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Résultats de recherche pour 'La Boite De Jeu' (7592)

Marabunta
Space Cowboys
C’est la guerre dans la prairie ! Deux fourmilières se disputent le contrôle des lieux. Marabunta est un ‘roll and write’ (lancer les dés et écrivez les résultats) conçu spécifiquement pour deux joueurs par le célèbre et talentueux Reiner Knizia.
À chaque tour, le joueur ‘actif’ pioche une tuile puis lance les 6 dés. Il répartit ensuite les résultats obtenus et la tuile en deux groupes. Le premier sera destiné à son adversaire, le second à lui, sachant que chaque ensemble doit au moins posséder un élément. Les joueurs reportent ensuite les résultats de leurs dés sur le plateau central et sur leur plateau personnel. L’objectif final est d’être majoritaire sur un maximum des régions (distinguées par leur couleur), de développer au maximum ses pouvoirs, de cumuler des cupcakes et de remplir au mieux les différentes feuilles de score.
Les plateaux, Territoire ou Pouvoirs, sont recto-verso, pour enrichir les possibilités stratégiques.
À vous de bien diviser les dés pour bien régner !

Contenu2 feutres de couleur effaçables, 2 plateaux pouvoirs,1 plateau territoire,8 tuiles,6 dés colorés

Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 2 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
19,99 €
Indisponible
Motifs en Folie
FlexiQ
Qui sera le premier à construire le motif en reliant les bonnes cartes? Combinez votre sens de l’organisation avec votre perception pour gagner. Reliez chaque carte au même symbole ou à la même couleur pour trouver une solution correcte. Et si nécessaire, réarrangez les cartes déjà posées pour former le bon motif !

Contenu
24 cartes à motif (4 niveaux de difficulté), 56 cartes à jouer (4 images par cartes).

Points-clésDéveloppez votre sens de l’observation à son maximum !Un jeu rapide et amusant.N’oubliez pas de crier «Folie!» pour scorer la carte.

Éditeur : FLEXIQ | Joueurs : 2-4 | Âge : 5+ | Durée : 20 MIN
13,26 €
Indisponible
Mysterium Kids : Le Trésor du Capitaine Bouh
Libellud
Découvrez les trésors cachés du capitaine Bouh !

Mysterium Kids est un jeu coopératif. Un joueur incarne le fantôme et tente de communiquer avec les autres joueurs.
Des cartes Bruit sont réparties entre les différentes pièces du manoir.
Un pion pioché indique au joueur qui incarne le fantôme quel Bruit il doit faire deviner à ses camarades. Pour cela, il utilise un tambourin, car il ne peut pas parler ! Frapper, gratter, tapoter, frotter, tous les moyens sont bons pour faire deviner un chat qui gratte, un ballon qui explose, un marteau, une pendule, etc. Si les explorateurs devinent, ils retournent une tuile Trésor !

Essayez d’avoir le meilleur score possible à la fin de la partie.

Contenu1 plateau Manoir, 1 plateau compte-tours & 1 pion Lune,78 cartes Bruit,10 tuiles Trésor,5 jetons Fantôme,1 tambourin

Éditeur : LIBELLUD | Joueurs : 2-6 | Âge : 6+ | Durée : 20 - 21
30,60 €
Indisponible
Mémoire 44 : Breakthrough (Ext)
Days of Wonder
L’extension « Breakthrough » pour Mémoire 44 vous permet de rejouer 15 des batailles les plus importantes de la Seconde Guerre Mondiale, à une échelle jamais vue avant ! Les plateaux sont surdimensionnés et représentent n’importe quel type de terrain, de la campagne paisible (mais pas pour longtemps) au désert propice aux embuscades, en passant par la plage ou l’environnement hivernal.
Ces 15 scénarios sont pour la plupart inédits ! Revivez le débarquement de Sword Beach, l’opération Crusader et bien d’autres !

Éditeur : DOW | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 30 - 60
51,00 €
Indisponible
Mémoire 44 : Front Est (Ext)
L4G - DoW
La deuxième extension de Mémoire 44 se penche sur la lutte titanesque entre l'Allemagne et l'URSS.

Éditeur : DOW | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 30 - 60
40,80 €
Indisponible
Mémoire 44 : Guerre du Pacifique (Ext)
L4G - DoW
Des jungles de Birmanie occupées par les Japonais jusqu'aux rivages désolés d'atolls oubliés, découvrez cette nouvelle extension de Mémoire 44!

Éditeur : DOW | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 30 - 60
40,80 €
Indisponible
Mémoire 44 : New Flight Plan (Ext)
L4G - DoW
Si nous perdons la guerre dans les airs, nous perdons la guerre. Et nous la perdrons vite. Bernard L. Montgomery.

Éditeur : DOW | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 30 - 60
61,20 €
Indisponible
Mémoire 44 : Opération Overlord (Ext)
L4G - DoW
Êtes-vous prêt pour votre promotion sur le champ de bataille? Souhaitez vous, avec vos lieutenants, prendre le commandement dans une nouvelle expé...

Éditeur : DOW | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 30 - 60
22,44 €
Indisponible
Overseers
Igiari
Depuis la nuit des temps, deux forces opposées, piliers de l’univers, coexistent : certains les nomment le Yin et le Yang, d’autres le Bien et le Mal. Le jour s’oppose à la nuit, la terre au ciel, les vivants aux morts …
La divinité Chenghuang a pour mission de maintenir ce parfait équilibre. C’est pourquoi, elle a envoyé un groupe de Gardiens, les Overseers, que les joueurs vont incarner pour l’aider à accomplir cette tâche.
A vous de récompenser les vertus et de punir les vices afin de vous attirer les honneurs de Chenghuang. Toutefois, vous devez accomplir votre mission de manière juste et équilibrée. Monopolisez cette tâche et vous risquez d’attirer le discrédit des autres joueurs et d’en payer le prix fort. Laissez les autres la faire à votre place et vous risquez de ne pas recevoir les honneurs.
Overseers est un jeu de cartes pour 3 à 6 joueurs où le choix des cartes et le bluff sont de mise.

Éditeur : IGIARI | Joueurs : 3-6 | Âge : 14+ | Durée : 30 MIN
25,40 €
Indisponible
Paleo : Les Cavernes (Ext)
Hans im Glück
Un terrible tremblement de terre a détruit votre foyer. Il ne vous reste qu’un refuge : les cavernes voisines. Mais l’obscurité, les échos et les bruits étranges n’ont rien de rassurant… Paleo : Les Cavernes est une mini-extension pour Paleo, le jeu coopératif multi-primé qui vous plonge à l’âge de pierre.
Affrontez ensemble de nouveaux dangers souterrains dans une aventure inédite. Chaque joueur explore, prend des risques et doit coordonner ses actions pour faire progresser la tribu. Cette extension propose une ambiance encore plus immersive, avec des mécaniques originales et des défis renouvelés. Grâce à son format compact, elle s’intègre parfaitement à votre jeu (nécessite une boîte du jeu de base).
Dès 10 ans | 2 à 4 joueurs | 45–60 min

Contenu :
1 carte Mission U, 3 cartes Secret (1, 3 et 7), 19 cartes « Apatride ».

Éditeur : HANS IM G | Joueurs : 2-4 | Âge : 10+ | Durée : 45 - 60
4,99 €
Indisponible
Paleo : Les frelons (Ext)
Hans im Glück
Des frelons se sont installés et ils ne sont pas amicaux ! Voici une extension de 20 cartes, de difficulté moyenne. Plongez dans l’eau pour échapper aux dégâts infligés par les frelons et incendiez leurs nids pour vous en débarrasser ! Les frelons, comme toutes les cartes rouges, vous feront subir 1 point de dégât.

Contenu
20 cartes.

Éditeur : HANS IM G | Joueurs : 2-4 | Âge : 10+ | Durée : 30 - 60
4,99 €
Indisponible
Parent Epuisé : Kit de Survie Apéro
Funomenum
Envie d’être un peu tranquille pour déguster votre apéro ? Parent Épuisé a pensé à vous ! Un jeu de 54 cartes à partir de 4 ans et jusque 120 ans ! Le concept : à chaque carte correspond un défi à relever. Exemple, la carte « Piment », « ça brûle ! », le joueur ne doit plus toucher à rien sur la table pendant 2 minutes.

Contenu
54 cartes.

Points-clésLa solution pour occuper les enfants !Une petite boîte à emporter partoutUn défi ou une activité sur chaque carteUne activité idéale en famille

Éditeur : FUNOMENUM | Joueurs : 2 | Âge : 4+ | Durée : 30 MIN
9,90 €
Indisponible
Raptor Race
FlexiQ
Découvrez le jeu de stratégie qui va plaire à toute la famille : pas besoin d'être le premier pour gagner ! Avant le départ de la course, chaque joueur tire au hasard une carte Top 3, qu’il regarde sans la montrer aux autres. Les trois raptors indiqués sur cette carte indiquent ceux qui rapporteront des points aux joueurs s’ils sont dans le tierce gagnant.
Au signal, les vélociraptors s’élancent à toute allure dans le désert ou dans la jungle en espérant franchir la ligne d’arrivée en tête.
À votre tour, lancez les dés, relancez-en certains pour obtenir les résultats qui vous arrangent, puis déplacez les raptors dont les couleurs correspondent. Les faces Tyrannosaure, de leur côté, permettent de faire reculer des concurrents pour les retarder.
Sur le plateau côté Désert, la course est en ligne droite, très simple. La difficulté est corsée côté Jungle où les raptors doivent éviter les obstacles et changer de ligne pour avancer et se précipiter vers l’arrivée.
Sachez planifier vos déplacements, vous adapter selon vos résultats, ralentissez vos adversaires et placez vos raptors dans le tiercé de tête.

Contenu1 plateau de jeu recto verso, 5 raptors, 5 dés, 20 cartes cibles uniques, une règle de jeu

Éditeur : FLEXIQ | Joueurs : 2-5 | Âge : 6+ | Durée : 20 MIN
25,00 €
Indisponible
Rythme and Boulet
Cocktail Games
Il y a un boulet parmi nous ! Sortez les mains de vos poches, entrez dans la danse et suivez le tempo sans baisser votre garde ! Rythme and Boulet est un jeu où vous allez taper sur vos genoux et dans vos mains à la manière de We Will Rock You de Queen. À partir de ce rythme scandé par tous, vous devrez créer une chaine de signes. Chaque joueur appelé doit répéter son signe avant de mimer sans tarder celui d’un adversaire. Sens du rythme, vivacité et fourberie seront vos atouts pour ne pas être le boulet au bout de la chaine. Un jeu d’ambiance délirant à pratiquer jusqu’à épuisement !

Contenu
Rythme & Boulet contient 40 cartes Signe, 10 cartes Boulet, et une règle de jeu

Points clésUn jeu d'ambiance délirant !Plus de 32 000 jeux vendusUne petite boîte à petit prix qui s'emmène partoutFabriqué en France

Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 4-12 | Âge : 10+ | Durée : 20 MIN
13,00 €
Indisponible
Stonesaga
Don't Panic Games
Stonesaga vous plonge dans une vallée primordiale où votre communauté préhistorique lutte pour survivre et écrire sa propre légende. Entre exploration, entraide et découvertes, chaque décision façonne votre destinée collective. Face aux dangers naturels et à l’ombre des mystérieux béhémoths, votre saga prend vie au fil des parties.
Dans ce jeu coopératif expert, vous incarnez des personnages aux capacités uniques et explorez un monde modulaire rempli de ressources, d’événements et de rencontres. Chaque journée est rythmée par des actions essentielles : se déplacer, récolter, fabriquer, construire des camps et développer votre communauté. La nuit, vous gérez repos, nourriture et imprévus, renforçant la tension et la planification.
Le jeu repose sur des mécaniques riches mêlant gestion de ressources, tests de caractéristiques et narration évolutive. Vous concevez des objets, bâtissez des aménagements et laissez une trace durable via une fresque rupestre unique, véritable mémoire de votre aventure. Grâce à ses nombreux embranchements narratifs et à son système de campagne, chaque partie devient une expérience différente, où coopération et créativité sont les clés de la survie. Un mode solo est également inclus.

Contenu

8 figurines, 8 plateaux, 6 dés spéciaux, 4 marqueurs en bois, 1 sac en tissu, 695 cartes, 355 jetons et tuiles, 20 supports plastique, 3 livres de règles, 4 fiches d’aide, 6 crayons de couleur, 14 supports de rangement.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-4 | Âge : 14+ | Durée : 30 - 120
150,00 €
Indisponible
Stonesaga : Mythes et Marmites
Don't Panic Games
Mythes & Marmites invite votre communauté à découvrir une nouvelle manière de survivre, où le feu ne sert pas seulement à se réchauffer, mais aussi à créer. Entre exploration, expérimentation et surprises, votre saga s’enrichit de saveurs inédites. Dans cette vallée en perpétuelle évolution, chaque recette devient une histoire à raconter.
Cette extension pour Stonesaga ajoute une dimension culinaire originale à votre aventure. Vous dénichez et assemblez de nouveaux ingrédients pour préparer des mets capables de renforcer vos personnages et d’influencer vos stratégies. La cuisine devient un outil de survie à part entière… mais elle réserve aussi son lot d’imprévus, car chaque tentative dans la marmite peut donner un résultat inattendu.
Mythes & Marmites ouvre également les portes d’une toute nouvelle région à explorer, avec ses dangers et ses opportunités. Vous y affrontez un béhémoth inédit, découvrez de nouveaux défis et enrichissez votre campagne avec des objectifs supplémentaires. L’extension introduit aussi des aménagements, des objets et une cinquième parure, offrant encore plus de possibilités pour façonner l’histoire unique de votre communauté et laisser votre empreinte dans la vallée.

Contenu

2 figurines, 2 plateaux, 190 cartes, 56 jetons et tuiles, 1 support plastique, 1 livre de règles.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-4 | Âge : 14+ | Durée : 30 - 120
120,00 €
Indisponible
Stonesaga : Nature Bestiale
Don't Panic Games
Avec Nature bestiale, la vallée s’anime d’une vie nouvelle. Des silhouettes furtives aux créatures imposantes, chaque rencontre devient une opportunité de créer un lien unique. Votre communauté n’est plus seule face aux dangers : elle peut désormais compter sur de précieux alliés.
Cette extension pour Stonesaga introduit de nombreux animaux domestiques, chacun doté de capacités et d’une personnalité propres. Liés à vos personnages, ils vous accompagnent dans vos explorations, facilitent le transport de ressources et vous aident à relever les défis les plus périlleux. Leur présence enrichit vos choix stratégiques tout en renforçant l’immersion narrative.
Nature bestiale ouvre également les portes d’une nouvelle région, la Liane, un environnement luxuriant et mystérieux aux mécaniques spécifiques. Entre clairières, racines tentaculaires et nouveaux types de ravitaillement, cette zone transforme votre manière d’explorer et d’interagir avec le terrain.

Contenu

6 figurines Animal domestique, 6 plateaux Animal domestique, 90 cartes, 16 jetons et tuiles, 3 supports plastique, 1 livre de règles.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-4 | Âge : 14+ | Durée : 30 - 120
120,00 €
Indisponible
Time’s Up! Le Best Of
Asmodee
Dans Time's up, faites deviner à votre équipe le plus possible de mots, de personnalités ou d’œuvres, en un temps limité. Pour la première manche, décrivez librement chaque mot à trouver. Sur la manche suivante, reprenez toutes les cartes devinées, mélangez-les et recommencez, mais cette fois n'utilisez qu'un seul mot. Enfin, dans la troisième manche, toujours avec les cartes trouvées à la première, utilisez le mime pour faire gagner votre équipe !

Cette nouvelle édition reprend le meilleur de Time's up Party et Time's up Family pour des heures de rires et de fêtes.

1 sablier géant,
220 cartes,
1 carnet de score,
1 crayon,
1 règle de jeu

Éditeur : ASMODEE | Joueurs : 4-12 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
25,00 €
Indisponible
Top Ten Pro
Cocktail Games
Toujours 10 bonnes raisons d’améliorer son efficacité au travail ! Rendez les réunions ludiques et uniques avec ce jeu pédagogique idéal pour tout animateur de réunions et de séminaires ! Chaque participant répond à un thème (adapté au cadre professionnel, original et fun) en fonction de son numéro (entre 1 et 10). Ensuite, l’équipe cherche à remettre toutes les réponses dans le bon ordre pour gagner ! Une bonne méthode pour faire émerger des idées, une vision commune et bien communiquer.

L’outil indispensable pour animer des réunions professionnelles : en entreprise, dans une association, en formation, dans le secteur public, ou dans tout autre situation de réunions.

C’est un outil extraordinaire pour aborder les sujets qui fâchent, sans se fâcher. C’est aussi l’occasion de révéler les préférences et les priorités de chacun, et tout simplement de passer un bon moment et parfois, c’est l’essentiel !

Un jeu coopératif innovant qui bouleversera vos réunions !

Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 4-30 | Âge : 16+ | Durée : 20 - 60
50,00 €
Indisponible
Unlock! Mythic Adventures
L4G - Space Cowboys
3 nouvelles aventures Unlock!Unlock! est un jeu de cartes coopératif inspiré des escape rooms. Unlock! vous fait vivre ces expériences chez vous, autour d'une table.Prenez connaissance du contexte du scénario et commencez votre aventure dans une pièce (une carte de lieu qui indique divers numéros). Fouillez-la pour trouver des indices ! Des énigmes visuelles ou audio ralentissent votre progression... Coopérez pour avancer et terminer dans les temps !Les 3 nouveaux scénarios d’Unlock! Mythics Adventures vous entraînent à travers des récits devenus légendaires, de l’Antiquité aux périls du Tour du monde au XIXe Siècle !

Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 1-6 | Âge : 10+ | Durée : 60 MIN
35,70 €
Indisponible
La jeune femme et la mer
Dargaud
Catherine Meurisse a résidé plusieurs mois à la Villa Kujoyama, une résidence d'artistes située à Kyoto. Cherchant à renouveler son inspiration, elle s'est immergée dans les paysages japonais. Un an plus tard, elle séjournait de nouveau au Japon, quand le typhon Hagibis dévastait une partie du pays. De ces deux voyages, placés sous le signe de la nature, tour à tour muse et dévastatrice, est né l'album La Jeune femme et la mer. « Je voudrais peindre la nature », affirme la dessinatrice française à peine atterrie sur le sol japonais. Mais la nature ne sait pas prendre la pose. Elle se transforme, nous entoure, nous subjugue. Sur son chemin, comme un miroir, un peintre japonais, qui, lui, voudrait « peindre une femme. » Quelle femme ? Nami, la jeune femme de l'auberge thermale où les deux artistes vont séjourner ? Nami, mystérieuse, n'est pas un modèle facile. Elle semble liée aux éléments naturels : elle sait lire l'arrivée d'un typhon dans les plis de la mer. Pour décrypter les signes dans ce décor rural du sud de l'archipel, un tanuki effronté, animal mythologique incontournable de la culture nippone, surgit au gré des déambulations de nos deux amis artistes. Dans une nature magnifiquement retranscrite par un trait de plume précis, où plane l'ombre d'Hokusaï et des maîtres de l'estampe, Catherine Meurisse propose avec "La Jeune femme et la mer" un récit initiatique qui questionne la place de l'Homme dans la nature et le recours à l'art pour saisir les paysages qui disparaissent.
26,00 €
Moderne Olympia
Futuropolis
En 2014, Catherine Meurisse inventait la première comédie musicale en bande dessinée et faisait danser le musée d'Orsay. Avec un savant mélange d'érudition joyeuse et d'humour décapant, elle revisite les arts dans un tourbillon jubilatoire... Roméo et Juliette, West Side Story se mêlent aux oeuvres de Manet, Toulouse-Lautrec, Monet, Degas, Courbet... Ce n'est plus un album, c'est un bouillon de culture ! Le célèbre tableau de Manet, Olympia, est un peu la Joconde du musée d'Orsay... posant dans son plus simple appareil. On ne pouvait choisir meilleure héroïne pour une aventure au coeur du musée. Peinte en 1863, Olympia a créé le scandale et ouvert la voie de la modernité aux impressionnistes, opposés aux peintres académiques. Au centre des deux clans, Olympia est une icône et un pivot dans l'histoire de l'art. Deux clans, une héroïne, un scandale : ce n'est plus de l'histoire de l'art c'est du cinéma ! Et si le musée d'Orsay était un vaste studio où se tourne tout un monde d'images et de mythes ? Olympia, jeune actrice pleine de rêves, est pressée de vivre le grand frisson romantique devant la caméra. Elle se verrait bien en haut de l'affiche, comme Vénus, la star des studios d'Orsay. Mais on ne lui propose que des rôles de figurante. Que faire pour exister quand on est issue du quartier des Refusés et que les premiers rôles ne sont réservés qu'à l'élite, les Officiels ? Quand, sur un tournage, elle tombe amoureuse de Romain, un acteur du clan rival, c'est le début d'une lutte des classes culturelle. Pour Olympia, le chemin du succès sera chaotique, musical et dansant...
18,00 €
L'Espoir fait rire
Glénat
Agir et rêver ensemble pour un monde meilleur

Depuis sa création en 1945, le Secours populaire français s’engage pour un monde plus juste et solidaire. En plaçant l’humain au cœur de son action avec plus de 98 000 bénévoles, l’association œuvre en France, en Europe et dans le monde. Quand la colombe de la Paix, fatiguée commence à aller chez le psy pour souffler, c’est bien la preuve que le monde ne tourne pas rond. Forte de ce constat, Camille Besse, bénévole au Secours populaire, réunit ses collègues dessinateurs de presse, crayons en main, autour des valeurs fortes défendues par l’association telles que la solidarité et le partage dans un livre plein d'ironie mordante, mais pas que. L’espoir d’un avenir meilleur et le vivre-ensemble s’invitent aussi entre ces pages où chaque dessin nous interpelle sur une thématique d’actualité, en France ou ailleurs. Quand la précarité et les inégalités explosent, la satire et la caricature, avec leur pouvoir de dérision et de dénonciation, alimentent l’esprit critique et la résistance.

À travers 150 pages et une couverture signée Catherine Meurisse, cet ouvrage, en partenariat avec les éditions Glénat et le Secours populaire, nous invite à célébrer 80 ans d’actions solidaires en posant un regard drôle, ironique et parfois cru sur le monde et ses contradictions. Une démarche engagée, artistique et sacrément franche pour encourager la colombe à déployer ses ailes de nouveau. L’intégralité des bénéfices sera reversée au Secours populaire français.

Ont participé à ce projet : Aurel, Babouse, Besse, Bouzard, Cambon, Chappatte, Cristina, Faujour, Gros, Jy, Lacombe, Lara, LB, Lécroart, Malingrey, Meurisse, Nardi, Pakman, Pancho, Ramses, Sié, Soph’, Soulcié, Vera Makina.

SECOURS POPULAIRE FRANÇAIS

Tout ce qui est humain est nôtre.

Jour après jour, ici comme ailleurs, le Secours populaire, association reconnue d’utilité publique, agit pour un monde plus juste et plus solidaire, en permettant à chacun de s’émanciper et de trouver sa place de citoyen, là où il vit, travaille ou étudie. Issu du peuple, animé par lui, le Secours populaire promeut une relation d’égal à égal véritablement unique et un accueil inconditionnel. Présent partout, au bout de la rue comme au bout du monde avec son réseau de partenaires, il valorise systématiquement l’initiative comme mode d’action. L’organisation de l’association est profondément décentralisée et chaque animateur-collecteur bénévole peut ainsi agir : actions d’urgence, actions dans la durée, accompagnement global, sur les plans matériel, alimentaire, médical, moral, juridique, de formation, d’insertion sociale et professionnelle, d’accès au droit, à la culture et aux loisirs, au numérique, etc. Animateurs-collecteurs bénévoles comme partenaires, entreprises et donateurs, adultes comme enfants dès le plus jeune âge... tout le monde est invité à passer à l’action, à s'émanciper, à vivre la solidarité jour après jour. Enfant de la Résistance, le Secours populaire est lucide sur les obstacles, il est clairement désireux de peser sur les conséquences, sa façon d’y contribuer est d’inviter chacune et chacun à y prendre part en s’abstenant de tout clivage : il rassemble et crée du lien autour des valeurs partagées. Son engagement est un combat. Un mode d’action. Il est sur le pont. Là où ça bouge. Là où ça compte. Il a, tout naturellement, un rôle de vigie vis-à-vis des pouvoirs publics.
12,50 €
Humaine, trop humaine
Dargaud
Depuis septembre 2017, 'Philosophie Magazine' publie chaque mois deux pages de Catherine Meurisse.

Cent pages de dialogues, de citations et de mises en scènes burlesques qui sondent et ébranlent les règles et les codes de la pensée philosophique universelle et l’image du corps.

Socrate, Montaigne, Voltaire, Rousseau, Simone de Beauvoir, Barthes, Tocqueville, Simone Weil, Cioran, Deleuze, … Ils sont tous là.

Pour appréhender ces philosophes, Catherine propose de suivre les échanges incongrus entre certains d’entre eux et une jeune femme moderne, bien décidée à les déstabiliser, mais aussi des tableaux plus classiques de sujets incontournables.

La légèreté et le rire seront la clé pour réussir l’exercice.
23,50 €
La jeune femme et la mer
Dargaud
Catherine Meurisse a résidé plusieurs mois à la Villa Kujoyama, une résidence d'artistes située à Kyoto. Cherchant à renouveler son inspiration, elle s'est immergée dans les paysages japonais. Un an plus tard, elle séjournait de nouveau au Japon, quand le typhon Hagibis dévastait une partie du pays. De ces deux voyages, placés sous le signe de la nature, tour à tour muse et dévastatrice, est né l'album La Jeune femme et la mer. « Je voudrais peindre la nature », affirme la dessinatrice française à peine atterrie sur le sol japonais. Mais la nature ne sait pas prendre la pose. Elle se transforme, nous entoure, nous subjugue. Sur son chemin, comme un miroir, un peintre japonais, qui, lui, voudrait « peindre une femme. » Quelle femme ? Nami, la jeune femme de l'auberge thermale où les deux artistes vont séjourner ? Nami, mystérieuse, n'est pas un modèle facile. Elle semble liée aux éléments naturels : elle sait lire l'arrivée d'un typhon dans les plis de la mer. Pour décrypter les signes dans ce décor rural du sud de l'archipel, un tanuki effronté, animal mythologique incontournable de la culture nippone, surgit au gré des déambulations de nos deux amis artistes. Dans une nature magnifiquement retranscrite par un trait de plume précis, où plane l'ombre d'Hokusaï et des maîtres de l'estampe, Catherine Meurisse propose avec "La Jeune femme et la mer" un récit initiatique qui questionne la place de l'Homme dans la nature et le recours à l'art pour saisir les paysages qui disparaissent.
80,00 €
Emma et Capucine
Dargaud
Cet été, pour les vacances, les parents d’Emma et Capucine ont prévu d’emmener la petite famille en Bretagne. Direction Carnac, chez des amis de longue date !

Une décision qui est loin d’enthousiasmer les deux soeurs. Entre la météo capricieuse, la mer gelée et les garçons de leurs hôtes qui ne pensent qu’aux jeux vidéo, les vacances semblent destinées à tourner au cauchemar. Une chance qu’elles soient ensemble et que la danse puisse se pratiquer n’importe où !
11,95 €
Urban Comics Nomad : Batman White Knight : Harley Quinn
Urban comics
Bruce Wayne est toujours enfermé en prison, payant pour ses exactions envers la ville de Gotham et tentant de se racheter aux yeux de ses anciens alliés. Mais il a à présent noué une relation de plus en plus forte avec son ancienne ennemie, l’ex-compagne de Jack Napier, Harleen Quinzel. Jeune maman, celle-ci est contactée par le GCPD pour l’épauler sur une affaire qui va faire remonter à la surface les souvenirs encore vivaces de son passé de criminelle.
8,90 €
Batman white knight
Urban comics
Bruce Wayne est toujours enfermé en prison, payant pour ses exactions envers la ville de Gotham et tentant de se racheter aux yeux de ses anciens alliés. Mais il a à présent noué une relation de plus en plus forte avec son ancienne ennemie, l’ex-compagne de Jack Napier, Harleen Quinzel. Jeune maman, celle-ci est contactée par le GCPD pour l’épauler sur une affaire qui va faire remonter à la surface les souvenirs encore vivaces de son passé de criminelle.
20,50 €
American Vampire intégrale - Edition Black Label American vampire
Urban comics
1936, États-Unis. Au cœur de la Grande Dépression, la ville de Las Vegas entame une véritable mutation. Jeux d’argent, prostitution et corruption y deviennent la norme, et à ces nouveaux maux s'ajoutent celui, plus ancestral, d'une nouvelle race de vampire prête à entrer dans l'Histoire…
31,50 €
Groenland Manhattan
Delcourt
Ce récit, réédition de la première BD de Chloé Cruchaudet, questionne brillamment le colonialisme et ses conséquences sur un jeune Inuit. Inspiré de faits réels, ses échos sont profondément actuels.

1897. Robert Peary regagne New York après une mission au Groenland. Il est accompagné de cinq Inuits, dont Minik, un jeune garçon, et son père. Le petit groupe est vite décimé par la tuberculose ; seul Minik survit. Adopté par l'un des conservateurs du Muséum d'histoire naturelle, il s'adapte peu à peu. Mais sa vie bascule le jour où il fait une découverte dans une vitrine du musée...
19,50 €
La Poudre d'escampette
Delcourt
La grande Chloé Cruchaudet met sa créativité et son talent au service des plus jeunes et offre à la collection " Enfant gâtés " un album qui les invite à s'interroger sur l'altérité, l'étranger, et le vivre ensemble.

Paul Dubreuil vient d'emménager avec ses parents dans une ville traversée par la Grôsne. Lors de sa première sortie, sa chienne Paulette l'entraîne jusqu'au bord du fleuve. Ils y découvrent un étrange radeau sur lequel un équipage d'enfants s'affaire aux préparatifs du départ. Quand la bande apprend que Paul vient de " l'ailleurs ", but de l'expédition, elle décide de l'accepter à son bord.
12,50 €
La Belle et la Bête
Gallimard Jeunesse
Un conte intemporel dans sa version authentique, maintenant illustré avec autant de grâce que de force par Chloé Cruchaudet.

Il était une fois une jeune fille si jolie qu'on l'avait surmnommée la Belle. Pour sauver son père des griffes d'un monstre incroyablement laid, la Belle doit se sacrifier. N'écoutant que son courage, elle part vivre auprès de la Bête, dans un château lugubre au fond d'un bois touffu... Titre recommandé par l'Éducation nationale en classe de 6e
8,50 €
Irena - Poche - Intégrale
Glénat
1940, l’armée nazie a envahi la Pologne. À Varsovie, les Juifs de la ville ont été parqués dans le ghetto : un quartier entier entouré de murs. Quiconque tente de s’en échapper est abattu sans sommation ; les seuls qui peuvent y entrer sont les membres du département d’aide sociale. Parmi eux, Irena vient tous les jours apporter vivres et soutien à ceux qui sont enfermés dans cet enfer et qui souffrent de maladies et de malnutrition. Ici, tout le monde la connait, les enfants l’adorent. Car Irena est un modèle de courage : elle n’hésite pas à tenir tête aux gardiens, à faire toujours plus que ce qu’autorise l’occupant nazi. Le jour où, sur son lit de mort, une jeune mère lui confie la vie de son fils, Irena se met en tête de sortir clandestinement les orphelins du ghetto. Pour que l’innocence soit épargnée de la barbarie, elle doit être prête à risquer sa vie.

Décédée en 2008, déclarée Juste parmi les nations en 1965, Irena Sendlerowa, résistante et militante polonaise, fut l’une des plus grandes héroïnes de la Seconde Guerre Mondiale, sauvant près de 2500 enfants juifs du ghetto de Varsovie. Et pourtant elle est oubliée des livres d’Histoire... C’est en lisant par hasard un article sur elle que Jean-David Morvan a eu le déclic : sa vie devait être racontée. Avec Séverine Tréfouël et David Evrard, il retrace sur cinq albums le combat humaniste de cette « mère des enfants de l’Holocauste. »

Porté par un dessin d’une grande sensibilité, *Irena* réussit le tour de force de parler sans lourdeur d’un sujet fort, poignant et profondément actuel... Toucher, émouvoir, parler d’hier pour raconter aujourd’hui...
10,00 €
Pour qui sonne le glas
Sarbacane
La guerre, l’amour, la mort.

Le soleil tape fort, la pente s'élève. Deux vautours tournent dans le ciel en silence. Un jeune homme, souple et beau comme on l'est à trente ans, suit sans forcer un vieux montagnard. Il sourit. Enrôlé dans une guerre fratricide, il a rejoint un groupe de partisans républicains pour dynamiter un pont et favoriser une attaque de grande ampleur contre les troupes fascistes. Il a soixante-douze heures devant lui. Ses chances de réussir sont minces, il le sait et n'en a cure.

À partir de 16 ans
29,00 €
Ce que j'ai vu à Auschwitz - Les cahiers d'Alter
Dupuis
La publication des cahiers d'Alter Fajnzylberg, détenu à Auschwitz-Birkenau d'avril 1942 à janvier 1945, forcé d'intégrer pendant dix-huit mois un Sonderkommando, constitue une contribution exceptionnelle à l'histoire de la Shoah. Ces écrits inédits, rédigés en polonais à son arrivée en France, entre l'automne 1945 et le printemps 1946, dans l'urgence de dire ce qu'il avait vu dans les camps, furent alors enfouis dans une boîte à chaussures – comme un secret brûlant. Il a fallu des décennies à son fils unique Roger pour les extirper du passé, les faire transcrire, traduire et les contextualiser grâce à l'aide de l'historien Alban Perrin.

Un témoignage d'autant plus important que les rescapés des Sonderkommandos sont très rares, les nazis ayant veillé à éliminer tous les témoins directs de leur abominable entreprise.

Le témoignage bouleversant d'Alter Fajnzylberg, Juif déporté et rescapé d'Auschwitz, est adapté en BD, pour lui rendre hommage, par deux scénaristes spécialistes du sujet, Jean-David Morvan (*Madeleine, résistante*, *Adieu Birkenau*) et Victor Matet (*Adieu Birkenau*), avec la complicité du dessinateur Rafael Ortiz (*Sur le front de Corée*). Ce témoignage est en outre contextualisé par l'historien Alban Perrin.
25,00 €
Les amis de Spirou - Tome 2 - Un ami de Spirou a du cran, il sait dire oui ou non…
Dupuis
Marcinelle, 1943. Alors que les nazis ont interdit la parution de *Spirou*, le jeune Flup et sa bande des « ADS » – Les Amis De Spirou – combattent l'occupant de manière de plus en plus dangereuse, par exemple en transportant des explosifs pour la Résistance... Ils pensent ainsi suivre les préceptes édictés dans leur journal préféré par Jean Doisy, son premier rédacteur en chef, qui n'en demandait peut-être pas tant... Car Doisy, lui-même résistant avec ses camarades du Théâtre du Farfadet, connaît bien les dangers de la lutte armée... D'ailleurs, dans leur combat contre le nazisme, les ADS ont peut-être perdu Spirouette, poignardée par un jeune militant rexiste. Les ADS retrouveront-ils leur amie ? Échapperont-ils aux nazis ? Peut-être pourront-ils compter pour cela sur l'aide inattendue d'une mystérieuse créature palombienne enlevée par les nazis, qui vient de faire son entrée à Marcinelle...

Une formidable leçon de (sur)vie, d'engagement et de courage, mais d'où l'humour n'est jamais exclu !
16,50 €
Simone - Tome 03
Glénat
Le destin hors du commun d’une résistante déportée.

En 1972, la télévision affiche le portrait d’un vieil homme et cherche des témoins qui pourraient reconnaître en lui un nazi recherché depuis la fin de la guerre : Klaus Barbie. En le voyant, Simone Lagrange, 42 ans, voir ressurgir un douloureux passé. Cet homme, elle le reconnaît. Chef de la Gestapo de Lyon, il fut son tortionnaire à partir du 6 juin 1944. Elle se souvient de la jeune fille qu’elle était, du basculement de la France vers le régime de Vichy et du camp de Drancy, antichambre d’Auschwitz…  Dans ce dernier tome, elle se souvient des travaux forcés et de la confusion qui règne dans le camp, juste avant que l’Armée rouge n’entre. La libération est proche, mais l’horreur toujours là. Nous sommes en janvier 1945 et les gardiens commencent des évacuations, c’est la longue « marche de la mort » qui attend les déportés. Parmi eux, Simone entame une marche pour la vie. Aujourd’hui, la guerre est terminée, mais Simone témoigne pour que plus jamais l’histoire ne se répète. En tant que survivante, elle sera un témoin clé dans le procès de Barbie et combattra les négationnistes.

Triptyque historique qui revient sur l’histoire d’une résistante française, déportée à Birkenau, autant que sur le déroulement du procès historique de Barbie, ce biopic bouleversant arrive à décrire l’indicible à travers un langage visuel subtil. Un témoignage fort et puissant qui confirme le talent des auteurs d’*Irena*.
15,00 €
Simone - Tome 02
Glénat BD
Le destin hors du commun d’une résistante déportée.

En 1972, la télévision affiche le portrait d’un vieil homme, et cherche des témoins qui pourraient reconnaître en lui un nazi recherché depuis la fin de la guerre : Klaus Barbie. En le voyant, Simone Lagrange, 42 ans, est d’abord interloquée, avant de voir ressurgir un douloureux passé. Cet homme, elle le reconnait. Chef de la Gestapo de Lyon, il fut son tortionnaire à partir du 6 juin 1944. Elle se souvient de la jeune fille qu’elle était, du basculement de la France vers le régime de Vichy, de son arrivée à la prison de Montluc et des sévices endurés avant d’être envoyée au camp de Drancy, antichambre d'Auschwitz…  Le terrible mécanisme de persécution et de déshumanisation est mis à nu dans ces pages les plus sombres de l’histoire de Simone. C’est le récit d’une femme dotée d'une volonté d'acier mais aussi de résilience, qui deviendra un témoin clé dans le procès contre celui qu’on surnommait "le boucher de Lyon". Ayant fui en Amérique du Sud après la guerre, il sera retrouvé en Bolivie sous une fausse identité. Quand les médias s’emparent de l’affaire, la parole de Simone est d’abord mise en doute, mais elle ne renoncera pas, comme elle n’a jamais renoncé dans les camps de la mort. Triptyque historique qui revient sur l’histoire d’une résistante française, déportée à Birkenau, autant que sur le déroulement du procès historique de Barbie, ce biopic bouleversant, arrive à décrire l’indicible à travers un langage visuel subtil. Un témoignage fort et puissant qui confirme le talent des auteurs d’*Irena*.
16,00 €
Donjon Bonus T03 - Dynasties et magiciens
Delcourt
Vingt ans après Donjon Bonus - Clefs en mains", Sfar, Trondheim et Moragues reviennent avec un nouveau livre de jeu de rôle encore plus foisonnant, qui ravira les rôlistes tout autant que les fans de l'univers."

Feuille de personnages, lieux, bestiaire, lexique, création de personnage, gestion des bagarres, mais aussi pouvoirs et magie... à travers plus de 280 pages illustrées en couleur par Sfar et Trondheim, retrouvez tous les éléments nécessaires à la réalisation d'une campagne et plongez-vous dans l'univers passionnant de Donjon"."
34,95 €
Donjon Bonus T01 - Clefs en main - Jeu de rôles
Delcourt
"Clefs en Mains" est un jeu de rôles accessible aux débutants. Illustré par plus de 40 pages de dessins inédits de Sfar et Lewis Trondheim, il explore les trois époques de l’univers du Donjon (personnages, bestiaire, fonctionnement) pour permettre l’élaboration de scénarios inventifs et de grande jouabilité ! Deux scénarios sont également proposés. "Donjon Bonus", c’est de la surprise en plus !
16,95 €
Donjon crépuscule. Donjon Crépuscule T113 - Passation
Delcourt
Retrouvez Obion au dessin de ce nouvel album crépusculaire où la princesse Zakûtu va devoir épauler son père pour sauver Vaucanson... le cycle le plus sombre de la saga Donjon" n'a pas fini de surprendre ses lecteurs !"

Vaucanson est en danger et le vieil Herbert se trouve bien trop fatigué pour lutter seul... Il sollicite sa fille Zakûtu pour reprendre le flambeau et tenter de sauver leur territoire. Mais entre la menace que fait peser le duché de Clérembard et les dégâts souterrains causés par l'Entité noire, les ennemis sont nombreux et la jeune femme à fort à faire.
11,95 €
Star FiXion
Fluide Glacial
Los Angeles, 1976.

Dany, producteur de films de Science-fiction, est au bord de la faillite. Il n’a plus le choix : soit il trouve très vite LE projet bankable qui le remettra à flots, soit il est bon pour tourner des films X minables afin de régler ses dettes. C’est alors qu’il rencontre un jeune scénariste, George Lucas, qui lui propose de réaliser son nouveau projet : Star wars...

Une uchronie déjantée sur les origines de la saga culte Star Wars.
13,90 €
L'Escape Game - Les Enfants de la Résistance - Tome 1 - L’évasion de l’aviateur anglais
Le Lombard
Les Enfants de la Résistance ont une nouvelle mission… et ils ont besoin de vous pour la mener à bien ! Aidez un aviateur allié évadé d’un camp de prisonniers à rejoindre l’Angleterre, depuis la réception de son premier message crypté jusqu’à ligoter un soldat allemand pour protéger sa fuite. Ce livre-jeu d’un genre nouveau, et très populaire, mobilise autant les méninges que l’adresse au fil d’une expérience interactive et palpitante conçue avec les auteurs de la série phare.

Joueurs 1+

Âge 9+

60 min
12,95 €
Le chat L'Origine du Chat
Casterman
En octobre 2025, Philippe Geluck sortira son 25e album du Chat. Pour ceux qui croient à la numérologie, il s'agit sans doute d'un alignement des planètes. Pour les autres, il s'agit simplement de se réjouir. Dans ce nouvel opus, l'auteur nous réserve plus d'une surprise : une avalanche de gags hilarants, mais ça on s'en doutait ; là où il surprend, c'est qu'il va révéler que son héros a eu une vie avant 1983, date de sa création. Comme beaucoup d'entre nous, Le Chat a eu une famille, il a vécu une enfance et une scolarité pas forcément simples mais déterminées. Très jeune il a su ce qu'il voudrait devenir plus tard : héros de BD. Dans une partie de ce nouvel album, Geluck s'amuse à nous raconter en bande dessinée comment Le Chat et lui se sont finalement rencontrés (mais ça c'est une surprise), en dehors de ce vrai suspense, l'auteur s'attache à nous faire rire et réfléchir, nous toucher et nous plier en deux.
250,00 €
Pereira prétend
Sarbacane
Les best-sellers Sarbacane… à petit prix !

Lisbonne, Portugal, en pleine dictature salazariste, fin juillet 1938. Dans une ville enveloppée d’un « suaire de chaleur », un journaliste vieillissant, le doutor Pereira, veuf, obèse, cardiaque et tourmenté, rédige chaque jour depuis plus de trente ans la page culturelle du quotidien très conservateur, le Lisboa. Dans cette vie endormie, déboule un certain Francesco Monteiro Rossi… et, de façon tout à fait inattendue, Pereira l’engage. Mais le jeune pigiste, au lieu d’écrire les sages nécrologies que Pereira lui a commandées, lui remet des éloges aussi sulfureux qu’impubliables de Lorca et autres Maïakovski, ennemis avérés du régime fasciste.

Et là encore, au lieu de congédier ce dangereux collaborateur, le doutor Pereira le garde, se prend peu à peu d’amitié pour lui, puis pour sa mystérieuse et belle compagne, qui se révèle être une fervente combattante révolutionnaire, au service des républicains espagnols. Devenue une oeuvre emblématique de la résistance au totalitarisme et à la censure, Pereira prétend raconte la prise de conscience d’un homme confronté à la dictature. Ou quand un homme décide de se battre la plume au poing !

Dès 15 ans
12,00 €
Le secret des parents
Actes Sud
Pourquoi les grandes personnes sont-elles si sévères avec les enfants ? Le petit Kleber ne cesse de s'interroger. Jusqu'à ce qu'un jour, sa grand-mère lui révèle un secret : si les adultes sont si grognons, c'est parce qu'eux-mêmes ont oublié qu'ils étaient autrefois des enfants. Alors, Kleber se jure que lui n'oubliera jamais. Mais le temps passe, et les étés se succèdent...
17,00 €
Pereira prétend
Sarbacane
Après Les Nuits de Saturne, Pierre-Henry Gomont nous emmène dans le Portugal de Salazar.

Lisbonne, Portugal, en pleine dictature salazariste, fin juillet 1938. Dans une ville enveloppée d’un « suaire de chaleur », un journaliste vieillissant, le doutor Pereira, veuf, obèse, cardiaque et tourmenté, rédige chaque jour depuis plus de trente ans la page culturelle du quotidien très conservateur, le Lisboa. Dans cette vie endormie, déboule un certain Francesco Monteiro Rossi… et, de façon tout à fait inattendue, Pereira l’engage. Mais le jeune pigiste, au lieu d’écrire les sages nécrologies que Pereira lui a commandées, lui remet des éloges aussi sulfureux qu’impubliables de Lorca et autres Maïakovski, ennemis avérés du régime fasciste.

Et là encore, au lieu de congédier ce dangereux collaborateur, le doutor Pereira le garde, se prend peu à peu d’amitié pour lui, puis pour sa mystérieuse et belle compagne, qui se révèle être une fervente combattante révolutionnaire, au service des républicains espagnols. Devenue une oeuvre emblématique de la résistance au totalitarisme et à la censure, Pereira prétend raconte la prise de conscience d’un homme confronté à la dictature. Ou quand un homme décide de se battre la plume au poing !

Dès 15 ans
25,00 €
Les Nuits de Saturne
Sarbacane
À la vie, à l’amour, à la mort…

Adapté d’un roman de Marcus Malte.

Au départ, il y a deux êtres que tout oppose, qui n’auraient jamais dû se rencontrer et encore moins s’aimer.

D’un côté, Césaria, jeune homme paumé perché sur de hauts talons, qui se transforme peu à peu en femme et qui se prostitue.

De l’autre, Milan Klovisevitch, dit Clovis, roi déchu et ancien braqueur, tout juste sorti de prison. Dix ans de taule et la vengeance à venir pour seule nourriture.

Mais avant la vengeance, il y aura la rencontre, et une passion qui ne s’explique pas.

- Un polar exceptionnel d’une grande sensibilité, loin des canons habituels.

- Par Pierre-Henry Gomont, PRIX SNCF DU POLAR 2015 catégorie Bande dessinée

- Adapté d’un roman de Marcus Malte, prix Fémina 2016 pour Le Garçon.

À partir de 16 ans
22,50 €
Sandrine et Flibuste contre la maltraitance animale
Dargaud
Sandrine et son chien Flibuste mènent des enquêtes auprès d’animaux qui ne vivent pas tout à fait leur meilleure vie. Élevage intensif, broyage à vif, chasse à courre, dressage, et même tournages, sont autant de sujets abordés dans ce livre. Avec l’humour et le cynisme qui la caractérisent, flanquée de son chien aux airs d’Élise Lucet, Sandrine parle de barbarie ordinaire et interroge le rapport de domination de l’humain sur l’animal. Un enjeu écologique total.
20,50 €
Le tour du monde en 80 jours
Casterman
Londres, 2 octobre 1872. Le richissime Phileas Fogg se lance un défi stupéfiant : faire le tour du monde en quatre-vingt jours ! Bien peu croient en ses chances, mais le gentleman est sûr de lui, si sûr qu'il joue toute sa fortune dans sa réussite. Accompagné de Passepartout, son domestique français intrépide, le voilà engagé dans une course contre la montre à travers le globe. Sera-t-il assez rapide pour gagner son pari ?
14,95 €