34,20 €
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Texel
GlénatQuand un corsaire donne ses lettres de noblesse à la Royale En ces dernières années du XVII e siècle, la France est en guerre, une fois de plus, une fois encore. Sous le prétexte de renforcer les frontières de son royaume, Louis XIV a fait le choix d’une politique agressive qui a fini par exaspérer les grandes puissances européennes qui se sont liguées. Malheureusement, pour l’impétueux Roi Soleil, le conflit s’enlise et la situation devient embarrassante. Famines et épidémies se succèdent. Pis encore : on spécule sur les prix du blé et on met à mal l’économie du pays qui doit déjà supporter le coût de la guerre. Un véritable héros va alors éviter le naufrage : Jean Bart. Il était corsaire, le voilà maintenant officier de la Royale et l’un de ses plus mémorables faits d’armes reste à écrire. Il se déroulera en juin 1694 au large des côtes de la Hollande, à hauteur de l’île de Texel.
Auteur(s) : Jean-Yves Delitte
Éditeur : Glénat
Collection : Les Grandes batailles navales
Parution : 03/10/2018
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
Auteur(s) : Jean-Yves Delitte
Éditeur : Glénat
Collection : Les Grandes batailles navales
Parution : 03/10/2018
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
16,00 €
22,90 €
Jutland
GlénatTrop d’audace a conduit au désastre 31 mai 1916. Après plus de deux ans d’attente et plusieurs occasions manquées, la Royal Navy anglaise, dont la Grand Fleet est commandée par le vice-amiral John Jellicoe et l'escadre des croiseurs de bataille par le vice-amiral David Beatty, contraint les Allemands à une grande confrontation navale en mer du Nord au large des côtes danoises du Jutland. L’amirauté britannique a fait le choix de privilégier dans les engagements la vitesse de déplacement et le tir rapide. Pour y répondre, le blindage des croiseurs de bataille, fer de lance de toute flotte, a été allégé. Le choix va s’avérer dramatique pour les navires de la Royal Navy dont les soutes débordent de cordite, un nouvel explosif d’une puissance alors jamais égalée. Trois croiseurs de bataille, dont Le HMS Invincible et son amiral Horace Hood, vont le payer chèrement. Il suffira d'une bordée d’obus allemands pour embraser les vaisseaux de guerre anglais et bouter le feu à la cordite avec les conséquences que l’on imagine aisément. Alors que la bataille entre les deux flottes ne fait rage que depuis peu, la Royal Navy perd trois de ses fleurons et plus de 3 000 hommes. Si victoire il y a, elle eut un goût amère, assurément… Jutland a été la dernière grande confrontation maritime de la Première Guerre mondiale. Malgré leurs très lourdes pertes, supérieures aux allemands, les Anglais y réaffirmaient leur hégémonie maritime sur les mers du monde et l’Allemagne, trop consciente d’avoir échappée au désastre, décidait de confiner dans ses ports la plupart de ses navires
Auteur(s) : Jean-Yves Delitte
Éditeur : Glénat
Collection : Les Grandes batailles navales
Parution : 15/03/2017
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
Auteur(s) : Jean-Yves Delitte
Éditeur : Glénat
Collection : Les Grandes batailles navales
Parution : 15/03/2017
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
16,00 €
Médium
Don't Panic GamesLes plus grands médiums sont réunis autour de la table. Lequel prouvera la supériorité de ses pouvoirs et sera nommé Grand Oracle ?
Rassemblez dans votre main des cartes partageant le point commun, nombre, couleur ou astre, correspondant à une de vos prédictions (objectifs) pour gagner des fragments d’étoiles et gagner la partie.
Chaque carte est définie par trois caractéristiques : son astre (Lune, soleil, planète), sa couleur (bleu, rouge, jaune) et sa valeur (1, 2 ou 3), visibles sur le recto de la carte. Mais le verso indique également une de ces informations et est donc visible de vos adversaires.
À chaque tour, vous pouvez échanger une de vos cartes contre l’une de celles présentes au centre de la table pour constituer vos séries. Vous pouvez également, tout comme vos adversaires pourront le faire à leur tour, devinez quelle prophétie vous êtes en train de réaliser. Si vous avez raison, vous récupérez de nouveaux fragments d’étoiles, si vous avez tort, vous risquez d’en perdre !
Le premier joueur qui rassemble 6 fragments gagne la partie.
Bluff, déduction, stratégie, un jeu original, très interactif et fortement addictif.
Contenu27 cartes Voyance, 18 cartes Prédiction,24 cartes Pouvoir Ancien,4 cartes Aide de jeu,21 jetons Fragments d'étoiles,1 tapis de jeu,4 supports de cartes,1 règle de jeu
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-4 | Âge : 14+ | Durée : 30 MIN
Rassemblez dans votre main des cartes partageant le point commun, nombre, couleur ou astre, correspondant à une de vos prédictions (objectifs) pour gagner des fragments d’étoiles et gagner la partie.
Chaque carte est définie par trois caractéristiques : son astre (Lune, soleil, planète), sa couleur (bleu, rouge, jaune) et sa valeur (1, 2 ou 3), visibles sur le recto de la carte. Mais le verso indique également une de ces informations et est donc visible de vos adversaires.
À chaque tour, vous pouvez échanger une de vos cartes contre l’une de celles présentes au centre de la table pour constituer vos séries. Vous pouvez également, tout comme vos adversaires pourront le faire à leur tour, devinez quelle prophétie vous êtes en train de réaliser. Si vous avez raison, vous récupérez de nouveaux fragments d’étoiles, si vous avez tort, vous risquez d’en perdre !
Le premier joueur qui rassemble 6 fragments gagne la partie.
Bluff, déduction, stratégie, un jeu original, très interactif et fortement addictif.
Contenu27 cartes Voyance, 18 cartes Prédiction,24 cartes Pouvoir Ancien,4 cartes Aide de jeu,21 jetons Fragments d'étoiles,1 tapis de jeu,4 supports de cartes,1 règle de jeu
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-4 | Âge : 14+ | Durée : 30 MIN
27,00 €
Mémoire 44
Days of WonderMemoir'44 revient dans une version rafraîchie, un peu plus de 20 ans après son lancement. Nouvelles illustrations, nouveaux éléments de rangement, amélioration des figurines... Tout a été pensé pour vous offrir une expérience de jeu encore plus fluide et immersive.
Grâce à ses règles simples, ce grand classique des jeux de guerre offre le parfait équilibre entre accessibilité, profondeur tactique et narration historique. Affrontez-vous sur les plus grandes batailles du front Ouest, du Débarquement à la Libération de Paris, grâce à des scénarios inspirés de faits historiques.
Selon le scénario choisi, vous placez les figurines et les hexagones de terrain spéciaux sur le champ de bataille puis piochez des cartes Commandement. À chaque tour de jeu, jouez l’une de ses cartes, elle vous permet d’activer certaines de vos unités, de tirer, de déclencher des effets. Au fil des combats et des mouvements stratégiques, vous gagnez des médailles qui vous permettront de remporter la bataille !
Préparez-vous à vivre des parties passionnantes en famille ou entre amis, avec 5 scénarios inédits à découvrir dans cette nouvelle édition. Les 15 extensions du jeu sont compatibles et le mode "équipe" vous permet de jouer jusqu'à 4 joueurs.
Contenu :
1 plateau de champ de bataille à deux faces, 44 pièces hexagonales de terrain double face, 144 figurines d'armée Alliés/Axe, 36 obstacles, 2 porte-cartes, 1 paquet de 82 cartes, 8 dés spéciaux, 6 jetons "activation", 1 livret de règles et un livret de scénarios.
Éditeur : DOW | Joueurs : 2-4 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
Grâce à ses règles simples, ce grand classique des jeux de guerre offre le parfait équilibre entre accessibilité, profondeur tactique et narration historique. Affrontez-vous sur les plus grandes batailles du front Ouest, du Débarquement à la Libération de Paris, grâce à des scénarios inspirés de faits historiques.
Selon le scénario choisi, vous placez les figurines et les hexagones de terrain spéciaux sur le champ de bataille puis piochez des cartes Commandement. À chaque tour de jeu, jouez l’une de ses cartes, elle vous permet d’activer certaines de vos unités, de tirer, de déclencher des effets. Au fil des combats et des mouvements stratégiques, vous gagnez des médailles qui vous permettront de remporter la bataille !
Préparez-vous à vivre des parties passionnantes en famille ou entre amis, avec 5 scénarios inédits à découvrir dans cette nouvelle édition. Les 15 extensions du jeu sont compatibles et le mode "équipe" vous permet de jouer jusqu'à 4 joueurs.
Contenu :
1 plateau de champ de bataille à deux faces, 44 pièces hexagonales de terrain double face, 144 figurines d'armée Alliés/Axe, 36 obstacles, 2 porte-cartes, 1 paquet de 82 cartes, 8 dés spéciaux, 6 jetons "activation", 1 livret de règles et un livret de scénarios.
Éditeur : DOW | Joueurs : 2-4 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
66,30 €
Mémoire 44 : Dans la Jungle et le Désert (Ext)
L4G - DoWLe deuxième volume de notre deuxième série de Battle Maps pour Mémoire 44 propose deux nouveaux paquets de cartes Combat ainsi que 6 scénarios standard et deux scénarios Overlord pré-imprimés qui les
Éditeur : DOW | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 30 - 60
Éditeur : DOW | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 30 - 60
28,56 €
Mémoire 44 : Equipment Pack (Ext)
Days of WonderLa Seconde Guerre Mondiale a constitué une débauche de moyens, humains et matériels. L’industrie de l’armement, aux côtés de nombreux autres types de production, a fourni en équipements des troupes presque partout sur le globe. Et il a fallu acheminer tout cela aux soldats engagés…
C’est le thème de l’extension Equipment Pack pour Mémoire 44, forte de 186 figurines et accessoires. Elles peuvent être employées pour la plupart des scénarios existants. Mais l’extension en contient elle-même 17 (11 standards, 2 Breakthrough, 4 Overlord). Un livret et des cartes de résumé complètent une boîte chargée en matériel !
Elle inclut également quatre nations « neutres » : 48 figurines d'infanterie française, 24 de troupes à skis finlandaises, 12 d'artillerie italienne et 24 de cavalerie polonaise.
Éditeur : DOW | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 30 - 60
C’est le thème de l’extension Equipment Pack pour Mémoire 44, forte de 186 figurines et accessoires. Elles peuvent être employées pour la plupart des scénarios existants. Mais l’extension en contient elle-même 17 (11 standards, 2 Breakthrough, 4 Overlord). Un livret et des cartes de résumé complètent une boîte chargée en matériel !
Elle inclut également quatre nations « neutres » : 48 figurines d'infanterie française, 24 de troupes à skis finlandaises, 12 d'artillerie italienne et 24 de cavalerie polonaise.
Éditeur : DOW | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 30 - 60
61,20 €
Persée et la Gorgone Méduse
GlénatLa mort attend tous ceux qui croisent son regard Acrisios, roi d’Argo, est dans la tourmente. Les oracles lui prédisent que c’est le petit-fils qu’il attend désespérément qui signera sa perte. Après avoir enfermé Danaé, sa propre fille, dans un cachot aux murs de bronze, il décide de la livrer elle et Persée, le fils qu’elle a eu avec Zeus, aux périls de l’océan. Condamnés à une mort certaine, ils sont recueillis sur les rivages de l’île de Sériphos. Ici, le roi Polydecte est subjugué par la beauté de Danaé et, bien qu’elle s’obstine à refuser ses avances, celui-ci multiplie les assauts pour la conquérir. Agacé par son insistance et piqué dans son orgueil, Persée, devenu adulte, décide de le défier lors d’un banquet. Il promet de lui rapporter comme butin la tête de Méduse, la plus redoutable des sœurs Gorgones. Celle qui peut pétrifier quiconque croise son regard... Célèbre pour avoir inspiré au cinéma Le Choc des titans de Desmond Davis (ainsi que le remake de Louis Leterrier de 2010), le mythe de Persée trouve enfin en BD l’adaptation fidèle qu’il mérite !
Auteur(s) : Luc Ferry (editeur en chef), Didier Poli (directeur), Clotilde Bruneau, Giovanni Lorusso (illustrations), Stambecco (coloriste)
Éditeur : Glénat
Collection : La Sagesse des mythes
Parution : 08/03/2017
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
Auteur(s) : Luc Ferry (editeur en chef), Didier Poli (directeur), Clotilde Bruneau, Giovanni Lorusso (illustrations), Stambecco (coloriste)
Éditeur : Glénat
Collection : La Sagesse des mythes
Parution : 08/03/2017
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
15,50 €
Mémoire 44 : L'Enfer du Bocage (Ext.)
Days of WonderCe premier volume de notre série de Battle Maps pour Mémoire 44 vous propose deux nouvelles missions Overlord :
L'enfer du bocage
La nuit dernière, les forces américaines ont enfin capturé la cote 192, une position stratégique dominant Saint-Lô et ses alentours. Mais les parachutistes d'élite allemands ont profité de l'obscurité pour se replier et établir le contact avec des éléments de la terrible Panzer Lehr. Lancés à leur poursuite, les GIs sont sur le point d'entrer dans "l'enfer du bocage"...
Les Cadets de Saumur
La France est sur le point de tomber... Seuls, de l'autre côté des ponts de la Loire qu'ils se préparent à faire sauter, les Cadets de Saumur vont résister héroïquement en se battant jusqu'à la dernière cartouche !
L'enfer du bocage est une EXTENSION au jeu Mémoire 44 et ne peut être utilisé sans un exemplaire de celui-ci et de l'extension Opération Overlord, ou deux exemplaires de Mémoire 44.
Éditeur : DOW | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 30 - 60
L'enfer du bocage
La nuit dernière, les forces américaines ont enfin capturé la cote 192, une position stratégique dominant Saint-Lô et ses alentours. Mais les parachutistes d'élite allemands ont profité de l'obscurité pour se replier et établir le contact avec des éléments de la terrible Panzer Lehr. Lancés à leur poursuite, les GIs sont sur le point d'entrer dans "l'enfer du bocage"...
Les Cadets de Saumur
La France est sur le point de tomber... Seuls, de l'autre côté des ponts de la Loire qu'ils se préparent à faire sauter, les Cadets de Saumur vont résister héroïquement en se battant jusqu'à la dernière cartouche !
L'enfer du bocage est une EXTENSION au jeu Mémoire 44 et ne peut être utilisé sans un exemplaire de celui-ci et de l'extension Opération Overlord, ou deux exemplaires de Mémoire 44.
Éditeur : DOW | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 30 - 60
22,44 €
Mémoire 44 : L'Épée de Stalingrad (Ext)
Days of WonderLe troisième volume dans la série des Battle Maps Mémoire 44 contient 2 scénarios Overlord, 2 scénarios standard, les cartes résumés des précédentes Battle Maps et du Théatre Méditerranéen et, pour la toute première fois, des nouvelles cartes utilisables en cours de jeu : les cartes Combat spécialement conçues pour le combat urbain.
L'Épée de Stalingrad
À la fin du mois d'août 1942, les troupes allemandes atteignirent la Volga, au nord de Stalingrad. La 4e Panzerarmee n'eut besoin que de quelques jours pour atteindre le fleuve au sud de la ville, isolant les hommes et les femmes de la 62e Armée Soviétique. L'ordre que Staline avait donné le 27 juillet, "Plus un pas en arrière", s'imposait de lui-même, et les défenseurs de Stalingrad comprirent rapidement que son slogan "il n'y a rien derrière la Volga" décrivait la dure réalité qu'ils allaient devoir affronter.
Le Lieutenant-général Tchouikov avait vu de ses propres yeux la terrible efficacité de la Blitzkrieg allemande dans les steppes russes. Il sut tourner la situation à son avantage : les tapis de bombes lâchés sur la ville l'avait transformée en champ de ruines où il était facile d'installer des lignes de défense surplombant les rues et places stratégiques de Stalingrad. Les Soviétiques devaient combattre au plus près de l'ennemi, fût-ce à une maison ou une porte de distance rendant ainsi impossible l'utilisation par les allemands de frappes d'artillerie ou de bombardements.
Faits comme des rats
En octobre 1942, Stalingrad était devenu un symbole de par son nom. Pour Staline et Hitler, il s'agissait à présent plus d'une question de prestige que d'un enjeu véritablement stratégique. Toute la campagne de l'est était concentrée sur ce point. À la mi-octobre, la Luftwaffe intensifia ses frappes contre les unités de l'Armée Rouge qui tenaient la rive ouest de la Volga. Plus de 2 000 sorties aériennes furent effectuées, et 600 tonnes de bombes furent larguées par les Stukas sur la ville.
Dans la foulée, trois divisions d'infanterie et deux divisions blindées appuyées par des bataillons de soldats du Génie encerclèrent les trois usines du nord de la ville. Leur attaque visait le centre de la ligne de front soviétique. La 14e Division Blindée effectua une percée, isolant ainsi la quasi-totalité de l'usine de tracteurs : la violence de cette attaque coupa la 62e Armée Soviétique en deux. Le Général von Paulus savait que la capture de l'usine de tracteurs conduirait à l'effondrement du flanc droit des Russes. Il engagea des troupes fraîches dans la bataille pour en finir avec les défenseurs soviétiques retranchés dans les bâtiments.
Éditeur : DOW | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 30 - 60
L'Épée de Stalingrad
À la fin du mois d'août 1942, les troupes allemandes atteignirent la Volga, au nord de Stalingrad. La 4e Panzerarmee n'eut besoin que de quelques jours pour atteindre le fleuve au sud de la ville, isolant les hommes et les femmes de la 62e Armée Soviétique. L'ordre que Staline avait donné le 27 juillet, "Plus un pas en arrière", s'imposait de lui-même, et les défenseurs de Stalingrad comprirent rapidement que son slogan "il n'y a rien derrière la Volga" décrivait la dure réalité qu'ils allaient devoir affronter.
Le Lieutenant-général Tchouikov avait vu de ses propres yeux la terrible efficacité de la Blitzkrieg allemande dans les steppes russes. Il sut tourner la situation à son avantage : les tapis de bombes lâchés sur la ville l'avait transformée en champ de ruines où il était facile d'installer des lignes de défense surplombant les rues et places stratégiques de Stalingrad. Les Soviétiques devaient combattre au plus près de l'ennemi, fût-ce à une maison ou une porte de distance rendant ainsi impossible l'utilisation par les allemands de frappes d'artillerie ou de bombardements.
Faits comme des rats
En octobre 1942, Stalingrad était devenu un symbole de par son nom. Pour Staline et Hitler, il s'agissait à présent plus d'une question de prestige que d'un enjeu véritablement stratégique. Toute la campagne de l'est était concentrée sur ce point. À la mi-octobre, la Luftwaffe intensifia ses frappes contre les unités de l'Armée Rouge qui tenaient la rive ouest de la Volga. Plus de 2 000 sorties aériennes furent effectuées, et 600 tonnes de bombes furent larguées par les Stukas sur la ville.
Dans la foulée, trois divisions d'infanterie et deux divisions blindées appuyées par des bataillons de soldats du Génie encerclèrent les trois usines du nord de la ville. Leur attaque visait le centre de la ligne de front soviétique. La 14e Division Blindée effectua une percée, isolant ainsi la quasi-totalité de l'usine de tracteurs : la violence de cette attaque coupa la 62e Armée Soviétique en deux. Le Général von Paulus savait que la capture de l'usine de tracteurs conduirait à l'effondrement du flanc droit des Russes. Il engagea des troupes fraîches dans la bataille pour en finir avec les défenseurs soviétiques retranchés dans les bâtiments.
Éditeur : DOW | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 30 - 60
22,44 €
Mémoire 44 : Les Tigres des Neiges (Ext)
Days of WonderLe deuxième volume dans la série des Battle Maps Mémoire 44 contient 2 scénarios Overlord, six figurines de chars Tigre et 2 scénarios bonus.
Les Tigres des Neiges
Après le succès de l'opération Bagration, les Soviétiques progressèrent en direction de Memel, au bord de la Baltique. Cette avancée ne tarda pas à couper les lignes de communication entre le Groupe d'armées Nord et ce qui restait du Groupe d'armées Centre.
Début octobre 1944, les Soviétiques avaient atteint la mer, isolant définitivement le Groupe d'armées Nord en lui coupant la retraite.
Guderian voulait faire évacuer ses troupes par la mer pour pouvoir les redéployer en Europe Centrale, où la situation ne cessait d'empirer, mais Hitler refusait obstinément : il ordonna donc aux 200 000 soldats encerclés de se retrancher dans la poche de Courlande, pensant s'en servir comme d'un tremplin pour une offensive à venir.
Le Führer ne se rendait pas compte que ce qu'il persistait à appeler une tête de pont (der Kurland-Brückenkopf) n'était rien d'autre qu'un piège mortel pour ses divisions.
Malgré tout, elles résistèrent à six violents assauts avant de se rendre au Maréchal Govorov le 8 mai 1945. La plupart des prisonniers que firent les Russes ce jour-là furent envoyés dans les camps soviétiques, et seule une minorité en revint.
Opération Market Garden
L'Opération Market Garden fut la plus grande opération aéroportée de tous les temps. Le général Montgomery avait mis sur pied un plan audacieux contre les forces allemandes qui occupaient les Pays-Bas : trois divisions aéroportées seraient parachutées derrière les lignes ennemies pour prendre et tenir les ponts le long d'une route d'une centaine de kilomètres, droit vers le nord de l'Allemagne.
En partant de la frontière belge, le XXXe Corps britannique pourrait ainsi traverser la Meuse et le Rhin en contournant la ligne Siegfried pour atteindre la Ruhr, coeur industriel de l'Allemagne.
Contient 6 figurines de chars Tigres
Les premiers parachutages eurent lieu dès l'aube et permirent la capture du pont du Wall à Nimègue, mais la résistance allemande fut plus forte que prévue. La 1re Division aéroportée britannique ne parvint pas à s'emparer du pont d'Arnhem. De plus, les sols marécageux de la région ralentirent la progression alliée.
Finalement, Eindhoven fut libérée grâce à un assaut conjoint des parachutistes et des blindés, mais le XXXe Corps britannique ne fut pas en mesure de relever la 1re Division aéroportée. Celle-ci combattit vaillamment aux abords du pont d'Arnhem, mais malgré tout, l'opération fut avortée. Montgomery ne traverserait pas le Rhin avant le printemps 1945.
Éditeur : DOW | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 30 - 60
Les Tigres des Neiges
Après le succès de l'opération Bagration, les Soviétiques progressèrent en direction de Memel, au bord de la Baltique. Cette avancée ne tarda pas à couper les lignes de communication entre le Groupe d'armées Nord et ce qui restait du Groupe d'armées Centre.
Début octobre 1944, les Soviétiques avaient atteint la mer, isolant définitivement le Groupe d'armées Nord en lui coupant la retraite.
Guderian voulait faire évacuer ses troupes par la mer pour pouvoir les redéployer en Europe Centrale, où la situation ne cessait d'empirer, mais Hitler refusait obstinément : il ordonna donc aux 200 000 soldats encerclés de se retrancher dans la poche de Courlande, pensant s'en servir comme d'un tremplin pour une offensive à venir.
Le Führer ne se rendait pas compte que ce qu'il persistait à appeler une tête de pont (der Kurland-Brückenkopf) n'était rien d'autre qu'un piège mortel pour ses divisions.
Malgré tout, elles résistèrent à six violents assauts avant de se rendre au Maréchal Govorov le 8 mai 1945. La plupart des prisonniers que firent les Russes ce jour-là furent envoyés dans les camps soviétiques, et seule une minorité en revint.
Opération Market Garden
L'Opération Market Garden fut la plus grande opération aéroportée de tous les temps. Le général Montgomery avait mis sur pied un plan audacieux contre les forces allemandes qui occupaient les Pays-Bas : trois divisions aéroportées seraient parachutées derrière les lignes ennemies pour prendre et tenir les ponts le long d'une route d'une centaine de kilomètres, droit vers le nord de l'Allemagne.
En partant de la frontière belge, le XXXe Corps britannique pourrait ainsi traverser la Meuse et le Rhin en contournant la ligne Siegfried pour atteindre la Ruhr, coeur industriel de l'Allemagne.
Contient 6 figurines de chars Tigres
Les premiers parachutages eurent lieu dès l'aube et permirent la capture du pont du Wall à Nimègue, mais la résistance allemande fut plus forte que prévue. La 1re Division aéroportée britannique ne parvint pas à s'emparer du pont d'Arnhem. De plus, les sols marécageux de la région ralentirent la progression alliée.
Finalement, Eindhoven fut libérée grâce à un assaut conjoint des parachutistes et des blindés, mais le XXXe Corps britannique ne fut pas en mesure de relever la 1re Division aéroportée. Celle-ci combattit vaillamment aux abords du pont d'Arnhem, mais malgré tout, l'opération fut avortée. Montgomery ne traverserait pas le Rhin avant le printemps 1945.
Éditeur : DOW | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 30 - 60
22,44 €
7,40 €
11,40 €
9,90 €
10,90 €
18,00 €
7,90 €
9,20 €
Opération Overlord - Tome 04
GlénatL’histoire du seul commando français du débarquement Angleterre, 1944. Le sergent Clague filme les derniers préparatifs de l’Opération Overlord. Parmi les forces en présence, un unique commando français, dirigé par un certain Kieffer. Ils débarqueront avec les forces britanniques. Leur mission : nettoyer Ouistreham, rejoindre la 6 e Airborne sur les ponts de l’Orne, puis marcher sur Amfreville. La mission sera difficile, le commandant envisage 50 % de pertes. Ils devront atteindre et prendre leurs objectifs... Ou mourir sur place. La série Opération Overlord, qui vise à raconter le débarquement de Normandie à travers plusieurs objectifs stratégiques, vous propose cette fois de découvrir le destin méconnu du commando Kieffer, l’unique détachement français ayant participé à l’opération.
Auteur(s) : Bruno Falba, Davide Fabbri (illustrations), Domenico Neziti (coloriste)
Éditeur : Glénat
Collection : 24X32
Série : Opération Overlord — tome 4
Parution : 17/06/2015
Pages : 48
Format : Livre broché
Langue : Français
Auteur(s) : Bruno Falba, Davide Fabbri (illustrations), Domenico Neziti (coloriste)
Éditeur : Glénat
Collection : 24X32
Série : Opération Overlord — tome 4
Parution : 17/06/2015
Pages : 48
Format : Livre broché
Langue : Français
15,00 €
9,90 €
39,00 €
19,40 €
L'Enfant des lucioles - Tome 02 - Feux d'été
GlénatQuand Fifrèle découvre la ville en compagnie de son grand-père. Fifrèle a bien grandi, elle a pris conscience de ses pouvoirs. Aujourd’hui, alors que la vallée des lutins est plus que jamais menacée par l’activité humaine, tout le petit peuple unit ses forces pour arrêter le chantier qui détruit leur habitat. Hélas, dans cette lutte inégale, un incendie dévastateur provoque le décès malheureux d’un membre de la famille des lutins. Mais ce n’est pas tout, Bigarée, l’abeille de Fifrèle est aussi blessée. Pour la sauver, la jeune fille va devoir prendre un grand risque… s’aventurer en ville ! Heureusement que le grand-père de Fifrèle va l’épauler durant ce périlleux voyage. Les hommes ont transformé leur environnement et ne vivent plus en harmonie avec la nature. En ville, c’est le chaos… la pollution et les bruits agressent les lutins perdus au milieu du béton. Cette excursion pour trouver le remède qui sauvera Bigarée, sera aussi l’occasion pour Fifrèle de se rapprocher de son aïeul et d’apprendre avec lui à maîtriser ses pouvoirs. Après un premier tome salué par la critique, nommé pour le prix du Journal de Mickey et pour le premier prix BD jeunesse du Cabaret Vert, Arnaud Boutle continue de sensibiliser les enfants à l’écologie, tout en leur ouvrant grand les portes du merveilleux avec un album toujours aussi beau et coloré. Une belle aventure et un récit d’apprentissage à partager en famille.
Auteur(s) : Arnaud Boutle
Éditeur : Glénat
Collection : Tchô !
Série : L'enfant des lucioles — tome 2
Parution : 31/05/2023
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
Auteur(s) : Arnaud Boutle
Éditeur : Glénat
Collection : Tchô !
Série : L'enfant des lucioles — tome 2
Parution : 31/05/2023
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
16,00 €
7,15 €
Salamine
GlénatUn détroit comme tombeau des rêves de conquête. Depuis plusieurs décennies l’empire perse tente de soumettre à son autorité l’ensemble des cités grecques. Des campagnes militaires successives apportent alternativement joies et défaites. Si une partie de la Grèce a fait allégeance, que certains états grecs ont choisis la neutralité, les puissantes cités du sud avec Athènes, Corinthe, Olympie ou encore Sparte refusent obstinément la soumission. En 480 av. JC, après plus de quatre années de minutieux préparatifs, le roi perse Xerxès I er se lance dans une nouvelle expédition. Une expédition guerrière titanesque que rien ne semble en mesure d’arrêter. Mais tout comme dans la mythologie grecque avec son héros légendaire Achille, la puissante armée perse a son talon : sa morgue. Persuadé que toutes les victoires sont par avance acquises, la flotte achéménide ne percevra que trop tard l’embuscade tendue par les Grecs. Les eaux du détroit de Salamine seront le tombeau de leur rêve de conquête...
Auteur(s) : Jean-Yves Delitte, Francesco Lo Storto (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : Les Grandes batailles navales
Parution : 19/06/2019
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
Auteur(s) : Jean-Yves Delitte, Francesco Lo Storto (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : Les Grandes batailles navales
Parution : 19/06/2019
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
16,00 €
Namiji
FunforgeEmbarquez pour découvrir les merveilles cachées entre les récifs au sud de l’archipel japonais. Namiji est le successeur de Tokaido ; il se déroule dans le même univers.
De votre bateau, vous contemplerez de magnifiques espèces marines, pêcherez à la ligne et au filet et relèverez votre nasse à crustacés.
Points FortsL’atmosphère d’un Japon fantastique et oniriqueLe même univers que TokaidoMagnifiquement illustré par Naïade
Contenu1 plateau de jeu, 5 plateaux Bateau, 5 jetons Bateau, 5 pions Score, 60 cartes Panorama, 3 cartes Bonus Panorama, 20 cartes Ponton, 20 jetons Offrande, 20 cartes Rocher sacré, 50 jetons Crustacé (20 Crabes et 30 Crevettes), 48 jetons Poisson, 12 jetons Filet, 5 jetons Arrivée, 1 sac en toile.
Éditeur : FUNFORGE | Joueurs : 5 | Âge : 8+ | Durée : 45 MIN
De votre bateau, vous contemplerez de magnifiques espèces marines, pêcherez à la ligne et au filet et relèverez votre nasse à crustacés.
Points FortsL’atmosphère d’un Japon fantastique et oniriqueLe même univers que TokaidoMagnifiquement illustré par Naïade
Contenu1 plateau de jeu, 5 plateaux Bateau, 5 jetons Bateau, 5 pions Score, 60 cartes Panorama, 3 cartes Bonus Panorama, 20 cartes Ponton, 20 jetons Offrande, 20 cartes Rocher sacré, 50 jetons Crustacé (20 Crabes et 30 Crevettes), 48 jetons Poisson, 12 jetons Filet, 5 jetons Arrivée, 1 sac en toile.
Éditeur : FUNFORGE | Joueurs : 5 | Âge : 8+ | Durée : 45 MIN
30,00 €
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Chroniques des mondes d'Aria
GlénatSauver le monde ? Drôle de mission pour un voleur ! Dans le royaume d'Aria, la paix est revenue depuis peu. Mais Jotun ne peut pas en profiter… Ce voleur, aussi roublard que futé, croupit dans une cage. Pourtant, bientôt un homme mystérieux va s’en approcher et lui proposer un marché : s’il le libère, Jotun devra tout simplement sauver le monde ! Et même si jouer les héros ne fait pas tellement partie de ses spécialités, il accepte. Pour l’aider dans sa quête, l’homme va mettre à sa disposition un tas d’artefacts étranges : une hache hurlante (littéralement), une lanterne qui ne s'éteint jamais, une amulette qui vous fait éclater en sanglots si on vous ment ou encore une tempête dans un bocal... Évidemment, Jotun n’a qu’une hâte, une fois tous ces précieux objets magiques en main : les revendre ! Direction la ville d’Aria pour devenir riche ! Mais il va vite se rendre compte que lorsque le destin vous appelle, vous avez beau être un as pour vous défiler, impossible d'y échapper… Plongez dans un tout nouvel univers d’heroic fantasy mêlant magie, combats épiques et humour ! Se situant dans le monde du jeu de rôle éponyme créé par FibreTigre, cette bande dessinée ravira aussi bien les fans des campagnes jouées dans l’émission Twitch Game of Rôles que les amateurs du genre.
Auteur(s) : LAFLEUR-W+TALLARICO-D
Éditeur : Glénat
Collection : 24X32
Parution : 25/09/2024
Pages : 48
Format : Livre relié
Langue : Français
Auteur(s) : LAFLEUR-W+TALLARICO-D
Éditeur : Glénat
Collection : 24X32
Parution : 25/09/2024
Pages : 48
Format : Livre relié
Langue : Français
15,00 €
6,95 €
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Hampton Roads
GlénatLa naissance des premiers cuirassés de l’histoire Depuis avril 1861, la guerre civile fait rage en Amérique. Les états confédérés du Sud s’opposent aux états unionistes du Nord. En l’absence d’une flotte digne de ce nom, l’armée sudiste fait preuve d’une extraordinaire ingéniosité. Transformant une frégate abandonnée par l’armée unioniste, l’ USS Merrimack, les ingénieurs sudistes donnent naissance à l’un des premiers navires cuirassés de l’histoire : le CSS Virginia. Face au danger d’un tel vaisseau, le Nord se lance dans la construction d’un bâtiment qui sera encore plus révolutionnaire : le USS Monitor. La bataille de Hampton Roads sera la première et au demeurant seule confrontation entre ces deux navires. Il n’y aura ni gagnant ni perdant. Faute d’armes pouvant perforer les cuirasses d’acier qui protègent les navires, les protagonistes renonceront à poursuivre un combat sans issue. La bataille n’aura pas, non plus d’incidence sur le cours de la guerre. Néanmoins, l’affrontement marque un tournant dans la conception des marines de guerre. Un nouveau modèle de navire est né : le cuirassé. Il deviendra le seigneur des mers pendant près d’un siècle.
Auteur(s) : Jean-Yves Delitte
Éditeur : Glénat
Collection : Les Grandes batailles navales
Parution : 14/03/2018
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
Auteur(s) : Jean-Yves Delitte
Éditeur : Glénat
Collection : Les Grandes batailles navales
Parution : 14/03/2018
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
16,00 €
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Vous n'aurez pas les enfants
GlénatL’incroyable sauvetage des enfants juifs de Vénissieux Août 1942, région lyonnaise. Dans une France déchirée, le gouvernement de Vichy s’apprête à organiser une nouvelle rafle après le Vel' d'Hiv', en livrant à l’occupant nazi des juifs étrangers de la zone libre. Parmi eux figurent des centaines d’enfants. Quand l’abbé Glasberg apprend ce qui se trame, il a peu de temps devant lui pour agir. Fondateur de L’Amitié chrétienne, l’homme d’Église a épluché méthodiquement les lois jusqu’à trouver une faille : ses espoirs reposent sur une liste d’exemptions ! Sous couvert d’aider à trier les internés qui affluent, l’Abbé entame un véritable combat administratif. Grâce à une chaine de solidarité d’une ampleur inédite formée par des citoyens, des résistants et des membres de l’œuvre chrétienne, il va réussir à exfiltrer un très grand nombre de personnes du camp de Vénissieux en fournissant notamment de faux documents. Mais il sait que les convois vont bientôt emmener les femmes et les enfants qui restent. Il sait aussi qu’un ultime alinéa stipule l’impensable. Si les parents abandonnent leurs enfants, ces derniers ne peuvent être déportés. Le stratagème est déchirant. Dans la nuit du 28 au 29 août 1942, des mères et des pères vont faire un dernier acte d’amour pour éviter à leurs enfants la solution finale. Le sauvetage de 108 enfants du camp de transit de Vénissieux restera à jamais dans les mémoires. Arnaud Le Gouëfflec et Olivier Balez livrent une adaptation fidèle du livre de l’historienne Valérie Portheret qui signe ici la préface, à travers un album bouleversant où se pose la question de la responsabilité de chacun. Entre témoignage et travail de mémoire, le trait est sombre et le scénario concis. Il n’y a pas ici de grand héros, mais une solidarité qui rend compte du courage collectif face à l’inacceptable. Une œuvre édifiante à mettre entre toutes les mains. Historienne, Valérie Portheret a reconstitué, au terme de vingt-cinq ans de recherches, ce sauvetage des enfants du camp de Vénissieux, recueillant partout dans le monde, la parole d’un très grand nombre d’entre eux.
Auteur(s) : Arnaud Le Gouëfflec, Olivier Balez (illustrations), Valérie Portheret (auteur originel)
Éditeur : Glénat
Collection : 1000 Feuilles
Parution : 05/03/2025
Pages : 152
Format : Livre relié
Langue : Français
Auteur(s) : Arnaud Le Gouëfflec, Olivier Balez (illustrations), Valérie Portheret (auteur originel)
Éditeur : Glénat
Collection : 1000 Feuilles
Parution : 05/03/2025
Pages : 152
Format : Livre relié
Langue : Français
25,00 €
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No Ryang
GlénatQuand un amiral devient une légende 1598. Voilà six ans que dure la guerre opposant l’empire japonais de Hideyoshi Toyotomi à l’alliance formée entre la Chine des Ming et la Corée des Chosôn. Six années d’innombrables batailles et de paix éphémères. Mais Hideyoshi décède emporté par la maladie et le Japon sombre immanquablement dans des querelles internes de succession pour reprendre la régence du pays. Dès lors, de nombreux daimyos sont de moins en moins convaincus de la pertinence des combats en Corée et selon leur alliance, ils vont progressivement retirer leurs hommes du sol coréen. Mais une retraite ne peut s’improviser. Les Coréens et leurs alliés chinois ont soif de victoires. Quant aux Japonais, leur orgueil leur impose de quitter le pays avec les apparats du vainqueur et non avec ceux du pleutre qui fuit la bataille. C’est alors qu’un amiral coréen va démontrer toute sa science de le guerre navale pour infliger aux légendaires samouraïs l’une de leur plus cinglante défaite. Yi Sun sin rentrera pour toujours dans l’histoire mais y perdra la vie, tout comme, quelques siècles plus tard, un certain Horatio Nelson.
Auteur(s) : Jean-Yves Delitte, Q-Ha (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : Les Grandes batailles navales
Parution : 23/10/2019
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
Auteur(s) : Jean-Yves Delitte, Q-Ha (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : Les Grandes batailles navales
Parution : 23/10/2019
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
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Lépante
GlénatL’union fait la force 1570. L’emprise ottomane s’étend sur tout le bassin méditerranéen. Une hégémonie qui finit par porter préjudice aux intérêts économiques des puissances chrétiennes. Lassé des razzias répétitives que pratiquent les turcs, le Pape Pie V mobilise sur le thème de la Croisade. La prise de Chypre, qui était une possession vénitienne, et le massacre de plus de 20 000 personnes finit de convaincre les puissances chrétiennes. L'Espagne, Venise, les États Pontificaux, la République de Gênes, le Duché de Savoie, l’Ordre Souverain Militaire Hospitalier de Saint-Jean de Jérusalem, de Rhodes et de Malte vont ainsi former la Sainte Ligue. Près de 30 000 hommes et 208 navires en provenance de Messine se dirigent à la rencontre de la flotte turque forte de 47 000 hommes et 273 navires. Un combat sanglant et d’une ampleur démesurée se prépare... Première grande victoire des Chrétiens face à la marine ottomane, la bataille de Lépante a eu un retentissement considérable dans toute l’Europe, marquant la fin de l’expansionnisme turc. Certains historiens estiment qu’il s’agit de la bataille navale la plus importante de l’Histoire par ses conséquences.
Auteur(s) : Jean-Yves Delitte, Federico Nardo (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : Les Grandes batailles navales
Parution : 11/10/2017
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
Auteur(s) : Jean-Yves Delitte, Federico Nardo (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : Les Grandes batailles navales
Parution : 11/10/2017
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
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Midway
GlénatLe tournant de la guerre dans le Pacifique Depuis le 1 er septembre 1939, la guerre fait rage. Elle s’est répandue comme le faisait la peste noire au Moyen-Âge, contaminant tous les êtres et toutes les terres. Une abjecte pandémie que rien ne semble pouvoir entraver. Même les États-Unis d’Amérique ont été avalés par la déferlante guerrière qui embrase le monde. Mal préparée et sous armée, la première puissance industrielle du monde est au bord du gouffre quand, en juin 1942, va se dérouler, au beau milieu du Pacifique, sur le minuscule atoll perdu de Midway, la plus extraordinaire bataille aéronavale de l’histoire.
Auteur(s) : Jean-Yves Delitte, Giuseppe Baiguera (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : Les Grandes batailles navales
Parution : 03/10/2018
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
Auteur(s) : Jean-Yves Delitte, Giuseppe Baiguera (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : Les Grandes batailles navales
Parution : 03/10/2018
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
16,00 €
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