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Résultats de recherche pour 'Les cahiers de français Bordas' (8035)
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Shabada
Cocktail GamesUne battle en chansons !
Shabada est le plus célèbre des jeux de chansons : il fait chanter des familles et des bandes d’amis depuis des années ! Voici une nouvelle édition, dépoussiérée et plus dynamique, au look coloré. Des mots des versions précédentes ont disparu, au profit de mots plus proches des chansons actuelles : jeunes et moins jeunes auront leur chance de briller ! De plus, des challenges ont été ajoutés : jouez un « air instrument » en chantant, serrez les dents pour pousser la chantonnette… Le délire en chanson n’a plus de limites !
Le principe, aussi simple que génial, reste le même : formez deux équipes, tirez une carte, cherchez et chantez (même un peu faux) des extraits de chanson en rapport au mot imposé et rappelez-vous plus d’extraits que l’équipe en face !
C’est (re)parti pour des dizaines d’heures de chansons !
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 4-50 | Âge : 14+ | Durée : 30 MIN
Shabada est le plus célèbre des jeux de chansons : il fait chanter des familles et des bandes d’amis depuis des années ! Voici une nouvelle édition, dépoussiérée et plus dynamique, au look coloré. Des mots des versions précédentes ont disparu, au profit de mots plus proches des chansons actuelles : jeunes et moins jeunes auront leur chance de briller ! De plus, des challenges ont été ajoutés : jouez un « air instrument » en chantant, serrez les dents pour pousser la chantonnette… Le délire en chanson n’a plus de limites !
Le principe, aussi simple que génial, reste le même : formez deux équipes, tirez une carte, cherchez et chantez (même un peu faux) des extraits de chanson en rapport au mot imposé et rappelez-vous plus d’extraits que l’équipe en face !
C’est (re)parti pour des dizaines d’heures de chansons !
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 4-50 | Âge : 14+ | Durée : 30 MIN
14,99 €
65,05 €
30,00 €
Shadow Blades
Don't Panic GamesDans une rue à l’abri du clair de lune, des assassins errent tels des spectres assoiffés de sang et de secrets.
En tant que chef d’une guilde d’assassins, vous menez des agents de l’ombre dans des missions pour la noblesse afin d’assurer votre propre richesse et votre notoriété.
À votre tour, consultez le premier tas de cartes et choisissez de prendre les cartes ou de les reposer. Dans ce dernier cas, regardez le tas suivant, puis le troisième. Si rien ne vous intéresse, prenez une carte de la pioche. Ensuite remettez une nouvelle carte pour chaque tas consulté. Déployez ensuite l’un de vos sbires sur votre zone, sur l’une des catégories de missions : assassinat, vol, renforts ou infiltration. Si vous avez le plus grand total de force dans une catégorie, vous pouvez jouer des missions pour engranger des points.
Les capacités de vos troupes, les cartes Mission, tout cela peut bien entendu changer la donne et vous faire remporter la partie.
Contenu84 cartes, 8 tuiles de zone,8 jetons Domination,1 aide de jeu,1 livret de règles
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-4 | Âge : 10+ | Durée : 45 MIN
En tant que chef d’une guilde d’assassins, vous menez des agents de l’ombre dans des missions pour la noblesse afin d’assurer votre propre richesse et votre notoriété.
À votre tour, consultez le premier tas de cartes et choisissez de prendre les cartes ou de les reposer. Dans ce dernier cas, regardez le tas suivant, puis le troisième. Si rien ne vous intéresse, prenez une carte de la pioche. Ensuite remettez une nouvelle carte pour chaque tas consulté. Déployez ensuite l’un de vos sbires sur votre zone, sur l’une des catégories de missions : assassinat, vol, renforts ou infiltration. Si vous avez le plus grand total de force dans une catégorie, vous pouvez jouer des missions pour engranger des points.
Les capacités de vos troupes, les cartes Mission, tout cela peut bien entendu changer la donne et vous faire remporter la partie.
Contenu84 cartes, 8 tuiles de zone,8 jetons Domination,1 aide de jeu,1 livret de règles
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-4 | Âge : 10+ | Durée : 45 MIN
22,01 €
Shahrazad
Don't Panic GamesTous les soirs, Shahrazad doit raconter une histoire à son roi pour survivre. Peut-être pouvez-vous l'aider. Seul(e) ou à deux, racontez la meilleure histoire possible.
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-2 | Âge : 12+ | Durée : 10 - 20
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-2 | Âge : 12+ | Durée : 10 - 20
18,08 €
10,25 €
10,25 €
10,25 €
10,25 €
10,25 €
10,25 €
10,25 €
Sheep Hop
Space CowSaute qui peut !
Des loups rôdent et il faut absolument ramener les moutons à la bergerie. Mais ce ne sont pas des moutons ordinaires, vite effrayés et qui courent n’importe où. Ce sont des moutons stratèges et de véritables athlètes. Ils sont capables de sauter les uns par-dessus les autres, pour atteindre leur refuge avant que les loups ne les attrapent !
Sheep Hop ! est un jeu pour les enfants (et leurs parents) qui s’inspire des règles du jeu de dames. En sautant les uns par-dessus les autres, les moutons échappent aux loups. Des tuiles spéciales pimentent les parties, qui se jouent vite. D’ailleurs, pour en commencer une, ouvrez la boîte : le plateau se déplie avec !
Ce jeu simple et addictif vous propose des règles pour y jouer seul ou par équipes, pour des soirées en famille pleines de (re)bondissements !
Éditeur : SPACE | Joueurs : 1-4 | Âge : 5+ | Durée : 15 MIN
Des loups rôdent et il faut absolument ramener les moutons à la bergerie. Mais ce ne sont pas des moutons ordinaires, vite effrayés et qui courent n’importe où. Ce sont des moutons stratèges et de véritables athlètes. Ils sont capables de sauter les uns par-dessus les autres, pour atteindre leur refuge avant que les loups ne les attrapent !
Sheep Hop ! est un jeu pour les enfants (et leurs parents) qui s’inspire des règles du jeu de dames. En sautant les uns par-dessus les autres, les moutons échappent aux loups. Des tuiles spéciales pimentent les parties, qui se jouent vite. D’ailleurs, pour en commencer une, ouvrez la boîte : le plateau se déplie avec !
Ce jeu simple et addictif vous propose des règles pour y jouer seul ou par équipes, pour des soirées en famille pleines de (re)bondissements !
Éditeur : SPACE | Joueurs : 1-4 | Âge : 5+ | Durée : 15 MIN
18,36 €
Sherlock Holmes DC : Francs-tireurs de Baker St.
Space CowboysSherlock Holmes : Detective Conseil est un jeu coopératif dans lequel vous enquêtez avec vos partenaires sur des affaires dont vous a chargé le fameux détective.
Dans Les francs-tireurs de Baker Street, vous êtes l’armée de l’ombre de Sherlock Holmes. Gamins errants dans les rues de Londres, dotés d’une connaissance parfaite des bas-quartiers et de leurs secrets, il fait parfois appel à vos services pour le seconder.
Sherlock Holmes vous laisse résoudre ces 10 affaires seuls, les estimant légèrement plus simples et rapides. À vous de prouver que le maître détective de Baker Street a raison de vous faire confiance !
Ce jeu complet et indépendant contient 10 affaires inédites, dont certaines sont plus courtes que celles des autres boîtes Sherlock Holmes : Detective Conseil. Elles constituent des introductions parfaites pour les nouveaux joueurs, sans frustrer les anciens, grâce à des mécaniques inédites. Quelques surprises jalonnent d’ailleurs ces intrigues…
Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 1-8 | Âge : 14+ | Durée : 90 MIN
Dans Les francs-tireurs de Baker Street, vous êtes l’armée de l’ombre de Sherlock Holmes. Gamins errants dans les rues de Londres, dotés d’une connaissance parfaite des bas-quartiers et de leurs secrets, il fait parfois appel à vos services pour le seconder.
Sherlock Holmes vous laisse résoudre ces 10 affaires seuls, les estimant légèrement plus simples et rapides. À vous de prouver que le maître détective de Baker Street a raison de vous faire confiance !
Ce jeu complet et indépendant contient 10 affaires inédites, dont certaines sont plus courtes que celles des autres boîtes Sherlock Holmes : Detective Conseil. Elles constituent des introductions parfaites pour les nouveaux joueurs, sans frustrer les anciens, grâce à des mécaniques inédites. Quelques surprises jalonnent d’ailleurs ces intrigues…
Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 1-8 | Âge : 14+ | Durée : 90 MIN
50,00 €
Sherlock Holmes DC : Meurtres de la Tamise
Space CowboysLe jeu dont vous êtes l'enquéteur !
Armé du Time’s, d’un plan, d’un annuaire, et surtout de votre logique, parcourez les rues de Londres en tentant de résoudre des affaires étranges. Irez-vous visiter les lieux du crime ? Rencontrer l’inspecteur Lestrade ?
La décision est entre vos mains et chaque piste suivie vous rapprochera un peu plus de la vérité. Répondez à une série de questions et comparez votre score à celui de Sherlock Holmes.
Parviendrez-vous à battre le Maître ?
Points forts
Sherlock Holmes Détective Conseil a reçu l’As d’or Jeu de l’année (Prix du jury) en 2012.10 enquêtes policières à résoudre en groupe.De nombreuses extensions.
Contenu
10 livrets d’enquête10 journaux1 annuaire de Londres1 plan de Londres1 règle du jeu.
Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 1-8 | Âge : 14+ | Durée : 90 MIN
Armé du Time’s, d’un plan, d’un annuaire, et surtout de votre logique, parcourez les rues de Londres en tentant de résoudre des affaires étranges. Irez-vous visiter les lieux du crime ? Rencontrer l’inspecteur Lestrade ?
La décision est entre vos mains et chaque piste suivie vous rapprochera un peu plus de la vérité. Répondez à une série de questions et comparez votre score à celui de Sherlock Holmes.
Parviendrez-vous à battre le Maître ?
Points forts
Sherlock Holmes Détective Conseil a reçu l’As d’or Jeu de l’année (Prix du jury) en 2012.10 enquêtes policières à résoudre en groupe.De nombreuses extensions.
Contenu
10 livrets d’enquête10 journaux1 annuaire de Londres1 plan de Londres1 règle du jeu.
Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 1-8 | Âge : 14+ | Durée : 90 MIN
50,00 €
6,90 €
8,95 €
Shuffle-Puck Mango 130x70 cm
Carrom ArtLe jeu du Air Hockey dans sa version bois ! À l'aide de votre frappeur, envoyez le palet dans le but de votre adversaire pour marquer un point !
• Des règles assimilées en deux minutes.
• Un jeu simple et rapide pour toute la famille.
• La qualité Carrom au bout de vos doigts.
Contenu : Ce jeu en bois est livré avec 2 frappeurs, 1 palet de tir, 1 pot de poudre de glisse et la règle du jeu.
Éditeur : CARROM ART | Joueurs : 2-4 | Âge : 6+ | Durée : -
• Des règles assimilées en deux minutes.
• Un jeu simple et rapide pour toute la famille.
• La qualité Carrom au bout de vos doigts.
Contenu : Ce jeu en bois est livré avec 2 frappeurs, 1 palet de tir, 1 pot de poudre de glisse et la règle du jeu.
Éditeur : CARROM ART | Joueurs : 2-4 | Âge : 6+ | Durée : -
139,99 €
Shuffle-Puck Mango 90x45 cm
Carrom ArtDécouvrez les joies du air-hockey chez vous.
Éditeur : CARROM ART | Joueurs : 2 | Âge : 6+ | Durée : -
Éditeur : CARROM ART | Joueurs : 2 | Âge : 6+ | Durée : -
119,99 €
18,50 €
10,40 €
20,00 €
Siggil
Don't Panic GamesEntrez dans les Siggils, ces sceaux magiques qui enferment des Esprits, et capturez ceux qui s’en échappent. A votre tour, prenez une carte et une seule. Choisissez la bonne!
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-4 | Âge : 8+ | Durée : 20 MIN
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-4 | Âge : 8+ | Durée : 20 MIN
15,00 €
SILENCE DANS LES CHAMPS - SYSTEME AGRO-INDUSTRIEL : VIOLENCE ET OMERTA
Harpercollins« C’est pas la Corse ici. On te tue pas. C’est plus subtil. C’est sournois. La peur… »
Dans les années 1960, le « système » agro-industriel est le nouveau grand « progrès ». Il fait naître des empires transnationaux et des baronnies rurales. Il crée des usines et des emplois. En parallèle, il entraîne la disparition progressive des paysans, l’asservissement de nombreux salariés de l’agroalimentaire, l’altération des écosystèmes et la généralisation de la nourriture en boîte. S’il enrichit considérablement une minorité, certains se contentent de survivre grâce aux subventions ou doivent s’estimer heureux parce qu’ils ont un travail. Il fait taire des récalcitrants à coups de menaces, de pressions ou de sabotages. La violence est son corollaire. Le silence, son assurance-vie.
Résultat de sept années d’enquête et fondé sur près de trois cents témoignages, Silence dans les champs est une immersion glaçante dans le principal territoire agro-industriel de France : la Bretagne. Nicolas Legendre revient, dans cette édition poche, sur les réactions engendrées par la publication d’une telle enquête.
À propos de l’auteur
Fils de paysans bretons, Nicolas Legendre est journaliste (Le Monde, Géo, Revue XXI), auteur de livres (Les Routes de la vodka, L’Himalaya breton, entre autres) et de documentaires. Silence dans les champs est le fruit de sept ans de travail durant lesquels il a recueilli près de trois cents témoignages.
« Une bombe. » Alternatives économiques
« Une plongée vertigineuse. » Libération
« Des témoignages saisissants. [...] Une immersion glaçante. » L’Echo
« Ce livre secoue. » Le Courrier indépendant
« Une enquête édifiante. » Emilie Brouze, L’Obs
« Brute, limpide, la parole éclate. » Le journal du dimanche
« Ils ont osé se confier. » Le Monde
« Un livre important. » Marianne
« Sidérant. Passionnant. » France Inter
« Une plongée inédite dans l’envers du "miracle breton". » Le Télégramme
Auteur(s) : Nicolas LEGENDRE (Auteur)
Éditeur : HARPERCOLLINS
Collection : HarperCollins Poche
Parution : 11/09/2024
Pages : 320
Format : Livre broché
Langue : Français
EAN : 9791033916567
Dans les années 1960, le « système » agro-industriel est le nouveau grand « progrès ». Il fait naître des empires transnationaux et des baronnies rurales. Il crée des usines et des emplois. En parallèle, il entraîne la disparition progressive des paysans, l’asservissement de nombreux salariés de l’agroalimentaire, l’altération des écosystèmes et la généralisation de la nourriture en boîte. S’il enrichit considérablement une minorité, certains se contentent de survivre grâce aux subventions ou doivent s’estimer heureux parce qu’ils ont un travail. Il fait taire des récalcitrants à coups de menaces, de pressions ou de sabotages. La violence est son corollaire. Le silence, son assurance-vie.
Résultat de sept années d’enquête et fondé sur près de trois cents témoignages, Silence dans les champs est une immersion glaçante dans le principal territoire agro-industriel de France : la Bretagne. Nicolas Legendre revient, dans cette édition poche, sur les réactions engendrées par la publication d’une telle enquête.
À propos de l’auteur
Fils de paysans bretons, Nicolas Legendre est journaliste (Le Monde, Géo, Revue XXI), auteur de livres (Les Routes de la vodka, L’Himalaya breton, entre autres) et de documentaires. Silence dans les champs est le fruit de sept ans de travail durant lesquels il a recueilli près de trois cents témoignages.
« Une bombe. » Alternatives économiques
« Une plongée vertigineuse. » Libération
« Des témoignages saisissants. [...] Une immersion glaçante. » L’Echo
« Ce livre secoue. » Le Courrier indépendant
« Une enquête édifiante. » Emilie Brouze, L’Obs
« Brute, limpide, la parole éclate. » Le journal du dimanche
« Ils ont osé se confier. » Le Monde
« Un livre important. » Marianne
« Sidérant. Passionnant. » France Inter
« Une plongée inédite dans l’envers du "miracle breton". » Le Télégramme
Auteur(s) : Nicolas LEGENDRE (Auteur)
Éditeur : HARPERCOLLINS
Collection : HarperCollins Poche
Parution : 11/09/2024
Pages : 320
Format : Livre broché
Langue : Français
EAN : 9791033916567
8,30 €
Silex And The City : Le Jeu !
Don't Panic GamesNous sommes en 40 000 avant J.C… Toute la planète semble obéir aux lois de la sélection naturelle… Toutes ? Non : une vallée résiste encore et toujours à l’évolution…
C’est prouvé, l’évolution conduit l’humanité à sa perte ! Certains esprits éclairés de la préhistoire en avaient déjà conscience… Aidez la famille Dotcom à n’avoir aucune idée ! Il en va de notre avenir à tous ! Utilisez au mieux vos cartes pour surtout ne rien inventer !
Jouez vos cartes, débarrassez-vous de vos découvertes en les refilant aux voisins, évitez de piocher des pions Idées, qu’elles soient noires ou pas, et arrangez-vous pour pouvoir jouer une carte sur l’une des piles à chacun de vos tours. C’est ainsi que vous cumulerez le moins de points d’évolution et pourrez remporter la partie.
Contenu :43 cartes1 pion « Werther »16 jetons « Idées »8 jetons « Idées noires »la règle du jeu
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-4 | Âge : 8+ | Durée : 15 - 20
C’est prouvé, l’évolution conduit l’humanité à sa perte ! Certains esprits éclairés de la préhistoire en avaient déjà conscience… Aidez la famille Dotcom à n’avoir aucune idée ! Il en va de notre avenir à tous ! Utilisez au mieux vos cartes pour surtout ne rien inventer !
Jouez vos cartes, débarrassez-vous de vos découvertes en les refilant aux voisins, évitez de piocher des pions Idées, qu’elles soient noires ou pas, et arrangez-vous pour pouvoir jouer une carte sur l’une des piles à chacun de vos tours. C’est ainsi que vous cumulerez le moins de points d’évolution et pourrez remporter la partie.
Contenu :43 cartes1 pion « Werther »16 jetons « Idées »8 jetons « Idées noires »la règle du jeu
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-4 | Âge : 8+ | Durée : 15 - 20
15,06 €
10,20 €
9,90 €
9,90 €
10,90 €
13,80 €
13,80 €
13,80 €
13,80 €
13,80 €
13,80 €
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13,80 €
22,95 €
22,90 €
7,95 €
7,95 €
7,95 €
7,95 €
8,90 €
9,90 €
20,40 €
Skali (Extension Knarr)
BombyxDans le jeu de cartes Knarr, vous constituez un équipage Viking pour accumuler des richesses et des points de renommée. À chaque tour, jouez une carte de votre main pour récupérer des gains ou défaussez des membres de votre équipage pour explorer de nouvelles terres.
Avec Skáli, enrichissez Knarr de nouvelles options tactiques, toujours servies par une mécanique fluide et de superbes graphismes. Le pouvoir s’invite dans vos parties : développez votre village autour de votre skáli en dépensant des pièces d'argent. Votre skáli et vos bâtiments s’activent selon vos actions : recruter, explorer, commercer… chaque choix déclenche des effets supplémentaires. Participez à des raids pour vous assurer des gains précieux. Les raids introduisent une rivalité supplémentaire entre les clans. En accumulant des pions raid, vous déclenchez des affrontements collectifs : les plus puissants remportent des gains, les moins préparés subissent des pertes. L’équilibre entre expansion, opportunisme et vigilance devient essentiel. Retrouvez le rythme tendu du jeu de base, avec encore plus d'interactions entre les joueurs.
Nécessite le jeu de base Knarr.
Éditeur : BOMBYX | Joueurs : 2-4 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
Avec Skáli, enrichissez Knarr de nouvelles options tactiques, toujours servies par une mécanique fluide et de superbes graphismes. Le pouvoir s’invite dans vos parties : développez votre village autour de votre skáli en dépensant des pièces d'argent. Votre skáli et vos bâtiments s’activent selon vos actions : recruter, explorer, commercer… chaque choix déclenche des effets supplémentaires. Participez à des raids pour vous assurer des gains précieux. Les raids introduisent une rivalité supplémentaire entre les clans. En accumulant des pions raid, vous déclenchez des affrontements collectifs : les plus puissants remportent des gains, les moins préparés subissent des pertes. L’équilibre entre expansion, opportunisme et vigilance devient essentiel. Retrouvez le rythme tendu du jeu de base, avec encore plus d'interactions entre les joueurs.
Nécessite le jeu de base Knarr.
Éditeur : BOMBYX | Joueurs : 2-4 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
15,00 €
9,90 €
19,90 €
Skull
Space CowboysPosez vos disques un par un ou lancez un défi ! Qui osera renchérir et retourner le plus de disques faces visibles en espérant ne pas tomber sur un crâne ? La nouvelle édition du grand classique des jeux de bluff et de prise de risque, avec des règles remaniées et augmentées.
Points FortsLe top des jeux de bluffIdéal pour les soirées entre amisLa nouvelle édition d’un classique
Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 3-6 | Âge : 10+ | Durée : 15 - 45
Points FortsLe top des jeux de bluffIdéal pour les soirées entre amisLa nouvelle édition d’un classique
Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 3-6 | Âge : 10+ | Durée : 15 - 45
20,00 €
10,00 €