20,00 €
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25,00 €
Tsukuyumi : Apres la Chute
Don't Panic GamesAprès la Chute est une extension pour Tsukuymi qui permet de jouer à jusqu’à six joueurs. Ils pourront choisir deux nouvelles factions pour les mener à la bataille. De plus, Après la Chute met en jeu deux nouveaux types de Zones pour rajouter des éléments tactiques supplémentaires. Nouvelles cartes, nouvelles factions, nouveaux terrains, tout est prêt pour se lancer dans une nouvelle lutte sans merci !
Cette extension contient les factions Kampfgruppe-03 et Les Enfants du Lion ainsi que de nouvelles règles et de nouveaux éléments de jeu.
Ne peut être utilisée sans le jeu de base Tsukuyumi – Chute de Lune.
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-6 | Âge : 14+ | Durée : 180 MIN
Cette extension contient les factions Kampfgruppe-03 et Les Enfants du Lion ainsi que de nouvelles règles et de nouveaux éléments de jeu.
Ne peut être utilisée sans le jeu de base Tsukuyumi – Chute de Lune.
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-6 | Âge : 14+ | Durée : 180 MIN
85,00 €
7,90 €
20,90 €
9,90 €
Motifs en Folie
FlexiQQui sera le premier à construire le motif en reliant les bonnes cartes? Combinez votre sens de l’organisation avec votre perception pour gagner. Reliez chaque carte au même symbole ou à la même couleur pour trouver une solution correcte. Et si nécessaire, réarrangez les cartes déjà posées pour former le bon motif !
Contenu
24 cartes à motif (4 niveaux de difficulté), 56 cartes à jouer (4 images par cartes).
Points-clésDéveloppez votre sens de l’observation à son maximum !Un jeu rapide et amusant.N’oubliez pas de crier «Folie!» pour scorer la carte.
Éditeur : FLEXIQ | Joueurs : 2-4 | Âge : 5+ | Durée : 20 MIN
Contenu
24 cartes à motif (4 niveaux de difficulté), 56 cartes à jouer (4 images par cartes).
Points-clésDéveloppez votre sens de l’observation à son maximum !Un jeu rapide et amusant.N’oubliez pas de crier «Folie!» pour scorer la carte.
Éditeur : FLEXIQ | Joueurs : 2-4 | Âge : 5+ | Durée : 20 MIN
13,26 €
22,90 €
Raptor Race
FlexiQDécouvrez le jeu de stratégie qui va plaire à toute la famille : pas besoin d'être le premier pour gagner ! Avant le départ de la course, chaque joueur tire au hasard une carte Top 3, qu’il regarde sans la montrer aux autres. Les trois raptors indiqués sur cette carte indiquent ceux qui rapporteront des points aux joueurs s’ils sont dans le tierce gagnant.
Au signal, les vélociraptors s’élancent à toute allure dans le désert ou dans la jungle en espérant franchir la ligne d’arrivée en tête.
À votre tour, lancez les dés, relancez-en certains pour obtenir les résultats qui vous arrangent, puis déplacez les raptors dont les couleurs correspondent. Les faces Tyrannosaure, de leur côté, permettent de faire reculer des concurrents pour les retarder.
Sur le plateau côté Désert, la course est en ligne droite, très simple. La difficulté est corsée côté Jungle où les raptors doivent éviter les obstacles et changer de ligne pour avancer et se précipiter vers l’arrivée.
Sachez planifier vos déplacements, vous adapter selon vos résultats, ralentissez vos adversaires et placez vos raptors dans le tiercé de tête.
Contenu1 plateau de jeu recto verso, 5 raptors, 5 dés, 20 cartes cibles uniques, une règle de jeu
Éditeur : FLEXIQ | Joueurs : 2-5 | Âge : 6+ | Durée : 20 MIN
Au signal, les vélociraptors s’élancent à toute allure dans le désert ou dans la jungle en espérant franchir la ligne d’arrivée en tête.
À votre tour, lancez les dés, relancez-en certains pour obtenir les résultats qui vous arrangent, puis déplacez les raptors dont les couleurs correspondent. Les faces Tyrannosaure, de leur côté, permettent de faire reculer des concurrents pour les retarder.
Sur le plateau côté Désert, la course est en ligne droite, très simple. La difficulté est corsée côté Jungle où les raptors doivent éviter les obstacles et changer de ligne pour avancer et se précipiter vers l’arrivée.
Sachez planifier vos déplacements, vous adapter selon vos résultats, ralentissez vos adversaires et placez vos raptors dans le tiercé de tête.
Contenu1 plateau de jeu recto verso, 5 raptors, 5 dés, 20 cartes cibles uniques, une règle de jeu
Éditeur : FLEXIQ | Joueurs : 2-5 | Âge : 6+ | Durée : 20 MIN
25,00 €
7,90 €
5,90 €
37,74 €
TV Show
KYF EditionMon dieu, Brandon est en fait la fille cachée de notre ancien patron !
Regarder des séries, c'est sympa, mais créer la vôtre, c'est tout de suite beaucoup plus classe.
Bien entendu, il faut que votre scénario soit à peu près cohérent pour emporter l'adhésion du public. Racontez votre histoire, développez les parcours de vos personnages et mémorisez un maximum d'informations, à mesure que seront jouées les cartes Lieux, Personnages et Evénements. Car ce sont sur ces détails improvisés que vous serez notés ! Quel scénariste digne de ce nom peut oublier les moments clefs (et souvent insignifiants !) de la première saison ?
Il va falloir une sacrée bonne mémoire pour diriger votre propre TV Show !
Contenu
10 cartes « Thèmes »90 cartes « Personnage », « lieu » et « évènement »3 pions « Détails »1 pion « Stylo »des pions « Points »1 livret de règles.
Éditeur : KYF | Joueurs : 2-8 | Âge : 12+ | Durée : 45 MIN
Regarder des séries, c'est sympa, mais créer la vôtre, c'est tout de suite beaucoup plus classe.
Bien entendu, il faut que votre scénario soit à peu près cohérent pour emporter l'adhésion du public. Racontez votre histoire, développez les parcours de vos personnages et mémorisez un maximum d'informations, à mesure que seront jouées les cartes Lieux, Personnages et Evénements. Car ce sont sur ces détails improvisés que vous serez notés ! Quel scénariste digne de ce nom peut oublier les moments clefs (et souvent insignifiants !) de la première saison ?
Il va falloir une sacrée bonne mémoire pour diriger votre propre TV Show !
Contenu
10 cartes « Thèmes »90 cartes « Personnage », « lieu » et « évènement »3 pions « Détails »1 pion « Stylo »des pions « Points »1 livret de règles.
Éditeur : KYF | Joueurs : 2-8 | Âge : 12+ | Durée : 45 MIN
20,39 €
Twin it
Cocktail GamesÀ Twin it, les cartes s’accumulent sur la table en formant une mosaïque colorée. Votre but ? Essayer de détecter plus vite que les adversaires les paires de cartes aux motifs exactement identiques !
Les cartes vont s’accumuler sur la table : retrouvez vite les motifs strictement identiques, qu’ils soient au sommet d’une pile, tirés il y a plusieurs tours ou il y a quelques secondes à peine. Certains sont même en triple !
3 modes de jeu sont inclus : compétitif, en équipes et coopératif !
Contenu
135 cartes comportant un motif au recto et au verso (certains motifs sont uniques, d’autres en double ou en triple)1 règle du jeu.
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 2-6 | Âge : 6+ | Durée : 15 MIN
Les cartes vont s’accumuler sur la table : retrouvez vite les motifs strictement identiques, qu’ils soient au sommet d’une pile, tirés il y a plusieurs tours ou il y a quelques secondes à peine. Certains sont même en triple !
3 modes de jeu sont inclus : compétitif, en équipes et coopératif !
Contenu
135 cartes comportant un motif au recto et au verso (certains motifs sont uniques, d’autres en double ou en triple)1 règle du jeu.
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 2-6 | Âge : 6+ | Durée : 15 MIN
14,99 €
Twin it Japan
Cocktail GamesUne mosaïque colorée aux couleurs du Japon, de l’observation et un peu de rapidité : c’est Twin It Japan !
Retrouvez le plus vite possible les motifs identiques entre deux cartes de cette mosaïque, tous inspirés du Pays du Soleil Levant, pour gagner la partie !
4 modes de jeu complémentaires : compétitifs, en équipes et coopératif !
Contenu135 cartes1 livret de règles
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 2-6 | Âge : 6+ | Durée : 15 MIN
Retrouvez le plus vite possible les motifs identiques entre deux cartes de cette mosaïque, tous inspirés du Pays du Soleil Levant, pour gagner la partie !
4 modes de jeu complémentaires : compétitifs, en équipes et coopératif !
Contenu135 cartes1 livret de règles
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 2-6 | Âge : 6+ | Durée : 15 MIN
15,30 €
8,90 €
9,95 €
3,40 €
3,40 €
3,40 €
Carcassonne : Cirque et Artistes 2025
Hans im GlückDécouvrez une nouvelle extension stratégique pour renouveler et enrichir vos parties de Carcassonne. Dans ce classique du jeu de société moderne, vous composez le plateau de jeu au fur et à mesure de la partie, avec des tuiles représentant les environs de Carcassonne. Vous y placez ensuite vos partisans (chevaliers, moines, voyageurs, paysans...) afin d’obtenir le plus de points de victoire possible et devenir le maître incontesté de la célèbre Cité.
Avec l'extension Cirque & Artistes, vos meeple deviennent des artistes de cirque, prêts à se produire en ville, sur les routes ou les prés pour divertir la population… et vous faire marquer toujours plus de points ! Cette extension amusante repose sur deux mécaniques originales. D’abord, les tuiles Acrobatie vous permettent d’empiler vos meeple pour former une pyramide humaine. Dès que trois acrobates se retrouvent sur la même tuile, ils peuvent être évalués pour rapporter 5 points chacun. Ensuite, les tuiles avec piste de cirque accueillent un jeton Spectacle caché, qui sera révélé plus tard pour attribuer des points aux meeple situés autour.
Le chapiteau se déplace à chaque nouvelle tuile de cirque posée, ajoutant une tension permanente autour des spectacles. Enfin, Monsieur Loyal, un meeple spécial, permet de marquer des points bonus selon sa position vis-à-vis des zones de spectacle.
Cette extension fait partie de la nouvelle gamme 2025, avec de nouveaux visuels, de nouvelles mécaniques et des règles ajustées pour se combiner encore plus facilement avec le jeu de base (nécessaire pour jouer). Elle est compatible avec toutes les autres extensions (dont les boîtes forment une frise une fois alignées). Cette extension enrichit considérablement les dynamiques du jeu de base sans en complexifier les règles. Un must pour les fans de Carcassonne !
Contenu :
20 tuiles Terrain (dont 1 tuile Rivière), 8 tuiles Acrobatie, 11 tuiles avec piste de cirque, 1 chapiteau, 16 jetons Spectacle, 6 meeple-Monsieur Loyal, 12 meeple supplémentaires, Règle du jeu.
Éditeur : HANS IM G | Joueurs : 2-6 | Âge : 8+ | Durée : 45 MIN
Avec l'extension Cirque & Artistes, vos meeple deviennent des artistes de cirque, prêts à se produire en ville, sur les routes ou les prés pour divertir la population… et vous faire marquer toujours plus de points ! Cette extension amusante repose sur deux mécaniques originales. D’abord, les tuiles Acrobatie vous permettent d’empiler vos meeple pour former une pyramide humaine. Dès que trois acrobates se retrouvent sur la même tuile, ils peuvent être évalués pour rapporter 5 points chacun. Ensuite, les tuiles avec piste de cirque accueillent un jeton Spectacle caché, qui sera révélé plus tard pour attribuer des points aux meeple situés autour.
Le chapiteau se déplace à chaque nouvelle tuile de cirque posée, ajoutant une tension permanente autour des spectacles. Enfin, Monsieur Loyal, un meeple spécial, permet de marquer des points bonus selon sa position vis-à-vis des zones de spectacle.
Cette extension fait partie de la nouvelle gamme 2025, avec de nouveaux visuels, de nouvelles mécaniques et des règles ajustées pour se combiner encore plus facilement avec le jeu de base (nécessaire pour jouer). Elle est compatible avec toutes les autres extensions (dont les boîtes forment une frise une fois alignées). Cette extension enrichit considérablement les dynamiques du jeu de base sans en complexifier les règles. Un must pour les fans de Carcassonne !
Contenu :
20 tuiles Terrain (dont 1 tuile Rivière), 8 tuiles Acrobatie, 11 tuiles avec piste de cirque, 1 chapiteau, 16 jetons Spectacle, 6 meeple-Monsieur Loyal, 12 meeple supplémentaires, Règle du jeu.
Éditeur : HANS IM G | Joueurs : 2-6 | Âge : 8+ | Durée : 45 MIN
17,33 €
3,40 €
3,40 €
T’as quoi en tête ?
Exploding KittensDécouvrez un jeu d'ambiance autour des mots, parfait pour les soirées en famille ou entre amis. Faites deviner un mot à vos cooéquipiers à partir de 2 mots indices qui commencent chacun par une lettre différente disponible sur le plateau. Vocabulaire, complicité et imagination seront les maîtres mots pour réussir à trouver ce que l'autre a en tête. Vous pouvez jouer par équipes, en mode coopératif ou compétitif. Dans les deux cas, vous commencez par mélanger les tuiles lettres pour les placer sur une grille de 6x6. Puis retournez une carte "mot" au hasard.
En mode coopératif, un joueur sera le chercheur, les autres devront lui faire deviner le mot. Pour cela, discutez pour choisir un ou deux indices commençant par des lettres encore visibles sur le plateau de jeu. Croisez-les doigts pour que le chercheur trouve le bon mot à partir de vos indications. Retournez les lettres concernées s'il y parvient. Sinon, enlevez-les ! Puis continuez la partie, forcément, ça se complique car il y a de moins en moins de lettres disponibles. Pour gagner, essayez de retourner 5 tuiles lettres pour former une ligne.
En mode compétitif, on constitue 2 équipes. Il faut être l'équipe la plus rapide pour attraper la carte en premier et proposer 2 indices à son chercheur (toujours sur le même principe, les 2 indices devront commencer chacun par 2 lettres disponibles sur le plateau). Soit le chercheur trouve le bon mot et son équipe remporte les lettres, soit il se trompe et les lettres vont à l'équipe adverse. Pour gagner, il ne faudra pas confondre vitesse et précipitation !
Contenu :
36 tuiles Lettre, 100 cartes, 1 plateau, 1 règle
Éditeur : EXPLODING | Joueurs : 3+ | Âge : 10+ | Durée : 15 MIN
En mode coopératif, un joueur sera le chercheur, les autres devront lui faire deviner le mot. Pour cela, discutez pour choisir un ou deux indices commençant par des lettres encore visibles sur le plateau de jeu. Croisez-les doigts pour que le chercheur trouve le bon mot à partir de vos indications. Retournez les lettres concernées s'il y parvient. Sinon, enlevez-les ! Puis continuez la partie, forcément, ça se complique car il y a de moins en moins de lettres disponibles. Pour gagner, essayez de retourner 5 tuiles lettres pour former une ligne.
En mode compétitif, on constitue 2 équipes. Il faut être l'équipe la plus rapide pour attraper la carte en premier et proposer 2 indices à son chercheur (toujours sur le même principe, les 2 indices devront commencer chacun par 2 lettres disponibles sur le plateau). Soit le chercheur trouve le bon mot et son équipe remporte les lettres, soit il se trompe et les lettres vont à l'équipe adverse. Pour gagner, il ne faudra pas confondre vitesse et précipitation !
Contenu :
36 tuiles Lettre, 100 cartes, 1 plateau, 1 règle
Éditeur : EXPLODING | Joueurs : 3+ | Âge : 10+ | Durée : 15 MIN
19,99 €
Paleo : Les frelons (Ext)
Hans im GlückDes frelons se sont installés et ils ne sont pas amicaux ! Voici une extension de 20 cartes, de difficulté moyenne. Plongez dans l’eau pour échapper aux dégâts infligés par les frelons et incendiez leurs nids pour vous en débarrasser ! Les frelons, comme toutes les cartes rouges, vous feront subir 1 point de dégât.
Contenu
20 cartes.
Éditeur : HANS IM G | Joueurs : 2-4 | Âge : 10+ | Durée : 30 - 60
Contenu
20 cartes.
Éditeur : HANS IM G | Joueurs : 2-4 | Âge : 10+ | Durée : 30 - 60
4,99 €
Paleo : Les Cavernes (Ext)
Hans im GlückUn terrible tremblement de terre a détruit votre foyer. Il ne vous reste qu’un refuge : les cavernes voisines. Mais l’obscurité, les échos et les bruits étranges n’ont rien de rassurant… Paleo : Les Cavernes est une mini-extension pour Paleo, le jeu coopératif multi-primé qui vous plonge à l’âge de pierre.
Affrontez ensemble de nouveaux dangers souterrains dans une aventure inédite. Chaque joueur explore, prend des risques et doit coordonner ses actions pour faire progresser la tribu. Cette extension propose une ambiance encore plus immersive, avec des mécaniques originales et des défis renouvelés. Grâce à son format compact, elle s’intègre parfaitement à votre jeu (nécessite une boîte du jeu de base).
Dès 10 ans | 2 à 4 joueurs | 45–60 min
Contenu :
1 carte Mission U, 3 cartes Secret (1, 3 et 7), 19 cartes « Apatride ».
Éditeur : HANS IM G | Joueurs : 2-4 | Âge : 10+ | Durée : 45 - 60
Affrontez ensemble de nouveaux dangers souterrains dans une aventure inédite. Chaque joueur explore, prend des risques et doit coordonner ses actions pour faire progresser la tribu. Cette extension propose une ambiance encore plus immersive, avec des mécaniques originales et des défis renouvelés. Grâce à son format compact, elle s’intègre parfaitement à votre jeu (nécessite une boîte du jeu de base).
Dès 10 ans | 2 à 4 joueurs | 45–60 min
Contenu :
1 carte Mission U, 3 cartes Secret (1, 3 et 7), 19 cartes « Apatride ».
Éditeur : HANS IM G | Joueurs : 2-4 | Âge : 10+ | Durée : 45 - 60
4,99 €
Cardia – Protecteurs de la Nature (10)
Hans im GlückProtecteurs de la nature est une extension pour le jeu de cartes Duel pour Cardia. Désormais, tous les deux duels, un Protecteur pourra se voir activé par le ou les joueurs s’ils ont utilisé une carte appartenant à la même faction. Une toute nouvelle dimension stratégique pour des duels encore plus disputés.
Le jeu se joue en une série de duel. Au début de l'affrontement, vous possédez tous les deux d’un paquet de cartes identique. A chaque tour, chacun pose l’une de ses cartes face cachée, puis elles sont révélées. Celle qui a le plus gros score d’influence remporte le duel et pose un pion Sceau sur sa carte, mais c’est le pouvoir de la carte de l’adversaire qui s'active ! Les cartes restent en place et un nouveau duel a lieu. Si un joueur possède 5 sceaux ou qu’une capacité lui indique, il gagne la partie. Si un joueur n’a plus de cartes, il perd immédiatement.
Avec cette extension, un duel sur deux recevra aussi l’influence de Protecteurs. Ces 12 cartes supplémentaires n’interviennent pas dans le duel, mais leur pouvoir peut être activé après celui-ci, par le joueur ayant utilisé une carte de la même faction. Ces gardiens peuvent modifier le résultat du duel en cours, l'issue de précédents duels, voire des prochains ! Ils agissent parfois sur les pioches, les sceaux, etc. Si les deux joueurs ont joué une carte correspondant à la faction du Protecteur, chaque joueur active la capacité. L’ordre d’activation n’a aucune importance. Exception : dans chaque faction, il existe un Protecteur dont la capacité ne s’active que lorsqu’une seule personne joue une carte correspondant à sa faction. Si les deux joueurs jouent chacun une carte de la faction de ce Protecteur, il ne se passe rien.
L'extension est compatible avec les deux types de decks du jeu de base, ainsi qu'avec les Lieux. Cette extension vous propose d'ailleurs 5 nouveaux Lieux pour varier les conditions de vos combats. Découvrez toutes les nouvelles stratégies possibles et adaptez-vous !
Nécessite une boîte de base de Duel pour Cardia.
Éditeur : HANS IM G | Joueurs : 2-4 | Âge : 9+ | Durée : 15 MIN
Le jeu se joue en une série de duel. Au début de l'affrontement, vous possédez tous les deux d’un paquet de cartes identique. A chaque tour, chacun pose l’une de ses cartes face cachée, puis elles sont révélées. Celle qui a le plus gros score d’influence remporte le duel et pose un pion Sceau sur sa carte, mais c’est le pouvoir de la carte de l’adversaire qui s'active ! Les cartes restent en place et un nouveau duel a lieu. Si un joueur possède 5 sceaux ou qu’une capacité lui indique, il gagne la partie. Si un joueur n’a plus de cartes, il perd immédiatement.
Avec cette extension, un duel sur deux recevra aussi l’influence de Protecteurs. Ces 12 cartes supplémentaires n’interviennent pas dans le duel, mais leur pouvoir peut être activé après celui-ci, par le joueur ayant utilisé une carte de la même faction. Ces gardiens peuvent modifier le résultat du duel en cours, l'issue de précédents duels, voire des prochains ! Ils agissent parfois sur les pioches, les sceaux, etc. Si les deux joueurs ont joué une carte correspondant à la faction du Protecteur, chaque joueur active la capacité. L’ordre d’activation n’a aucune importance. Exception : dans chaque faction, il existe un Protecteur dont la capacité ne s’active que lorsqu’une seule personne joue une carte correspondant à sa faction. Si les deux joueurs jouent chacun une carte de la faction de ce Protecteur, il ne se passe rien.
L'extension est compatible avec les deux types de decks du jeu de base, ainsi qu'avec les Lieux. Cette extension vous propose d'ailleurs 5 nouveaux Lieux pour varier les conditions de vos combats. Découvrez toutes les nouvelles stratégies possibles et adaptez-vous !
Nécessite une boîte de base de Duel pour Cardia.
Éditeur : HANS IM G | Joueurs : 2-4 | Âge : 9+ | Durée : 15 MIN
5,00 €
8,90 €
23,90 €
Billard Hollandais 200 x 45 cm
Carrom ArtDécouvrez une gamme complète de jeux d’adresse et de jeux tactiques en bois de manguier. Du shuffle puck au mini bowling, en passant par le billard japonais ou hollandais, ces jeux offriront aux petits comme aux grands des heures de rigolade, en famille ou entre amis !
Des jeux familiaux, accessibles dès 6 ans.Des jeux/objets pour allier plaisir du jeu et plaisir des yeux !Une finition de qualité !Contenu : Toutes les références Mister Game sont livrées avec tous leurs accessoires et une règle de jeu.
Éditeur : CARROM ART | Joueurs : 2-6 | Âge : 6+ | Durée : -
Des jeux familiaux, accessibles dès 6 ans.Des jeux/objets pour allier plaisir du jeu et plaisir des yeux !Une finition de qualité !Contenu : Toutes les références Mister Game sont livrées avec tous leurs accessoires et une règle de jeu.
Éditeur : CARROM ART | Joueurs : 2-6 | Âge : 6+ | Durée : -
250,00 €
10,40 €
Billard Hollandais Mango 110 x 35 cm
Carrom ArtPiste en mango 110x35 cm, 30 palets en bois diamètre 25mm.
Éditeur : CARROM ART | Joueurs : 2-6 | Âge : 6+ | Durée : -
Éditeur : CARROM ART | Joueurs : 2-6 | Âge : 6+ | Durée : -
139,99 €
9,90 €
20,00 €
Mow (Revised Edition)
Hurrican GamesSimple, rapide et fun, MOW est un jeu familial qui permet de rassembler jusqu’à 10 joueurs autour de la table. Le joueur avec le moins de mouches dans son étable à la fin est déclaré vainqueur.
Éditeur : HURRICAN | Joueurs : 2-10 | Âge : 7+ | Durée : 15 MIN
Éditeur : HURRICAN | Joueurs : 2-10 | Âge : 7+ | Durée : 15 MIN
16,90 €
9,90 €
20,90 €
18,00 €
Onitama : Sensei's Path + Way of the Wind (Ext)
Igiari« Sensei’s Path » et « Way of the Wind » sont deux extensions pour le jeu Onitama, rajoutant denouvelles cartes de mouvement pour créer encore plus de combinaisons de jeu grâce à une nouvelle figurine, l’Esprit du Vent, qui, avec ses cartes spécifiques, donne une autre dimension tactique au jeu. Cette force indomptable interférera avec les élèves, mais elle peut leur accorder également un bénéfice imprévu.
La boite de base Onitama est nécessaire pour jouer avec ces extensions.
Éditeur : IGIARI | Joueurs : 2 | Âge : 14+ | Durée : 15 MIN
La boite de base Onitama est nécessaire pour jouer avec ces extensions.
Éditeur : IGIARI | Joueurs : 2 | Âge : 14+ | Durée : 15 MIN
22,34 €
14,95 €
Overseers
IgiariDepuis la nuit des temps, deux forces opposées, piliers de l’univers, coexistent : certains les nomment le Yin et le Yang, d’autres le Bien et le Mal. Le jour s’oppose à la nuit, la terre au ciel, les vivants aux morts …
La divinité Chenghuang a pour mission de maintenir ce parfait équilibre. C’est pourquoi, elle a envoyé un groupe de Gardiens, les Overseers, que les joueurs vont incarner pour l’aider à accomplir cette tâche.
A vous de récompenser les vertus et de punir les vices afin de vous attirer les honneurs de Chenghuang. Toutefois, vous devez accomplir votre mission de manière juste et équilibrée. Monopolisez cette tâche et vous risquez d’attirer le discrédit des autres joueurs et d’en payer le prix fort. Laissez les autres la faire à votre place et vous risquez de ne pas recevoir les honneurs.
Overseers est un jeu de cartes pour 3 à 6 joueurs où le choix des cartes et le bluff sont de mise.
Éditeur : IGIARI | Joueurs : 3-6 | Âge : 14+ | Durée : 30 MIN
La divinité Chenghuang a pour mission de maintenir ce parfait équilibre. C’est pourquoi, elle a envoyé un groupe de Gardiens, les Overseers, que les joueurs vont incarner pour l’aider à accomplir cette tâche.
A vous de récompenser les vertus et de punir les vices afin de vous attirer les honneurs de Chenghuang. Toutefois, vous devez accomplir votre mission de manière juste et équilibrée. Monopolisez cette tâche et vous risquez d’attirer le discrédit des autres joueurs et d’en payer le prix fort. Laissez les autres la faire à votre place et vous risquez de ne pas recevoir les honneurs.
Overseers est un jeu de cartes pour 3 à 6 joueurs où le choix des cartes et le bluff sont de mise.
Éditeur : IGIARI | Joueurs : 3-6 | Âge : 14+ | Durée : 30 MIN
25,40 €
9,30 €
16,00 €
19,50 €
8,40 €
Billard Japonais 200 x 45 cm
Carrom ArtVotre objectif : marquer le plus de points en réussissant à lancer des boules dans les trous du billard, chaque trou rapportant le nombre de points indiqué sur la surface de jeu.
• Un jeu familial, accessible dès 6 ans.
• Un jeu et un bel objet à la fois.
• La qualité Carrom au bout de vos doigts !
Contenu : Toutes les références de jeux géants sont livrées avec tous leurs accessoires et une règle de jeu.
Éditeur : CARROM ART | Joueurs : 2-6 | Âge : 6+ | Durée : -
• Un jeu familial, accessible dès 6 ans.
• Un jeu et un bel objet à la fois.
• La qualité Carrom au bout de vos doigts !
Contenu : Toutes les références de jeux géants sont livrées avec tous leurs accessoires et une règle de jeu.
Éditeur : CARROM ART | Joueurs : 2-6 | Âge : 6+ | Durée : -
229,99 €
8,70 €
Big 4 -115 x 90 cm (DISC1)
Carrom ArtDécouvrez ou redécouvrez des jeux traditionnels en version géante. Du shuffle puck aux dominos en passant par le croquet, retrouvez des jeux intergénérationnels, pour s’amuser et rire en famille ou entre amis !
Des jeux familiaux accessibles dès 6 ans.Des jeux surdimensionnés, idéaux pour les collectivités !La qualité Carrom Art au bout de vos doigts !Contenu : Toutes les références de jeux géants sont livrées avec tous leurs accessoires et une règle de jeu.
Éditeur : CARROM ART | Joueurs : 2 | Âge : 6+ | Durée : -
Des jeux familiaux accessibles dès 6 ans.Des jeux surdimensionnés, idéaux pour les collectivités !La qualité Carrom Art au bout de vos doigts !Contenu : Toutes les références de jeux géants sont livrées avec tous leurs accessoires et une règle de jeu.
Éditeur : CARROM ART | Joueurs : 2 | Âge : 6+ | Durée : -
300,00 €
22,90 €