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Résultats de recherche pour 'LANGUE AU CHAT' (8290)

Dragon Ball - Édition originale - Tome 11
Auteur(s) : Akira Toriyama
Éditeur : Glénat
Collection : Shonen
Série : Dragon Ball — tome 11
Parution : 15/02/2010
Pages : 192
Format : Autre format de livre
Langue : Français
7,20 €
Unlock ! New Game Adventures
Space Cowboys
Découvrez 3 nouvelles aventures escape game directement inspirées de jeux de société cultes : Heat, Carcassonne et 7 Wonders. Seul ou en équipe, explorez ces univers ludiques avec des énigmes, défis et investigations. Observez les cartes et combinez-les entre elles, et utilisez l'application gratuite pour vivre des aventures narratives uniques.Heat (niveau 1/3) : préparez-vous pour l’ultime Grand Prix et ravivez vos souvenirs pour dépasser le légendaire Cole Legend. Gestion, vitesse et prise de risque seront vos meilleurs alliés pour franchir la ligne d’arrivée… si vous survivez à la course.Carcassonne (niveau 2/3) : alors que le conseil de Carcassonne s’ouvre, votre espionvous apporte de sombres nouvelles. Entre alliances fragiles, jeux d’influence et tensions grandissantes, infiltrez les coulisses de la cité médiévale et démasquez la menace avant qu’il ne soit trop tard.7 Wonders (niveau 3/3) : chargé de restaurer le temple d’Artémis, explorez Éphèseet redonnez à la merveille sa splendeur légendaire. Entre ressources, symboles et secrets antiques, chaque découverte vous rapproche de l’accomplissement de cette mission divine.Il n'est pas nécessaire de connaître Unlock! pour se lancer et les 3 aventures de la boîte sont jouables indépendamment les unes des autres.Contenu1 livret de règles, 1 tutoriel (10 cartes), 3 decks aventures (180 cartes), 5 meeples.

Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 1-6 | Âge : 10+ | Durée : 60 MIN
35,70 €
En précommande
Dionysos
Du plaisir à la folie, il n’y a qu’un pas... Fils de Zeus et de Sémélée, une mortelle de Thèbes, Dionysos est né dans des circonstances aussi exceptionnelles que dramatiques. Grandissant en secret auprès des dieux, protégé du courroux d’Héra, il passera la première partie de son existence à trouver la place qui lui est due en parcourant le monde. Son culte sera caractérisé par de grandes cérémonies orgiaques auxquelles se livreront ses cohortes de fidèles féminines. Mais si Dionysos sait se montrer bon envers les siens, leur offrant le savoir de la culture du vin et le plaisir de s’abandonner à leurs pulsions, il sera impitoyable avec ses ennemis ou ceux qui ne reconnaissent pas sa nature divine, les faisant plonger dans une folie meurtrière et autodestructrice. Aussi craint que respecté, Dionysos, dieu de la vigne et des excès, est probablement l’une des divinités les plus fascinantes et les plus insaisissables de toute la mythologie grecque. Ce nouvel album de la collection « La Sagesse des mythes » nous offre les clés pour mieux comprendre les origines et la nature profonde de cette figure majeure du Panthéon.

Auteur(s) : Gianenrico Bonacorsi (illustrations), Luc Ferry (editeur en chef), Didier Poli (directeur), Clotilde Bruneau
Éditeur : Glénat
Collection : La Sagesse des mythes
Parution : 11/03/2020
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
15,50 €
Arc-en-Ciel, Bingo Paillettes
Ce jeu de collecte s'inspire de l'univers magique du célèbre Poisson Arc-en-Ciel, best-seller des livres de jeunesse depuis plusieurs générations. Il reprend sa morale bienveillante en invitant les plus petits à partager pour progresser dans le jeu.Chaque enfant dispose de son propre plateau, représentant le célèbre poisson, à compléter en le décorant d'écailles de couleur. À tour de rôle, les enfants plongent la main dans le sachet pour piocher une écaille à l'aveugle. Si la couleur et le symbole correspondent à un emplacement disponible sur leur plateau, ils peuvent la placer. Sinon, il est possible d'offrir l'écaille à l'un de ses voisins qui en a besoin. En récompense pour sa générosité, l'enfant reçoit une magnifique écaille scintillante aux reflets holographiques et peut la placer sur l'un des 4 emplacements prévus. L'affrontement laisse alors place à l'entraide : en plus de stimuler l'identification de symboles et de couleurs et la motricité fine, Arc-en Ciel - Bingo Paillettes incite les enfants à coopérer. Le premier joueur qui parvient à habiller son poisson de toutes ses écailles remporte la partie.

Éditeur : HABA | Joueurs : 2-4 | Âge : 3+ | Durée : 15 MIN
19,99 €
En précommande
Architecto - Refresh
Chaque défi d'Architecto est un puzzle à résoudre en volume, à l’aide de blocs géométriques aux formes variées. Le but ? Reproduire fidèlement l'un des 50 modèles illustrés, en respectant les blocs indiqués. Ce jeu éducatif, pour les enfants à partir de 7 ans, propose 6 niveaux de difficulté croissante. Les défis sollicitent et développent l’analyse visuelle, le raisonnement logique, et la vision dans l’espace. La solution n’est pas toujours unique, ce qui encourage aussi la créativité et l'initiative.
Votre enfant pourra aussi bien jouer seul pour se concentrer, ou en groupe pour comparer les approches. Son matériel robuste, ses règles simples et son design coloré en font un excellent outil ludopédagogique, utilisé aussi bien à la maison qu’en milieu scolaire. Une référence dans la gamme Brain Builder de FoxMind, dont la boîte a été revue en 2025, ainsi que le carnet de modèles, plus pratique à manipuler par les enfants.

Contenu :
18 Géoblocks (formes variées : arcs, cylindres, prismes, etc.), 1 livret à spirales avec 50 puzzles et leurs solutions.

Éditeur : FOXMIND | Joueurs : 1 | Âge : 7+ | Durée : 5 MIN
25,00 €
En précommande
Cardia 2 : Tides & Storm
Un vent de nouveauté souffle sur Cardia avec 2 decks aux mécaniques inédites. Le 1er décline un thème marin, avec une nouvelle faction, permettant de se déplacer sur un archipel d’îles et de débloquer des bonus. Une profondeur stratégique renforcée aussi pour le second deck, accompagné d'une réserve limitée de fioles à placer sur vos cartes pour renverser le cours du jeu.

Éditeur : HANS IM G | Joueurs : 2-4 | Âge : 9+ | Durée : 15 MIN
15,00 €
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Narcisse & Pygmalion
Deux figures captivantes de la mythologie. L’inconcevable beauté de Narcisse est un enchantement pour les yeux mais un poison pour l’âme. Ses prétendants sont nombreux, mais Narcisse est aussi beau qu’il est exécrable. Son égo surdimensionné lui fait regarder le monde de haut et considère que personne n'est assez bien pour lui... Pas même la nymphe Écho dont il refuse les avances avec mépris. Un geste insolent qui va attirer sur lui la colère divine... Pygmalion, lui, se passionne pour la beauté des figures qu’il sculpte chaque jour dans le bois et le marbre. Son attention se porte exclusivement sur son travail et, il finit par tomber éperdument amoureux de Galatée, une de ses œuvres. Alors que cette étrange passion est moquée par son entourage, Aphrodite, déesse de l’Amour, la considère avec douceur. Grâce à elle, la singulière inclination de Pygmalion sera pleinement contentée, car Aphrodite offrira le plus beau des cadeaux à Galatée... Ce nouvel album de la collection « La Sagesse des Mythes » met en scène deux récits prenant l’amour et la beauté pour thématiques. Deux mythes passionnants aux angles distincts et aux multiples interprétations.

Auteur(s) : Clotilde Bruneau, Luc Ferry, Diego Oddi (illustrations), Didier Poli (directeur)
Éditeur : Glénat
Collection : La Sagesse des mythes
Parution : 03/03/2021
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
15,50 €
CATAN : The Card Game FR
Retrouvez toutes les sensations du cultissime jeu de stratégie dans un paquet de cartes compact à emporter partout ! CATAN On the Road vous ramène sur l'île mythique, où chaque ressource compte et où la moindre négociation peut faire basculer la partie. Le premier à réunir 7 points de victoire l'emporte.À chaque tour, vous recevez tous des ressources issues du Stock. Le joueur actif entre alors dans la phase Commerce et Construction. Echangez argile, bois, laine, blé et minerai avec vos adversaires (qui ont tout à y gagner aussi car ils bénéficient de bonus, une nouveauté par rapport au jeu de plateau). Construisez des routes pour améliorer vos taux d'échange et des villages pour marquer des points. Faites-les évoluer en villes puis en métropoles pour engranger encore plus de ressources et de points de victoire. Levez des chevaliers pour protéger votre main quand les Voleurs surgissent, et convoitez les cartes spéciales "Route la plus longue" et "Armée la plus puissante", comme dans le jeu de plateau. Chaque construction déclenche une carte Événement, qui viennent semer d'heureux ou de fâcheux hasards. Vif, interactif et riche en négociations, CATAN On the Road condense toute la profondeur de CATAN dans des parties rapides à savourer partout. *On the road : sur la route.

Éditeur : KOSMOS | Joueurs : 3-4 | Âge : 10+ | Durée : 15 - 20
15,00 €
En précommande
Chicken Vs Hotdog
Dans ce jeu d'ambiance et de dextérité inspiré du célèbre « bottle flip challenge », vous incarnez Maurice le Poulet ou Helmut la Saucisse. Lancez votre mascotte dans les airs et faites-la atterrir debout pour remporter les défis. Un geste simple, viral et terriblement addictif.Le principe est aussi malin qu'hilarant. Vous révélez une carte Défi, puis chaque équipe mise en secret avec ses cartes Pari pour décider qui relève le challenge. Les cartes sont retournées en même temps : l'équipe qui a misé le plus tente le défi. En cas d'égalité, place à une épreuve de Salto à gogo, où tout se joue à la rapidité du lancer.Chaque défi réussi vous permet de retourner une carte Mascotte sur sa face colorée. La première équipe à retourner ses six cartes l'emporte. La victoire finale se décroche en réussissant un défi, pas en profitant de l'échec adverse !Le jeu propose aussi un mode Duel en face-à-face et deux cartes vierges pour inventer vos propres défis. Facile à sortir, rapide à jouer, il met tout le monde d'accord en famille comme en soirée entre amis.Contenu :24 cartes Défi, 24 cartes Pari, 12 cartes Mascotte, 1 Maurice le Poulet (figurine à ventouse), 1 Helmut la Saucisse (figurine à ventouse), 1 feuillet d'instructions.

Éditeur : BIG POTATO GAMES | Joueurs : 2+ | Âge : 8+ | Durée : 10 MIN
19,99 €
En précommande
Trafalgar
L’histoire d’une défaite annoncée 1805. Napoléon I er a le projet de mener la guerre sur les terres mêmes de son éternel ennemi. Un plan audacieux pour l’empereur, car s’il lui est simple de rassembler des troupes en nombre sur les côtes de la Manche, faut-il encore réussir débarrasser les eaux de cette dernière de toute présence de vaisseaux anglais, au risque sinon de voir son projet prendre l’eau. C’est au vice-amiral de Villeneuve que revient la tâche ardue d’attirer la Royal Navy loin de ses côtes pour libérer le passage. Malheureusement pour l’empereur, son plan échoue. Il doit faire lever le camp à ses troupes pour les envoyer à l’est de son empire où la guerre menace et la Royal Navy n’a pas été abusé. Pis, la flotte franco-espagnole commandée par de Villeneuve, pourchassée par Horatio Nelson, s’est réfugiée à Cadix. La confrontation semble inévitable car l’amiral français reçoit l’ordre d’appareiller, de forcer le blocus anglais et se rendre au large de l’Italie pour soutenir les troupes de l’Empereur. S’il ne s’exécute pas, c’est le limogeage et le déshonneur. Après bien des hésitations, le vice-amiral de Villeneuve ira à la rencontre de son destin, persuadé qu’il peut vaincre. Il connaît tout de Nelson, sa flotte est supérieure en nombre et ses vaisseaux n’ont rien à envier aux Anglais. Mais l’amiral français a oublié que la puissance d’une flotte ne se trouve pas que dans les canons et le gréement des vaisseaux... La bataille de Trafalgar deviendra ainsi la plus grande victoire de la Royal Navy et le pire affront pour la marine française.

Auteur(s) : Jean-Yves Delitte, Denis Béchu (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : Les Grandes batailles navales
Parution : 15/03/2017
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
16,00 €
Cromania
Mammouths laineux, tigres pâtissiers ou dinosaures égarés… la vie à la Préhistoire réserve bien des surprises ! Dans Cromania, vous incarnez un chef de tribu qui se prépare pour la grande fête annuelle. Votre mission : partir en expédition, ramasser un maximum de ressources et revenir avec la plus grosse pile de provisions pour devenir la star de la fête. Êtes-vous prêt à relever le défi ?Le jeu repose sur une mécanique de bingo originale où tout le monde joue en même temps. À chaque tour, des cartes Collecte sont révélées une par une et leur numéro est annoncé à voix haute. Si vous possédez des cartes avec le même numéro devant vous, vous récupérez les ressources correspondantes : bois, saucisses, champignons, donuts ou le précieux silex. Vous devez ensuite placer immédiatement ces ressources sur les cases de stockage de vos cartes. Une carte entièrement remplie est validée et vous rapporte des points de prestige tout en vous faisant progresser sur la piste de votre Grotte.C'est là que la stratégie entre en jeu : en avançant sur la piste, vous débloquez des cartes Spéciales bien plus puissantes, avec des doubles numéros, des effets de collecte renforcés ou des bonus de validation. Choisir la bonne carte, gérer ses silex et valider au bon moment font toute la différence. Après 6 tours, le chef de tribu qui a accumulé le plus de points de prestige remporte la partie et le respect de toutes les tribus réunies !Contenu :105 cartes (cartes Départ, cartes Collecte, cartes Spéciales, carte Compte-tours, carte Aide de jeu, carte Premier Joueur), 105 ressources en bois (silex, bois, saucisses, champignons, donuts), 7 meeples en bois, 1 livret de règles.

Éditeur : MONOLITH | Joueurs : - | Âge : - | Durée : -
19,01 €
En précommande
De Facto
Et si l'Histoire se jouait avec les bons mots ? De Facto est un jeu d'association d'idées qui transforme les grands faits historiques en terrain de jeu collectif. Co-créé par Nota Bene, premier youtubeur histoire de France, il mêle astuce, créativité et culture générale dans un format accessible dès 10 ans. En début de manche, chaque joueur drafte ses cartes Mot et choisit 2 cartes Fait sur les 3 piochées. Quand un joueur décide d'Annoncer, il pose ses cartes Mots les plus évocatrices sur ou autour de la frise pour guider les autres vers son fait historique. Il n’a pas le droit de parler ou de mimer mais peut animer ses cartes en les déplaçant, les recouvrant ou les retournant. Le premier joueur ayant deviné et le joueur dont le fait est trouvé gagnent le même nombre de points.Chaque carte Fait est accompagnée d'explications de Nota Bene, le youtubeur histoire aux 2,7 millions d’abonnés.Passionnés d'histoire ou simples curieux, De Facto réserve des fous rires et des découvertes à partager en famille ou entre amis.Contenu135 cartes Mots, 100 cartes Faits, 5 plateaux Frise Historique, 8 plateaux Draft, 1 livret de règles

Éditeur : ARKHAM SOCIETY | Joueurs : 3-8 | Âge : 10+ | Durée : 20 MIN
22,01 €
En précommande
Jeanne des embruns - Tome 02
La paix impossible Trois ans ont passé depuis la rencontre de Jeanne des Embruns avec les siréniens. Bannie par le peuple des mers, la jeune femme désespère de ne jamais les revoir. L’irruption sur son îlot natal de Zacharie Roseau, un explorateur fasciné par le royaume sous-marin, relance Jeanne dans leur sillage. Ensemble, ils partent à la recherche de la cité engloutie d’Orichalque et font émerger un danger nouveau : l’harmonie de l’océan est fragilisée, le « temps des Abysses » menace les humains comme les siréniens. Pour Jeanne, Abyss et Écume, il est temps de s’unir pour partir à la rencontre de l’Empereur Marin, l’homme le plus puissant des sept mers. Mais alors que Jeanne vient porter une parole de paix et d’espoir, nombreux sont ceux, dans les méandres de la Cour Impériale, qui prêchent la guerre et le chaos. Partez à la découverte de créatures extraordinaires à travers cette nouvelle trilogie pleine de poésie, de mélancolie et de merveilleux. À la croisée des influences nordiques, des mythes et légendes, Jean-Christophe Deveney et Valentin Varrel développent l’univers des sirènes avec fantaisie grâce à un dessin harmonieux hérité de l’animation.

Auteur(s) : Jean-Christophe Deveney, Valentin Varrel (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : Hors Collection
Série : Jeanne des embruns — tome 2
Parution : 09/10/2024
Pages : 144
Format : Livre relié
Langue : Français
20,00 €
Dixit Signature - Adventure and Mystery
Quand la poésie de Dixit rencontre la magie Disney et Pixar, chaque carte devient une porte ouverte sur l'émerveillement. Dixit Signature Adventure & Mystery vous invite à plonger au cœur de 21 illustrations inédites, pour voyagez au coeur d'univers cultes de Cars, La Belle et la Bête, Wall-E ou encore Alice au Pays des Merveilles. Sublimée par un délicat effet foil, chaque carte scintille et donne vie à des scènes détaillées.Laissez libre cours à votre imagination pour les interpréter...Le principe reste celui qui a fait le succès de Dixit : à votre tour, vous êtes le conteur. Vous choisissez une carte de votre main et proposez un indice — un mot, une phrase, un son, une mélodie… Les autres joueurs sélectionnent ensuite, parmi leurs propres cartes, celle qui leur semble correspondre le mieux à votre indice. Toutes les cartes sont mélangées, révélées, et chacun vote pour celle qu'il pense être la vôtre. Toute la subtilité réside dans l'art de doser votre indice : ni trop évident, ni trop obscur, pour récolter un maximum de points.Cette extension est compatible avec l'ensemble de la gamme Dixit. Glissez ces 21 nouvelles cartes dans votre collection et laissez la magie Disney/Pixar réinventer vos parties.Contenu :21 cartes Dixit avec effet foil, 1 enveloppe, 1 règle du jeu.

Éditeur : LIBELLUD | Joueurs : 3-12 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
10,00 €
En précommande
Dixit Signature - Villains
Quand la poésie de Dixit rencontre les plus grands Villains Disney et Pixar, chaque carte devient une porte ouverte sur un monde mystérieux. L'extension Dixit Signature Villains vous invite à plonger au cœur de 21 illustrations inédites, pour plonger dans l'univers de vos "méchants" préférés, issus de Cendrillon, La Petite Sirène, Le Roi Lion ou encore Les 101 Dalmatiens... Sublimée par un délicat effet foil, chaque carte scintille et donne vie à des scènes détaillées. Laissez libre cours à votre imagination pour les interpréter... Le principe reste celui qui a fait le succès de Dixit : à votre tour, vous êtes le conteur. Vous choisissez une carte de votre main et proposez un indice — un mot, une phrase, un son, une mélodie… Les autres joueurs sélectionnent ensuite, parmi leurs propres cartes, celle qui leur semble correspondre le mieux à votre indice. Toutes les cartes sont mélangées, révélées, et chacun vote pour celle qu'il pense être la vôtre. Toute la subtilité réside dans l'art de doser votre indice : ni trop évident, ni trop obscur, pour récolter un maximum de points. Cette extension est compatible avec l'ensemble de la gamme Dixit. Glissez ces 21 nouvelles cartes dans votre collection et laissez les Villains Disney/Pixar ensorceler vos parties.

Éditeur : LIBELLUD | Joueurs : 3-12 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
10,00 €
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Dobble Connect Power Up
Dobble Connect Power Up se joue en équipe et vous viserez un objectif clair : former une ligne droite de 4 cartes de votre couleur.Comme toujours dans Dobble, il n’y a qu’un seul symbole identique entre deux cartes. Tous les joueurs jouent en simultané : vous révélez une carte, trouvez le symbole commun avec une carte déjà posée, annoncez-le plus plus vite que les autres et placez votre carte pour étendre votre ligne. La coordination avec votre équipe fait la différence !Dobble Connect Power Up introduit 3 cartes Pouvoir par équipe. Le Vortex neutralise les cartes autour de lui dans la formation des lignes. Le Stop suspend brièvement l’action et vous offre un temps précieux. L’Éclipse écrase une carte adverse pour briser une ligne en construction. Ces effets créent des retournements spectaculaires et renforcent la dimension tactique. La première équipe à remporter 3 manches gagne la partie. Dobble Connect Power Up combine réflexes, observation et stratégie accessible, pour des parties électriques où l'ambiance sera toujours au rendez-vous.Contenu10 cartes Départ, 68 cartes Classiques, 12 cartes Pouvoir.

Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
23,99 €
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Les Griffes du Gévaudan - Tome 01
La traque peut commencer : sur les traces d’une bête terrifiante aux multiples visages ! Été 1765. Quand François Antoine arrive dans le Gévaudan avec son fils pour enquêter sur une série d’exactions, la population est traumatisée. Depuis un an, on décompte dans cette région des dizaines de victimes, avant tout des femmes et des enfants, tuées dans des conditions atroces au bord des chemins. Les survivants décrivent tous une créature terrifiante, un animal inconnu, un fauve à moins que ce ne soit un loup-garou ? Pour l’Eglise, nul doute, c’est un fléau envoyé par Dieu ! Missionné par le roi pour mettre fin à ce carnage, François Antoine préfère écarter ces élucubrations… Selon le porte-arquebuse du roi, il est simplement question d’un loup. Mais pour son fils, plusieurs indices troublants laissent à penser qu’il s’agit d’autre chose, de bien plus terrible... Quelle sorte d’animal décapite, démembre et parfois déshabille ses proies ? Et comment expliquer, que les témoins des attaques n'arrivent pas à identifier l'animal, dans une région où le loup est un animal que l’on rencontre régulièrement ? Ni les balles des chasseurs ni les battues ne seront d’un grand secours et tandis que père et fils s’affrontent sur la nature de cette « Bête » insaisissable, la traque devient une affaire d’État… La tension monte, les attaques redoublent d’intensité et une sombre rumeur ressurgit du passé… une histoire où vengeance et loi du silence se mêlent aux crocs et aux griffes. Pour nos deux enquêteurs, l’adversaire sera pluriel, féroce et animé d’une haine sans limites… Le mystère de la « Bête du Gévaudan » jamais élucidé, a marqué l’Histoire et inspiré le cinéma. Sylvain Runberg et Jean-Charles Poupard s'emparent d’un mythe connu de tous, et réinventent l’histoire de la « Malbête » pour mieux brouiller les pistes et entraîner le public dans une enquête mystérieuse et terrifiante. Basé sur des faits réels, ce thriller résolument moderne où l’horreur dépasse la fiction, formera un diptyque dont les 2 albums seront accompagnés d’un dossier historique de 8 pages qui reviendra sur les faits réels survenus en Lozère au XVIII e siècle.

Auteur(s) : Sylvain Runberg, Jean-Charles Poupard (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : 24X32
Série : Les griffes du Gévaudan — tome 1
Parution : 10/01/2024
Pages : 64
Format : Livre relié
Langue : Français
16,00 €
Equilibrio - Refresh
Défiez la gravité avec Equilibrio ! Ce jeu solo de logique et de motricité fine propose 60 défis de construction en équilibre instable, à reproduire à l’aide de blocs géométriques en bois . Le but ? Reproduire des figures en 3D à partir de schémas, tout en conservant leur équilibre parfait.
Dès 5 ans, les jeunes bâtisseurs développent leur perception spatiale, leur concentration et leur persévérance. Chaque défi indique les blocs à utiliser : à vous de les empiler, les faire pivoter, les adapter pour composer votre oeuvre. Du plus simple au plus vertigineux, les défis montent en difficulté et exigent toujours plus d’ingéniosité.
En solo ou à plusieurs, Equilibrio est un jeu évolutif qui invite à réfléchir, à manipuler et à expérimenter. Un carnet à spirales (nouveauté 2025, ainsi qu'une nouvelle boîte), fournit indices et solutions, pour une progression sans frustration.
Un jeu éducatif incontournable de la série Brain Builder, parfait pour apprendre en s’amusant !

Contenu :
18 Géoblocks de formes variées, 1 livret à spirales avec 60 défis, dont indices et solutions.

Éditeur : FOXMIND | Joueurs : 1 | Âge : 5+ | Durée : 5 MIN
25,00 €
En précommande
Exploding Kittens : Rage Mode
Dans Exploding Kittens: Rage Mode, les chats explosifs sont peut-être mignons… mais vos amis le sont beaucoup moins. Entre regards suspicieux, trahisons assumées et explosions soudaines, chaque partie devient un délicieux concentré de chaos et de coups bas. Car, à la fin, il n'en restera qu'un !Le principe est simple (et cruel) : à votre tour, vous jouez vos cartes… puis vous piochez. Si vous tombez sur un Exploding Kitten, tout s’arrête. À moins de posséder un Kit de Désamorçage, vous êtes éliminé sans cérémonie. Heureusement (ou pas), les autres cartes vous permettent de manipuler la pioche, attaquer vos adversaires ou saboter leurs plans. Cette version Rage Mode porte parfaitement son nom avec un arsenal de cartes inédites pour piéger vos adversaires et le redoutable Chat Enragé qui vous permet de leur voler une carte. Les combos, les attaques en chaîne et les retournements de situation transforment chaque partie en terrain miné. Anticipation, opportunisme et mauvaise foi deviennent vos meilleurs alliés pour ne pas sauter.

Éditeur : EXPLODING | Joueurs : 2-5 | Âge : 18+ | Durée : 15 MIN
20,00 €
En précommande
Exploding Kittens Curse You
Découvrez de nouvelles surprises explosives avec Exploding Kittens Curse You, la nouvelle déclinaison du célèbre jeu de cartes. Piochez à tour de rôle dans la Pioche en espérant ne pas tomber sur un redoutable chaton… sous peine d'être éliminé sur-le-champ !
Chaque carte en main est une arme potentielle : jouez une Attaque pour forcer un adversaire à enchaîner deux tours, utilisez un Mélange pour redistribuer les cartes de la Pioche, ou gardez précieusement votre Kit de Désamorçage, la seule carte capable de vous sauver d'une explosion certaine. Combinez des paires de Cartes Chat pour voler au hasard dans la main d'un rival, ou formez des trios pour exiger une carte précise. Le bluff, l'anticipation et le timing sont vos meilleurs alliés.
Mais la véritable originalité de Curse You! réside dans son contenu évolutif, disponible à l'intérieur de 7 enveloppes scellées, à ouvrir partie après partie. Après votre première partie, le vainqueur ouvre la première enveloppe et découvre de nouvelles cartes — Charmes et Malédictions — ainsi que des autocollants à coller sur le livret de règles. Partie après partie, le jeu évolue, de nouvelles mécaniques apparaissent et les stratégies se renouvellent.

Éditeur : EXPLODING | Joueurs : 2-5 | Âge : 7+ | Durée : 15 MIN
20,00 €
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Fantasy Realms : Mythes Grecs
Fantasy Realms : Mythes Grecs vous plonge au cœur des légendes de la Grèce antique. Dieux tout-puissants, Héros intrépides et Créatures redoutables s'affrontent dans un jeu de cartes initié où la victoire appartient à celui qui compose la main la plus puissante. Bruce Glassco revisite ici les ingrédients de son jeu à succès Fantasy Realms, nommé au Spiel Des Jahres 2021 !À votre tour, piochez une carte du paquet ou de la zone de Défausse, puis défaussez l'une de vos cartes. Chaque carte est unique et appartient à l'une des 6 familles : Dieux, Héros, Objets, Lieux, Créatures ou Quêtes. Toutes présentent une Force de base, des Bonus et/ou des Malus, des icônes qui s'activent selon les synergies présentes dans votre main.Fantasy Realms : Mythes Grecs déploie aussi deux nouvelles mécaniques inédites. L'Au-delà est votre défausse personnelle : vos cartes conservent leurs effets mais vous coûtent 10 points chacune au décompte. Les combats entre Héros et Créatures de type HOSTILE peuvent précipiter vos guerriers dans les profondeurs de l'Au-delà si vous ne les contrez pas à temps.La partie prend fin lorsque 10 cartes ou plus s'accumulent dans la zone de Défausse commune. Chaque joueur calcule alors son score : Force de base, Bonus, Malus, pénalités de l'Au-delà. Le joueur au score le plus élevé remporte la gloire éternelle !Contenu80 cartes, 6 aides, 1 bloc-notes, 1 livret de règles

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 3-6 | Âge : 14+ | Durée : 20 MIN
19,96 €
En précommande
Fast Friends Hype
3, 2, 1… un mot fuse. Puis un autre. Et parfois, c’est le même. Dans Fast Friends, chaque seconde compte et votre connexion avec votre binôme fait la différence. Les regards se croisent, les idées s’alignent… ou partent dans des directions totalement inattendues, pour des éclats de rire immédiats.Le principe est aussi simple qu’addictif. À chaque manche, un nouveau duo découvre une phrase à compléter. Sans concertation, chacun doit trouver le mot qui lui semble évident… en espérant qu’il soit exactement le même que celui de son partenaire. Sous la pression du chrono, les réponses fusent et les décalages deviennent aussi drôles que les réussites parfaites.Ultra accessible et profondément social, Fast Friends transforme chaque partie en une succession de moments complices. Avec ses cartes variées et son rythme effréné, ce jeu d’ambiance signé Exploding Kittens s’impose comme un incontournable pour les soirées entre amis pour entraîner votre intuition.ContenuCartes phrases à trousCartes défis / situations1 système de jeu (chrono)

Éditeur : EXPLODING | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
19,96 €
En précommande
Jason et la toison d'or - Tome 01
Condamné à l’exil. Destiné à la gloire. Héritier du trône d’Iolcos, Jason est le seul survivant d’un massacre perpétré par son oncle, le félon Pélias. Mis en sécurité par sa mère, il parfait son apprentissage auprès du meilleur éducateur de la Grèce : le centaure Chiron. Devenu adulte, Jason part alors accomplir son destin et réclamer son trône. Mais, piégé par son oncle, il se retrouve à devoir entreprendre la plus périlleuse des missions : rapporter la toison d’or, un trésor aussi inestimable qu’inaccessible. Pour s’en emparer, il va devoir s’entourer des meilleurs. Et bâtir un navire capable de traverser le terrible Détroit des Dardanelles. Alors, seulement, le voyage pourra commencer... Dans ce premier tome d’une trilogie, découvrez la genèse de la quête de Jason, l’un des plus célèbres mythes de la Grèce antique !

Auteur(s) : Luc Ferry (editeur en chef), Didier Poli (directeur), Clotilde Bruneau, Alexandre Jubran (illustrations), Scarlett Smulkowski (coloriste)
Éditeur : Glénat
Collection : La Sagesse des mythes
Série : Jason et la toison d'or — tome 1
Parution : 02/11/2016
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
15,50 €
Hamstergeddon
Bienvenue dans un monde aussi féroce que mignon : celui d’Hamstergeddon ! Ici, les hamsters n’ont qu’un objectif : bâtir l’empire de graines le plus puissant du marché. Dans ce jeu de deck-building original et délirant, vous devez recruter les meilleurs rongeurs, optimiser votre deck, et surpasser vos rivaux.
À chaque tour, jouez une carte pour déclencher ses effets : récoltez des graines, achetez de nouvelles cartes au marché, piochez, réservez ou déclenchez des farces ! En combinant intelligemment les couleurs de vos cartes, vous pouvez déclencher des combos redoutables. Améliorez votre main et construisez la machine "hamster" parfaite.
Mais attention : entre les hamsters farceurs, les tuiles "solde" et les coups des adversaires, rien n’est jamais acquis. Une fois aguerris, vous pourrez aussi ajouter des cartes Activité ou des pouvoirs spéciaux, pour rejouer sans jamais se lasser. Un mode solo est également proposé.
Avec ses adorables illustrations, ses règles accessibles et son contenu plein d'humour, Hamstergeddon offre une expérience ludique addictive, à partager dès l'âge de 10 ans.

Contenu :
5 hamsters en bois, 58 jetons Graine, 1 dé Evènement, 206 cartes, 4 tuiles Solde.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-6 | Âge : 8+ | Durée : 45 MIN
25,01 €
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Happy Salmon Hype French
Happy Salmon est un jeu physique, rapide et explosif ! Faites de la place et débarrassez-vous de vos chaises.  Le but ? Être le premier joueur à défausser toutes ses cartes.Chaque joueur reçoit un paquet de cartes identiques, à la couleur qu’il a choisie. Ensuite, il prend la pile pour n’en avoir qu’une de visible, par lui dans sa main. Criez l’action que vous devez faire avec votre carte, si un autre joueur a une carte identique, faites l’action ensemble et débarrassez-vous de votre carte. Si vous ne trouvez personne, passez-la sous votre pile et essayez avec la suivante.Le premier qui n’a plus de cartes gagne la partie ! En moins de deux minutes, vous aurez votre vainqueur.Contenu96 cartes, 1 règle de jeu

Éditeur : EXPLODING | Joueurs : 3 | Âge : 6+ | Durée : 1 - 2 MIN
13,00 €
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Ces jours qui disparaissent
Une course poursuite contre le temps perdu... Que feriez-vous si d’un coup vous vous aperceviez que vous ne vivez plus qu’un jour sur deux ? C’est ce qui arrive à Lubin Maréchal, un jeune homme d’une vingtaine d’années qui, sans qu’il n’en ait le moindre souvenir, se réveille chaque matin alors qu’un jour entier vient de s’écouler. Il découvre alors que pendant ces absences, une autre personnalité prend possession de son corps. Un autre lui-même avec un caractère bien différent du sien, menant une vie qui n’a rien à voir. Pour organiser cette cohabitation corporelle et temporelle, Lubin se met en tête de communiquer avec son « autre », par caméra interposée. Mais petit à petit, l’alter ego prend le dessus et possède le corps de Lubin de plus en plus longtemps, ce dernier s’évaporant progressivement dans le temps... Qui sait combien de jours il lui reste à vivre avant de disparaître totalement ? Au-delà d’un récit fantastique totalement prenant, Ces Jours qui disparaissent, roman graphique en couleurs de 200 pages à la personnalité très marquée, pose des questions fortes sur l’identité, la dualité de l’être et le rapport entre le corps et l’esprit. Tout du long, le lecteur se demande si Lubin disparait vraiment ou s’il est atteint de schizophrénie. Évidemment, le jeune et talentueux Timothé Le Boucher, qui signe ici son troisième ouvrage, se garde bien d’y répondre... Et si ce personnage qui en chasse un autre était tout simplement l’homme adulte qui, petit à petit, chasse l’enfant qui est en lui ?

Auteur(s) : Timothé Le Boucher
Éditeur : Glénat
Collection : 1000 Feuilles
Parution : 13/09/2017
Pages : 192
Format : Livre relié
Langue : Français
23,00 €
Harmonies : Crescendo (ext)
Harmonies Crescendo enrichit votre expérience en vous invitant à explorer la nature sous de nouvelles formes. Cette extension en 3 modules va apporter encore plus de diversité à vos stratégies ! Ces modules peuvent être combinés ou utilisés indépendamment, au gré de vos envies.Tout d'abord, vous disposerez d'un nouveau plateau recto-verso, en 4 exemplaires individuels, qui renouvellent les contraintes de placement et la manière de scorer avec des environnements inédits.Les Cartes Sanctuaires introduisent des constructions naturelles spectaculaires, des empilements originaux de plusieurs tuiles à reproduire, qui sont aussi capables d’accueillir vos animaux et de générer des scores impressionnants.Enfin, les cartes Murmures ajoutent de petits éléments naturels comme les coraux, fleurs ou champignons, sous la forme de cubes que vous pouvez placer sur vos tuiles de la même façon que les cubes animaux. Ils vous permettent de marquer des points seuls, mais aussi d'être combinés avec vos animaux pour scorer encore plus.Synergies et interactions entre éléments font monter encore d'un cran l'exploration stratégique, de quoi ravir les maestros d'Harmonies et vous donner envie de re-jouer, encore et encore ! Nécessite le jeu de base Harmonies.

Éditeur : LIBELLUD | Joueurs : 1-4 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
16,49 €
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Dragon Ball - Édition originale - Tome 09
Auteur(s) : Akira Toriyama
Éditeur : Glénat
Collection : Shonen
Série : Dragon Ball — tome 9
Parution : 15/02/2010
Pages : 192
Format : Autre format de livre
Langue : Français
7,20 €
Loups-Garous de Thiercelieux (Les) - 25ème anniver
Pour fêter l'anniversaire du plus célèbre jeu à rôles cachés, découvrez la nouvelle boîte édition Spéciale 25 ans. Il y a 25 ans, les Loups-Garous sont réapparus à Thiercelieux… Depuis ce jour, le village a vaillamment combattu et pour célébrer cette résistance, les Villageois ont décidé d'organiser de grandes réjouissances : la fête des Crocs-Brisés. De nombreux bateleurs participent à l'animation et chaque famille arbore fièrement son blason. Mais si les Loups-Garous profitaient de la fête pour frapper à nouveau ?Cette boîte évènement réunit 28 personnages : les rôles emblématiques que vous avez adoré incarner au fil de vos parties du jeu de base et de ses extensions. Mais aussi 4 nouveaux rôles, dont les pouvoirs inédits vont encore enrichir vos parties, pour les rendre encore plus imprévisibles et pleines de rebondissements. Pour découvrir ces personnages, les règles du jeu vous proposent 4 scénarios dont ils font partie, avec des suggestions de mise en place.En début de partie, chaque joueur reçoit un blason Personnage qui définit son camp (Loup-Garou ou Villageois) et lui octroie potentiellement des pouvoirs. Dans cette édition premium, vous disposerez de blasons de belle qualité, magnifiquement illustrés et sublimés de dorures.Que vous soyez Loup-Garou ou Villageois, vous allez devoir compter sur votre intution et votre sens de la déduction pour déterminer qui est dans votre camp... ou pas. Et sur votre force de conviction pour vous dédouaner de tout soupçon. L’objectif reste inchangé : éliminer le camp adverse, mais les chemins pour y parvenir n’ont jamais été aussi nombreux.  ContenuRègles du jeu, 28 blasons Personnage.

Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 8-28 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
23,99 €
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Chesapeake
Le combat pour la liberté Fin du XVIII e siècle. Alors que les colonies anglaises d’Amérique, excédées par l’intransigeance de la couronne à les taxer toujours davantage, rêvent de liberté, le royaume de France se décide à prendre part officiellement au conflit aux côtés des insurgés. Missionné pour harceler les anglais dans les Antilles, l’amiral de Grasse au commandement d’une imposante flotte de guerre est appelé en renfort pour aider l’armée de George Washington et le contingent français aux ordres de Rochambeau dans la guerre qu’ils mènent tous deux aux troupes anglaises sur le territoire américain. Ils ont réussi à encercler les forces du général anglais Cornwallis dans Yorktown. Une importante victoire semble à portée de main, pourvu seulement que les anglais ne reçoivent pas des renforts par la mer. Celui qui deviendra maître des eaux dans la baie de Chesapeake contribuera immanquablement à la défaite d’un des protagonistes, Anglais ou patriotes américains et français. Même si la bataille de Chesapeake ne sera pas une cuisante défaite pour la Royal Navy, elle marquera surtout un tournant dans la guerre qui se joue dans les colonies anglaises et contribuera à la victoire finale pour l’indépendance américaine.

Auteur(s) : Jean-Yves Delitte
Éditeur : Glénat
Collection : Les Grandes batailles navales
Parution : 15/03/2017
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
16,00 €
Mon
Inspiré par la « guerre des provinces », ce jeu de placement vous invite à bloquer le plus de cartes possibles sous votre emblème.
Dans le Japon du XVIe siècle, les clans s’affrontent pour le contrôle du territoire et du pouvoir. Dans MON, chaque carte incarne un emblème issu de cette ère troublée, où stratégie et timing font toute la différence. À vous de dominer les lignes pour imposer votre suprématie.
À votre tour, vous choisissez entre poser une carte en respectant l’ordre croissant pour étendre une ligne, recouvrir une carte avec une valeur inférieure pour reprendre le contrôle, ou piocher afin d’adapter votre main. Chaque carte jouée rapporte des points, renforcés par les jetons que vous placez pour marquer votre domination.
La tension monte à mesure que les lignes évoluent et que les opportunités se raréfient. Faut-il sécuriser une position ou perturber les plans adverses ? Grâce à ses règles simples et ses interactions constantes, MON propose des parties rapides, intenses et hautement rejouables, où chaque manche devient un duel d’esprit et d’anticipation.

Contenu

54 cartes, 60 jetons, 3 tuiles de départ.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-6 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
17,95 €
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Dragon Ball - Édition originale - Tome 32
Auteur(s) : Akira Toriyama
Éditeur : Glénat
Collection : Shonen
Série : Dragon Ball — tome 32
Parution : 24/05/2013
Pages : 192
Format : Livre broché
Langue : Français
7,20 €
Murder Phone
Un weekend entre amis. Une cabane isolée dans les bois. Un tueur machiavélique. Votre amie Casey est enfermée au sous-sol et le temps joue contre vous. À qui ferez-vous confiance ?Dans Murder Phone, un téléphone vintage taille réelle devient le maître du jeu : c'est lui qui vous parle, mémorise vos réponses, transmet les exigences du tueur et déclenche des appels surprises. Dès l'ouverture de la boîte, il sonne tout seul et vous plonge dans l'aventure. Chaque joueur écoute discrètement son rôle secret grâce à un ingénieux double haut-parleur. Serez-vous un ami dévoué, un complice sous les ordres du tueur, ou une drama queen qui veut toute la gloire pour elle seule ?Au fil de la partie, vous constituez des équipes de Fouille pour explorer les pièces et trouver les clés qui libéreront Casey. Chaque proposition passe au vote : levez ou baissez le pouce pour approuver… ou bloquer un joueur suspect. Dans le secret du téléphone, chacun choisit ensuite de faire réussir ou échouer la Fouille. Bluff, mensonges et trahisons rythment cette course contre-la-montre sous haute tension.Trouvez toutes les clés, élisez un Champion pour délivrer Casey et découvrez enfin qui, parmi vous, jouait un double jeu. Un jeu de rôles secrets d'une rejouabilité folle, parfait pour animer vos soirées entre amis.Contenu1 Téléphone électronique, 2 Plateaux de jeu recto/verso (à choisir selon le nombre de joueurs), 11 Cartes Personnages (10 joueurs + 1 carte Casey l'otage), 10 Jetons Personnages, 4 Clés (cartonnées), 3 Jetons Échec, 1 Bague de Casey (cartonnée), 1 Livret de règles, 3 piles AAA (LR03) fournies.

Éditeur : SPIN MAST | Joueurs : 4-10 | Âge : 13+ | Durée : 30 MIN
29,89 €
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Actium
La fin d’une république. La naissance d’un empire. An 44 avant J. C., l’assassinat de Jules César fait tomber la république romaine dans une guerre civile qui perdurera quatorze années. L’une des dernières confrontations oppose les forces navales d’Octave à celles de Marc-Antoine allié à Cléopâtre. En apparence, les forces coalisées de Marc Antoine et de Cléopâtre sont supérieures à celles de l’arrogant Octave. Mais le décor est parfois trompeur. Fatiguée par la guerre, démoralisée par un long hivernage, l’armée de Marc-Antoine est en proie à des dissensions à l’heure de la confrontation. La bataille que ses hommes s’amènent à livrer déterminera l’avenir de tous avec des enjeux bien plus importants que celle d’une simple tragédie romantique.

Auteur(s) : Jean-Yves Delitte, Filippo Cenni (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : Les Grandes batailles navales
Parution : 18/03/2020
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
16,00 €
OEdipe
La plus grande tragédie de la mythologie grecque Thèbes. Pour éviter la chute du royaume, le roi Laïos et sa femme Jocaste n’ont d’autre choix que d’exposer leur nouveau-né sur le mont Cithéron, l’abandonnant à une mort certaine... Contre toute attente, le bébé est sauvé et recueilli par le roi de Corinthe. Élevé tel le fils qu’il n’a jamais eu, Œdipe grandit alors à l’abri du tragique secret de ses origines. Mais le jour où un homme l’accuse d’avoir été adopté, le jeune prince décide pour en avoir le cœur net de consulter l’oracle de Delphes. Ce que celle-ci lui révèle s’annonce plus terrible encore : Œdipe est condamné à tuer son père et épouser sa mère. Prenant la fuite pour éviter qu’une telle prophétie s’accomplisse, il ne fait qu’en précipiter la funeste réalisation... L’histoire d’Œdipe est probablement l’une les plus célèbres au monde. Redécouvrez en BD ce mythe fondateur, à la profondeur et à la richesse philosophique inépuisables.

Auteur(s) : Luc Ferry (editeur en chef), Didier Poli (directeur), Clotilde Bruneau, Diego Oddi (illustrations), Ruby (coloriste)
Éditeur : Glénat
Collection : La Sagesse des mythes
Parution : 30/05/2018
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
15,50 €
Mystero
Résolvez ces mini défis autour des chiffres grâce à un ingénieux système de puzzle. Les indices visuels vous aident à décoder les 8 chiffres de la grille. Placez les tuiles numérotées pour révéler le 9ème et découvrir le jouet mystère au centre du puzzle. Des défis de difficultés variées pour explorer l’analogie des nombre et le raisonnement logique dès 4 ans.
Une carte Défi se résout à l’aide de 9 tuiles portant un jouet d’un côté, un numéro de l’autre. Chaque tuile est d’une couleur (bleu, rouge, vert) et d’un cadre différent (carré, losange, rond). À l’aide d’indices visuels, l’enfant place les différentes tuiles sur la grille de jeu, la tuile restant au centre est la tuile mystère à découvrir. Les premiers niveaux se jouent avec les tuiles côté Jouet, mais les suivants avec le côté Chiffre.
Tous les défis ne sont pas forcément à solution unique. À chaque fois, en fin de livret, la réponse conseillée est indiquée, mais la logique et la créativité pourrait trouver d’autres solutions ! Un jeu évolutif et passionnant pour s’initier aux chiffres tout en s’amusant.

Contenu

9 tuiles recto verso, 33 cartes Défis recto verso, 1 grille de jeu, 1 livret de règles et de solutions.

Éditeur : FOXMIND | Joueurs : 1 | Âge : 4+ | Durée : 15 MIN
25,00 €
En précommande
No Loyalty Hype
La loyauté n’existe plus… et c’est là que la rigolade commence. À chaque manche, les alliances se forment dans le plus grand mystère. En un instant, tout bascule : vos coéquipiers se révèlent… et le défi démarre.No Loyalty est un jeu d’ambiance rythmé où les joueurs sont secrètement répartis en équipes. À chaque tour, une carte Défi est révélée : mimer, construire, coopérer ou improviser… tout est possible. Au signal, chacun découvre son équipe et doit immédiatement retrouver ses alliés pour réussir l’épreuve avant les autres. Communication, observation et rapidité deviennent essentielles pour triompher.Les manches s’enchaînent avec des équipes toujours différentes, créant des situations aussi imprévisibles qu’hilarantes. Facile à expliquer, No Loyalty s’adapte à tous les groupes et brille particulièrement lors des soirées animées. Le premier joueur à atteindre 5 points remporte la partie, dans une ambiance électrique où chaque seconde compte.Contenu20 cartes Équipe, 100 cartes Défi, 80 jetons Point.

Éditeur : EXPLODING | Joueurs : 4-20 | Âge : 8+ | Durée : 10 MIN
14,99 €
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Pixies : Little Giants (15)
Quelque chose de grand se prépare dans la forêt : les Géants rejoignent Pixies ! 14 nouvelles cartes viennent bousculer vos habitudes et ouvrir de nouvelles pistes pour façonner votre aire de jeu. Cette seconde extension de Pixies peut également se combiner avec Flower Power pour renouveler encore davantage vos parties.Le tour de jeu suit les règles habituelles de Pixies, mais une carte Géant révélée au centre de la table peut désormais rejoindre votre aire. Elle ne prend pas place parmi vos 9 emplacements : selon le sens de sa flèche, vous la posez au-dessus d’une colonne ou à gauche d’une ligne. Chaque ligne et chaque colonne ne peut accueillir qu’un seul Géant, et une carte posée reste en place. Même lorsque votre aire est encore vide, le Géant est attribué à une ligne ou une colonne précise.Au décompte, les Géants voient les choses en grand. Leur couleur compte pour votre zone de couleur et pour les cartes spéciales, tandis que leur bonus récompense différents choix : cartes validées, cartes sans spirale, cartes d’une couleur donnée ou cartes non validées. Certains Géants peuvent même annuler les croix d’une ligne. De quoi observer votre grille sous un nouvel angle et faire évoluer vos choix jusqu’au décompte final.Contenu : 14 cartes Géant, 1 livret de règles

Éditeur : BOMBYX | Joueurs : 2-6 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
5,00 €
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Rubik's Pulse
Eteint, ce ce Rubik's Cube 3x3 aux faces réfléchissantes fait déjà son petit effet. Mais ce n'est rien par rapport au spectacle qu'il propose quand vous l'activez ! Appuyez sur le logo, il s'illumine et clignote de toutes les couleurs pendant une minute. C'est le temps que vous avez pour résoudre le défi. Les stimuli visuels accompagnent votre course contre la montre et accentuent votre concentration. Les mécaniques restent celles du Rubik's Cube classique : tournez les rangées et les colonnes pour aligner les couleurs sur chaque face. Rubik's Pulse s'adresse à toutes celles et ceux qui savent déjà résoudre le cube classique et ont envie d'ajouter un côté spectaculaire au challenge.Contenu1 Rubik's Pulse (cube 3x3 lumineux), 3 piles bouton LR44 (fournies), 1 notice

Éditeur : SPIN MAST | Joueurs : 1 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
19,99 €
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La Hougue
Et s’il n’y avait eu que Barfleur... Depuis 1688, la France est empêtrée dans le Guerre de la Ligue d’Augsbourg. Une large coalition composée par la Monarchie Espagnole, le Saint Empire, le royaume de Suède, le Royaume du Portugal, les Provinces Unies, les Royaumes d’Angleterre et d’Écosse s’est ligués contre les ambitions d’expansion territoriale de Louis XIV. C’est dans ce contexte, qu’en 1692, le roi Soleil décide d’apporter son aide au Roi catholique déchu James II pour reprendre le trône d’Angleterre. Le plan est audacieux, s’assurer du contrôle des eaux de la Manche afin de faciliter la traversé d’une armée. Malheureusement, poussée par un roi impatient, la flotte française appareille incomplète avec seulement une quarantaine de vaisseaux. Le vice-amiral de Tourville avait reçu ses ordres : « appareillez coûte que coûte et affrontez l’ennemi qu’importe sa taille ». Au XVII e, on ne discute pas des ordres, d’autant plus quand ils sont de la main du Roi, qu’importe qu’au large croise une flotte ennemie deux fois plus importante. Si l’affrontement entre Français et l’armée navale anglo-hollandaise s’était limité à celui de Barfleur, le 29 mai 1692, assurément les français auraient pu prétendre à la victoire, et même une belle victoire. Avec ses 44 vaisseaux, le comte de Tourville et ses 3 142 canons avait brillamment repoussé la flotte anglaise et hollandaise composée de 98 vaisseaux renforcés par des frégates et portant 8 960 canons ! Hélas, la bataille ne va pas s’arrêter au soir du 29 mai 1692.

Auteur(s) : Jean-Yves Delitte
Éditeur : Glénat
Collection : Les Grandes batailles navales
Parution : 18/03/2020
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
16,00 €
Shoot & Die!
Shoot & Die! est un jeu de dés compétitif accessible dès 8 ans. Plongez au cœur des grands duels de cow-boys de l’Ouest américain : face à votre adversaire, nerfs solides et stratégie bien rodée seront vos meilleures armes pour tenter de contrôler le hasard.Chaque manche se déroule en deux phases. Lors du Chargement, les deux joueurs choisissent à tour de rôle leurs cartouches spéciales parmi celles révélées au fil des tirages : Double tir, Esquiver, Fusion, Dernier mot, Qui perd gagne... Chacune dispose d'un pouvoir unique qui peut changer le cours du duel. Une fois vos deux cartouches spéciales choisies, complétez votre plateau avec des cartouches standards. Lors du Duel, chaque joueur place son dé dans son godet en forme de barillet de pistolet. Comptez ensemble jusqu'à 3 et dégainez en retournant votre godet sur la cartouche de votre choix. Si la valeur de votre dé est inférieure ou égale à celle de votre cartouche, votre tir est réussi et votre adversaire perd un point de vie… Sauf s’il a lui aussi réussi son tir.La partie se joue en 3 manches et, en cas d’égalité, place à la mort subite ! Rapide à prendre en main, Shoot & Die! promet 15 minutes de suspense.Contenu :2 godets à dé, 2 dés à 6 faces, 2 plateaux de joueur, 6 jetons point de vie, 12 cartouches standards, 12 cartouches spéciales, 1 étoile de Shérif, 1 règle du jeu.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
20,00 €
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Dessins en 5 étapes
Apprendre à dessiner n’a jamais été aussi facile ! En seulement 5 étapes, apprenez à dessiner une cinquantaine de motifs : animaux mignons, fleurs et plantes ou encore de jolis oiseaux. Que ce soit avec un crayon à papier, un stylo ou à l'aquarelle, lancez-vous et vous verrez que c’est plus facile qu’on ne le pense. Spécialement destiné aux débutants, cet ouvrage vous accompagnera étape par étape pour un résultat tout simplement bluffant ! Petit pingouin, couronne de fleurs, cactus, écureuil, toucan, pivoine, renard, fougère, raton-laveur, lama dodu… lequel sera votre préféré ? À vos crayons !

Auteur(s) : Anne Kubik
Éditeur : Glénat
Collection : Glénat créatif
Parution : 11/09/2019
Pages : 144
Format : Livre relié
Langue : Français
19,95 €
L'Enfant des lucioles - Tome 03 - Vent d'automne
Fifrèle et ses amis s’unissent pour combattre un parasite qui menace le domaine. Pour Fifrèle, rien ne va plus. Les choses changent trop vite. Alors que sa mère part travailler à la capitale des lutins, son père et sa sœur passent le plus clair de leur temps à la restauration du domaine enchanté des vents. Quant à son grand-père, il étudie le furiol qui bloque l’entrée du domaine enchanté de l’eau. Il reste bien Bigarrée pour lui tenir compagnie, mais son abeille fétiche elle aussi a d’autres plans. Fifrèle se sent seule et démunie, même faire de la magie devient difficile. Mais la jeune lutine a peu de temps pour les états d’âme, car elle va vite se trouver confrontée à un nouveau fléau. Des champignons envahissent la région et poussent des dizaines de familles des Petits Peuples sur les routes jusque chez Fifrèle. Il faut organiser un refuge et combattre l’invasion. Elle doit prendre des décisions rapidement, sinon toute la vallée va disparaître. Mais avec ses pouvoirs magiques défaillants, rien n’est simple. Épaulée par son père, Fifrèle apprend à s’accepter telle qu’elle est et réussit à se dépasser. Abattre un furiol, découvrir ce qui se cache au cœur de la montagne et stopper une pollution humaine voilà ce qui attend Fifrèle. Pourtant ce qu’elle retiendra de cet épisode de sa vie, c’est qu’il faut savoir se fier à de nouveaux amis, et qu’on ne peut grandir sans laisser derrière soi une partie de son enfance.

Auteur(s) : Arnaud Boutle
Éditeur : Glénat
Collection : Tchô !
Série : L'enfant des lucioles — tome 3
Parution : 20/09/2023
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
16,00 €
Stamford Bridge
Impitoyables, mais pas invincibles ! En janvier 1066, le roi d’Angleterre, Édouard le Confesseur, meurt. Il laisse le trône sans héritier direct. Harold II Godwinson, beau frère du roi décédé, est désigné comme nouveau roi. Malheureusement, aussitôt et au nom d’anciennes promesses, Harald III roi de Norvège se manifeste. Il estime que la couronne lui revient de plein droit et afin d’avoir l’assurance d’être entendu, il débarque en Angleterre à la tête d’une armée estimée à 10 000 hommes. Il n’est pas le seul à exiger la couronne anglaise. En Normandie, Guillaume le Bâtard, qui ne porte pas encore le nom plus avantageux de Guillaume le Conquérant, présente les mêmes exigences. La suite est connue. En l’espace d’une quinzaine de jours, l’armée saxonne de Harold II Godwinson est obligée de livrer deux batailles et de parcourir à pied plusieurs centaines de kilomètres. Si elle sort victorieuse de la première confrontation avec l’armée viking, trop confiante et arrogante, elle est défaite à la bataille d’Hastings, livrant le trône anglais à Guillaume le Conquérant. Quant aux Vikings, si terrifiants à bord de leur navire, ils doivent reconnaître qu’à terre, face à une armée bien menée, ils peuvent subir de cruelles défaites comme celle de la bataille de Stamford Bridge.

Auteur(s) : Jean-Yves Delitte, Roger Seiter, Christian Gine (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : Les Grandes batailles navales
Parution : 14/03/2018
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
16,00 €
SR: The Conjuring of Lucipurr
Le règne de Lucipurr est proche ! Dans ce jeu de cartes à l'humour noir décapant, les joueurs incarnent des chats du quartier qui ont décidé de se rebeller. Ces matous n'ont plus qu'un but : invoquer leur seigneur démoniaque, Lucipurr, pour soumettre l'humanité une bonne fois pour toutes. The Conjuring of Lucipurr rejoint notamment Let’s Summon Demons et Don’t Talk to Strangers dans la collection déjantée de jeux inspirés par l'univers de Steven Rhodes.Les joueurs disposent tous de 3 cartes Sceau et d'une carte secrète Faveur de Lucipurr. À chaque manche, des cartes Rituel sont révélées : les joueurs en choisissent une à tour de rôle. Au fil de la partie, vous dessinez des éléments sur vos sceaux démoniaques, ajoutez des Décorations, des Sacrifices et pactisez avec d'autres Chats-Démons. Votre objectif : engranger un maximum de faveurs pour rester en course jusqu'au décompte final.La partie s'arrête dès qu'un joueur complète ses 3 sceaux mais c’est celui qui cumule le plus de faveurs qui devient la patte droite de Lucipurr ! Un jeu qui assume pleinement son côté décalé et son humour noir pour des soirées délicieusement démoniaques.Contenu :76 cartes Rituel (63 cartes Élément, 13 cartes Pacte du Chat-démon), 15 cartes Sceau (5 de chaque sceau),6 cartes Faveur de Lucipurr, 1 carte de Décompte, 5 marqueurs effaçables, 1 jeton Premier joueur.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-5 | Âge : 14+ | Durée : 30 MIN
22,01 €
En précommande
Dragon Ball - Édition originale - Tome 33
Auteur(s) : Akira Toriyama
Éditeur : Glénat
Collection : Shonen
Série : Dragon Ball — tome 33
Parution : 15/02/2010
Pages : 192
Format : Autre format de livre
Langue : Français
7,20 €
Stack 5 ML
Dans ce jeu de stop ou encore, chaque carte peut tout faire basculer.Oserez-vous piocher pour augmenter votre score ? Ou choisirez-vous la sécurité, quitte à voir les autres prendre de l’avance ?Dans ce jeu addictif, il faudra être le plus malin pour aligner les meilleures combinaisons tout en évitant les pièges tendus par vos adversaires.Contenu :110 cartes, 1 règle du jeu

Éditeur : ATMGAM | Joueurs : 2-10 | Âge : 16+ | Durée : 15 MIN
15,00 €
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Tea & Rum
Quelque part entre le XVIIe et le XVIIIe siècle, vous débarquez sur une île où tout reste à bâtir. La Couronne envoie ses émissaires tandis qu'une rébellion pirate gronde dans l'ombre. Votre ambition : prendre le contrôle de l'Île et devenir l'un des deux vainqueurs, le Gouverneur ou le Roi des Pirates… voire les deux !Sur cinq manches, vous placez et retirez judicieusement vos ouvriers sur quatre plateaux d'Action. Selon la manche, vous les posez ou vous les récupérez, ce qui renouvelle la mécanique en permanence. Vous construisez des bâtiments, engagez des capitaines, remplissez des contrats et troquez vos ressources pour développer votre stratégie. Chaque action rapporte des Points de Victoire bleus, pour le prestige de la Couronne, ou rouges, pour le soutien du Peuple.Mais gardez vos intentions secrètes : mettre en colère la Couronne ou le Peuple compromet vos chances. À la fin de la partie, deux gagnants se partagent la gloire, et tout autant de perdants restent sur le carreau. Prouverez-vous votre loyauté au trône ou mènerez-vous la rébellion ? Équilibrez soigneusement vos intérêts et devenez le maître incontesté de l'Île !Contenu :1 plateau Contrats, 1 plateau Allégeance, 1 piste de Réputation, 1 plateau de Troc, 4 plateaux d'Action, 3 plateaux en plastique pour trier les ressources et les cartes, 4 plateaux Joueur, 16 tuiles Action, 5 tuiles Récompenses des Souhaits du Peuple, 30 cartes Capitaine, 18 cartes Contrat, 10 cartes Allégeance, 6 cartes Dotation de départ, 9 cartes Souhait du Peuple, 9 cartes Bateau, 75 cartes Bâtiment, 2 aides de jeu, 1 marqueur Premier Joueur, Matériel joueur (x4) : 4 pions Ouvriers, 1 coffre, 1 pion Étoile, 6 jetons d'Expansion d'Entrepôt, 1 pion Population, Ressources : 22 cubes jaunes (Blé), 22 cubes bruns (Bois), 22 cubes gris (Minerai), 12 pions Tonneaux, 12 pions Feuilles de Tabac, 12 pions Canons. Monnaie : 12 × 10 $, 12 × 5 $, 50 × 1 $. Jetons de Points de Victoire bleus et rouges.Matériel mode 2 joueurs : 8 tuiles Automa, 1 plateau Ordre d'Action, 2 tuiles Joueurs (A/B), 6 cartes Type de Victoire. 1 livret de règles.

Éditeur : CAPTAIN GAMES | Joueurs : 2-4 | Âge : 14+ | Durée : 60 MIN
55,00 €
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Texel
Quand un corsaire donne ses lettres de noblesse à la Royale En ces dernières années du XVII e siècle, la France est en guerre, une fois de plus, une fois encore. Sous le prétexte de renforcer les frontières de son royaume, Louis XIV a fait le choix d’une politique agressive qui a fini par exaspérer les grandes puissances européennes qui se sont liguées. Malheureusement, pour l’impétueux Roi Soleil, le conflit s’enlise et la situation devient embarrassante. Famines et épidémies se succèdent. Pis encore : on spécule sur les prix du blé et on met à mal l’économie du pays qui doit déjà supporter le coût de la guerre. Un véritable héros va alors éviter le naufrage : Jean Bart. Il était corsaire, le voilà maintenant officier de la Royale et l’un de ses plus mémorables faits d’armes reste à écrire. Il se déroulera en juin 1694 au large des côtes de la Hollande, à hauteur de l’île de Texel.

Auteur(s) : Jean-Yves Delitte
Éditeur : Glénat
Collection : Les Grandes batailles navales
Parution : 03/10/2018
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
16,00 €
Tornado Splash
Tornado Splash est un jeu de cartes dans lequel vous incarnez un pilote de courses nautiques prêt à entrer dans la légende. Sur les circuits aquatiques, chaque virage peut changer le cours de la course. Habilité et stratégie vous permettront de franchir la ligne d'arrivée en tête !À chaque tour, vous posez vos cartes Course devant votre pion pour définir votre trajectoire et avancer sur le circuit. La taille de votre main évolue selon votre position dans la course : les retardataires piochent plus de cartes pour tenter de gagner des places. Classement, placement de cartes et déplacement du pion s'enchaînent à chaque tour. Attaquez dans les virages, préservez votre trajectoire, déclenchez votre boost au bon moment pour l’emporter.Vous maîtrisez le circuit Tornado ? Relevez de nouveaux défis avec les circuits supplémentaires ou inventez votre propre tracé ! Pour les plus compétiteurs, un mode Grand Prix en 3 courses successives permet de se départager sur la durée. Une expérience de course accessible, haletante et toujours renouvelée  !Contenu :6 cartes Personnage, 6 pions Personnage, 6 cartes Bateau, 6 pions Bateau, 4 cartes Circuit, 6 cartes Virage, 120 cartes Course, 3 marqueurs de Virage, 1 ligne de départ, 1 ligne d'arrivée, 2 outils de Circuit, 1 Podium, 5 cartes Aide, 1 livret de règles.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-5 | Âge : 6+ | Durée : 30 MIN
32,00 €
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Jutland
Trop d’audace a conduit au désastre 31 mai 1916. Après plus de deux ans d’attente et plusieurs occasions manquées, la Royal Navy anglaise, dont la Grand Fleet est commandée par le vice-amiral John Jellicoe et l'escadre des croiseurs de bataille par le vice-amiral David Beatty, contraint les Allemands à une grande confrontation navale en mer du Nord au large des côtes danoises du Jutland. L’amirauté britannique a fait le choix de privilégier dans les engagements la vitesse de déplacement et le tir rapide. Pour y répondre, le blindage des croiseurs de bataille, fer de lance de toute flotte, a été allégé. Le choix va s’avérer dramatique pour les navires de la Royal Navy dont les soutes débordent de cordite, un nouvel explosif d’une puissance alors jamais égalée. Trois croiseurs de bataille, dont Le HMS Invincible et son amiral Horace Hood, vont le payer chèrement. Il suffira d'une bordée d’obus allemands pour embraser les vaisseaux de guerre anglais et bouter le feu à la cordite avec les conséquences que l’on imagine aisément. Alors que la bataille entre les deux flottes ne fait rage que depuis peu, la Royal Navy perd trois de ses fleurons et plus de 3 000 hommes. Si victoire il y a, elle eut un goût amère, assurément… Jutland a été la dernière grande confrontation maritime de la Première Guerre mondiale. Malgré leurs très lourdes pertes, supérieures aux allemands, les Anglais y réaffirmaient leur hégémonie maritime sur les mers du monde et l’Allemagne, trop consciente d’avoir échappée au désastre, décidait de confiner dans ses ports la plupart de ses navires

Auteur(s) : Jean-Yves Delitte
Éditeur : Glénat
Collection : Les Grandes batailles navales
Parution : 15/03/2017
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
16,00 €
Napoléon - Intégrale
« L’imagination gouverne le monde. » Le petit caporal, l’Ogre Corse, L’usurpateur... bien des noms ont servi à désigner Napoléon Bonaparte, pour le fustiger comme pour lui rendre hommage. Aujourd’hui encore, sa personne et l’impact de son règne font débat. Mais tous s’accordent pour dire que la marque qu’il a laissée sur son époque et sur les générations futures est prégnante. Napoléon est sans aucun doute l’archétype du grand homme ayant bouleversé le monde. Un homme à l’ambition et au charisme démesurés. Un homme qui deviendra tour à tour général, consul et empereur. Son héritage, territorial, politique, législatif, institutionnel, sur la société française et sur le monde entier est inégalé. Pour l'année du bicentenaire de la mort de l'Empereur, les éditions Glénat proposent pour la première fois en intégrale, la série la plus ambitieuse de la collection « Ils ont fait l'Histoire ».

Auteur(s) : Noël Simsolo, Fabrizio Fiorentino (illustrations), Jean Tulard (conseiller historique)
Éditeur : Glénat
Collection : Ils ont fait l'Histoire
Série : Ils ont fait l'Histoire
Parution : 17/03/2021
Pages : 168
Format : Livre broché
Langue : Français
14,95 €
Persée et la Gorgone Méduse
La mort attend tous ceux qui croisent son regard Acrisios, roi d’Argo, est dans la tourmente. Les oracles lui prédisent que c’est le petit-fils qu’il attend désespérément qui signera sa perte. Après avoir enfermé Danaé, sa propre fille, dans un cachot aux murs de bronze, il décide de la livrer elle et Persée, le fils qu’elle a eu avec Zeus, aux périls de l’océan. Condamnés à une mort certaine, ils sont recueillis sur les rivages de l’île de Sériphos. Ici, le roi Polydecte est subjugué par la beauté de Danaé et, bien qu’elle s’obstine à refuser ses avances, celui-ci multiplie les assauts pour la conquérir. Agacé par son insistance et piqué dans son orgueil, Persée, devenu adulte, décide de le défier lors d’un banquet. Il promet de lui rapporter comme butin la tête de Méduse, la plus redoutable des sœurs Gorgones. Celle qui peut pétrifier quiconque croise son regard... Célèbre pour avoir inspiré au cinéma Le Choc des titans de Desmond Davis (ainsi que le remake de Louis Leterrier de 2010), le mythe de Persée trouve enfin en BD l’adaptation fidèle qu’il mérite !

Auteur(s) : Luc Ferry (editeur en chef), Didier Poli (directeur), Clotilde Bruneau, Giovanni Lorusso (illustrations), Stambecco (coloriste)
Éditeur : Glénat
Collection : La Sagesse des mythes
Parution : 08/03/2017
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
15,50 €
L'Iliade - Tome 02
Les dieux ont leurs caprices. Les hommes leurs destinées. Pour mettre un terme aux combats qui s’éternisent, grecs et troyens décident d’envoyer chacun leur champion respectif : Ajax et Hector. Mais les deux héros, de force égale, n’arrivent pas à se départager. L’issue de la guerre de Troie semble bien incertaine, surtout qu’Achille refuse toujours d’aller se battre... et que les dieux n’ont pas fini de venir y régler leurs querelles personnelles. Redécouvrez en BD L’Iliade, l’un des écrits les plus anciens et les plus célèbres de la Grèce antique. Un récit riche et passionnant, qui incarne à lui-seul tout ce qui fait l’essence de la mythologie grecque.

Auteur(s) : Luc Ferry (editeur en chef), Didier Poli (directeur), Clotilde Bruneau, Pierre Taranzano (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : La Sagesse des mythes
Série : L'Iliade — tome 2
Parution : 13/09/2017
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
15,50 €
Opération Overlord - Tome 03
Une mission où l’échec n’est pas permis… 1944, Bulford Camp, Angleterre. Adrien Bellefontaine, engagé canadien et artiste à ses heures, croque sur le papier ses camarades soldats lors de son entraînement pour l’opération Overlord. Car au cœur de la campagne anglaise est reconstituée fidèlement la batterie de Merville, un objectif stratégique capital. Cette pièce d’artillerie allemande menaçant Sword Beach, doit à tout prix être démantelée pour faciliter le débarquement des forces alliées sur les plages normandes. L'unité de parachutistes d'Adrien doit protéger le flanc gauche du bataillon chargé de prendre la batterie. Ce n'était pas sa mission initiale, et pourtant le jeune Canadien va participer malgré lui à l'attaque... 2014 commémore le 70 ème anniversaire du débarquement en Normandie. À cette occasion, les éditions Glénat vous proposent de revenir sur le D-Day à travers trois albums indépendants, centrés chacun sur un objectif stratégique précis de cette opération militaire historique. Une spectaculaire série qui nous raconte aussi, à l’instar de Il faut sauver le soldat Ryan, le conflit à hauteur d’hommes.

Auteur(s) : Bruno Falba, Davide Fabbri (illustrations), Domenico Neziti (coloriste)
Éditeur : Glénat
Collection : 24X32
Série : Opération Overlord — tome 3
Parution : 11/06/2014
Pages : 48
Format : Livre broché
Langue : Français
15,00 €
L'Iliade - Tome 03
Un cheval pour leur royaume ! La Guerre de Troie s’éternise... Achille, aidé des armes forgées par le dieu Héphaïstos, obtient finalement sa vengeance en tuant Hector, le guerrier troyen qui lui avait pris son cousin Patrocle. Mais à peine a-t-il le temps de savourer sa victoire qu’il est à son tour abattu par la flèche de Pâris, guidée par Apollon. Accablés par la mort de leur champion, les Grecs voient leur moral chuter au plus bas face à une cité qu'ils jugent désormais imprenable. Jusqu’au jour où l'ingénieux Ulysse élabore un stratagème : construire un immense cheval de bois qui sera offert aux troyens... et y cacher une garnison de soldats.

Auteur(s) : Luc Ferry (editeur en chef), Didier Poli (directeur), Clotilde Bruneau, Pierre Taranzano (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : La Sagesse des mythes
Série : L'Iliade — tome 3
Parution : 19/09/2018
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
15,50 €
Opération Overlord - Tome 04
L’histoire du seul commando français du débarquement Angleterre, 1944. Le sergent Clague filme les derniers préparatifs de l’Opération Overlord. Parmi les forces en présence, un unique commando français, dirigé par un certain Kieffer. Ils débarqueront avec les forces britanniques. Leur mission : nettoyer Ouistreham, rejoindre la 6 e Airborne sur les ponts de l’Orne, puis marcher sur Amfreville. La mission sera difficile, le commandant envisage 50 % de pertes. Ils devront atteindre et prendre leurs objectifs... Ou mourir sur place. La série Opération Overlord, qui vise à raconter le débarquement de Normandie à travers plusieurs objectifs stratégiques, vous propose cette fois de découvrir le destin méconnu du commando Kieffer, l’unique détachement français ayant participé à l’opération.

Auteur(s) : Bruno Falba, Davide Fabbri (illustrations), Domenico Neziti (coloriste)
Éditeur : Glénat
Collection : 24X32
Série : Opération Overlord — tome 4
Parution : 17/06/2015
Pages : 48
Format : Livre broché
Langue : Français
15,00 €
L'Enfant des lucioles - Tome 02 - Feux d'été
Quand Fifrèle découvre la ville en compagnie de son grand-père. Fifrèle a bien grandi, elle a pris conscience de ses pouvoirs. Aujourd’hui, alors que la vallée des lutins est plus que jamais menacée par l’activité humaine, tout le petit peuple unit ses forces pour arrêter le chantier qui détruit leur habitat. Hélas, dans cette lutte inégale, un incendie dévastateur provoque le décès malheureux d’un membre de la famille des lutins. Mais ce n’est pas tout, Bigarée, l’abeille de Fifrèle est aussi blessée. Pour la sauver, la jeune fille va devoir prendre un grand risque… s’aventurer en ville ! Heureusement que le grand-père de Fifrèle va l’épauler durant ce périlleux voyage. Les hommes ont transformé leur environnement et ne vivent plus en harmonie avec la nature. En ville, c’est le chaos… la pollution et les bruits agressent les lutins perdus au milieu du béton. Cette excursion pour trouver le remède qui sauvera Bigarée, sera aussi l’occasion pour Fifrèle de se rapprocher de son aïeul et d’apprendre avec lui à maîtriser ses pouvoirs. Après un premier tome salué par la critique, nommé pour le prix du Journal de Mickey et pour le premier prix BD jeunesse du Cabaret Vert, Arnaud Boutle continue de sensibiliser les enfants à l’écologie, tout en leur ouvrant grand les portes du merveilleux avec un album toujours aussi beau et coloré. Une belle aventure et un récit d’apprentissage à partager en famille.

Auteur(s) : Arnaud Boutle
Éditeur : Glénat
Collection : Tchô !
Série : L'enfant des lucioles — tome 2
Parution : 31/05/2023
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
16,00 €
Salamine
Un détroit comme tombeau des rêves de conquête. Depuis plusieurs décennies l’empire perse tente de soumettre à son autorité l’ensemble des cités grecques. Des campagnes militaires successives apportent alternativement joies et défaites. Si une partie de la Grèce a fait allégeance, que certains états grecs ont choisis la neutralité, les puissantes cités du sud avec Athènes, Corinthe, Olympie ou encore Sparte refusent obstinément la soumission. En 480 av. JC, après plus de quatre années de minutieux préparatifs, le roi perse Xerxès I er se lance dans une nouvelle expédition. Une expédition guerrière titanesque que rien ne semble en mesure d’arrêter. Mais tout comme dans la mythologie grecque avec son héros légendaire Achille, la puissante armée perse a son talon : sa morgue. Persuadé que toutes les victoires sont par avance acquises, la flotte achéménide ne percevra que trop tard l’embuscade tendue par les Grecs. Les eaux du détroit de Salamine seront le tombeau de leur rêve de conquête...

Auteur(s) : Jean-Yves Delitte, Francesco Lo Storto (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : Les Grandes batailles navales
Parution : 19/06/2019
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
16,00 €
Chroniques des mondes d'Aria
Sauver le monde ? Drôle de mission pour un voleur ! Dans le royaume d'Aria, la paix est revenue depuis peu. Mais Jotun ne peut pas en profiter… Ce voleur, aussi roublard que futé, croupit dans une cage. Pourtant, bientôt un homme mystérieux va s’en approcher et lui proposer un marché : s’il le libère, Jotun devra tout simplement sauver le monde ! Et même si jouer les héros ne fait pas tellement partie de ses spécialités, il accepte. Pour l’aider dans sa quête, l’homme va mettre à sa disposition un tas d’artefacts étranges : une hache hurlante (littéralement), une lanterne qui ne s'éteint jamais, une amulette qui vous fait éclater en sanglots si on vous ment ou encore une tempête dans un bocal... Évidemment, Jotun n’a qu’une hâte, une fois tous ces précieux objets magiques en main : les revendre ! Direction la ville d’Aria pour devenir riche ! Mais il va vite se rendre compte que lorsque le destin vous appelle, vous avez beau être un as pour vous défiler, impossible d'y échapper… Plongez dans un tout nouvel univers d’heroic fantasy mêlant magie, combats épiques et humour ! Se situant dans le monde du jeu de rôle éponyme créé par FibreTigre, cette bande dessinée ravira aussi bien les fans des campagnes jouées dans l’émission Twitch Game of Rôles que les amateurs du genre.

Auteur(s) : LAFLEUR-W+TALLARICO-D
Éditeur : Glénat
Collection : 24X32
Parution : 25/09/2024
Pages : 48
Format : Livre relié
Langue : Français
15,00 €