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Résultats de recherche pour 'Le petit livre de' (8155)

Loups-Garous (Les) : Best Of
Zygomatic
Cette édition "best-of" des Loups-Garous de Thiercelieux concentre les meilleurs rôles cachés du célèbre jeu d'ambiance.
Depuis 2001, le jeu de base Les Loups-garous de Thiercelieux et ses extensions régalent ses adeptes avec des parties toujours plus palpitantes.
Au début de la partie, le maître du jeu distribue à chaque joueur une carte secrète qui détermine sa nature : villageois ou loup-garou. Chaque nuit, pendant que le village dort (les joueurs ferment les yeux), les loups-garous tiennent un conseil secret et choisissent quel villageois ils veulent dévorer. Au petit matin, le village s'éveille et découvre quel joueur a été éliminé. Ils échangent sur leurs suspicions, puis décident en votant de l'élimination de l'un des leurs. Pour l'emporter, chaque clan devra éliminer tous les joueurs du clan adverse.
Cette édition exceptionnelle réunit 19 rôles emblématiques du jeu de base et de ses extensions comme le Grand Méchant Loup, L'Infect Père des loups, le Loup Blanc ou encore l'Enfant Sauvage. Une version alléchante pour les joueurs qui sont déjà "mordus", mais aussi idéale pour commencer à jouer.

Contenu : 
28 cartes dont 19 rôles différents, la médaille du Capitaine, un livret de règles.

Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 8-28 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
20,39 €
Sur commande
Loups-Garous (Les) : Le Village (Ext)
Zygomatic
Avec l'extension "Le Village", les Loups-Garous de Thiercelieux prennent du poil de la bête ! Découvrez de nouvelles options de jeu : attribuez des logements et un métier aux villageois avec plus de 120 combinaisons possibles entre personnages et métiers. 2 nouveaux rôles spéciaux, le Corbeau et le Pyromane, ont été ajoutés, en synergie avec les cartes Bâtiments. Pendant que les villageois se disputent les fonctions et s'éliminent les uns les autres, les loups-garous se lèchent les babines. Cette extension nécessite le jeu de base et peut-être utilisée en combinaison avec les autres extensions.

Contenu :
 14 cartes bâtiments, 9 pions de rôle, 2 personnages spéciaux, 1 boîte de rangement, 1 livret de règles.

Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 8-18 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
11,50 €
Sur commande
Loups-Garous (Les) : Nouvelle Lune (Ext)
Zygomatic
Avec "Nouvelle Lune", la première extension des Loups-Garous de Thiercelieux, le jeu d'ambiance à rôles cachés s'enrichit de nouveaux personnages et de cartes "évènements". Parmi les nouveaux rôles spéciaux à incarner par les villageois : l'Idiot du Village, L'Ancien, le Bouc émissaire et le Salvateur. Un personnage redoutable et vengeur, le Joueur de Flûte, prend également part au jeu, pour tenter de gagner en solitaire. Cette extension introduit 9 variantes amusantes, dont la variante "Nouvelle Lune", durant laquelle le meneur de jeu ajoute une carte évènement à chaque réveil, faisant évoluer les règles du jeu. De quoi renouveler vos parties à l'infini ! Nécessite le jeu de base Les Loups-Garous de Thiercelieux pour jouer.

Contenu :
 36 cartes évènements, 5 cartes personnages, 1 livret de règles.

Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 8-18 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
11,50 €
Sur commande
Loups-Garous : Personnages (Ext)
Zygomatic
L'extension "Personnages" enrichit les Loups-Garous de Thiercelieux de 16 nouveaux rôles cachés, apportant de nouvelles dynamiques au célèbre jeu d'ambiance.
Pour l'emporter, chaque clan devra éliminer tous les joueurs du clan adverse. Dans le clan des villageois, de nouveaux personnages vont vous aider à mener l'enquête et faciliter vos déductions comme le Montreur d'ours, le Renard ou la Gitane. Le clan des Loups devient encore plus redoutable avec les pouvoirs de l'Infect Père des Loups ou du Grand Méchant Loup. Des rôles ambigus comme le Chien-loup ou l'Enfant Sauvage font également leur apparition pour brouiller les pistes. Les propriétaires de l'extension Nouvelle Lune trouveront en outre 2 cartes Personnages bonus. "Personnages" ajoute encore plus de rebondissements et de suspense à vos parties de Loups-Garous de Thiercelieux, de quoi surprendre même les joueurs les plus expérimentés ! Nécessite le jeu de base Les Loups-Garous de Thiercelieux pour jouer.

Contenu :
22 cartes Personnage, 1 livret de règles.

Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 8-28 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
11,50 €
Sur commande
Lueur
Bombyx
Chassez l’obscurité !

Dans un monde dont les couleurs ont disparu, des aventuriers s’élancent pour chasser les ténèbres. Sur leur route, des créatures lassées par la grisaille les rejoignent pour les épauler et, enfin, rendre les Lueurs à leurs êtres chers !

Lueurs se déroule au fil des huit journées qui composent la partie, enrôlez huit compagnons pour constituer peu à peu votre compagnie. Leurs effets, liés aux éléments et activés selon le résultat de vos dés, vous apporteront la majorité des éclats de lumière. Avancez ensuite à la recherche de villages éclairés. Celui qui récoltera le plus d’éclats de lumière dissipera les ténèbres et inscrira son nom dans les textes anciens.

Lueurs est un jeu familial, de draft et de dés, qui demande aux joueurs de combiner au mieux les capacités de leur compagnie. La part de hasard y est en partie contrôlable, ce qui permet aux plus jeunes de participer sans frustration. Les deux environnements de jeu et la multiplicité des combinaisons permettent une très grande rejouabilité. Quant au matériel, il est sublime et original.

Lueurs propose un voyage à tous les joueurs, pour chasser la grisaille qui pèse !

Contenu1 Grand plateau de jeu, 1 Petit plateau de jeu,30 Dés,53 Cartes,98 Pions en carton,41 Pions en bois,1 livret de règles.

Éditeur : BOMBYX | Joueurs : 2-4 | Âge : 8+ | Durée : 45 MIN
35,00 €
Sur commande
Ma Première Pêche
Haba
Plongez dans les fonds marins et tentez d'attraper poissons, pieuvre et hippocampe à l’aide de votre canne à pêche magnétique. Les plus habiles remportent de jolis jouets à placer sur leur planchette. Qui réalisera la plus belle pêche ?
Ma Première Pêche propose deux façons de jouer. En jeu libre, les enfants manipulent la canne à leur guise et inventent leurs propres histoires. En initiation au jeu de société, ils lancent le dé et doivent pêcher l’habitant marin correspondant à la couleur indiquée. Si la prise est réussie, ils récupèrent le jouet associé et l’insèrent sur leur planchette. Le poisson argenté permet même de choisir librement son jouet .
Conçu spécialement pour les tout-petits dès 2 ans, ce jeu de société stimule la coordination main-œil, la motricité fine et la concentration. Son matériel en bois coloré et sa mécanique simple en font une première expérience ludique idéale, entre apprentissage et plaisir de jouer ensemble.

Éditeur : HABA | Joueurs : 1-4 | Âge : 2+ | Durée : 10 MIN
25,00 €
Sur commande