que ses hommes s’amènent à livrer déterminera l’avenir de tous avec des enjeux bien plus importants que celle d’une simple tragédie romantique.

Auteur(s) : Jean-Yves Delitte, Filippo Cenni (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : Les Grandes batailles navales
Parution : 18/03/2020
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
16,00 €
OEdipe
Glénat
La plus grande tragédie de la mythologie grecque Thèbes. Pour éviter la chute du royaume, le roi Laïos et sa femme Jocaste n’ont d’autre choix que d’exposer leur nouveau-né sur le mont Cithéron, l’abandonnant à une mort certaine... Contre toute attente, le bébé est sauvé et recueilli par le roi de Corinthe. Élevé tel le fils qu’il n’a jamais eu, Œdipe grandit alors à l’abri du tragique secret de ses origines. Mais le jour où un homme l’accuse d’avoir été adopté, le jeune prince décide pour en avoir le cœur net de consulter l’oracle de Delphes. Ce que celle-ci lui révèle s’annonce plus terrible encore : Œdipe est condamné à tuer son père et épouser sa mère. Prenant la fuite pour éviter qu’une telle prophétie s’accomplisse, il ne fait qu’en précipiter la funeste réalisation... L’histoire d’Œdipe est probablement l’une les plus célèbres au monde. Redécouvrez en BD ce mythe fondateur, à la profondeur et à la richesse philosophique inépuisables.

Auteur(s) : Luc Ferry (editeur en chef), Didier Poli (directeur), Clotilde Bruneau, Diego Oddi (illustrations), Ruby (coloriste)
Éditeur : Glénat
Collection : La Sagesse des mythes
Parution : 30/05/2018
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
15,50 €
Mystero
FoxMind
Résolvez ces mini défis autour des chiffres grâce à un ingénieux système de puzzle. Les indices visuels vous aident à décoder les 8 chiffres de la grille. Placez les tuiles numérotées pour révéler le 9ème et découvrir le jouet mystère au centre du puzzle. Des défis de difficultés variées pour explorer l’analogie des nombre et le raisonnement logique dès 4 ans.
Une carte Défi se résout à l’aide de 9 tuiles portant un jouet d’un côté, un numéro de l’autre. Chaque tuile est d’une couleur (bleu, rouge, vert) et d’un cadre différent (carré, losange, rond). À l’aide d’indices visuels, l’enfant place les différentes tuiles sur la grille de jeu, la tuile restant au centre est la tuile mystère à découvrir. Les premiers niveaux se jouent avec les tuiles côté Jouet, mais les suivants avec le côté Chiffre.
Tous les défis ne sont pas forcément à solution unique. À chaque fois, en fin de livret, la réponse conseillée est indiquée, mais la logique et la créativité pourrait trouver d’autres solutions ! Un jeu évolutif et passionnant pour s’initier aux chiffres tout en s’amusant.

Contenu

9 tuiles recto verso, 33 cartes Défis recto verso, 1 grille de jeu, 1 livret de règles et de solutions.

Éditeur : FOXMIND | Joueurs : 1 | Âge : 4+ | Durée : 15 MIN
25,00 €
En précommande
No Loyalty Hype
Exploding Kittens
La loyauté n’existe plus… et c’est là que la rigolade commence. À chaque manche, les alliances se forment dans le plus grand mystère. En un instant, tout bascule : vos coéquipiers se révèlent… et le défi démarre.No Loyalty est un jeu d’ambiance rythmé où les joueurs sont secrètement répartis en équipes. À chaque tour, une carte Défi est révélée : mimer, construire, coopérer ou improviser… tout est possible. Au signal, chacun découvre son équipe et doit immédiatement retrouver ses alliés pour réussir l’épreuve avant les autres. Communication, observation et rapidité deviennent essentielles pour triompher.Les manches s’enchaînent avec des équipes toujours différentes, créant des situations aussi imprévisibles qu’hilarantes. Facile à expliquer, No Loyalty s’adapte à tous les groupes et brille particulièrement lors des soirées animées. Le premier joueur à atteindre 5 points remporte la partie, dans une ambiance électrique où chaque seconde compte.Contenu20 cartes Équipe, 100 cartes Défi, 80 jetons Point.

Éditeur : EXPLODING | Joueurs : 4-20 | Âge : 8+ | Durée : 10 MIN
14,99 €
En précommande
Pixies : Little Giants (15)
Bombyx
Quelque chose de grand se prépare dans la forêt : les Géants rejoignent Pixies ! 14 nouvelles cartes viennent bousculer vos habitudes et ouvrir de nouvelles pistes pour façonner votre aire de jeu. Cette seconde extension de Pixies peut également se combiner avec Flower Power pour renouveler encore davantage vos parties.Le tour de jeu suit les règles habituelles de Pixies, mais une carte Géant révélée au centre de la table peut désormais rejoindre votre aire. Elle ne prend pas place parmi vos 9 emplacements : selon le sens de sa flèche, vous la posez au-dessus d’une colonne ou à gauche d’une ligne. Chaque ligne et chaque colonne ne peut accueillir qu’un seul Géant, et une carte posée reste en place. Même lorsque votre aire est encore vide, le Géant est attribué à une ligne ou une colonne précise.Au décompte, les Géants voient les choses en grand. Leur couleur compte pour votre zone de couleur et pour les cartes spéciales, tandis que leur bonus récompense différents choix : cartes validées, cartes sans spirale, cartes d’une couleur donnée ou cartes non validées. Certains Géants peuvent même annuler les croix d’une ligne. De quoi observer votre grille sous un nouvel angle et faire évoluer vos choix jusqu’au décompte final.Contenu : 14 cartes Géant, 1 livret de règles

Éditeur : BOMBYX | Joueurs : 2-6 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
5,00 €
En précommande
Rubik's Pulse
Spin Master
Eteint, ce ce Rubik's Cube 3x3 aux faces réfléchissantes fait déjà son petit effet. Mais ce n'est rien par rapport au spectacle qu'il propose quand vous l'activez ! Appuyez sur le logo, il s'illumine et clignote de toutes les couleurs pendant une minute. C'est le temps que vous avez pour résoudre le défi. Les stimuli visuels accompagnent votre course contre la montre et accentuent votre concentration. Les mécaniques restent celles du Rubik's Cube classique : tournez les rangées et les colonnes pour aligner les couleurs sur chaque face. Rubik's Pulse s'adresse à toutes celles et ceux qui savent déjà résoudre le cube classique et ont envie d'ajouter un côté spectaculaire au challenge.Contenu1 Rubik's Pulse (cube 3x3 lumineux), 3 piles bouton LR44 (fournies), 1 notice

Éditeur : SPIN MAST | Joueurs : 1 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
19,99 €
En précommande
Rubik's Tetris
Spin Master
Ce casse-tête réunit deux icônes des années 80-90 en un seul objet : le Rubik's Cube et le jeu vidéo culte sur Gameboy, Tétris. Les Tétriminos, formes colorées à combiner, doivent être réalisées sur les différentes faces du cube 3x3. Manipulez le cube en vous aidant du modèle fourni, tournez les rangées et colonnes pour aligner les bonnes couleurs. Un défi qui va ravir les amateurs de logique les plus nostalgiques, la musique entêtante en moins ! Un socle Tétrimino est inclus pour exposer votre œuvre terminée et la transformer en objet de décoration tendance.Contenu1 Rubik's Cube 3x3 Tetris, 1 socle Tétrimino (barre bleue), 1 notice

Éditeur : SPIN MAST | Joueurs : 1 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
19,99 €
En précommande
La Hougue
Glénat
Et s’il n’y avait eu que Barfleur... Depuis 1688, la France est empêtrée dans le Guerre de la Ligue d’Augsbourg. Une large coalition composée par la Monarchie Espagnole, le Saint Empire, le royaume de Suède, le Royaume du Portugal, les Provinces Unies, les Royaumes d’Angleterre et d’Écosse s’est ligués contre les ambitions d’expansion territoriale de Louis XIV. C’est dans ce contexte, qu’en 1692, le roi Soleil décide d’apporter son aide au Roi catholique déchu James II pour reprendre le trône d’Angleterre. Le plan est audacieux, s’assurer du contrôle des eaux de la Manche afin de faciliter la traversé d’une armée. Malheureusement, poussée par un roi impatient, la flotte française appareille incomplète avec seulement une quarantaine de vaisseaux. Le vice-amiral de Tourville avait reçu ses ordres : « appareillez coûte que coûte et affrontez l’ennemi qu’importe sa taille ». Au XVII e, on ne discute pas des ordres, d’autant plus quand ils sont de la main du Roi, qu’importe qu’au large croise une flotte ennemie deux fois plus importante. Si l’affrontement entre Français et l’armée navale anglo-hollandaise s’était limité à celui de Barfleur, le 29 mai 1692, assurément les français auraient pu prétendre à la victoire, et même une belle victoire. Avec ses 44 vaisseaux, le comte de Tourville et ses 3 142 canons avait brillamment repoussé la flotte anglaise et hollandaise composée de 98 vaisseaux renforcés par des frégates et portant 8 960 canons ! Hélas, la bataille ne va pas s’arrêter au soir du 29 mai 1692.

Auteur(s) : Jean-Yves Delitte
Éditeur : Glénat
Collection : Les Grandes batailles navales
Parution : 18/03/2020
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
16,00 €
Shoot & Die!
Don't Panic Games
Shoot & Die! est un jeu de dés compétitif accessible dès 8 ans. Plongez au cœur des grands duels de cow-boys de l’Ouest américain : face à votre adversaire, nerfs solides et stratégie bien rodée seront vos meilleures armes pour tenter de contrôler le hasard.Chaque manche se déroule en deux phases. Lors du Chargement, les deux joueurs choisissent à tour de rôle leurs cartouches spéciales parmi celles révélées au fil des tirages : Double tir, Esquiver, Fusion, Dernier mot, Qui perd gagne... Chacune dispose d'un pouvoir unique qui peut changer le cours du duel. Une fois vos deux cartouches spéciales choisies, complétez votre plateau avec des cartouches standards. Lors du Duel, chaque joueur place son dé dans son godet en forme de barillet de pistolet. Comptez ensemble jusqu'à 3 et dégainez en retournant votre godet sur la cartouche de votre choix. Si la valeur de votre dé est inférieure ou égale à celle de votre cartouche, votre tir est réussi et votre adversaire perd un point de vie… Sauf s’il a lui aussi réussi son tir.La partie se joue en 3 manches et, en cas d’égalité, place à la mort subite ! Rapide à prendre en main, Shoot & Die! promet 15 minutes de suspense.Contenu :2 godets à dé, 2 dés à 6 faces, 2 plateaux de joueur, 6 jetons point de vie, 12 cartouches standards, 12 cartouches spéciales, 1 étoile de Shérif, 1 règle du jeu.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
20,00 €
En précommande
Dessins en 5 étapes
Glénat
Apprendre à dessiner n’a jamais été aussi facile ! En seulement 5 étapes, apprenez à dessiner une cinquantaine de motifs : animaux mignons, fleurs et plantes ou encore de jolis oiseaux. Que ce soit avec un crayon à papier, un stylo ou à l'aquarelle, lancez-vous et vous verrez que c’est plus facile qu’on ne le pense. Spécialement destiné aux débutants, cet ouvrage vous accompagnera étape par étape pour un résultat tout simplement bluffant ! Petit pingouin, couronne de fleurs, cactus, écureuil, toucan, pivoine, renard, fougère, raton-laveur, lama dodu… lequel sera votre préféré ? À vos crayons !

Auteur(s) : Anne Kubik
Éditeur : Glénat
Collection : Glénat créatif
Parution : 11/09/2019
Pages : 144
Format : Livre relié
Langue : Français
19,95 €
L'Enfant des lucioles - Tome 03 - Vent d'automne
Glénat
Fifrèle et ses amis s’unissent pour combattre un parasite qui menace le domaine. Pour Fifrèle, rien ne va plus. Les choses changent trop vite. Alors que sa mère part travailler à la capitale des lutins, son père et sa sœur passent le plus clair de leur temps à la restauration du domaine enchanté des vents. Quant à son grand-père, il étudie le furiol qui bloque l’entrée du domaine enchanté de l’eau. Il reste bien Bigarrée pour lui tenir compagnie, mais son abeille fétiche elle aussi a d’autres plans. Fifrèle se sent seule et démunie, même faire de la magie devient difficile. Mais la jeune lutine a peu de temps pour les états d’âme, car elle va vite se trouver confrontée à un nouveau fléau. Des champignons envahissent la région et poussent des dizaines de familles des Petits Peuples sur les routes jusque chez Fifrèle. Il faut organiser un refuge et combattre l’invasion. Elle doit prendre des décisions rapidement, sinon toute la vallée va disparaître. Mais avec ses pouvoirs magiques défaillants, rien n’est simple. Épaulée par son père, Fifrèle apprend à s’accepter telle qu’elle est et réussit à se dépasser. Abattre un furiol, découvrir ce qui se cache au cœur de la montagne et stopper une pollution humaine voilà ce qui attend Fifrèle. Pourtant ce qu’elle retiendra de cet épisode de sa vie, c’est qu’il faut savoir se fier à de nouveaux amis, et qu’on ne peut grandir sans laisser derrière soi une partie de son enfance.

Auteur(s) : Arnaud Boutle
Éditeur : Glénat
Collection : Tchô !
Série : L'enfant des lucioles — tome 3
Parution : 20/09/2023
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
16,00 €
Stamford Bridge
Glénat
Impitoyables, mais pas invincibles ! En janvier 1066, le roi d’Angleterre, Édouard le Confesseur, meurt. Il laisse le trône sans héritier direct. Harold II Godwinson, beau frère du roi décédé, est désigné comme nouveau roi. Malheureusement, aussitôt et au nom d’anciennes promesses, Harald III roi de Norvège se manifeste. Il estime que la couronne lui revient de plein droit et afin d’avoir l’assurance d’être entendu, il débarque en Angleterre à la tête d’une armée estimée à 10 000 hommes. Il n’est pas le seul à exiger la couronne anglaise. En Normandie, Guillaume le Bâtard, qui ne porte pas encore le nom plus avantageux de Guillaume le Conquérant, présente les mêmes exigences. La suite est connue. En l’espace d’une quinzaine de jours, l’armée saxonne de Harold II Godwinson est obligée de livrer deux batailles et de parcourir à pied plusieurs centaines de kilomètres. Si elle sort victorieuse de la première confrontation avec l’armée viking, trop confiante et arrogante, elle est défaite à la bataille d’Hastings, livrant le trône anglais à Guillaume le Conquérant. Quant aux Vikings, si terrifiants à bord de leur navire, ils doivent reconnaître qu’à terre, face à une armée bien menée, ils peuvent subir de cruelles défaites comme celle de la bataille de Stamford Bridge.

Auteur(s) : Jean-Yves Delitte, Roger Seiter, Christian Gine (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : Les Grandes batailles navales
Parution : 14/03/2018
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
16,00 €
SR: The Conjuring of Lucipurr
Don't Panic Games
Le règne de Lucipurr est proche ! Dans ce jeu de cartes à l'humour noir décapant, les joueurs incarnent des chats du quartier qui ont décidé de se rebeller. Ces matous n'ont plus qu'un but : invoquer leur seigneur démoniaque, Lucipurr, pour soumettre l'humanité une bonne fois pour toutes. The Conjuring of Lucipurr rejoint notamment Let’s Summon Demons et Don’t Talk to Strangers dans la collection déjantée de jeux inspirés par l'univers de Steven Rhodes.Les joueurs disposent tous de 3 cartes Sceau et d'une carte secrète Faveur de Lucipurr. À chaque manche, des cartes Rituel sont révélées : les joueurs en choisissent une à tour de rôle. Au fil de la partie, vous dessinez des éléments sur vos sceaux démoniaques, ajoutez des Décorations, des Sacrifices et pactisez avec d'autres Chats-Démons. Votre objectif : engranger un maximum de faveurs pour rester en course jusqu'au décompte final.La partie s'arrête dès qu'un joueur complète ses 3 sceaux mais c’est celui qui cumule le plus de faveurs qui devient la patte droite de Lucipurr ! Un jeu qui assume pleinement son côté décalé et son humour noir pour des soirées délicieusement démoniaques.Contenu :76 cartes Rituel (63 cartes Élément, 13 cartes Pacte du Chat-démon), 15 cartes Sceau (5 de chaque sceau),6 cartes Faveur de Lucipurr, 1 carte de Décompte, 5 marqueurs effaçables, 1 jeton Premier joueur.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-5 | Âge : 14+ | Durée : 30 MIN
22,01 €
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Stack 5 ML
ATM Gaming
Dans ce jeu de stop ou encore, chaque carte peut tout faire basculer.Oserez-vous piocher pour augmenter votre score ? Ou choisirez-vous la sécurité, quitte à voir les autres prendre de l’avance ?Dans ce jeu addictif, il faudra être le plus malin pour aligner les meilleures combinaisons tout en évitant les pièges tendus par vos adversaires.Contenu :110 cartes, 1 règle du jeu

Éditeur : ATMGAM | Joueurs : 2-10 | Âge : 16+ | Durée : 15 MIN
15,00 €
En précommande
Tea & Rum
Captain Games
Quelque part entre le XVIIe et le XVIIIe siècle, vous débarquez sur une île où tout reste à bâtir. La Couronne envoie ses émissaires tandis qu'une rébellion pirate gronde dans l'ombre. Votre ambition : prendre le contrôle de l'Île et devenir l'un des deux vainqueurs, le Gouverneur ou le Roi des Pirates… voire les deux !Sur cinq manches, vous placez et retirez judicieusement vos ouvriers sur quatre plateaux d'Action. Selon la manche, vous les posez ou vous les récupérez, ce qui renouvelle la mécanique en permanence. Vous construisez des bâtiments, engagez des capitaines, remplissez des contrats et troquez vos ressources pour développer votre stratégie. Chaque action rapporte des Points de Victoire bleus, pour le prestige de la Couronne, ou rouges, pour le soutien du Peuple.Mais gardez vos intentions secrètes : mettre en colère la Couronne ou le Peuple compromet vos chances. À la fin de la partie, deux gagnants se partagent la gloire, et tout autant de perdants restent sur le carreau. Prouverez-vous votre loyauté au trône ou mènerez-vous la rébellion ? Équilibrez soigneusement vos intérêts et devenez le maître incontesté de l'Île !Contenu :1 plateau Contrats, 1 plateau Allégeance, 1 piste de Réputation, 1 plateau de Troc, 4 plateaux d'Action, 3 plateaux en plastique pour trier les ressources et les cartes, 4 plateaux Joueur, 16 tuiles Action, 5 tuiles Récompenses des Souhaits du Peuple, 30 cartes Capitaine, 18 cartes Contrat, 10 cartes Allégeance, 6 cartes Dotation de départ, 9 cartes Souhait du Peuple, 9 cartes Bateau, 75 cartes Bâtiment, 2 aides de jeu, 1 marqueur Premier Joueur, Matériel joueur (x4) : 4 pions Ouvriers, 1 coffre, 1 pion Étoile, 6 jetons d'Expansion d'Entrepôt, 1 pion Population, Ressources : 22 cubes jaunes (Blé), 22 cubes bruns (Bois), 22 cubes gris (Minerai), 12 pions Tonneaux, 12 pions Feuilles de Tabac, 12 pions Canons. Monnaie : 12 × 10 $, 12 × 5 $, 50 × 1 $. Jetons de Points de Victoire bleus et rouges.Matériel mode 2 joueurs : 8 tuiles Automa, 1 plateau Ordre d'Action, 2 tuiles Joueurs (A/B), 6 cartes Type de Victoire. 1 livret de règles.

Éditeur : CAPTAIN GAMES | Joueurs : 2-4 | Âge : 14+ | Durée : 60 MIN
55,00 €
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Texel
Glénat
Quand un corsaire donne ses lettres de noblesse à la Royale En ces dernières années du XVII e siècle, la France est en guerre, une fois de plus, une fois encore. Sous le prétexte de renforcer les frontières de son royaume, Louis XIV a fait le choix d’une politique agressive qui a fini par exaspérer les grandes puissances européennes qui se sont liguées. Malheureusement, pour l’impétueux Roi Soleil, le conflit s’enlise et la situation devient embarrassante. Famines et épidémies se succèdent. Pis encore : on spécule sur les prix du blé et on met à mal l’économie du pays qui doit déjà supporter le coût de la guerre. Un véritable héros va alors éviter le naufrage : Jean Bart. Il était corsaire, le voilà maintenant officier de la Royale et l’un de ses plus mémorables faits d’armes reste à écrire. Il se déroulera en juin 1694 au large des côtes de la Hollande, à hauteur de l’île de Texel.

Auteur(s) : Jean-Yves Delitte
Éditeur : Glénat
Collection : Les Grandes batailles navales
Parution : 03/10/2018
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
16,00 €
Tornado Splash
Don't Panic Games
Tornado Splash est un jeu de cartes dans lequel vous incarnez un pilote de courses nautiques prêt à entrer dans la légende. Sur les circuits aquatiques, chaque virage peut changer le cours de la course. Habilité et stratégie vous permettront de franchir la ligne d'arrivée en tête !À chaque tour, vous posez vos cartes Course devant votre pion pour définir votre trajectoire et avancer sur le circuit. La taille de votre main évolue selon votre position dans la course : les retardataires piochent plus de cartes pour tenter de gagner des places. Classement, placement de cartes et déplacement du pion s'enchaînent à chaque tour. Attaquez dans les virages, préservez votre trajectoire, déclenchez votre boost au bon moment pour l’emporter.Vous maîtrisez le circuit Tornado ? Relevez de nouveaux défis avec les circuits supplémentaires ou inventez votre propre tracé ! Pour les plus compétiteurs, un mode Grand Prix en 3 courses successives permet de se départager sur la durée. Une expérience de course accessible, haletante et toujours renouvelée  !Contenu :6 cartes Personnage, 6 pions Personnage, 6 cartes Bateau, 6 pions Bateau, 4 cartes Circuit, 6 cartes Virage, 120 cartes Course, 3 marqueurs de Virage, 1 ligne de départ, 1 ligne d'arrivée, 2 outils de Circuit, 1 Podium, 5 cartes Aide, 1 livret de règles.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-5 | Âge : 6+ | Durée : 30 MIN
32,00 €
En précommande
Jutland
Glénat
Trop d’audace a conduit au désastre 31 mai 1916. Après plus de deux ans d’attente et plusieurs occasions manquées, la Royal Navy anglaise, dont la Grand Fleet est commandée par le vice-amiral John Jellicoe et l'escadre des croiseurs de bataille par le vice-amiral David Beatty, contraint les Allemands à une grande confrontation navale en mer du Nord au large des côtes danoises du Jutland. L’amirauté britannique a fait le choix de privilégier dans les engagements la vitesse de déplacement et le tir rapide. Pour y répondre, le blindage des croiseurs de bataille, fer de lance de toute flotte, a été allégé. Le choix va s’avérer dramatique pour les navires de la Royal Navy dont les soutes débordent de cordite, un nouvel explosif d’une puissance alors jamais égalée. Trois croiseurs de bataille, dont Le HMS Invincible et son amiral Horace Hood, vont le payer chèrement. Il suffira d'une bordée d’obus allemands pour embraser les vaisseaux de guerre anglais et bouter le feu à la cordite avec les conséquences que l’on imagine aisément. Alors que la bataille entre les deux flottes ne fait rage que depuis peu, la Royal Navy perd trois de ses fleurons et plus de 3 000 hommes. Si victoire il y a, elle eut un goût amère, assurément… Jutland a été la dernière grande confrontation maritime de la Première Guerre mondiale. Malgré leurs très lourdes pertes, supérieures aux allemands, les Anglais y réaffirmaient leur hégémonie maritime sur les mers du monde et l’Allemagne, trop consciente d’avoir échappée au désastre, décidait de confiner dans ses ports la plupart de ses navires

Auteur(s) : Jean-Yves Delitte
Éditeur : Glénat
Collection : Les Grandes batailles navales
Parution : 15/03/2017
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
16,00 €
Persée et la Gorgone Méduse
Glénat
La mort attend tous ceux qui croisent son regard Acrisios, roi d’Argo, est dans la tourmente. Les oracles lui prédisent que c’est le petit-fils qu’il attend désespérément qui signera sa perte. Après avoir enfermé Danaé, sa propre fille, dans un cachot aux murs de bronze, il décide de la livrer elle et Persée, le fils qu’elle a eu avec Zeus, aux périls de l’océan. Condamnés à une mort certaine, ils sont recueillis sur les rivages de l’île de Sériphos. Ici, le roi Polydecte est subjugué par la beauté de Danaé et, bien qu’elle s’obstine à refuser ses avances, celui-ci multiplie les assauts pour la conquérir. Agacé par son insistance et piqué dans son orgueil, Persée, devenu adulte, décide de le défier lors d’un banquet. Il promet de lui rapporter comme butin la tête de Méduse, la plus redoutable des sœurs Gorgones. Celle qui peut pétrifier quiconque croise son regard... Célèbre pour avoir inspiré au cinéma Le Choc des titans de Desmond Davis (ainsi que le remake de Louis Leterrier de 2010), le mythe de Persée trouve enfin en BD l’adaptation fidèle qu’il mérite !

Auteur(s) : Luc Ferry (editeur en chef), Didier Poli (directeur), Clotilde Bruneau, Giovanni Lorusso (illustrations), Stambecco (coloriste)
Éditeur : Glénat
Collection : La Sagesse des mythes
Parution : 08/03/2017
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
15,50 €
L'Iliade - Tome 02
Glénat
Les dieux ont leurs caprices. Les hommes leurs destinées. Pour mettre un terme aux combats qui s’éternisent, grecs et troyens décident d’envoyer chacun leur champion respectif : Ajax et Hector. Mais les deux héros, de force égale, n’arrivent pas à se départager. L’issue de la guerre de Troie semble bien incertaine, surtout qu’Achille refuse toujours d’aller se battre... et que les dieux n’ont pas fini de venir y régler leurs querelles personnelles. Redécouvrez en BD L’Iliade, l’un des écrits les plus anciens et les plus célèbres de la Grèce antique. Un récit riche et passionnant, qui incarne à lui-seul tout ce qui fait l’essence de la mythologie grecque.

Auteur(s) : Luc Ferry (editeur en chef), Didier Poli (directeur), Clotilde Bruneau, Pierre Taranzano (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : La Sagesse des mythes
Série : L'Iliade — tome 2
Parution : 13/09/2017
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
15,50 €
L'Iliade - Tome 03
Glénat
Un cheval pour leur royaume ! La Guerre de Troie s’éternise... Achille, aidé des armes forgées par le dieu Héphaïstos, obtient finalement sa vengeance en tuant Hector, le guerrier troyen qui lui avait pris son cousin Patrocle. Mais à peine a-t-il le temps de savourer sa victoire qu’il est à son tour abattu par la flèche de Pâris, guidée par Apollon. Accablés par la mort de leur champion, les Grecs voient leur moral chuter au plus bas face à une cité qu'ils jugent désormais imprenable. Jusqu’au jour où l'ingénieux Ulysse élabore un stratagème : construire un immense cheval de bois qui sera offert aux troyens... et y cacher une garnison de soldats.

Auteur(s) : Luc Ferry (editeur en chef), Didier Poli (directeur), Clotilde Bruneau, Pierre Taranzano (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : La Sagesse des mythes
Série : L'Iliade — tome 3
Parution : 19/09/2018
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
15,50 €
Opération Overlord - Tome 04
Glénat
L’histoire du seul commando français du débarquement Angleterre, 1944. Le sergent Clague filme les derniers préparatifs de l’Opération Overlord. Parmi les forces en présence, un unique commando français, dirigé par un certain Kieffer. Ils débarqueront avec les forces britanniques. Leur mission : nettoyer Ouistreham, rejoindre la 6 e Airborne sur les ponts de l’Orne, puis marcher sur Amfreville. La mission sera difficile, le commandant envisage 50 % de pertes. Ils devront atteindre et prendre leurs objectifs... Ou mourir sur place. La série Opération Overlord, qui vise à raconter le débarquement de Normandie à travers plusieurs objectifs stratégiques, vous propose cette fois de découvrir le destin méconnu du commando Kieffer, l’unique détachement français ayant participé à l’opération.

Auteur(s) : Bruno Falba, Davide Fabbri (illustrations), Domenico Neziti (coloriste)
Éditeur : Glénat
Collection : 24X32
Série : Opération Overlord — tome 4
Parution : 17/06/2015
Pages : 48
Format : Livre broché
Langue : Français
15,00 €
L'Enfant des lucioles - Tome 02 - Feux d'été
Glénat
Quand Fifrèle découvre la ville en compagnie de son grand-père. Fifrèle a bien grandi, elle a pris conscience de ses pouvoirs. Aujourd’hui, alors que la vallée des lutins est plus que jamais menacée par l’activité humaine, tout le petit peuple unit ses forces pour arrêter le chantier qui détruit leur habitat. Hélas, dans cette lutte inégale, un incendie dévastateur provoque le décès malheureux d’un membre de la famille des lutins. Mais ce n’est pas tout, Bigarée, l’abeille de Fifrèle est aussi blessée. Pour la sauver, la jeune fille va devoir prendre un grand risque… s’aventurer en ville ! Heureusement que le grand-père de Fifrèle va l’épauler durant ce périlleux voyage. Les hommes ont transformé leur environnement et ne vivent plus en harmonie avec la nature. En ville, c’est le chaos… la pollution et les bruits agressent les lutins perdus au milieu du béton. Cette excursion pour trouver le remède qui sauvera Bigarée, sera aussi l’occasion pour Fifrèle de se rapprocher de son aïeul et d’apprendre avec lui à maîtriser ses pouvoirs. Après un premier tome salué par la critique, nommé pour le prix du Journal de Mickey et pour le premier prix BD jeunesse du Cabaret Vert, Arnaud Boutle continue de sensibiliser les enfants à l’écologie, tout en leur ouvrant grand les portes du merveilleux avec un album toujours aussi beau et coloré. Une belle aventure et un récit d’apprentissage à partager en famille.

Auteur(s) : Arnaud Boutle
Éditeur : Glénat
Collection : Tchô !
Série : L'enfant des lucioles — tome 2
Parution : 31/05/2023
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
16,00 €
Salamine
Glénat
Un détroit comme tombeau des rêves de conquête. Depuis plusieurs décennies l’empire perse tente de soumettre à son autorité l’ensemble des cités grecques. Des campagnes militaires successives apportent alternativement joies et défaites. Si une partie de la Grèce a fait allégeance, que certains états grecs ont choisis la neutralité, les puissantes cités du sud avec Athènes, Corinthe, Olympie ou encore Sparte refusent obstinément la soumission. En 480 av. JC, après plus de quatre années de minutieux préparatifs, le roi perse Xerxès I er se lance dans une nouvelle expédition. Une expédition guerrière titanesque que rien ne semble en mesure d’arrêter. Mais tout comme dans la mythologie grecque avec son héros légendaire Achille, la puissante armée perse a son talon : sa morgue. Persuadé que toutes les victoires sont par avance acquises, la flotte achéménide ne percevra que trop tard l’embuscade tendue par les Grecs. Les eaux du détroit de Salamine seront le tombeau de leur rêve de conquête...

Auteur(s) : Jean-Yves Delitte, Francesco Lo Storto (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : Les Grandes batailles navales
Parution : 19/06/2019
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
16,00 €
Chroniques des mondes d'Aria
Glénat
Sauver le monde ? Drôle de mission pour un voleur ! Dans le royaume d'Aria, la paix est revenue depuis peu. Mais Jotun ne peut pas en profiter… Ce voleur, aussi roublard que futé, croupit dans une cage. Pourtant, bientôt un homme mystérieux va s’en approcher et lui proposer un marché : s’il le libère, Jotun devra tout simplement sauver le monde ! Et même si jouer les héros ne fait pas tellement partie de ses spécialités, il accepte. Pour l’aider dans sa quête, l’homme va mettre à sa disposition un tas d’artefacts étranges : une hache hurlante (littéralement), une lanterne qui ne s'éteint jamais, une amulette qui vous fait éclater en sanglots si on vous ment ou encore une tempête dans un bocal... Évidemment, Jotun n’a qu’une hâte, une fois tous ces précieux objets magiques en main : les revendre ! Direction la ville d’Aria pour devenir riche ! Mais il va vite se rendre compte que lorsque le destin vous appelle, vous avez beau être un as pour vous défiler, impossible d'y échapper… Plongez dans un tout nouvel univers d’heroic fantasy mêlant magie, combats épiques et humour ! Se situant dans le monde du jeu de rôle éponyme créé par FibreTigre, cette bande dessinée ravira aussi bien les fans des campagnes jouées dans l’émission Twitch Game of Rôles que les amateurs du genre.

Auteur(s) : LAFLEUR-W+TALLARICO-D
Éditeur : Glénat
Collection : 24X32
Parution : 25/09/2024
Pages : 48
Format : Livre relié
Langue : Français
15,00 €
Hampton Roads
Glénat
La naissance des premiers cuirassés de l’histoire Depuis avril 1861, la guerre civile fait rage en Amérique. Les états confédérés du Sud s’opposent aux états unionistes du Nord. En l’absence d’une flotte digne de ce nom, l’armée sudiste fait preuve d’une extraordinaire ingéniosité. Transformant une frégate abandonnée par l’armée unioniste, l’ USS Merrimack, les ingénieurs sudistes donnent naissance à l’un des premiers navires cuirassés de l’histoire : le CSS Virginia. Face au danger d’un tel vaisseau, le Nord se lance dans la construction d’un bâtiment qui sera encore plus révolutionnaire : le USS Monitor. La bataille de Hampton Roads sera la première et au demeurant seule confrontation entre ces deux navires. Il n’y aura ni gagnant ni perdant. Faute d’armes pouvant perforer les cuirasses d’acier qui protègent les navires, les protagonistes renonceront à poursuivre un combat sans issue. La bataille n’aura pas, non plus d’incidence sur le cours de la guerre. Néanmoins, l’affrontement marque un tournant dans la conception des marines de guerre. Un nouveau modèle de navire est né : le cuirassé. Il deviendra le seigneur des mers pendant près d’un siècle.

Auteur(s) : Jean-Yves Delitte
Éditeur : Glénat
Collection : Les Grandes batailles navales
Parution : 14/03/2018
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
16,00 €
Vous n'aurez pas les enfants
Glénat
L’incroyable sauvetage des enfants juifs de Vénissieux Août 1942, région lyonnaise. Dans une France déchirée, le gouvernement de Vichy s’apprête à organiser une nouvelle rafle après le Vel' d'Hiv', en livrant à l’occupant nazi des juifs étrangers de la zone libre. Parmi eux figurent des centaines d’enfants. Quand l’abbé Glasberg apprend ce qui se trame, il a peu de temps devant lui pour agir. Fondateur de L’Amitié chrétienne, l’homme d’Église a épluché méthodiquement les lois jusqu’à trouver une faille : ses espoirs reposent sur une liste d’exemptions ! Sous couvert d’aider à trier les internés qui affluent, l’Abbé entame un véritable combat administratif. Grâce à une chaine de solidarité d’une ampleur inédite formée par des citoyens, des résistants et des membres de l’œuvre chrétienne, il va réussir à exfiltrer un très grand nombre de personnes du camp de Vénissieux en fournissant notamment de faux documents. Mais il sait que les convois vont bientôt emmener les femmes et les enfants qui restent. Il sait aussi qu’un ultime alinéa stipule l’impensable. Si les parents abandonnent leurs enfants, ces derniers ne peuvent être déportés. Le stratagème est déchirant. Dans la nuit du 28 au 29 août 1942, des mères et des pères vont faire un dernier acte d’amour pour éviter à leurs enfants la solution finale. Le sauvetage de 108 enfants du camp de transit de Vénissieux restera à jamais dans les mémoires. Arnaud Le Gouëfflec et Olivier Balez livrent une adaptation fidèle du livre de l’historienne Valérie Portheret qui signe ici la préface, à travers un album bouleversant où se pose la question de la responsabilité de chacun. Entre témoignage et travail de mémoire, le trait est sombre et le scénario concis. Il n’y a pas ici de grand héros, mais une solidarité qui rend compte du courage collectif face à l’inacceptable. Une œuvre édifiante à mettre entre toutes les mains. Historienne, Valérie Portheret a reconstitué, au terme de vingt-cinq ans de recherches, ce sauvetage des enfants du camp de Vénissieux, recueillant partout dans le monde, la parole d’un très grand nombre d’entre eux.

Auteur(s) : Arnaud Le Gouëfflec, Olivier Balez (illustrations), Valérie Portheret (auteur originel)
Éditeur : Glénat
Collection : 1000 Feuilles
Parution : 05/03/2025
Pages : 152
Format : Livre relié
Langue : Français
25,00 €
No Ryang
Glénat
Quand un amiral devient une légende 1598. Voilà six ans que dure la guerre opposant l’empire japonais de Hideyoshi Toyotomi à l’alliance formée entre la Chine des Ming et la Corée des Chosôn. Six années d’innombrables batailles et de paix éphémères. Mais Hideyoshi décède emporté par la maladie et le Japon sombre immanquablement dans des querelles internes de succession pour reprendre la régence du pays. Dès lors, de nombreux daimyos sont de moins en moins convaincus de la pertinence des combats en Corée et selon leur alliance, ils vont progressivement retirer leurs hommes du sol coréen. Mais une retraite ne peut s’improviser. Les Coréens et leurs alliés chinois ont soif de victoires. Quant aux Japonais, leur orgueil leur impose de quitter le pays avec les apparats du vainqueur et non avec ceux du pleutre qui fuit la bataille. C’est alors qu’un amiral coréen va démontrer toute sa science de le guerre navale pour infliger aux légendaires samouraïs l’une de leur plus cinglante défaite. Yi Sun sin rentrera pour toujours dans l’histoire mais y perdra la vie, tout comme, quelques siècles plus tard, un certain Horatio Nelson.

Auteur(s) : Jean-Yves Delitte, Q-Ha (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : Les Grandes batailles navales
Parution : 23/10/2019
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
16,00 €
Les Chroniques de Riverdale - Tome 01 NE
Glénat
Auteur(s) : Roberto Aguirre-Sacasa, Joe Eisma (illustrations), Elliott Fernandez (illustrations), Alitha Martinez (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : Log-In
Série : Les chroniques de Riverdale — tome 1
Parution : 09/10/2019
Pages : 144
Format : Livre relié
Langue : Français
14,95 €
Prince Démon
Les Princes Démons sont des bêtes infernales qui ont atteint ce statut démoniaque au terme du Sentier de la Gloire. Ces parangons du mal, contrefaits et corrompus par le Chaos, dirigent leur bande dans des assauts dévastateurs, en avançant sans se soucier des attaques de leurs ennemis mortels tout en portant des coups d’une force monstrueuse au nom des Dieux Sombres.

Ce kit en plastique permet d’assembler un Prince Démon pour vos armées de Space Marines du Chaos, de World Eaters, d’Emperor’s Children, de la Death Guard, de Thousand Sons ou de Démons du Chaos à Warhammer 40,000, ou pour vos armées d’Esclaves des Ténèbres à Warhammer Age of Sigmar. Les dons que possèdent ces seigneurs de guerre malveillants et immortels en font un choix idéal pour mener vos forces au nom des Dieux du Chaos.

Cette puissante figurine peut être assemblée de plusieurs manières différentes pour s’adapter à votre univers, votre Dieu du Chaos et votre style de prédilection. Le kit contient un choix de pattes griffues ou dotées de sabots, dont l’une est posée sur un rocher fendu ou une pile de pierres et de crânes. Le torse musculeux du Prince Démon peut être équipé de deux armures différentes : un plastron ornementé adapté aux Royaumes Mortels ou une parodie pervertie d’armure énergétique pour le 41e Millénaire, chacune s’accompagnant de ses épaulières et de ses canons d’avant-bras assortis. Le Prince Démon peut être armé d’une épée infernale, d’une hache démoniaque ou d’une paire de serres maléfiques, en offrant un choix de plusieurs positions de bras. Son dos peut être orné d’une paire de grandes ailes, d’un sinistre râtelier de trophées ou d’un paquetage dorsal corrompu de l’Hereticus Astartes. Le kit inclut également six têtes différentes, une pour chaque Dieu du Chaos, et deux pour le Chaos Universel, ainsi que toute une panoplie de trophées, de symboles du Chaos et de pointes de queue pour réellement consacrer votre création aux Puissances de la Ruine.

Ce kit est composé de 112 éléments en plastique et de 1x Socle Rond Citadel de 60mm. Cette figurine est fournie non peinte et nécessite assemblage – nous recommandons d’employer la Colle Plastique Citadel et la peinture Citadel Colour.
70,30 €
Indisponible
Lépante
Glénat
L’union fait la force 1570. L’emprise ottomane s’étend sur tout le bassin méditerranéen. Une hégémonie qui finit par porter préjudice aux intérêts économiques des puissances chrétiennes. Lassé des razzias répétitives que pratiquent les turcs, le Pape Pie V mobilise sur le thème de la Croisade. La prise de Chypre, qui était une possession vénitienne, et le massacre de plus de 20 000 personnes finit de convaincre les puissances chrétiennes. L'Espagne, Venise, les États Pontificaux, la République de Gênes, le Duché de Savoie, l’Ordre Souverain Militaire Hospitalier de Saint-Jean de Jérusalem, de Rhodes et de Malte vont ainsi former la Sainte Ligue. Près de 30 000 hommes et 208 navires en provenance de Messine se dirigent à la rencontre de la flotte turque forte de 47 000 hommes et 273 navires. Un combat sanglant et d’une ampleur démesurée se prépare... Première grande victoire des Chrétiens face à la marine ottomane, la bataille de Lépante a eu un retentissement considérable dans toute l’Europe, marquant la fin de l’expansionnisme turc. Certains historiens estiment qu’il s’agit de la bataille navale la plus importante de l’Histoire par ses conséquences.

Auteur(s) : Jean-Yves Delitte, Federico Nardo (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : Les Grandes batailles navales
Parution : 11/10/2017
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
16,00 €
Midway
Glénat
Le tournant de la guerre dans le Pacifique Depuis le 1 er septembre 1939, la guerre fait rage. Elle s’est répandue comme le faisait la peste noire au Moyen-Âge, contaminant tous les êtres et toutes les terres. Une abjecte pandémie que rien ne semble pouvoir entraver. Même les États-Unis d’Amérique ont été avalés par la déferlante guerrière qui embrase le monde. Mal préparée et sous armée, la première puissance industrielle du monde est au bord du gouffre quand, en juin 1942, va se dérouler, au beau milieu du Pacifique, sur le minuscule atoll perdu de Midway, la plus extraordinaire bataille aéronavale de l’histoire.

Auteur(s) : Jean-Yves Delitte, Giuseppe Baiguera (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : Les Grandes batailles navales
Parution : 03/10/2018
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
16,00 €