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Résultats de recherche pour 'Le Livre de poche' (9224)

De Facto
Arkham Society
Et si l'Histoire se jouait avec les bons mots ? De Facto est un jeu d'association d'idées qui transforme les grands faits historiques en terrain de jeu collectif. Co-créé par Nota Bene, premier youtubeur histoire de France, il mêle astuce, créativité et culture générale dans un format accessible dès 10 ans. En début de manche, chaque joueur drafte ses cartes Mot et choisit 2 cartes Fait sur les 3 piochées. Quand un joueur décide d'Annoncer, il pose ses cartes Mots les plus évocatrices sur ou autour de la frise pour guider les autres vers son fait historique. Il n’a pas le droit de parler ou de mimer mais peut animer ses cartes en les déplaçant, les recouvrant ou les retournant. Le premier joueur ayant deviné et le joueur dont le fait est trouvé gagnent le même nombre de points.Chaque carte Fait est accompagnée d'explications de Nota Bene, le youtubeur histoire aux 2,7 millions d’abonnés.Passionnés d'histoire ou simples curieux, De Facto réserve des fous rires et des découvertes à partager en famille ou entre amis.Contenu135 cartes Mots, 100 cartes Faits, 5 plateaux Frise Historique, 8 plateaux Draft, 1 livret de règles

Éditeur : ARKHAM SOCIETY | Joueurs : 3-8 | Âge : 10+ | Durée : 20 MIN
22,01 €
En précommande
Equilibrio - Refresh
FoxMind
Défiez la gravité avec Equilibrio ! Ce jeu solo de logique et de motricité fine propose 60 défis de construction en équilibre instable, à reproduire à l’aide de blocs géométriques en bois . Le but ? Reproduire des figures en 3D à partir de schémas, tout en conservant leur équilibre parfait.
Dès 5 ans, les jeunes bâtisseurs développent leur perception spatiale, leur concentration et leur persévérance. Chaque défi indique les blocs à utiliser : à vous de les empiler, les faire pivoter, les adapter pour composer votre oeuvre. Du plus simple au plus vertigineux, les défis montent en difficulté et exigent toujours plus d’ingéniosité.
En solo ou à plusieurs, Equilibrio est un jeu évolutif qui invite à réfléchir, à manipuler et à expérimenter. Un carnet à spirales (nouveauté 2025, ainsi qu'une nouvelle boîte), fournit indices et solutions, pour une progression sans frustration.
Un jeu éducatif incontournable de la série Brain Builder, parfait pour apprendre en s’amusant !

Contenu :
18 Géoblocks de formes variées, 1 livret à spirales avec 60 défis, dont indices et solutions.

Éditeur : FOXMIND | Joueurs : 1 | Âge : 5+ | Durée : 5 MIN
25,00 €
En précommande
Exploding Kittens Curse You
Exploding Kittens
Découvrez de nouvelles surprises explosives avec Exploding Kittens Curse You, la nouvelle déclinaison du célèbre jeu de cartes. Piochez à tour de rôle dans la Pioche en espérant ne pas tomber sur un redoutable chaton… sous peine d'être éliminé sur-le-champ !
Chaque carte en main est une arme potentielle : jouez une Attaque pour forcer un adversaire à enchaîner deux tours, utilisez un Mélange pour redistribuer les cartes de la Pioche, ou gardez précieusement votre Kit de Désamorçage, la seule carte capable de vous sauver d'une explosion certaine. Combinez des paires de Cartes Chat pour voler au hasard dans la main d'un rival, ou formez des trios pour exiger une carte précise. Le bluff, l'anticipation et le timing sont vos meilleurs alliés.
Mais la véritable originalité de Curse You! réside dans son contenu évolutif, disponible à l'intérieur de 7 enveloppes scellées, à ouvrir partie après partie. Après votre première partie, le vainqueur ouvre la première enveloppe et découvre de nouvelles cartes — Charmes et Malédictions — ainsi que des autocollants à coller sur le livret de règles. Partie après partie, le jeu évolue, de nouvelles mécaniques apparaissent et les stratégies se renouvellent.

Éditeur : EXPLODING | Joueurs : 2-5 | Âge : 7+ | Durée : 15 MIN
20,00 €
En précommande
Murder Phone
Spin Master
Un weekend entre amis. Une cabane isolée dans les bois. Un tueur machiavélique. Votre amie Casey est enfermée au sous-sol et le temps joue contre vous. À qui ferez-vous confiance ?Dans Murder Phone, un téléphone vintage taille réelle devient le maître du jeu : c'est lui qui vous parle, mémorise vos réponses, transmet les exigences du tueur et déclenche des appels surprises. Dès l'ouverture de la boîte, il sonne tout seul et vous plonge dans l'aventure. Chaque joueur écoute discrètement son rôle secret grâce à un ingénieux double haut-parleur. Serez-vous un ami dévoué, un complice sous les ordres du tueur, ou une drama queen qui veut toute la gloire pour elle seule ?Au fil de la partie, vous constituez des équipes de Fouille pour explorer les pièces et trouver les clés qui libéreront Casey. Chaque proposition passe au vote : levez ou baissez le pouce pour approuver… ou bloquer un joueur suspect. Dans le secret du téléphone, chacun choisit ensuite de faire réussir ou échouer la Fouille. Bluff, mensonges et trahisons rythment cette course contre-la-montre sous haute tension.Trouvez toutes les clés, élisez un Champion pour délivrer Casey et découvrez enfin qui, parmi vous, jouait un double jeu. Un jeu de rôles secrets d'une rejouabilité folle, parfait pour animer vos soirées entre amis.Contenu1 Téléphone électronique, 2 Plateaux de jeu recto/verso (à choisir selon le nombre de joueurs), 11 Cartes Personnages (10 joueurs + 1 carte Casey l'otage), 10 Jetons Personnages, 4 Clés (cartonnées), 3 Jetons Échec, 1 Bague de Casey (cartonnée), 1 Livret de règles, 3 piles AAA (LR03) fournies.

Éditeur : SPIN MAST | Joueurs : 4-10 | Âge : 13+ | Durée : 30 MIN
29,89 €
En précommande
Mystero
FoxMind
Résolvez ces mini défis autour des chiffres grâce à un ingénieux système de puzzle. Les indices visuels vous aident à décoder les 8 chiffres de la grille. Placez les tuiles numérotées pour révéler le 9ème et découvrir le jouet mystère au centre du puzzle. Des défis de difficultés variées pour explorer l’analogie des nombre et le raisonnement logique dès 4 ans.
Une carte Défi se résout à l’aide de 9 tuiles portant un jouet d’un côté, un numéro de l’autre. Chaque tuile est d’une couleur (bleu, rouge, vert) et d’un cadre différent (carré, losange, rond). À l’aide d’indices visuels, l’enfant place les différentes tuiles sur la grille de jeu, la tuile restant au centre est la tuile mystère à découvrir. Les premiers niveaux se jouent avec les tuiles côté Jouet, mais les suivants avec le côté Chiffre.
Tous les défis ne sont pas forcément à solution unique. À chaque fois, en fin de livret, la réponse conseillée est indiquée, mais la logique et la créativité pourrait trouver d’autres solutions ! Un jeu évolutif et passionnant pour s’initier aux chiffres tout en s’amusant.

Contenu

9 tuiles recto verso, 33 cartes Défis recto verso, 1 grille de jeu, 1 livret de règles et de solutions.

Éditeur : FOXMIND | Joueurs : 1 | Âge : 4+ | Durée : 15 MIN
25,00 €
En précommande
Tea & Rum
Captain Games
Quelque part entre le XVIIe et le XVIIIe siècle, vous débarquez sur une île où tout reste à bâtir. La Couronne envoie ses émissaires tandis qu'une rébellion pirate gronde dans l'ombre. Votre ambition : prendre le contrôle de l'Île et devenir l'un des deux vainqueurs, le Gouverneur ou le Roi des Pirates… voire les deux !Sur cinq manches, vous placez et retirez judicieusement vos ouvriers sur quatre plateaux d'Action. Selon la manche, vous les posez ou vous les récupérez, ce qui renouvelle la mécanique en permanence. Vous construisez des bâtiments, engagez des capitaines, remplissez des contrats et troquez vos ressources pour développer votre stratégie. Chaque action rapporte des Points de Victoire bleus, pour le prestige de la Couronne, ou rouges, pour le soutien du Peuple.Mais gardez vos intentions secrètes : mettre en colère la Couronne ou le Peuple compromet vos chances. À la fin de la partie, deux gagnants se partagent la gloire, et tout autant de perdants restent sur le carreau. Prouverez-vous votre loyauté au trône ou mènerez-vous la rébellion ? Équilibrez soigneusement vos intérêts et devenez le maître incontesté de l'Île !Contenu :1 plateau Contrats, 1 plateau Allégeance, 1 piste de Réputation, 1 plateau de Troc, 4 plateaux d'Action, 3 plateaux en plastique pour trier les ressources et les cartes, 4 plateaux Joueur, 16 tuiles Action, 5 tuiles Récompenses des Souhaits du Peuple, 30 cartes Capitaine, 18 cartes Contrat, 10 cartes Allégeance, 6 cartes Dotation de départ, 9 cartes Souhait du Peuple, 9 cartes Bateau, 75 cartes Bâtiment, 2 aides de jeu, 1 marqueur Premier Joueur, Matériel joueur (x4) : 4 pions Ouvriers, 1 coffre, 1 pion Étoile, 6 jetons d'Expansion d'Entrepôt, 1 pion Population, Ressources : 22 cubes jaunes (Blé), 22 cubes bruns (Bois), 22 cubes gris (Minerai), 12 pions Tonneaux, 12 pions Feuilles de Tabac, 12 pions Canons. Monnaie : 12 × 10 $, 12 × 5 $, 50 × 1 $. Jetons de Points de Victoire bleus et rouges.Matériel mode 2 joueurs : 8 tuiles Automa, 1 plateau Ordre d'Action, 2 tuiles Joueurs (A/B), 6 cartes Type de Victoire. 1 livret de règles.

Éditeur : CAPTAIN GAMES | Joueurs : 2-4 | Âge : 14+ | Durée : 60 MIN
55,00 €
En précommande
Tornado Splash
Don't Panic Games
Tornado Splash est un jeu de cartes dans lequel vous incarnez un pilote de courses nautiques prêt à entrer dans la légende. Sur les circuits aquatiques, chaque virage peut changer le cours de la course. Habilité et stratégie vous permettront de franchir la ligne d'arrivée en tête !À chaque tour, vous posez vos cartes Course devant votre pion pour définir votre trajectoire et avancer sur le circuit. La taille de votre main évolue selon votre position dans la course : les retardataires piochent plus de cartes pour tenter de gagner des places. Classement, placement de cartes et déplacement du pion s'enchaînent à chaque tour. Attaquez dans les virages, préservez votre trajectoire, déclenchez votre boost au bon moment pour l’emporter.Vous maîtrisez le circuit Tornado ? Relevez de nouveaux défis avec les circuits supplémentaires ou inventez votre propre tracé ! Pour les plus compétiteurs, un mode Grand Prix en 3 courses successives permet de se départager sur la durée. Une expérience de course accessible, haletante et toujours renouvelée  !Contenu :6 cartes Personnage, 6 pions Personnage, 6 cartes Bateau, 6 pions Bateau, 4 cartes Circuit, 6 cartes Virage, 120 cartes Course, 3 marqueurs de Virage, 1 ligne de départ, 1 ligne d'arrivée, 2 outils de Circuit, 1 Podium, 5 cartes Aide, 1 livret de règles.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-5 | Âge : 6+ | Durée : 30 MIN
32,00 €
En précommande
Beast : La Grande Chasse
Don't Panic Games
La Grande Chasse est une extension narrative pour le jeu The Beast, amenant 2 nouveaux personnages (une chasseresse et une créature); ainsi qu'une grande aventure avec 6 fins différentes. Les terres du Nord sont ravagées par d’horribles créatures et d’intrépides chasseurs se lancent dans leur traque. Le joueur des monstres pourra prendre le contrôle du terrible Oiseau-Roi, tandis que les chasseurs voient Esmeria, Capitaine de la Grande Chasse, rejoindre leurs rangs. Compatible avec les autres extensions, La Grande Chasse est une vaste campagne aux chemins multiples. En fonction de la réussite ou de l’échec du monstre ou des chasseurs, vous ne jouerez pas les mêmes scénarios. Mais comment se finira votre histoire ? A vous de jouer pour le savoir.
Nécessite la boîte de base The Beast.

Contenu :
1 livret-jeu narratif (59 pages), 1 plateau de Chasseur, 1 plateau Bête double-face, 30 jetons en bois, 7 cartes Compétence, 6 pions en carton, 6 figurines

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 4 | Âge : 14+ | Durée : 240 MIN
45,00 €
Indisponible
Big 4 -115 x 90 cm (DISC1)
Carrom Art
Découvrez ou redécouvrez des jeux traditionnels en version géante. Du shuffle puck aux dominos en passant par le croquet, retrouvez des jeux intergénérationnels, pour s’amuser et rire en famille ou entre amis !

Des jeux familiaux accessibles dès 6 ans.Des jeux surdimensionnés, idéaux pour les collectivités !La qualité Carrom Art au bout de vos doigts !Contenu : Toutes les références de jeux géants sont livrées avec tous leurs accessoires et une règle de jeu.

Éditeur : CARROM ART | Joueurs : 2 | Âge : 6+ | Durée : -
300,00 €
Indisponible
BIG BOX "Multi Mix"
Carrom Art
Avec leur forme ajourée en nid d’abeilles et leur composition matérielle spéciale, les briques de construction Bioblo sont légères et pourtant stables. Les matériaux utilisés pour leur fabrication sont des copeaux de bois de conifères locaux issus d’une gestion forestière certifiée PEFC ainsi que du plastique recyclé d’anciens gobelets usagés. Les briques résistent aux liquides et peuvent être nettoyées à l’eau savonneuse sans aucune décoloration.
C’est le jeu de construction idéal, fait pour durer des années et accompagner l’enfant dès 3 ans dans son développement cognitif et son évolution vers des réalisations de plus en plus complexes et ambitieuses.

Cette Big Box contient 340 briques de 10 couleurs différentes, pour construire des personnages rigolos, mais aussi une abeille, des bateaux, etc. Un livret explique les méthodes de construction de base.

Contenu340 briques de 10 couleurs différentes1 livret d'instructions

Éditeur : CARROM ART | Joueurs : 1+ | Âge : 3+ | Durée : -
99,95 €
Indisponible
CATAN: Marins 5-6 joueurs (Ext) (Refresh)
Kosmos
CATAN : Marins est une extension pour le jeu de stratégie, qui vous propose de nouveaux défis par-delà les mers : 8 scénarios inédits, des voyages pouvant être joués les uns à la suite des autres pour former une campagne. Cet ajout vous permet de profiter de toutes ces nouveautés à 1 ou 2 joueurs de plus, autrement dit, de jouer à 5 ou à 6.
La boîte de base du jeu de plateau CATAN est nécessaire, son extension 5-6 joueurs ainsi que l'extension Marins.

Contenu :3 tuiles terrain7 tuiles Mer2 pièces de cadre1 marqueur Port30 jetons15 figurines violettes15 figurines vertes2 pions "Navire"1 livret de règles

Éditeur : KOSMOS | Joueurs : 5-6 | Âge : 12+ | Durée : 120 MIN
25,00 €
Indisponible
Dobble Bluey (Eco Sleeve) FR/NL
Zygomatic
Le célèbre chiot bleu s'invite dans vos parties de Dobble : retrouvez Bluey, sa famille et ses amis dans cette nouvelle version. Bingo, Bandit, Chili, Coco et bien d’autres seront de la partie. Dobble teste votre sens de l’observation, votre rapidité et vos réflexes. Le but est simple : être le premier à identifier le seul symbole en commun entre deux cartes.Contenu30 cartes illustrées Bluey, 1 boîte métal Dobble, 1 livret de règles

Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 2-8 | Âge : 4+ | Durée : 15 MIN
16,99 €
Indisponible
Dobble Dinosaures (Eco Blister)
Zygomatic
Qui n'a pas rêvé de devenir paléontologue ? Affûtez vos sens d'explorateur pour distinguer Tricératops, vélociraptors et ptérodactyles au milieu d'autres symboles évocateurs de l'ère jurassique. Partez à la recherche du seul symbole commun entre 2 cartes grâce à votre sens de l’observation, votre rapidité et vos réflexes. Ambiance frénétique au rendez-vous, qui fera vibrer petits et grands.

Contenu :
55 cartes illustrées, 1 boîte métal Dobble, 1 livret de règles

Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 2-8 | Âge : 4+ | Durée : 15 MIN
11,50 €
Indisponible
Exploding Kittens : Bien vs Mal
Exploding Kittens
Une toute nouvelle version indépendante de Exploding Kittens sur le thème du bien contre le mal. Elle sortira en même temps que la série animée sur Netflix et propose des cartes et illustrations totalement inédites avec un système de défi et de bluff , de nouveaux pouvoirs, etc.

Contenu53 cartes1 tapis de jeu1 livret de règles
Points-clésUne version inédite du jeu culteUne série Netflix en 202350 000 pièces vendues en 2021 sur le jeu de base

Éditeur : EXPLODING | Joueurs : 2-5 | Âge : 7+ | Durée : 15 MIN
22,50 €
Indisponible
Fighters of Europe: Theater Expansion (Ext)
Don't Panic Games
Fighters of Europe est un jeu de stratégie de type wargame aux règles simples. Ici, pas de place pour le hasard, c’est votre stratégie qui vous permettra de l’emporter. Déplacez vos appareils, utilisez les capacités spéciales de chacun de vos avions, prenez garde à la défense aérienne et bombardez les bâtiments cibles.
Cette extension vous propose de revivre deux grandes batailles aériennes de la seconde Guerre mondiale, la bataille de France et la défense du Reich. Les deux théâtres d’opération accueilleront 6 scénarios chacun.

Contenu :
217 pions dont 120 avions, 2 livrets de 6 scénarios historiques en français et 2 en anglais, 2 aides de jeu en français et 2 en anglais.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2 | Âge : 14+ | Durée : 60 MIN
50,00 €
Indisponible
Fireworks
Matagot
L’académie des mages va fermer pour tout l’été. Le dernier jour, vous êtes tombés sur un livre intriguant : « Les Engins Aériens Explosifs Magiques Récréatifs et Vous, Volume un ». Des feux d’artifice magiques ? Bon sang, mais c’est bien sûr ! Fireworks est un jeu coopératif et dynamique.
Choisissez l’un des 30 défis ou jouez en festival (3 défis de suite), chaque défi propose des règles spéciales pour renouveler le plaisir. Placez les sabliers de couleur dans la configuration de départ, indiquée par le défi, piochez des cartes Feux d’artifice et c’est parti. Chacun leur tour, les joueurs jouent une carte et retournent les sabliers correspondant aux 2 couleurs indiquées. Mais attention, si un sablier de couleur se vide, le public commence à déserter. Au troisième, vous perdez la partie. Mais pour le sablier « compte à rebours » la règle est inverse, vous ne pouvez le retourner que s’il est vide et ce faisant le faire progresser vers la fin du festival. Maintenez à flot tous les autres sabliers pendant que vous laissez le compte à rebours se vider 5 fois, et vous gagnez la partie !
Chaque défi est unique et vous propose de nouvelles contraintes, de communication par exemple. Plus vous progresserez, plus vous pourrez tenter les défis les plus fous !

Contenu6 Sabliers, 60 cartes Feux d’Artifice, 30 cartes Défis, 1 piste Compte à Rebours, 3 jetons Foule, 1 Zone du public, 1 jeton Premier Joueur, 1 Guide des Festivals, 1 enveloppe « Encore ! », 1 carnet de score

Éditeur : MATAGOT | Joueurs : 2-5 | Âge : 10+ | Durée : 15 MIN
28,00 €
Indisponible
FUN BOX "Multi Mix"
Carrom Art
Avec leur forme ajourée en nid d’abeilles et leur composition matérielle spéciale, les briques de construction Bioblo sont légères et pourtant stables. Les matériaux utilisés pour leur fabrication sont des copeaux de bois de conifères locaux issus d’une gestion forestière certifiée PEFC ainsi que du plastique recyclé d’anciens gobelets usagés. Les briques résistent aux liquides et peuvent être nettoyées à l’eau savonneuse sans aucune décoloration.
C’est le jeu de construction idéal, fait pour durer des années et accompagner l’enfant dès 3 ans dans son développement cognitif et son évolution vers des réalisations de plus en plus complexes et ambitieuses.
Cette Fun Box contient 200 briques de 10 couleurs différentes, pour construire un oiseau multicolore, mais aussi une abeille, une maison, des bateaux, etc. Un livret explique les méthodes de construction de base.

Contenu200 briques de 10 couleurs différentes1 livret d'instructions
Points fortsUne fabrication respectueuse de l'environnementDes briques lavables sans perte de couleursDes briques originales évidées en forme d'alvéolesConçu pour résister aux années

Éditeur : CARROM ART | Joueurs : 1+ | Âge : 3+ | Durée : -
59,99 €
Indisponible
Hegemony : Événements historiques (Extension)
Don't Panic Games
Définissez votre propre stratégie, façonnez le paysage politique et économique à votre guise et menez votre classe à la victoire !
Vivez les révolutions américaine et russe, les deux guerres mondiales, les crises financières et les réformes économiques ! Expérimentez leurs effets sur la société dans cette extension pour Hegemony : Menez votre classe à la victoire.

Contenu
50 cartes, 1 livret de règles.

Points fortsAmenez un peu d'histoire dans vos parties.Faites triompher votre classe dans un contexte connu.Façonnez le paysage politique et économique à votre guise.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-4 | Âge : 14+ | Durée : 80 - 120
15,00 €
Indisponible
HELLO BOX "Rainbow Mix"
Carrom Art
Avec leur forme ajourée en nid d’abeilles et leur composition matérielle spéciale, les briques de construction Bioblo sont légères et pourtant stables. Les matériaux utilisés pour leur fabrication sont des copeaux de bois de conifères locaux issus d’une gestion forestière certifiée PEFC ainsi que du plastique recyclé d’anciens gobelets usagés. Les briques résistent aux liquides et peuvent être nettoyées à l’eau savonneuse sans aucune décoloration.
C’est le jeu de construction idéal, fait pour durer des années et accompagner l’enfant dès 3 ans dans son développement cognitif et son évolution vers des réalisations de plus en plus complexes et ambitieuses.

Cette Hello Box contient 100 briques de 5 couleurs différentes, pour construire des personnages rigolos, mais aussi une abeille, une maison, des bateaux, etc. Un livret explique les méthodes de construction de base.

Contenu100 briques de 5 couleurs différentes1 livret d'instructions
Points fortsUne fabrication respectueuse de l'environnementDes briques lavables sans perte de couleursDes briques originales évidées en forme d'alvéolesConçu pour résister aux années

Éditeur : CARROM ART | Joueurs : 1+ | Âge : 3+ | Durée : -
40,00 €
Indisponible
Human Punishment
Don't Panic Games
Après que les Machines eurent propagé le virus meurtrier « Human Punishment » sur Terre, les rares humains qui survécurent sans sombrer dans la folie se réfugièrent dans les ruines de leur civilisation presque disparue pour organiser la résistance.

Trouvez les bonnes armes, gérez vos points de vie, désignez vos cibles et hackez vos adversaires pour découvrir leur véritable identité. Que vous soyez humain, hors-la-loi ou machine, vos actions lèveront le voile sur votre véritable loyauté dans cette lutte sans pitié qui décidera du sort de l’humanité.

Human Punishment est un jeu d’identité cachée ! Quel camp soutient réellement chaque joueur ? Découvrez-le et éliminez ceux qui ne sont pas dans votre faction pour remporter la partie, seul ou en équipe !

Contenu :
38 cartes Identité, 22 cartes Loyauté, 2 cartes Joueur actif, 66 cartes Programme, 7 cartes Armes, Livret de règles

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 4-16 | Âge : 14+ | Durée : 15 - 90
20,05 €
Indisponible
Rythme and Boulet
Cocktail Games
Il y a un boulet parmi nous ! Sortez les mains de vos poches, entrez dans la danse et suivez le tempo sans baisser votre garde ! Rythme and Boulet est un jeu où vous allez taper sur vos genoux et dans vos mains à la manière de We Will Rock You de Queen. À partir de ce rythme scandé par tous, vous devrez créer une chaine de signes. Chaque joueur appelé doit répéter son signe avant de mimer sans tarder celui d’un adversaire. Sens du rythme, vivacité et fourberie seront vos atouts pour ne pas être le boulet au bout de la chaine. Un jeu d’ambiance délirant à pratiquer jusqu’à épuisement !

Contenu
Rythme & Boulet contient 40 cartes Signe, 10 cartes Boulet, et une règle de jeu

Points clésUn jeu d'ambiance délirant !Plus de 32 000 jeux vendusUne petite boîte à petit prix qui s'emmène partoutFabriqué en France

Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 4-12 | Âge : 10+ | Durée : 20 MIN
13,00 €
Indisponible
Stonesaga
Don't Panic Games
Stonesaga vous plonge dans une vallée primordiale où votre communauté préhistorique lutte pour survivre et écrire sa propre légende. Entre exploration, entraide et découvertes, chaque décision façonne votre destinée collective. Face aux dangers naturels et à l’ombre des mystérieux béhémoths, votre saga prend vie au fil des parties.
Dans ce jeu coopératif expert, vous incarnez des personnages aux capacités uniques et explorez un monde modulaire rempli de ressources, d’événements et de rencontres. Chaque journée est rythmée par des actions essentielles : se déplacer, récolter, fabriquer, construire des camps et développer votre communauté. La nuit, vous gérez repos, nourriture et imprévus, renforçant la tension et la planification.
Le jeu repose sur des mécaniques riches mêlant gestion de ressources, tests de caractéristiques et narration évolutive. Vous concevez des objets, bâtissez des aménagements et laissez une trace durable via une fresque rupestre unique, véritable mémoire de votre aventure. Grâce à ses nombreux embranchements narratifs et à son système de campagne, chaque partie devient une expérience différente, où coopération et créativité sont les clés de la survie. Un mode solo est également inclus.

Contenu

8 figurines, 8 plateaux, 6 dés spéciaux, 4 marqueurs en bois, 1 sac en tissu, 695 cartes, 355 jetons et tuiles, 20 supports plastique, 3 livres de règles, 4 fiches d’aide, 6 crayons de couleur, 14 supports de rangement.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-4 | Âge : 14+ | Durée : 30 - 120
150,00 €
Indisponible
Stonesaga : Mythes et Marmites
Don't Panic Games
Mythes & Marmites invite votre communauté à découvrir une nouvelle manière de survivre, où le feu ne sert pas seulement à se réchauffer, mais aussi à créer. Entre exploration, expérimentation et surprises, votre saga s’enrichit de saveurs inédites. Dans cette vallée en perpétuelle évolution, chaque recette devient une histoire à raconter.
Cette extension pour Stonesaga ajoute une dimension culinaire originale à votre aventure. Vous dénichez et assemblez de nouveaux ingrédients pour préparer des mets capables de renforcer vos personnages et d’influencer vos stratégies. La cuisine devient un outil de survie à part entière… mais elle réserve aussi son lot d’imprévus, car chaque tentative dans la marmite peut donner un résultat inattendu.
Mythes & Marmites ouvre également les portes d’une toute nouvelle région à explorer, avec ses dangers et ses opportunités. Vous y affrontez un béhémoth inédit, découvrez de nouveaux défis et enrichissez votre campagne avec des objectifs supplémentaires. L’extension introduit aussi des aménagements, des objets et une cinquième parure, offrant encore plus de possibilités pour façonner l’histoire unique de votre communauté et laisser votre empreinte dans la vallée.

Contenu

2 figurines, 2 plateaux, 190 cartes, 56 jetons et tuiles, 1 support plastique, 1 livre de règles.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-4 | Âge : 14+ | Durée : 30 - 120
120,00 €
Indisponible
Stonesaga : Nature Bestiale
Don't Panic Games
Avec Nature bestiale, la vallée s’anime d’une vie nouvelle. Des silhouettes furtives aux créatures imposantes, chaque rencontre devient une opportunité de créer un lien unique. Votre communauté n’est plus seule face aux dangers : elle peut désormais compter sur de précieux alliés.
Cette extension pour Stonesaga introduit de nombreux animaux domestiques, chacun doté de capacités et d’une personnalité propres. Liés à vos personnages, ils vous accompagnent dans vos explorations, facilitent le transport de ressources et vous aident à relever les défis les plus périlleux. Leur présence enrichit vos choix stratégiques tout en renforçant l’immersion narrative.
Nature bestiale ouvre également les portes d’une nouvelle région, la Liane, un environnement luxuriant et mystérieux aux mécaniques spécifiques. Entre clairières, racines tentaculaires et nouveaux types de ravitaillement, cette zone transforme votre manière d’explorer et d’interagir avec le terrain.

Contenu

6 figurines Animal domestique, 6 plateaux Animal domestique, 90 cartes, 16 jetons et tuiles, 3 supports plastique, 1 livre de règles.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-4 | Âge : 14+ | Durée : 30 - 120
120,00 €
Indisponible
L'Espoir fait rire
Glénat
Agir et rêver ensemble pour un monde meilleur

Depuis sa création en 1945, le Secours populaire français s’engage pour un monde plus juste et solidaire. En plaçant l’humain au cœur de son action avec plus de 98 000 bénévoles, l’association œuvre en France, en Europe et dans le monde. Quand la colombe de la Paix, fatiguée commence à aller chez le psy pour souffler, c’est bien la preuve que le monde ne tourne pas rond. Forte de ce constat, Camille Besse, bénévole au Secours populaire, réunit ses collègues dessinateurs de presse, crayons en main, autour des valeurs fortes défendues par l’association telles que la solidarité et le partage dans un livre plein d'ironie mordante, mais pas que. L’espoir d’un avenir meilleur et le vivre-ensemble s’invitent aussi entre ces pages où chaque dessin nous interpelle sur une thématique d’actualité, en France ou ailleurs. Quand la précarité et les inégalités explosent, la satire et la caricature, avec leur pouvoir de dérision et de dénonciation, alimentent l’esprit critique et la résistance.

À travers 150 pages et une couverture signée Catherine Meurisse, cet ouvrage, en partenariat avec les éditions Glénat et le Secours populaire, nous invite à célébrer 80 ans d’actions solidaires en posant un regard drôle, ironique et parfois cru sur le monde et ses contradictions. Une démarche engagée, artistique et sacrément franche pour encourager la colombe à déployer ses ailes de nouveau. L’intégralité des bénéfices sera reversée au Secours populaire français.

Ont participé à ce projet : Aurel, Babouse, Besse, Bouzard, Cambon, Chappatte, Cristina, Faujour, Gros, Jy, Lacombe, Lara, LB, Lécroart, Malingrey, Meurisse, Nardi, Pakman, Pancho, Ramses, Sié, Soph’, Soulcié, Vera Makina.

SECOURS POPULAIRE FRANÇAIS

Tout ce qui est humain est nôtre.

Jour après jour, ici comme ailleurs, le Secours populaire, association reconnue d’utilité publique, agit pour un monde plus juste et plus solidaire, en permettant à chacun de s’émanciper et de trouver sa place de citoyen, là où il vit, travaille ou étudie. Issu du peuple, animé par lui, le Secours populaire promeut une relation d’égal à égal véritablement unique et un accueil inconditionnel. Présent partout, au bout de la rue comme au bout du monde avec son réseau de partenaires, il valorise systématiquement l’initiative comme mode d’action. L’organisation de l’association est profondément décentralisée et chaque animateur-collecteur bénévole peut ainsi agir : actions d’urgence, actions dans la durée, accompagnement global, sur les plans matériel, alimentaire, médical, moral, juridique, de formation, d’insertion sociale et professionnelle, d’accès au droit, à la culture et aux loisirs, au numérique, etc. Animateurs-collecteurs bénévoles comme partenaires, entreprises et donateurs, adultes comme enfants dès le plus jeune âge... tout le monde est invité à passer à l’action, à s'émanciper, à vivre la solidarité jour après jour. Enfant de la Résistance, le Secours populaire est lucide sur les obstacles, il est clairement désireux de peser sur les conséquences, sa façon d’y contribuer est d’inviter chacune et chacun à y prendre part en s’abstenant de tout clivage : il rassemble et crée du lien autour des valeurs partagées. Son engagement est un combat. Un mode d’action. Il est sur le pont. Là où ça bouge. Là où ça compte. Il a, tout naturellement, un rôle de vigie vis-à-vis des pouvoirs publics.
12,50 €
Irena - Poche - Intégrale
Glénat
1940, l’armée nazie a envahi la Pologne. À Varsovie, les Juifs de la ville ont été parqués dans le ghetto : un quartier entier entouré de murs. Quiconque tente de s’en échapper est abattu sans sommation ; les seuls qui peuvent y entrer sont les membres du département d’aide sociale. Parmi eux, Irena vient tous les jours apporter vivres et soutien à ceux qui sont enfermés dans cet enfer et qui souffrent de maladies et de malnutrition. Ici, tout le monde la connait, les enfants l’adorent. Car Irena est un modèle de courage : elle n’hésite pas à tenir tête aux gardiens, à faire toujours plus que ce qu’autorise l’occupant nazi. Le jour où, sur son lit de mort, une jeune mère lui confie la vie de son fils, Irena se met en tête de sortir clandestinement les orphelins du ghetto. Pour que l’innocence soit épargnée de la barbarie, elle doit être prête à risquer sa vie.

Décédée en 2008, déclarée Juste parmi les nations en 1965, Irena Sendlerowa, résistante et militante polonaise, fut l’une des plus grandes héroïnes de la Seconde Guerre Mondiale, sauvant près de 2500 enfants juifs du ghetto de Varsovie. Et pourtant elle est oubliée des livres d’Histoire... C’est en lisant par hasard un article sur elle que Jean-David Morvan a eu le déclic : sa vie devait être racontée. Avec Séverine Tréfouël et David Evrard, il retrace sur cinq albums le combat humaniste de cette « mère des enfants de l’Holocauste. »

Porté par un dessin d’une grande sensibilité, *Irena* réussit le tour de force de parler sans lourdeur d’un sujet fort, poignant et profondément actuel... Toucher, émouvoir, parler d’hier pour raconter aujourd’hui...
10,00 €
Donjon Bonus T03 - Dynasties et magiciens
Delcourt
Vingt ans après Donjon Bonus - Clefs en mains", Sfar, Trondheim et Moragues reviennent avec un nouveau livre de jeu de rôle encore plus foisonnant, qui ravira les rôlistes tout autant que les fans de l'univers."

Feuille de personnages, lieux, bestiaire, lexique, création de personnage, gestion des bagarres, mais aussi pouvoirs et magie... à travers plus de 280 pages illustrées en couleur par Sfar et Trondheim, retrouvez tous les éléments nécessaires à la réalisation d'une campagne et plongez-vous dans l'univers passionnant de Donjon"."
34,95 €
Un Arbre à soi
Robert Laffont
"Une écriture minérale, ciselée, dans un roman addictif. J'ai adoré."

Marie Vareille

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"Sans concession, mais aussi tendre et drôle. Je l'ai lu d'une traite."

Julia Kerninon

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*Toute mère est un orage qui menace d'éclater.*

Marielle a roulé toute la nuit pour rejoindre sa famille partie en vacances avant elle. Mais au petit matin, elle est accueillie par une maison endormie, où seuls la vaisselle sale et le linge qui traîne semblent attendre son arrivée. Le quotidien, qui peu à peu l'étouffe, l'a suivie jusqu'ici. Alors, à bout de souffle, Marielle repart. À quelques mètres de là, un jardin abandonné, une forêt de pins et de chênes, une cabane perchée dans un arbre... Marielle s'autorise à prendre congé des siens pour enfin passer du temps seule avec elle-même. Et si, tout en les observant à distance, elle parvenait à renouer avec sa part la plus intime ?

Plus qu'un roman, une invitation.

Je l'ai mangé comme un bonbon . Comme si moi aussi je m'évadais un peu dans ma cabane... J'ai beaucoup aimé l'alternance des chapitres, l' atmosphère fraîche et solaire comme un jour d'été , les références, les petits traits d'humour. Et surtout, cela a résonné très fort .

Anne-Sophie Brasme

Très puissant. Ce livre fait partie des romans qu'on est incapable d'oublier.

Caroline Michel

Un roman d'introspection à la fois touchant et solaire , qui éclaire, soulage et encourage.

Déborah Garcia
18,90 €
L'Escape Game - Les Enfants de la Résistance - Tome 1 - L’évasion de l’aviateur anglais
Le Lombard
Les Enfants de la Résistance ont une nouvelle mission… et ils ont besoin de vous pour la mener à bien ! Aidez un aviateur allié évadé d’un camp de prisonniers à rejoindre l’Angleterre, depuis la réception de son premier message crypté jusqu’à ligoter un soldat allemand pour protéger sa fuite. Ce livre-jeu d’un genre nouveau, et très populaire, mobilise autant les méninges que l’adresse au fil d’une expérience interactive et palpitante conçue avec les auteurs de la série phare.

Joueurs 1+

Âge 9+

60 min
12,95 €
Le Chat - Mini-agenda Le Chat 2027
Casterman
Cet agenda de poche est indispensable pour passer une année joyeuse et organisée en compagnie du Chat de Philippe Geluck sans se déformer les poches ! De janvier 2027 à janvier 2028.
12,00 €
Geluck - Tout est vrai
Casterman
Dans un livre drôle et touchant, Philippe Geluck nous raconte sa vie entière par petits morceaux choisis. Depuis l'enfance jusqu'aux coulisses de la télévision, en passant par ses rencontres de célébrités, ses doutes et même ses râteaux d'adolescent, il nous livre une avalanche d'anecdotes véridiques. Il nous rappelle les questions déconcertantes qu'il a osé poser à des artistes et des politiciens de renom. Il dévoile aussi quelques moments très émouvants de ses échanges avec le public. Tout est vrai est richement illustré de dessins en lien avec l'actualité qu'il a réalisés au cours de ces années.
22,00 €
Pereira prétend
Sarbacane
Les best-sellers Sarbacane… à petit prix !

Lisbonne, Portugal, en pleine dictature salazariste, fin juillet 1938. Dans une ville enveloppée d’un « suaire de chaleur », un journaliste vieillissant, le doutor Pereira, veuf, obèse, cardiaque et tourmenté, rédige chaque jour depuis plus de trente ans la page culturelle du quotidien très conservateur, le Lisboa. Dans cette vie endormie, déboule un certain Francesco Monteiro Rossi… et, de façon tout à fait inattendue, Pereira l’engage. Mais le jeune pigiste, au lieu d’écrire les sages nécrologies que Pereira lui a commandées, lui remet des éloges aussi sulfureux qu’impubliables de Lorca et autres Maïakovski, ennemis avérés du régime fasciste.

Et là encore, au lieu de congédier ce dangereux collaborateur, le doutor Pereira le garde, se prend peu à peu d’amitié pour lui, puis pour sa mystérieuse et belle compagne, qui se révèle être une fervente combattante révolutionnaire, au service des républicains espagnols. Devenue une oeuvre emblématique de la résistance au totalitarisme et à la censure, Pereira prétend raconte la prise de conscience d’un homme confronté à la dictature. Ou quand un homme décide de se battre la plume au poing !

Dès 15 ans
12,00 €
Slava
Dargaud
Les années 1990, quelque part en Russie.

L'URSS a cessé de vivre. Son utopie appartient au passé, tout juste bonne à figurer dans les livres d'histoire.

Dans un décor qui fait la part belle à l'immensité des espaces russes autant qu'aux vestiges de l'architecture soviétique, deux maraudeurs se livrent à une activité pour le moins douteuse : mettre la main sur toutes sortes de babioles susceptibles d'intéresser de riches investisseurs.

L'un, Dimitri Lavrine, est un trafiquant sans scrupules. Selon lui, tout s'achète et tout se vend. L'autre, Slava Segalov, est un artiste qui a renoncé à ses rêves de gloire et tente de se faire une place dans ce monde nouveau qui s'ouvre à eux. Il suit Dimitri à contrecoeur, déchiré entre son éthique et la dette qu'il a contractée envers ce dernier.

Au moment où commence cette histoire, ils sont occupés à récupérer, dans un bâtiment à l'abandon, tout ce qui peut se monnayer. Mais rien ne va se passer comme prévu...

À travers la destinée tragi-comique de deux pieds nickelés emportés dans la tourmente de l'Histoire, Slava est une saga en trois tomes qui brosse le portrait d'un pays déboussolé, qui amorce une transition incertaine, et annonciateur de la Russie d'aujourd'hui.
23,00 €
Sandrine et Flibuste contre la maltraitance animale
Dargaud
Sandrine et son chien Flibuste mènent des enquêtes auprès d’animaux qui ne vivent pas tout à fait leur meilleure vie. Élevage intensif, broyage à vif, chasse à courre, dressage, et même tournages, sont autant de sujets abordés dans ce livre. Avec l’humour et le cynisme qui la caractérisent, flanquée de son chien aux airs d’Élise Lucet, Sandrine parle de barbarie ordinaire et interroge le rapport de domination de l’humain sur l’animal. Un enjeu écologique total.
20,50 €
Traquemage T1 - Le serment des Pecadous
Delcourt
Le pécadou, étonnant fromage de cornebique, fait la fierté de Pistolin. Mais avec la guerre que se livrent les mages, la vie dans la montagne est devenue impossible. Après avoir été le témoin de l’extermination de son troupeau, notre héros fait le serment de traquer les mages et de les tuer tous. Accompagné par Myrtille, l’unique survivante de son troupeau, Pistolin part accomplir sa vengeance…
15,95 €
Portfolio David Sala
Casterman
David Sala, l'Enchanteur... Il y a des cavaliers et des chevaliers, de belles princesses qu'il faut secourir, des forêts profondes pleines de sortilèges et partout des animaux envoûtants, qui savent les sagesses anciennes. Et puis surtout, il y a des couleurs, des motifs récurrents : fulgurances obscures, semis de lumières et nacres évanescentes. Voilà une douzaine d'années que David Sala a inscrit ses premiers dessins au catalogue de Casterman Jeunesse. Souvent complice de l'écrivain Jean-François Chabas, il a promené de livre en livre ses images enchantées, infusant dans chaque dessin un peu de son imaginaire fascinant, singulier, inspiré. Ce portfolio rassemble en grand format une sélection de vingt de ses illustrations les plus marquantes. Elles sont issues de La Belle et la Bête, Le Bonheur prisonnier, Le Coffre enchanté, La Colère de Banshee, Féroce, Folles saisons et La Prisonnière du brouillard. Ces images sont un splendide encouragement à découvrir ses livres. Une invitation à émerveillement, en somme.
35,00 €
Ma voisine est Indonésienne
Delcourt
Après Rotterdam, un séjour à fleur d'eau, Emmanuel Lemaire nous offre un nouveau voyage doux, plein de sourires et de surprises pour porter un autre regard sur la France, loin des clichés et des préjugés.

La semaine, madame Hibou est traductrice freelance. Mais le week-end, c'est une aventurière. Venue de sa Papouasie natale, elle prend le train chaque samedi pour visiter l'Hexagone. Charleville-Mézières, Dijon, Niort... Qu'est-ce qui motive cette drôle de voisine et quelle est son histoire ? Emmanuel Lemaire mène l'enquête pour nous livrer un portrait touchant et sensible.
17,50 €
Nos mondes perdus
Dargaud
1993, sortie en salles de "Jurassic Park" et traumatisme total pour la jeune Marion Montaigne, alors âgée de 13 ans. De cette fascination pour ces terribles reptiles d’un âge oublié va naître une obsession pour les fossiles, la science en général et le dessin anatomique… ainsi que quelques angoisses existentielles. Alors pour exorciser ses démons, rien de tel que la méthode Montaigne : recherches à fond dans les livres et les musées, humour décapant et interrogations bien senties. Une plongée dans la paléontologie, l’histoire des sciences et finalement, l’histoire de l’Histoire.
26,00 €
Le Manuel des échecs en bande dessinée
Robert Laffont
Comment devenir bon rapidement aux échecs ?

Contrôler le centre, roquer, développer et activer ses pièces... On ne peut découvrir les échecs, ni passer un cap, sans en étudier les principes.

Si les livres théoriques peuvent parfois décourager les débutants, cette bande dessinée inédite saura vous embarquer dans une initiation ludique et didactique, pour progresser facilement. Kevin Bordi, dit

" Blitzstream ", et le grand maitre Fabien Libiszewski, entraîneur de l'équipe de France d'échecs, vous feront voyager à travers l'histoire et les méthodes du jeu le plus fascinant du monde.

Un guide complet et jouissif, destiné aux profanes comme aux joueurs réguliers, qui conviendra à toutes celles et tous ceux qui souhaitent apprendre et s'améliorer aux échecs.
23,00 €
La Famille
Delcourt
Adapté librement du livre à succès homonyme paru aux Avrils, Suzanne Privat et Tristan Garnier nous livrent une enquête fascinante sur " La Famille ", une communauté secrète implantée depuis 200 ans au coeur de Paris.

Salomé est enceinte et son père, absent depuis si longtemps, vient de mourir. En guise d'adieu, il lui propose un ultime jeu de piste : remonter le fil de sa propre histoire grâce à des indices.Son histoire se révèle aussi être celle d'une communauté de 8 familles dont les membres ne vivent et ne s'unissent qu'entre eux. Un groupe où ceux qui veulent s'affranchir sont contraints de partir.
21,50 €
Bluey - Atelier de Noël
**Préparez Noël avec Bluey, Bingo et leur famille !** * Un livre dans lequel retrouver toute la tendresse et l'humour del'univers de Bluey* Des activités manuelles spécial Fêtes : calendrier de l'avent, décorations, cartes de voeux...* Des jeux et des coloriages**Dès 3 ans**
5,90 €
En stock
Catan : Jeu de base Éco
Lancez-vous à la conquête d'une île vierge mais pleine de ressources. Saurez-vous construire vos villes et colonies plus vite que vos adversaires ?Catan, c'est plusieurs millions d'exemplaires vendus à travers le monde et le porte-étendard d'une nouvelle manière de jouer. C'est le jeu qui à fait découvrir au monde tout ce qui fait le sel des jeux à l'allemande : une mécanique fluide et bien pensée, des règles simples, des parties courtes pour un jeu de stratégie et la non-élimination des joueurs en cours de partie.Construisez votre route vers la victoire !Contenu1 livret de règles37 hexagones de terrain95 cartes de matière première25 cartes de développement96 pions infrastructures de quatre couleurs différentes18 jetons numérotés4 fiches coûts de construction et 2 fiches spéciales1 figurine de brigand2 dés1 cadre pour maintenir le plateau de jeu en placeDe 3 à 4 joueursA partir de 10 ansDurée : 1 à 2h
45,90 €
Coloriages - Adorables pingouins
Un livre de coloriages au format bloc note mettant en scène d'irrésistibles pingouins dans différentes situations du quotidien. Crayons de couleur, feutres, pastels… Emploie la technique de ton choix pour mettre en couleurs l'univers kawaï et fantaisiste de Mafalda Mota ! Une seule consigne : laisse parler ta créativité !
5,99 €
En stock
DISNEY BABY - Mes Premières Histoires - Collector - Mickey aide le Père Noël
**La collection des premières histoires Disney pour accompagner les 0-3 ans dans leurs découvertes ! Voici l’histoire de*****Mickey*** ***aide le Père Noël*****dans un album collector qui brille de mille feux, pour encore plus d’émerveillement !** Une petite histoire inédite et amusante, à lire avec son tout-petit pour un moment de tendresse.  Une maquette épurée et moderne, avec des pages indéchirables, adaptée aux bébés.   Une couverture collector 100 % holographique rouge pour faire rêver les enfants. Résumé : *Il y a du bruit dans le jardin de Mickey. Oh, c’est le Père Noël… et il est malade !* *Mickey et Pluto vont devoir livrer les cadeaux de leurs amis. Chut, il ne faut pas les réveiller !*
5,95 €
En stock
DISNEY - Décorations de Noël sur vitres
**Une pochette de décorations sur vitre pour révéler l’artiste qui sommeille en chaque enfant !** L’enfant se saisit de son pochoir et de son feutre craie pour dessiner de superbes illustrations de Noël sur les vitres de sa maison. Il suffit de  scotcher son pochoir sur la face extérieur de la fenêtre et de repasser à l’intérieur pour créer les contours des dessins. De quoi permettre aux petits comme aux grands de rêver et de s’émerveiller durant les fêtes de fin d’année  ! **Dès 5 ans.** Cette boîte contient :  *6 posters à colorier, 1 pochoir et 1 feutre craie pour vitre.* Les illustrations s’effacent avec une éponge humide. N’abîme pas les vitres.
10,99 €
En stock
Entretien avec un cadavre
« Ce que j’affectionne par-dessus tout, c’est d’aller à la découverte des traces et des indices, de tous ces éléments qui permettent de donner une dernière fois la parole aux morts et de les écouter dans ce qu’ils ont à dire. »  C’est par ces mots que le célèbre docteur Philippe Boxho, médecin légiste depuis plus de trente ans, introduit son nouvel ouvrage. Une fois encore, assassinats et meurtres se succèdent sans relâche. Au premier plan pour les observer, il a choisi de nous raconter quelques-unes des histoires qui ont marqué sa carrière : ce suicide à l’arme à feu qui cachait bien son jeu, cet enfant que les parents avaient négligé et qui en est mort, ces corps retrouvés dans un congélateur, ces toxicomanes liquidés pour une banale histoire de vol, cette femme étouffée par son mari, et bien d’autres encore.  Après *Les morts ont la parole*, premier livre à succès rempli de morts qui ne l’étaient pas toujours, de disparitions de cadavres, de suicides étonnants, de morts brutales mais souvent accidentelles, Philippe Boxho nous régale cette fois avec un opus consacré aux décès suspects.
8,90 €
En stock
Mes Dessins de Noël sur vitres - pochette avec feutre craie
Une pochette contenant tout le nécessaire pour créer des décorations de Noël sur vitres : des dessins à reproduire sur les fenêtres en repassant sur les traits avec le feutre craie blanc fourni (1 grande scène, 1 scène moyenne et 6 petites) ; un pochoir pour créer des décorations complémentaires (boule de Noël, étoiles...). Toute l'activité est expliquée sous forme d'un pas à pas détaillé et illustré.
8,95 €
En stock
Sami et Julie CE1 - Sami et Julie visitent Paris
*Sami, Julie et leurs amis passent une journée exceptionnelle à Paris ! Entre la tour Eiffel, l’Arc de Triomphe et Notre-Dame, ils filment tout pour leur ami Basile, resté à la maison. Mais être journaliste, ce n’est pas si simple… surtout quand on oublie d’appuyer sur le bouton « marche » de la caméra ! Une aventure pleine d’humour et de découvertes au cœur de la capitale.* **Ce titre est destiné aux enfants en classe de CE1.** «  J’apprends à lire avec Sami et Julie  » est une collection de petites histoires spécialement conçue pour les enfants apprenant à lire. Le texte est écrit en gros, les mots sont bien détachés les uns des autres et les lignes bien espacées. Les histoires sont courtes, drôles et très faciles à lire. Écrites avec des mots en adéquation avec leur progression, une quantité de texte à lire réduite et adaptée, pour que l’enfant reste motivé et prenne confiance. En plus de la petite histoire, le livre contient :  des conseils pour accompagner l’enfant dans ses premières lectures, la présentation des personnages et à la fin  : «  As-tu bien compris l’histoire  ?  » pour donner du sens à ce que l’enfant a lu et aller plus loin que le simple déchiffrage ainsi qu’une rubrique «  Et toi, qu’en penses-tu  ?  » avec des petites questions pour «  faire réfléchir  » ou simplement discuter autour de l’histoire.
3,40 €
En stock
Sami et Julie CP Niveau 2 - Sami fait des blagues
*Sami est d’humeur farceuse en ce moment. À la bibliothèque, il a mis la main sur un livre rempli de blagues et d’idées de farces. Depuis, il s’amuse à piéger ses copains à la récré : messages mystérieux, bonbons truqués… Mais à force de les faire tourner en bourrique, les copains commencent à en avoir assez. La farce pourrait bien se retourner contre le farceur…* **Un titre de Niveau 2 (milieu de CP).** «  J’apprends à lire avec Sami et Julie  » est une collection de petites histoires spécialement conçue pour les enfants apprenant à lire. Le texte est écrit en gros, les mots sont bien détachés les uns des autres et les lignes bien espacées. Les histoires sont courtes et très faciles à lire. Écrites avec des mots en adéquation avec leur progression, une quantité de texte à lire réduite et adaptée, pour que l’enfant reste motivé et prenne confiance. En plus de la petite histoire, le livre contient  : des conseils pour accompagner l’enfant dans ses premières lectures, la présentation des personnages, des activités pour préparer la lecture, et à la fin  : «  As-tu bien compris l’histoire  ?  » pour donner du sens à ce que l’enfant a lu et aller plus loin que le simple déchiffrage ainsi qu’une rubrique «  Et toi, qu’en penses-tu  ?  » avec des petites questions pour «  faire réfléchir  » ou simplement discuter autour de l’histoire. La collection propose six niveaux progressifs  :* Dès 4 ans - Maternelle* Niveau 1 – Début de CP* Niveau 2 – Milieu de CP* Niveau 3 – Fin de CP* Niveau CE1* Niveau CE2
3,40 €
En stock
Un inconnu pour Noël
**Parfois, le plus beau miracle de Noël porte un secret.** Calista rêve d’un miracle de Noël pour sauver le café familial, menacé de fermeture. Mais pour commencer, elle a droit à une surprise totalement inattendue.  Liam vient d’avoir un accident de voiture, il est blessé et désorienté. Calista n’écoute que son bon cœur et le recueille chez elle, lui offrant un toit et de quoi se remettre. Mais Liam n’est pas celui qu’elle croit, et il n’est pas venu dans cette petite ville par hasard… Alors que les sentiments s’en mêlent, les deux jeunes gens entament une relation mouvementée et basée sur un mensonge. Et si la vérité était en fait plus complexe encore que les secrets ? Ce livre a été publié une première fois sous le titre *Le père Noël était (presque) parfait*. La présente édition a été revue et mise à jour.
8,90 €
En stock
Organiseur familial Mémoniak 2027
365 Paris
Fabrication optimisée pour tous les frigos ! Toujours rigide avec les aimants accrochés et de très grandes cases Avec les vacances scolaires 2026-2027 - Une double-page par mois avec une grande case chaque jour pour organiser toutes les activités, suivez tous les emplois du temps de la famille en un seul coup d’œil et partagez les informations importantes - Des pinces en métal pour accrocher les pages - Un bloc de listes de courses et une zone pour écrire au crayon - Une recette de cuisine par mois - Des pages pratiques : emploi du temps des enfants, calendrier des fruits et légumes, etc. - 6 gros aimants ultra-solides - 3 planches de stickers - Un crayon à papier - Une pochette pour ranger listes, coupons et infos utiles Calendrier mensuel sur 16 mois, de septembre 2026 à décembre 2027. A accrocher ou à aimanter sur le frigo.
14,99 €