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Résultats de recherche pour 'Éveil 0 - 3 ans' (9026)
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Le Monde sans fin, miracle énergétique et dérive climatique
Christophe BlainDisponible sur commande
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Le Monstre des couleurs - mini
Disponible sur commande
"Le monstre s'est réveillé avec une étrange sensation, il ne comprend pas pourquoi. Ses émotions sont chamboulées. Il va devoir les trier et les ranger chacune à leur place. Peux tu l'aider ? D'abord, tu dois penser aux choses qui te rendent heureux, triste, calme, en colère ou qui te font peur. Ensuite, on les remettra ensemble dans leurs jarres."
Le Monstre des couleurs est un jeu pour les enfants à partir de 3 ans, inspiré du best-seller de la littérature pour enfants d'Anna Llenas autour des émotions. Dans cette nouvelle "mini édition", sa boîte et tous ses éléments ont été repensées pour offrir un format beaucoup plus compact. Elle sert pendant le jeu puisque son fond se transforme en plateau. Ce nouveau format pratique permet désormais de la stocker et de l'emporter beaucoup plus facilement. Les ajustements permettent aussi de proposer cette version a un prix plus doux.
L'esprit et la mécanique du jeu restent identiques, constituant un excellent moyen pour initier l'échange avec son enfant sur le sujet des émotions, en l'aidant à les identifier, les nommer et les apprivoiser. En jouant avec lui, vous lui montrez que les grands aussi vivent des émotions fortes ! De beaux moments de complicité à partager. Le design coloré et amusant rappelant le livre, et les éléments solides adaptés aux petites mains, renforcent le plaisir de jouer pour votre bambin.
Contenu :
1 plateau au fond de la boîte, 1 jeton de Monstre, 1 jeton de petite fille, un dé, 8 jarres en carton, 2 étagères pour les jarres, 5 marqueurs d'émotion.
Éditeur : SPACE | Joueurs : 2-5 | Âge : 3+ | Durée : 20 MIN
Le Monstre des couleurs est un jeu pour les enfants à partir de 3 ans, inspiré du best-seller de la littérature pour enfants d'Anna Llenas autour des émotions. Dans cette nouvelle "mini édition", sa boîte et tous ses éléments ont été repensées pour offrir un format beaucoup plus compact. Elle sert pendant le jeu puisque son fond se transforme en plateau. Ce nouveau format pratique permet désormais de la stocker et de l'emporter beaucoup plus facilement. Les ajustements permettent aussi de proposer cette version a un prix plus doux.
L'esprit et la mécanique du jeu restent identiques, constituant un excellent moyen pour initier l'échange avec son enfant sur le sujet des émotions, en l'aidant à les identifier, les nommer et les apprivoiser. En jouant avec lui, vous lui montrez que les grands aussi vivent des émotions fortes ! De beaux moments de complicité à partager. Le design coloré et amusant rappelant le livre, et les éléments solides adaptés aux petites mains, renforcent le plaisir de jouer pour votre bambin.
Contenu :
1 plateau au fond de la boîte, 1 jeton de Monstre, 1 jeton de petite fille, un dé, 8 jarres en carton, 2 étagères pour les jarres, 5 marqueurs d'émotion.
Éditeur : SPACE | Joueurs : 2-5 | Âge : 3+ | Durée : 20 MIN
18,00 €
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Le Petit Verger
Disponible sur commande
Le cerisier regorge de fruits bien mûrs. Cueillez vite toutes les cerises ! Théo le corbeau vole dans le jardin et compte bien se régaler en dérobant quelques délicieuses cerises. Parviendrez-vous à les cueillir avant que Théo n’atteigne le cerisier ?
Montez le superbe cerisier en 3D, placez les tuiles, faces cachées, autour, et c’est parti. Lancez le dé et retournez une tuile Fleur correspondant à la couleur obtenue. Si c’est une cerise, parfait, cueillez une des cerises de l’arbre. Si c’est Théo, avancez le corbeau. Si c’est un animal endormi, passez votre tour.
Si vous cueillez toutes les cerises avant que Théo n’arrive au pied de l’arbre, tout le monde remporte la partie. Sinon, tout le monde a perdu, il faut recommencer !
Contenu1 dé de couleur, 5 paires de cerises,1 figurine de corbeau,15 tuiles Fleur,1 panier,4 parois séparatrices,1 plateau de jeu,1 cerisier en carton.
Éditeur : HABA | Joueurs : 2-4 | Âge : 3+ | Durée : 10 MIN
Montez le superbe cerisier en 3D, placez les tuiles, faces cachées, autour, et c’est parti. Lancez le dé et retournez une tuile Fleur correspondant à la couleur obtenue. Si c’est une cerise, parfait, cueillez une des cerises de l’arbre. Si c’est Théo, avancez le corbeau. Si c’est un animal endormi, passez votre tour.
Si vous cueillez toutes les cerises avant que Théo n’arrive au pied de l’arbre, tout le monde remporte la partie. Sinon, tout le monde a perdu, il faut recommencer !
Contenu1 dé de couleur, 5 paires de cerises,1 figurine de corbeau,15 tuiles Fleur,1 panier,4 parois séparatrices,1 plateau de jeu,1 cerisier en carton.
Éditeur : HABA | Joueurs : 2-4 | Âge : 3+ | Durée : 10 MIN
25,00 €
19,00 €
9,40 €
Le Plus Proche Gagne
Disponible sur commande
Neuf catégories, neuf médailles réparties entre les différentes équipes (2 à 4), neuf catégories de questions : Athlète (sport), Globe-trotteur (géographie), Fan (cinéma et musique), l’érudit (Arts et littérature), Loufoque (chiffres insolites), Historien (généalogie, personnages historiques), Observateur (question sur us et coutumes), Ministre (infos du monde), Scientifique (biologie, physique, etc.).
L’équipe active choisit un thème et toutes les équipes discutent pour trouver la réponse, puis l’inscrire sur leur ardoise. Dès qu’une équipe l’a fait, les autres n’ont plus que 10 secondes pour répondre.
Ensuite, c’est l’équipe qui est la plus proche de la réponse qui l’emporte. Si la médaille du thème est chez des adversaires, elle la récupère. Si elle possédait déjà cette médaille, elle peut l’accrocher au cou de l’un de ses joueurs, elle ne pourra plus être volée par les concurrents, elle est bloquée. Si le chiffre est exact, la médaille est immédiatement accrochée au cou !
L’équipe qui possède le plus de médailles bloquées en fin de partie l’emporte.
Contenu1400 questions, 9 médailles,4 ardoises,4 stylos effaçables,1 sablier,1 règle
Éditeur : PLATONIA | Joueurs : 2-20 | Âge : 12+ | Durée : 30 MIN
L’équipe active choisit un thème et toutes les équipes discutent pour trouver la réponse, puis l’inscrire sur leur ardoise. Dès qu’une équipe l’a fait, les autres n’ont plus que 10 secondes pour répondre.
Ensuite, c’est l’équipe qui est la plus proche de la réponse qui l’emporte. Si la médaille du thème est chez des adversaires, elle la récupère. Si elle possédait déjà cette médaille, elle peut l’accrocher au cou de l’un de ses joueurs, elle ne pourra plus être volée par les concurrents, elle est bloquée. Si le chiffre est exact, la médaille est immédiatement accrochée au cou !
L’équipe qui possède le plus de médailles bloquées en fin de partie l’emporte.
Contenu1400 questions, 9 médailles,4 ardoises,4 stylos effaçables,1 sablier,1 règle
Éditeur : PLATONIA | Joueurs : 2-20 | Âge : 12+ | Durée : 30 MIN
30,00 €
22,00 €
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Le Président toxique - Enquête sur le véritable Emmanuel Macron
Etienne CampionDisponible sur commande
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LE ROI LION - Mon histoire à écouter - L'histoire du film - Livre CD - Disney
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Le Rossignol de Val-Jabert (L'Orpheline des neiges, Tome 2)
Marie-Bernadette DupuyDisponible sur commande
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