Se rendre au contenu

Résultats de recherche pour 'La reine des neiges 2' (11320)

14,00 €
En précommande
Skali (Extension Knarr)
Bombyx
Dans le jeu de cartes Knarr, vous constituez un équipage Viking pour accumuler des richesses et des points de renommée. À chaque tour, jouez une carte de votre main pour récupérer des gains ou défaussez des membres de votre équipage pour explorer de nouvelles terres.
Avec Skáli, enrichissez Knarr de nouvelles options tactiques, toujours servies par une mécanique fluide et de superbes graphismes. Le pouvoir s’invite dans vos parties : développez votre village autour de votre skáli en dépensant des pièces d'argent. Votre skáli et vos bâtiments s’activent selon vos actions : recruter, explorer, commercer… chaque choix déclenche des effets supplémentaires. Participez à des raids pour vous assurer des gains précieux. Les raids introduisent une rivalité supplémentaire entre les clans. En accumulant des pions raid, vous déclenchez des affrontements collectifs : les plus puissants remportent des gains, les moins préparés subissent des pertes. L’équilibre entre expansion, opportunisme et vigilance devient essentiel. Retrouvez le rythme tendu du jeu de base, avec encore plus d'interactions entre les joueurs.
Nécessite le jeu de base Knarr.

Éditeur : BOMBYX | Joueurs : 2-4 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
15,00 €
Sur commande
Skull
Space Cowboys
Posez vos disques un par un ou lancez un défi ! Qui osera renchérir et retourner le plus de disques faces visibles en espérant ne pas tomber sur un crâne ? La nouvelle édition du grand classique des jeux de bluff et de prise de risque, avec des règles remaniées et augmentées.

Points FortsLe top des jeux de bluffIdéal pour les soirées entre amisLa nouvelle édition d’un classique

Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 3-6 | Âge : 10+ | Durée : 15 - 45
20,00 €
Sur commande
Slapzi
Moose Toys
Un jeu d’observation, de réflexion et de rapidité.
Chaque joueur reçoit 5 cartes objets qu’il pose devant lui. Au centre de la table, une pioche de cartes Indice. La première carte de la pioche est retournée, tous les joueurs cherchent s’ils ont un objet qui répond aux critères de l’indice : ‘c’est rond’, ‘ça a des dents’, ‘son nom est composé d’un nombre paire de lettres’, etc. Si vous êtes le plus rapide et que votre critère correspond effectivement, vous vous débarrassez de la carte. Si votre proposition est contestable, vous recevez une carte supplémentaire !
Soyez le premier à vous débarrasser de tous vos objets pour l’emporter.
Slap-it propose de nombreuses façons de jouer : double slap it, opposés, deux choix, tordu, etc.

Contenu60 cartes Image, 60 cartes Indice,1 règle de jeu

Éditeur : MOOSE | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 10 MIN
20,00 €
Sur commande
Small World
Days of Wonder
Small World est un jeu pour 2 à 5 joueurs dans lequel chacun lutte pour établir sa civilisation dans un monde fantastique et fantasque. Cependant, ce monde est tout petit, et il n'y a pas assez de place pour tous !
Prenez la tête d'un des quatorze Peuples de Small World et étendez votre empire aux dépens de vos voisins en vous appuyant sur les pouvoirs spéciaux de vos personnages ! Lorsque votre civilisation sera trop exposée, il faudra avoir la sagesse de le reconnaître et d'accepter son déclin... mais ce sera pour mieux vous relever avec une nouvelle civilisation et remporter la victoire !

Contenu
2 plateaux de jeu double-face (4 configurations de jeu possibles !) ;14 Races fantastiques, leurs tuiles et leurs pions ;20 tuiles de Pouvoirs spéciaux ;10 Antres de Troll, 9 Montagnes, 6 Forteresses, 5 Campements, 2 Tanières et 1 jeton compte-tours ;2 Héros et 1 Dragon ;109 jetons de Victoire ;6 aides de jeu ;1 dé de renforts ;1 livret de règles ;1 numéro d’accès en ligne Days of Wonder.

Éditeur : DOW | Joueurs : 2-5 | Âge : 8+ | Durée : 40 - 80
56,10 €
Sur commande
Small World Underground
Days of Wonder
Small World Underground est un jeu complet se déroulant dans le même univers fantastique et décalé que Small World, mais sous terre.
Toujours créé par Philippe Keyaerts, ce jeu introduit de nouveaux Peuples et de nouveaux Pouvoirs, mais ce n'est pas tout : de terrifiants Monstres gardent des lieux légendaires et de puissantes reliques aux effets dévastateurs ! Le jeu peut même être combiné avec les éléments de Small World pour une expérience encore plus intense.
De quoi ravir les joueurs les plus expérimentés !

Contenu2 plateaux de jeu double-face (4 configurations de jeu différentes !), 15 Peuples fantastiques, leurs tuiles et leurs pions, 21 tuiles de Pouvoirs Spéciaux, 9 Lieux Légendaires,6 Reliques Rustiques, 9 Montagnes noires ,1 Volcan, 8 Boucliers, 7 Marteaux d'argent,4 marqueurs de Vengeance, 1 Musette et 1 Compte-tours, 1 Balrog, 1 Callipyge, 1 Grand Ancien1 Reine, 106 jetons de victoire, 6 aides de jeu, 1 dé de renforts, 1 livret de règles.

Éditeur : DOW | Joueurs : 2-5 | Âge : 8+ | Durée : 30 - 90
56,10 €
Sur commande
15,00 €
Sur commande
C'est à Moi
Arkham Society
L'oncle Howard nous a quittés pour de bon. Beatnik invétéré, il vivait pleinement sa vie. Durant toute son existence, il a visité de nombreux pays à travers le monde et a toujours rapporté d'incroyables souvenirs et récits de ses aventures. Dans son testament,il s'est amusé à proposer à ses neveux et nièces héritiers de répartir ses biens entre eux par le biais d'un jeu.

À chaque tour, un joueur divise les cartes révélées de la pioche en lots. Chaque lot doit contenir au moins une carte, mais le joueur peut le diviser comme il l'entend. Il choisit ensuite l'un des lots et y place son marqueur : C'est à Moi !

Les autres joueurs doivent être soit d'accord, soit en désaccord. Pour être en désaccord, un joueur doit échanger le marqueur sur le lot contre le sien et évaluer l'un des autres lots disponibles, en y ajoutant de l'argent. Lorsque tout le monde accepte que le lot appartienne à l'un des joueurs, un nouveau tour de réclamation commence, l'un des joueurs restants choisissant l'un des lots restants.

Les cartes d'héritage apportent différents types d'objets, et chaque type d'objet a un score de collection déterminé. À la fin de la partie, le joueur qui possède l'héritage le plus précieux l'emporte.

Contenu132 Cartes, 1 Punchboard, 1 livret de règles

Éditeur : ARKHAM SOCIETY | Joueurs : 2-4 | Âge : 10+ | Durée : 45 MIN
18,00 €
Sur commande
Poucave
Arkham Society
Poucave, le jeu où il faut balancer ses potes au bon moment.
C’est la récré et la Maîtresse a une patience limitée.
A votre tour, vous devez ajouter une carte de votre main dans la cour.

Les cartes s’additionnent ; dès qu’un joueur estime que la dernière carte jouée donne un total qui dépasse le seuil de la Maîtresse, il doit saisir l’occasion de balancer son camarade.

Une balance qui a raison marque des points, mais à l’inverse, une balance qui dénonce trop tôt ses camarades leur donnera des points.

Éditeur : ARKHAM SOCIETY | Joueurs : 2-5 | Âge : 8+ | Durée : 20 MIN
22,44 €
Sur commande