5,90 €
Résultats de recherche pour 'Le petit livre de' (7660)
37,74 €
TV Show
KYF EditionMon dieu, Brandon est en fait la fille cachée de notre ancien patron !
Regarder des séries, c'est sympa, mais créer la vôtre, c'est tout de suite beaucoup plus classe.
Bien entendu, il faut que votre scénario soit à peu près cohérent pour emporter l'adhésion du public. Racontez votre histoire, développez les parcours de vos personnages et mémorisez un maximum d'informations, à mesure que seront jouées les cartes Lieux, Personnages et Evénements. Car ce sont sur ces détails improvisés que vous serez notés ! Quel scénariste digne de ce nom peut oublier les moments clefs (et souvent insignifiants !) de la première saison ?
Il va falloir une sacrée bonne mémoire pour diriger votre propre TV Show !
Contenu
10 cartes « Thèmes »90 cartes « Personnage », « lieu » et « évènement »3 pions « Détails »1 pion « Stylo »des pions « Points »1 livret de règles.
Éditeur : KYF | Joueurs : 2-8 | Âge : 12+ | Durée : 45 MIN
Regarder des séries, c'est sympa, mais créer la vôtre, c'est tout de suite beaucoup plus classe.
Bien entendu, il faut que votre scénario soit à peu près cohérent pour emporter l'adhésion du public. Racontez votre histoire, développez les parcours de vos personnages et mémorisez un maximum d'informations, à mesure que seront jouées les cartes Lieux, Personnages et Evénements. Car ce sont sur ces détails improvisés que vous serez notés ! Quel scénariste digne de ce nom peut oublier les moments clefs (et souvent insignifiants !) de la première saison ?
Il va falloir une sacrée bonne mémoire pour diriger votre propre TV Show !
Contenu
10 cartes « Thèmes »90 cartes « Personnage », « lieu » et « évènement »3 pions « Détails »1 pion « Stylo »des pions « Points »1 livret de règles.
Éditeur : KYF | Joueurs : 2-8 | Âge : 12+ | Durée : 45 MIN
20,39 €
Twin it
Cocktail GamesÀ Twin it, les cartes s’accumulent sur la table en formant une mosaïque colorée. Votre but ? Essayer de détecter plus vite que les adversaires les paires de cartes aux motifs exactement identiques !
Les cartes vont s’accumuler sur la table : retrouvez vite les motifs strictement identiques, qu’ils soient au sommet d’une pile, tirés il y a plusieurs tours ou il y a quelques secondes à peine. Certains sont même en triple !
3 modes de jeu sont inclus : compétitif, en équipes et coopératif !
Contenu
135 cartes comportant un motif au recto et au verso (certains motifs sont uniques, d’autres en double ou en triple)1 règle du jeu.
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 2-6 | Âge : 6+ | Durée : 15 MIN
Les cartes vont s’accumuler sur la table : retrouvez vite les motifs strictement identiques, qu’ils soient au sommet d’une pile, tirés il y a plusieurs tours ou il y a quelques secondes à peine. Certains sont même en triple !
3 modes de jeu sont inclus : compétitif, en équipes et coopératif !
Contenu
135 cartes comportant un motif au recto et au verso (certains motifs sont uniques, d’autres en double ou en triple)1 règle du jeu.
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 2-6 | Âge : 6+ | Durée : 15 MIN
14,99 €
Twin it Japan
Cocktail GamesUne mosaïque colorée aux couleurs du Japon, de l’observation et un peu de rapidité : c’est Twin It Japan !
Retrouvez le plus vite possible les motifs identiques entre deux cartes de cette mosaïque, tous inspirés du Pays du Soleil Levant, pour gagner la partie !
4 modes de jeu complémentaires : compétitifs, en équipes et coopératif !
Contenu135 cartes1 livret de règles
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 2-6 | Âge : 6+ | Durée : 15 MIN
Retrouvez le plus vite possible les motifs identiques entre deux cartes de cette mosaïque, tous inspirés du Pays du Soleil Levant, pour gagner la partie !
4 modes de jeu complémentaires : compétitifs, en équipes et coopératif !
Contenu135 cartes1 livret de règles
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 2-6 | Âge : 6+ | Durée : 15 MIN
15,30 €
9,95 €
4,10 €
3,40 €
3,40 €
3,40 €
3,40 €
3,40 €
T’as quoi en tête ?
Exploding KittensDécouvrez un jeu d'ambiance autour des mots, parfait pour les soirées en famille ou entre amis. Faites deviner un mot à vos cooéquipiers à partir de 2 mots indices qui commencent chacun par une lettre différente disponible sur le plateau. Vocabulaire, complicité et imagination seront les maîtres mots pour réussir à trouver ce que l'autre a en tête. Vous pouvez jouer par équipes, en mode coopératif ou compétitif. Dans les deux cas, vous commencez par mélanger les tuiles lettres pour les placer sur une grille de 6x6. Puis retournez une carte "mot" au hasard.
En mode coopératif, un joueur sera le chercheur, les autres devront lui faire deviner le mot. Pour cela, discutez pour choisir un ou deux indices commençant par des lettres encore visibles sur le plateau de jeu. Croisez-les doigts pour que le chercheur trouve le bon mot à partir de vos indications. Retournez les lettres concernées s'il y parvient. Sinon, enlevez-les ! Puis continuez la partie, forcément, ça se complique car il y a de moins en moins de lettres disponibles. Pour gagner, essayez de retourner 5 tuiles lettres pour former une ligne.
En mode compétitif, on constitue 2 équipes. Il faut être l'équipe la plus rapide pour attraper la carte en premier et proposer 2 indices à son chercheur (toujours sur le même principe, les 2 indices devront commencer chacun par 2 lettres disponibles sur le plateau). Soit le chercheur trouve le bon mot et son équipe remporte les lettres, soit il se trompe et les lettres vont à l'équipe adverse. Pour gagner, il ne faudra pas confondre vitesse et précipitation !
Contenu :
36 tuiles Lettre, 100 cartes, 1 plateau, 1 règle
Éditeur : EXPLODING | Joueurs : 3+ | Âge : 10+ | Durée : 15 MIN
En mode coopératif, un joueur sera le chercheur, les autres devront lui faire deviner le mot. Pour cela, discutez pour choisir un ou deux indices commençant par des lettres encore visibles sur le plateau de jeu. Croisez-les doigts pour que le chercheur trouve le bon mot à partir de vos indications. Retournez les lettres concernées s'il y parvient. Sinon, enlevez-les ! Puis continuez la partie, forcément, ça se complique car il y a de moins en moins de lettres disponibles. Pour gagner, essayez de retourner 5 tuiles lettres pour former une ligne.
En mode compétitif, on constitue 2 équipes. Il faut être l'équipe la plus rapide pour attraper la carte en premier et proposer 2 indices à son chercheur (toujours sur le même principe, les 2 indices devront commencer chacun par 2 lettres disponibles sur le plateau). Soit le chercheur trouve le bon mot et son équipe remporte les lettres, soit il se trompe et les lettres vont à l'équipe adverse. Pour gagner, il ne faudra pas confondre vitesse et précipitation !
Contenu :
36 tuiles Lettre, 100 cartes, 1 plateau, 1 règle
Éditeur : EXPLODING | Joueurs : 3+ | Âge : 10+ | Durée : 15 MIN
19,99 €
8,90 €
23,90 €
10,40 €
9,90 €
20,00 €
9,90 €
20,90 €
8,90 €
14,95 €
19,50 €
8,40 €
8,70 €
14,40 €
9,70 €
14,95 €
35,95 €
8,70 €
6,90 €
20,00 €
7,70 €
20,50 €
35,00 €
9,70 €
19,50 €
5,90 €
19,50 €
Unanimo Party
Cocktail GamesEst-ce que tu penses ce que je pense ?
Dans Unanimo Party, plus on pense comme ses adversaires, plus on marque de points ! Après avoir tiré une carte « thème », tout le monde saisit son crayon et note sur sa feuille six mots en rapport avec le thème imposé.
Lorsque l'on a terminé, on passe en revue les mots secrètement inscrits par chaque joueur. Si, pour le thème « chansons qui torturent les oreilles » nous sommes trois à avoir écrit « libérée, délivrée » (ne me remerciez pas pour vous l'avoir mis dans la tête), chacun marque 3 points.
En revanche, si vous êtes seul à avoir écrit « les lacs du Connemara » (ne me remerciez pas), vous ne marquez aucun point.
Au bout de trois manches, on fait le total et on applaudit le vainqueur de façon unanime !
Rapide, malin, Unanimo Party provoque toujours des rires et des discussions ou la mauvaise foi et la bonne humeur sont les maîtres-mots !
Contenu
112 cartes1 bloc de feuilles de score4 crayons1 règle de jeu
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 3-12 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
Dans Unanimo Party, plus on pense comme ses adversaires, plus on marque de points ! Après avoir tiré une carte « thème », tout le monde saisit son crayon et note sur sa feuille six mots en rapport avec le thème imposé.
Lorsque l'on a terminé, on passe en revue les mots secrètement inscrits par chaque joueur. Si, pour le thème « chansons qui torturent les oreilles » nous sommes trois à avoir écrit « libérée, délivrée » (ne me remerciez pas pour vous l'avoir mis dans la tête), chacun marque 3 points.
En revanche, si vous êtes seul à avoir écrit « les lacs du Connemara » (ne me remerciez pas), vous ne marquez aucun point.
Au bout de trois manches, on fait le total et on applaudit le vainqueur de façon unanime !
Rapide, malin, Unanimo Party provoque toujours des rires et des discussions ou la mauvaise foi et la bonne humeur sont les maîtres-mots !
Contenu
112 cartes1 bloc de feuilles de score4 crayons1 règle de jeu
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 3-12 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
14,99 €
Unboxed
Don't Panic GamesIncarnez des stagiaires en archéologie chargés d’exhumer des secrets du passé. Mais pas n’importe lesquels, des jeux de société dont les auteurs ont disparu depuis des siècles ! Si les composants ont bien été retrouvés, le temps n’a pas été tendre avec les livres de règles, vous devrez donc déduire les règles en fonction de la symbologie, des composants de chaque jeu, ainsi que de votre propre expérience et intuition !
Chacun des dix sites de fouilles vous fournira un ensemble spécifique de composants et quelques questions pour vous aider à guider votre « recherche ».
À vous de découvrir comment les composants fonctionnent ensemble. Une fois que vous aurez recréé les règles avec succès, vous aurez un jeu entièrement fonctionnel !
Travaillez ensemble pour recréer les jeux et découvrir si vos déductions étaient les bonnes.
Contenu98 cartes, 32 disques en bois,8 jetons (relique et Indice),1 manuel de fouilles,un feuillet de règles.
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-4 | Âge : 12+ | Durée : 30 MIN
Chacun des dix sites de fouilles vous fournira un ensemble spécifique de composants et quelques questions pour vous aider à guider votre « recherche ».
À vous de découvrir comment les composants fonctionnent ensemble. Une fois que vous aurez recréé les règles avec succès, vous aurez un jeu entièrement fonctionnel !
Travaillez ensemble pour recréer les jeux et découvrir si vos déductions étaient les bonnes.
Contenu98 cartes, 32 disques en bois,8 jetons (relique et Indice),1 manuel de fouilles,un feuillet de règles.
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-4 | Âge : 12+ | Durée : 30 MIN
28,01 €
9,70 €
7,90 €
16,90 €
14,95 €
8,70 €
8,40 €
12,40 €
14,90 €
Une cuillère pour Martin
HabaLe petit ours a faim, qui lui donnera à manger ?
Trois jeux en un pour varier les plaisirs et les découvertes.
Lancez le dé et posez la tuile de l’aliment sur la cuillère puis glissez-la dans la bouche de l’ourson. À la fin de la partie, la pile des aliments qui ont bien été mangés doit être plus grande que celle des aliments tombés de la cuillère. Un jeu d’adresse coopératif.
Posez les tuiles Aliment faces cachées sur la table, puis procédez comme un jeu de mémoire. Si un joueur trouve deux tuiles identiques, il en garde une et glisse l’autre dans la bouche de Martin. Le joueur qui en possède le plus à la fin de la partie l’emporte.
Chacun leur tour, les joueurs choisissent un plat dans leur tête, les autres joueurs posent des questions les uns après les autres, auxquelles il est répondu oui ou non. Le joueur qui devine l’aliment remporte une tuile, puis on passe au joueur suivant, et ainsi de suite. Le joueur qui a le plus de tuiles en fin de partie gagne la partie.
Trois jeux, un ours en 3D, pour favoriser la motricité fine, la mémoire, la communication et la simulation du langage.
Contenu1 ours-présentoir avec chapeau, 12 plaquettes « bouillie » (de 6 couleurs différentes),1 assiette,1 cuillère,dé,1 règle du jeu
Éditeur : HABA | Joueurs : 1-3 | Âge : 2+ | Durée : 5 MIN
Trois jeux en un pour varier les plaisirs et les découvertes.
Lancez le dé et posez la tuile de l’aliment sur la cuillère puis glissez-la dans la bouche de l’ourson. À la fin de la partie, la pile des aliments qui ont bien été mangés doit être plus grande que celle des aliments tombés de la cuillère. Un jeu d’adresse coopératif.
Posez les tuiles Aliment faces cachées sur la table, puis procédez comme un jeu de mémoire. Si un joueur trouve deux tuiles identiques, il en garde une et glisse l’autre dans la bouche de Martin. Le joueur qui en possède le plus à la fin de la partie l’emporte.
Chacun leur tour, les joueurs choisissent un plat dans leur tête, les autres joueurs posent des questions les uns après les autres, auxquelles il est répondu oui ou non. Le joueur qui devine l’aliment remporte une tuile, puis on passe au joueur suivant, et ainsi de suite. Le joueur qui a le plus de tuiles en fin de partie gagne la partie.
Trois jeux, un ours en 3D, pour favoriser la motricité fine, la mémoire, la communication et la simulation du langage.
Contenu1 ours-présentoir avec chapeau, 12 plaquettes « bouillie » (de 6 couleurs différentes),1 assiette,1 cuillère,dé,1 règle du jeu
Éditeur : HABA | Joueurs : 1-3 | Âge : 2+ | Durée : 5 MIN
17,99 €
14,90 €