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Résultats de recherche pour 'Le livre des martyrs' (6442)

Jusqu'à Sakhaline
Futuropolis
Jean-Hugues Berrou et Pascal Rabaté, équipés de leurs armes respectives, marchent sur les traces de Tchékhov... Ou plutôt ils sont accompagnés de son souvenir, de ses récits, protégés par son humour aussi. Ils croisent des témoins qui ont connu ces bagnes devenus goulags. Ils se font pages blanches où les humains perdus dans des étendues sans fin se posent presque brutalement dans leur dépouillement... Un long voyage à travers les forêts, les fleuves, les maisons et les hommes qui semblent espérer leur propre oubli.

D'après un récit d'Anton Tchékhov. Dessins de Pascal Rabaté. Photographies de Jean-Hugues Berrou

Jean-Hugues Berrou et Pascal Rabaté, équipés de leurs armes respectives, marchent sur les traces de Tchékhov... Ils sont accompagnés de son souvenir, de ses récits, protégés par son humour aussi. Un long voyage à travers les forêts, les fleuves, les maisons et les hommes qui semblent espérer leur propre oubli.
26,40 €
Spyworld
Don't Panic Games
Après des années à accumuler des richesses, vous êtes prêt à conquérir le monde... mais vous n’êtes pas le seul ! Dans Spyworld, concevez une base secrète imprenable tout en entraînant votre meilleur agent pour infiltrer celle de vos adversaires.
Dans ce "flip & write" malin et innovant, chacun coche et dessine sur sa feuille pour créer un labyrinthe défensif truffé de pièges, murs, gardiens et trésors secrets. Chaque tour, les joueurs choisissent simultanément des cartes pour poser un nouvel élément ou améliorer leurs compétences d’infiltration : discrétion, mouvement ou combat. Au terme de la phase de planification, chacun infiltre la base d’un autre joueur avec son agent, en gérant ses points d'entraînement et en activant ses gadgets au bon moment.
Avec des objectifs secrets, des gadgets uniques et plusieurs plateaux de difficulté croissante, Spyworld vous promet des heures de jeu. Sa mécanique stratégique en deux temps — construction puis infiltration — vous garantit des parties pleines de surprises !

Contenu :
4 fiches repaire, 131 cartes, 1 bloc de feuilles de joueur, 1 livret de règles.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-99 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
27,00 €
Sur commande
START BOX "Basic Mix"
Carrom Art
Avec leur forme ajourée en nid d’abeilles et leur composition matérielle spéciale, les briques de construction Bioblo sont légères et pourtant stables. Les matériaux utilisés pour leur fabrication sont des copeaux de bois de conifères locaux issus d’une gestion forestière certifiée PEFC ainsi que du plastique recyclé d’anciens gobelets usagés. Les briques résistent aux liquides et peuvent être nettoyées à l’eau savonneuse sans aucune décoloration.
C’est le jeu de construction idéal, fait pour durer des années et accompagner l’enfant dès 3 ans dans son développement cognitif et son évolution vers des réalisations de plus en plus complexes et ambitieuses.

Cette Start Box contient 70 briques de 4 couleurs différentes, pour construire des maisons, mais aussi une abeille, des bateaux, etc. Un livret explique les méthodes de construction de base.

Contenu70 briques de 4 couleurs différentes1 livret d'instructionsPoints fortsUne fabrication respectueuse de l'environnementDes briques lavables sans perte de couleursDes briques originales évidées en forme d'alvéolesConçu pour résister aux années

Éditeur : CARROM ART | Joueurs : 1+ | Âge : 3+ | Durée : -
29,99 €
Sur commande
Paris macabre - Histoires étranges et merveilleuses
Le Castor Astral
LE LIVRE?

Dans? ?Paris macabre,? ?Rodolphe Trouilleux propose au lecteur une géographie de l'étrange,? ?du pittoresque et de l'incroyable.? ?Comment la tête du roi Henri IV fut retrouvée récemment grâce à lui ???,? ?l'étonnante confession de l'embaumeur de Gambetta,? ?l'assassinat de la? "? folle des Abbesses ?"?,? ?la remise de la guillotine,? ?le masque de l'inconnue de la Seine,? ?un souper des morts,? ?Berbiguier l'ami des écureuils,? ?etc.?

Quelques affaires de sorcelleries,? ?quelques tours de charlatans et des histoires de devins sont aussi évoqués dans ce livre.? ?Toutes ces? "? historiettes ?" ?ont naturellement été découvertes et transcrites par l'auteur dans de nombreux ouvrages,? ?introuvables aujourd'hui,? ?et aussi dans quelques fonds d'archives.?

Chaque récit est localisé précisément à une adresse du Paris actuel,? ?ce qui permettra au lecteur de repérer géographiquement tous ces récits.? ?Macabre ne voulant pas dire automatiquement? "? sinistre ?"?,? ?l'humour a sa place dans cet ouvrage destiné aux Parisiens d'un jour ou de toujours.?

L'AUTEUR?

Rodolphe Trouilleux,? ?né en? ?1959.? ?Depuis ses plus jeunes années,? ?il flâne dans les rues de Paris à la recherche de l'insolite,? ?de l'étrange et du merveilleux.? ?Fouillant les archives et les bibliothèques en quête de fait-divers inconnus et d'histoires inédites,? ?il multiplie les découvertes.? ?Il est un spécialiste reconnu de l'histoire de Paris,? ?membre de plusieurs sociétés savantes parisiennes,? ?et tente,? ?dans ses ouvrages,? ?de partager avec le plus large public,? ?l'incroyable et inépuisable patrimoine historique de la capitale.?

Il est notamment l'auteur de? ?Paris secret et insolite,? (?Parigramme?)?,? ?qui connaît un grand succès auprès du public,? ?Montmartre des écrivains,? ?Le Palais Royal,? ?un demi-siècle de folies,? ?et? ?Histoires insolites des animaux de Paris.? (?Ces trois titres chez Bernard Giovanangeli éditeur?)?.? ?Depuis plusieurs années,? ?il coécrit des spectacles de rue produits dans le cadre du festival? "? Du rififi aux Batignolles ?"?.? ?Basés sur une solide documentation,? ?ces promenades théâtrales évoquent toujours une personnalité de l'histoire ou de la littérature,? ?tels Verlaine,? ?l'explorateur Victor Jacquemont ou François Vidocq.?
18,00 €
Le château des étoiles Les Chevaliers de Mars
Rue de Sèvres
1870. En plein dix-neuvième siècle, le sort de la Terre se joue sur Mars !

Dans cette suite de la série à succès Le Château des étoiles, récompensée par de nombreux prix, Séraphin et ses amis sont de retour sur Terre. Après avoir révélé au monde le secret du voyage spatial, ils ont trouvé refuge dans un manoir breton. Mais leur engin volant est désormais l'objet de toutes les convoitises ! Alors que le père de Séraphin est en voyage à Londres, le manoir est cerné par des brumes lourdes de menaces… Spectres, ou espions prêts à tout pour mettre la main sur le précieux engin ? Nouvelles machines, complots internationaux, têtes couronnées, expéditions au-delà de l'espace… La course à l'éther est lancée, et la paix sur Terre est désormais entre les mains de Séraphin et des Chevalier de Mars !

Mêlant aventure à la Jules Verne, romantisme et humour, ce livre s'adresse aux rêveurs de toutes les générations et démontre, s'il le fallait, qu'il n'y a pas d'âge pour le merveilleux.

Avec huit pages de bonus et une version alternative du story board du tome 3 (supplément à part de 32 pages).
33,00 €
Le château des étoiles La conquête de l'espace
Rue de Sèvres
1869. Au nom de Sa Majesté, la conquête des étoiles commence…

Nos héros, qui ont échappé de justesse aux hommes de Bismarck en embarquant dans l'éthernef, voient le château s'éloigner sous leurs yeux au fil de leur montée dans le ciel. Les voici sur le point de prouver leur théorie, franchir le mur de l'éther et découvrir l'espace mystérieux et infini. Une avarie va faire de leur rêve le plus fou une réalité, les forçant à se poser sur la face cachée de la Lune. Si le père de Séraphin fera tout pour les ramener vivants sur Terre, le Roi semble caresser d'autres espoirs tandis que Séraphin, lui, veut en savoir plus sur la disparition de sa mère. La conquête de l'espace s'arrêtera-t-elle à ce premier vol ?

Mêlant aventure à la Jules Verne, romantisme et humour, ce livre s'adresse aux rêveurs de toutes les générations et démontre, s'il le fallait, qu'il n'y a pas d'âge pour le merveilleux.

Avec un cahier supplémentaire inédit
30,00 €
Petit manuel de l'alimentation saine et responsable
Actes Sud
Dans ce livre, nous allons parler du contenu de ton assiette. On t'invite à te poser des questions pour que tu ne sois plus un pigeon... ou un cobaye, comme on dit chez nous !

En lisant ces pages, tu vas réaliser à quel point le contenu de ton assiette concerne non seulement ta Santé mais aussi l'Environnement et la Société. Tu découvriras les dégâts de l'agriculture intensive, de la mondialisation des goûts et de la consommation. Et tu trouveras une mine de conseils pour consommer de manière responsable et manger sainement sans te ruiner.
16,50 €
Lettres pour ma fille
La ville brûle
Lettres pour ma fille est un livre à la fois extrêmement personnel, et ô combien universel. Ce message d’une mère à sa fille est une sorte de passage de témoin (un passage de témoin joyeux, grâce à Émilie Chazerand et à son humour piquant !), un acte de transmission de ce qui est, finalement, important dans nos vies : Que reçoit-on de nos parents ? Que souhaite-t-on transmettre à nos enfants ? Pourquoi certaines choses sont-elles si difficiles à dire ? Voilà les questions auxquelles ce livre aide à réfléchir.

C’est aussi une puissante réflexion sur le métier d’être mère qui touchera en plein cœur les mères et leurs filles en mettant en mots, sans mièvrerie ni sensiblerie, ce que nous ne parvenons pas toujours à formuler.

À la fois douces et fortes, avec des intentions et des émotions procurées très contrastées, les illustrations de Chien fou multiplient les symboles, les regards, les angles étonnants et émouvants, produisant une œuvre artistique à part entière, délicate et élégante.
16,00 €
Stranger Things : Attack of the Mind Flayer
Repos Production
Le jeu de la série culte !

Retrouvez l’ambiance unique de la série au succès mondial ! Dans ce jeu de bluff rapide, innovant et plein de surprises, vous faites face au terrible Flagelleur Mental. Cette entité maléfique tente de pénétrer notre monde… Et certains joueurs sont déjà sous son emprise !

À votre tour, piochez une carte et donnez-la à un autre joueur pour l’aider, l’évincer… Ou le faire changer de camp. Dès que l’un d’entre vous a en main trois cartes Parasite, il rejoint la créature dans sa tentative !

Contenu
70 cartes, 10 tuiles personnage et 1 livret de règles.

Éditeur : REPOS PROD | Joueurs : 4-10 | Âge : 10+ | Durée : 20 MIN
22,44 €
Sur commande
Styx
Don't Panic Games
Les peuples des Limbes ne peuvent rester sans souverain. Des Abysses aux rives du Styx, les différentes tribus envoient leurs émissaires pour choisir leur nouveau maître parmi les prétendants. Dans Styx, vous incarnez un seigneur prétendant au trône infernal. Dans cette guerre d’Influence, la maîtrise des Éléments et l’allégeance des Cavaliers de l’Apocalypse jouent un rôle déterminant. Mais le Chaos pourrait vous empêcher de vous emparer du trône tant convoité.  
À chaque tour de jeu, appelé Audience, deux Émissaires des tribus des Abîmes se présentent dans le but de leur prêter allégeance. Chacun va alors secrètement placer un jeton d’Action indiquant ses intentions par rapport à l’un des deux Émissaires. En fonction de vos actions, vous pouvez gagner l’allégeance des tribus, de l’Influence, de l’or...
Les prétendants pourront aussi choisir de trahir les Émissaires en les éliminant afin de collecter leurs âmes et de freiner leurs adversaires.
Vous disposez de 4 façons différentes de remporter la partie : réunir l’Influence nécessaire (20 points sur la piste d'Influence) OU avoir la plus grande armée lorsque le Chaos arrive à 21 points d'influence OU contrôler les 5 éléments OU réunir les Cavaliers de l'Apocalypse. Gardez vos options ouvertes pour être sûr de l'emporter.

Contenu :
62 cartes Émissaire, 18 jetons Action, 6 cartes Porte-étendard, 6 cartes Aide de joueur, 12 jetons Esprit & Influence, 6 jetons de Revenu bonus, 80 pièces (valeurs 1, 3, 5), 1 jeton Premier joueur, 1 jeton Chaos, 1 plateau de jeu, 1 livret de règles.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-6 | Âge : 14+ | Durée : 45 MIN
30,00 €
Sur commande
Survive The Island
Zygomatic
Dans ce jeu palpitant, les joueurs tentent de s’échapper d’une île en perdition avec le plus de trésors possible… Mais attention aux monstres qui rôdent et aux autres joueurs ! Cette nouvelle version de Survive The Island comprend un tout nouveau monstre, un cinquième joueur et bénéficie d'un nouveau packaging.

Contenuun plateau, 40 tuiles de terrain,50 pions explorateur,2 jetons navire en bois,un dé créatures en bois,5 plateaux individuels,13 pions monstre (6 requins, 5 serpents de mer, 2 kaijus),un livret de règles

Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 2-5 | Âge : 8+ | Durée : 45 MIN
30,00 €
Sur commande
SWAN & NEO - AGENDA 2026-2027
Dragon D Or
Un agenda inédit pour une année scolaire 100 % Swan & Néo !

Avec l'agenda Swan & Néo, une année de folie garantie. Au programme, un max de surprises : des gags, des illustrations inédites, des extraits de bandes dessinées, des jeux, des tests, et des stickers !

L'agenda parfait pour passer l'année avec ses YouTubeurs préférés !

Auteur(s) : Swan & Néo (Auteur)
Éditeur : DRAGON D OR
Parution : 04/06/2026
Pages : 400
Format : Livre relié
Langue : Français
EAN : 9782821219878
9,95 €
Sur commande
Takenoko : Chibis (ext) Refresh EN/FR
Bombyx/Matagot
Vous avez brillamment rempli votre mission en prenant soin du panda impérial. Tellement brillamment que, pour vous récompenser, l’empereur de Chine vous confie un deuxième animal et pas n’importe lequel, une femelle !
Redoublez d’efforts pour prendre soin du couple... et par la même occasion de leurs bébés !
La nouvelle pensionnaire de la bambouseraie vous donne accès à des objectifs et des actions inédites. Miss Panda est beaucoup moins gourmande, mais elle peut donner naissance à d’adorables bébés !
Agrémentez votre jardin avec de nouvelles tuiles et créez un petit paradis sur terre pour toute cette petite famille !
Nécessite une boîte de base de Takanoko.

Contenu6 tuiles parcelles, 17 bambous en bois,9 pions bébés pandas,18 cartes objectifs,1 figurine Miss Panda,1 livret de règles en français

Éditeur : BOM/MAT | Joueurs : 2-4 | Âge : 8+ | Durée : 45 MIN
20,40 €
Sur commande
Takenoko Oyako
Bombyx/Matagot
Il y a bien longtemps, l’Empereur de Chine offrit à l’Empereur du Japon un Grand Panda, symbole de paix. Votre délicate mission est de prendre soin de l’animal en lui aménageant une bambouseraie. Vous cultiverez des parcelles de terrain, les irriguerez et y ferez pousser du bambou. Mais attention à l’animal sacré et à son goût immodéré pour les tiges croquantes…
Le joueur qui fera pousser le plus de bambous en gérant au mieux ses parcelles et en satisfaisant l’appétit délicat du panda, aux dépends des autres, remportera la partie. Faites pousser vos bambous et utilisez le panda pour gêner vos adversaires et mieux réussir vos cultures !
Cette édition contient également l’extension Takenoko Chibis qui ajoute Miss Panda, une nouvelle figurine de la bambouseraie impériale. Elle entre en jeu lorsqu’une tuile spécifique est posée, se déplace de manière similaire au panda, et permet de gagner des pions bébé panda lorsqu’elle rencontre le panda sur une même tuile après son déplacement. C’est tellement mignon que ça rapporte des points et active des effets !
Un grand classique qui a été jeu de l’année en France en 2012 !

Contenu34 tuiles parcelle, 95 sections de bambou, 20 bâtonnets irrigation, 9 pions aménagement, 64 cartes objectif, 4 plateaux individuels, 8 jetons action, 9 pions bébé panda, 1 dé météo, 1 figurine de panda, 1 figurine de Miss Panda 1 figurine de jardinier, 1 livret de règles

Éditeur : BOM/MAT | Joueurs : 2-4 | Âge : 8+ | Durée : 45 MIN
50,00 €
Sur commande
Terres de Destinées
Don't Panic Games
Dans Terres de Destinées, chaque joueur incarne un héros ou une héroïne prêt à marquer l’histoire d’un royaume rongé par la magie et les complots. Pour accomplir votre destinée, vous devrez remporter des enchères, déclencher des effets puissants et bluffer vos adversaires au bon moment.
Ce jeu de cartes compétitif repose sur un système d’enchères revisité. À votre tour, mettez une carte de votre main aux enchères. Les autres joueurs peuvent surenchérir avec leurs propres cartes, qui représentent à la fois leur monnaie et leurs points de vie. Le vainqueur place la carte en jeu et en active immédiatement les effets. Quant au "vendeur", il récupère les cartes utilisées pour miser, renforçant ainsi sa main.
Chaque carte est liée à une famille (Nécromancie, Magie, Royaume ou Commerce) et possède parfois un type (Combattant, Terrain, Livre) influençant la partie. Le but : accomplir un objectif secret ou commun avant les autres… sans être éliminé !
Accessible dès 10 ans, Terres de Destinées offre des parties dynamiques de 30 minutes, avec une forte interaction et une excellente rejouabilité grâce à une mini-extension intégrée à découvrir après quelques parties.

Contenu :
56 cartes, 50 mini cartes, 1 livret de règles.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-6 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
14,95 €
Sur commande
The Line (Red)
Monolith
Le jeu de devinettes revient dans sa version la plus moderne avec The Line. Son petit format et ses petites cartes peuvent être emmenés partout. En tentant d'estimer les valeurs chiffrées de faits divers et variés, vous sollicitez votre culture générale et votre bon sens : tout le monde peut jouer ! Tout en vous amusant, vous apprendrez des infos utiles et des faits insolites : plus de 170 cartes avec des thématiques variées allant de l'histoire à la nature, la télévision, la science, le corps humain, les grandes inventions etc...
Commencez par prendre connaissance d'une carte, puis vous essayez de deviner sa valeur. Par exemple : "Combien y a t-il de gouttes d'eau dans une tasse de café ?". Ensuite, vous placez la carte sur la ligne, dans l'ordre croissant par rapport aux autres... Vous avez deviné correctement ? Laissez la carte en place et prenez la suivante !
En mode coopératif, le but sera de construire la plus longue ligne possible, en classant les valeurs des cartes par ordre chronologique. Vous devrez réfléchir ensemble et décider de l'endroit où vous souhaitez placer la carte : place au débat ! A chaque erreur (une carte mal placée par rapport aux autres), vous perdez une vie. La partie s'arrête au bout de 3 vies perdues ou quand vous n'avez plus de cartes.
En mode compétitif, vous devrez vous débarrasser de vos cartes en premier. Le principe reste le même mais vous n'aurez pas de "vies". Si vous vous trompez en posant votre carte, vous devrez simplement en piocher une autre.
En famille, entre amis, le jeu qui met tout le monde d'accord (enfin si vous voulez gagner).

Contenu :
174 cartes, 2 livrets de règles.

Éditeur : MONOLITH | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 10 - 15
12,00 €
Sur commande