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12,90 €
65,05 €
Shadow Blades
Don't Panic GamesDans une rue à l’abri du clair de lune, des assassins errent tels des spectres assoiffés de sang et de secrets.
En tant que chef d’une guilde d’assassins, vous menez des agents de l’ombre dans des missions pour la noblesse afin d’assurer votre propre richesse et votre notoriété.
À votre tour, consultez le premier tas de cartes et choisissez de prendre les cartes ou de les reposer. Dans ce dernier cas, regardez le tas suivant, puis le troisième. Si rien ne vous intéresse, prenez une carte de la pioche. Ensuite remettez une nouvelle carte pour chaque tas consulté. Déployez ensuite l’un de vos sbires sur votre zone, sur l’une des catégories de missions : assassinat, vol, renforts ou infiltration. Si vous avez le plus grand total de force dans une catégorie, vous pouvez jouer des missions pour engranger des points.
Les capacités de vos troupes, les cartes Mission, tout cela peut bien entendu changer la donne et vous faire remporter la partie.
Contenu84 cartes, 8 tuiles de zone,8 jetons Domination,1 aide de jeu,1 livret de règles
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-4 | Âge : 10+ | Durée : 45 MIN
En tant que chef d’une guilde d’assassins, vous menez des agents de l’ombre dans des missions pour la noblesse afin d’assurer votre propre richesse et votre notoriété.
À votre tour, consultez le premier tas de cartes et choisissez de prendre les cartes ou de les reposer. Dans ce dernier cas, regardez le tas suivant, puis le troisième. Si rien ne vous intéresse, prenez une carte de la pioche. Ensuite remettez une nouvelle carte pour chaque tas consulté. Déployez ensuite l’un de vos sbires sur votre zone, sur l’une des catégories de missions : assassinat, vol, renforts ou infiltration. Si vous avez le plus grand total de force dans une catégorie, vous pouvez jouer des missions pour engranger des points.
Les capacités de vos troupes, les cartes Mission, tout cela peut bien entendu changer la donne et vous faire remporter la partie.
Contenu84 cartes, 8 tuiles de zone,8 jetons Domination,1 aide de jeu,1 livret de règles
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-4 | Âge : 10+ | Durée : 45 MIN
22,01 €
Shahrazad
Don't Panic GamesTous les soirs, Shahrazad doit raconter une histoire à son roi pour survivre. Peut-être pouvez-vous l'aider. Seul(e) ou à deux, racontez la meilleure histoire possible.
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-2 | Âge : 12+ | Durée : 10 - 20
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-2 | Âge : 12+ | Durée : 10 - 20
18,08 €
10,25 €
25,00 €
25,00 €
Sherlock Holmes DC : Francs-tireurs de Baker St.
Space CowboysSherlock Holmes : Detective Conseil est un jeu coopératif dans lequel vous enquêtez avec vos partenaires sur des affaires dont vous a chargé le fameux détective.
Dans Les francs-tireurs de Baker Street, vous êtes l’armée de l’ombre de Sherlock Holmes. Gamins errants dans les rues de Londres, dotés d’une connaissance parfaite des bas-quartiers et de leurs secrets, il fait parfois appel à vos services pour le seconder.
Sherlock Holmes vous laisse résoudre ces 10 affaires seuls, les estimant légèrement plus simples et rapides. À vous de prouver que le maître détective de Baker Street a raison de vous faire confiance !
Ce jeu complet et indépendant contient 10 affaires inédites, dont certaines sont plus courtes que celles des autres boîtes Sherlock Holmes : Detective Conseil. Elles constituent des introductions parfaites pour les nouveaux joueurs, sans frustrer les anciens, grâce à des mécaniques inédites. Quelques surprises jalonnent d’ailleurs ces intrigues…
Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 1-8 | Âge : 14+ | Durée : 90 MIN
Dans Les francs-tireurs de Baker Street, vous êtes l’armée de l’ombre de Sherlock Holmes. Gamins errants dans les rues de Londres, dotés d’une connaissance parfaite des bas-quartiers et de leurs secrets, il fait parfois appel à vos services pour le seconder.
Sherlock Holmes vous laisse résoudre ces 10 affaires seuls, les estimant légèrement plus simples et rapides. À vous de prouver que le maître détective de Baker Street a raison de vous faire confiance !
Ce jeu complet et indépendant contient 10 affaires inédites, dont certaines sont plus courtes que celles des autres boîtes Sherlock Holmes : Detective Conseil. Elles constituent des introductions parfaites pour les nouveaux joueurs, sans frustrer les anciens, grâce à des mécaniques inédites. Quelques surprises jalonnent d’ailleurs ces intrigues…
Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 1-8 | Âge : 14+ | Durée : 90 MIN
50,00 €
Sherlock Holmes DC : Meurtres de la Tamise
Space CowboysLe jeu dont vous êtes l'enquéteur !
Armé du Time’s, d’un plan, d’un annuaire, et surtout de votre logique, parcourez les rues de Londres en tentant de résoudre des affaires étranges. Irez-vous visiter les lieux du crime ? Rencontrer l’inspecteur Lestrade ?
La décision est entre vos mains et chaque piste suivie vous rapprochera un peu plus de la vérité. Répondez à une série de questions et comparez votre score à celui de Sherlock Holmes.
Parviendrez-vous à battre le Maître ?
Points forts
Sherlock Holmes Détective Conseil a reçu l’As d’or Jeu de l’année (Prix du jury) en 2012.10 enquêtes policières à résoudre en groupe.De nombreuses extensions.
Contenu
10 livrets d’enquête10 journaux1 annuaire de Londres1 plan de Londres1 règle du jeu.
Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 1-8 | Âge : 14+ | Durée : 90 MIN
Armé du Time’s, d’un plan, d’un annuaire, et surtout de votre logique, parcourez les rues de Londres en tentant de résoudre des affaires étranges. Irez-vous visiter les lieux du crime ? Rencontrer l’inspecteur Lestrade ?
La décision est entre vos mains et chaque piste suivie vous rapprochera un peu plus de la vérité. Répondez à une série de questions et comparez votre score à celui de Sherlock Holmes.
Parviendrez-vous à battre le Maître ?
Points forts
Sherlock Holmes Détective Conseil a reçu l’As d’or Jeu de l’année (Prix du jury) en 2012.10 enquêtes policières à résoudre en groupe.De nombreuses extensions.
Contenu
10 livrets d’enquête10 journaux1 annuaire de Londres1 plan de Londres1 règle du jeu.
Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 1-8 | Âge : 14+ | Durée : 90 MIN
50,00 €
6,90 €
8,95 €
9,40 €
18,50 €
10,40 €
20,00 €
SILENCE DANS LES CHAMPS - SYSTEME AGRO-INDUSTRIEL : VIOLENCE ET OMERTA
Harpercollins« C’est pas la Corse ici. On te tue pas. C’est plus subtil. C’est sournois. La peur… »
Dans les années 1960, le « système » agro-industriel est le nouveau grand « progrès ». Il fait naître des empires transnationaux et des baronnies rurales. Il crée des usines et des emplois. En parallèle, il entraîne la disparition progressive des paysans, l’asservissement de nombreux salariés de l’agroalimentaire, l’altération des écosystèmes et la généralisation de la nourriture en boîte. S’il enrichit considérablement une minorité, certains se contentent de survivre grâce aux subventions ou doivent s’estimer heureux parce qu’ils ont un travail. Il fait taire des récalcitrants à coups de menaces, de pressions ou de sabotages. La violence est son corollaire. Le silence, son assurance-vie.
Résultat de sept années d’enquête et fondé sur près de trois cents témoignages, Silence dans les champs est une immersion glaçante dans le principal territoire agro-industriel de France : la Bretagne. Nicolas Legendre revient, dans cette édition poche, sur les réactions engendrées par la publication d’une telle enquête.
À propos de l’auteur
Fils de paysans bretons, Nicolas Legendre est journaliste (Le Monde, Géo, Revue XXI), auteur de livres (Les Routes de la vodka, L’Himalaya breton, entre autres) et de documentaires. Silence dans les champs est le fruit de sept ans de travail durant lesquels il a recueilli près de trois cents témoignages.
« Une bombe. » Alternatives économiques
« Une plongée vertigineuse. » Libération
« Des témoignages saisissants. [...] Une immersion glaçante. » L’Echo
« Ce livre secoue. » Le Courrier indépendant
« Une enquête édifiante. » Emilie Brouze, L’Obs
« Brute, limpide, la parole éclate. » Le journal du dimanche
« Ils ont osé se confier. » Le Monde
« Un livre important. » Marianne
« Sidérant. Passionnant. » France Inter
« Une plongée inédite dans l’envers du "miracle breton". » Le Télégramme
Auteur(s) : Nicolas LEGENDRE (Auteur)
Éditeur : HARPERCOLLINS
Collection : HarperCollins Poche
Parution : 11/09/2024
Pages : 320
Format : Livre broché
Langue : Français
EAN : 9791033916567
Dans les années 1960, le « système » agro-industriel est le nouveau grand « progrès ». Il fait naître des empires transnationaux et des baronnies rurales. Il crée des usines et des emplois. En parallèle, il entraîne la disparition progressive des paysans, l’asservissement de nombreux salariés de l’agroalimentaire, l’altération des écosystèmes et la généralisation de la nourriture en boîte. S’il enrichit considérablement une minorité, certains se contentent de survivre grâce aux subventions ou doivent s’estimer heureux parce qu’ils ont un travail. Il fait taire des récalcitrants à coups de menaces, de pressions ou de sabotages. La violence est son corollaire. Le silence, son assurance-vie.
Résultat de sept années d’enquête et fondé sur près de trois cents témoignages, Silence dans les champs est une immersion glaçante dans le principal territoire agro-industriel de France : la Bretagne. Nicolas Legendre revient, dans cette édition poche, sur les réactions engendrées par la publication d’une telle enquête.
À propos de l’auteur
Fils de paysans bretons, Nicolas Legendre est journaliste (Le Monde, Géo, Revue XXI), auteur de livres (Les Routes de la vodka, L’Himalaya breton, entre autres) et de documentaires. Silence dans les champs est le fruit de sept ans de travail durant lesquels il a recueilli près de trois cents témoignages.
« Une bombe. » Alternatives économiques
« Une plongée vertigineuse. » Libération
« Des témoignages saisissants. [...] Une immersion glaçante. » L’Echo
« Ce livre secoue. » Le Courrier indépendant
« Une enquête édifiante. » Emilie Brouze, L’Obs
« Brute, limpide, la parole éclate. » Le journal du dimanche
« Ils ont osé se confier. » Le Monde
« Un livre important. » Marianne
« Sidérant. Passionnant. » France Inter
« Une plongée inédite dans l’envers du "miracle breton". » Le Télégramme
Auteur(s) : Nicolas LEGENDRE (Auteur)
Éditeur : HARPERCOLLINS
Collection : HarperCollins Poche
Parution : 11/09/2024
Pages : 320
Format : Livre broché
Langue : Français
EAN : 9791033916567
8,30 €
10,20 €
9,90 €
10,90 €
13,80 €
13,80 €
13,80 €
13,80 €
13,80 €
13,80 €
13,80 €
13,80 €
13,80 €
13,80 €
22,95 €
24,95 €
22,90 €
50,35 €
8,90 €
9,90 €
20,40 €
17,35 €
Skali (Extension Knarr)
BombyxDans le jeu de cartes Knarr, vous constituez un équipage Viking pour accumuler des richesses et des points de renommée. À chaque tour, jouez une carte de votre main pour récupérer des gains ou défaussez des membres de votre équipage pour explorer de nouvelles terres.
Avec Skáli, enrichissez Knarr de nouvelles options tactiques, toujours servies par une mécanique fluide et de superbes graphismes. Le pouvoir s’invite dans vos parties : développez votre village autour de votre skáli en dépensant des pièces d'argent. Votre skáli et vos bâtiments s’activent selon vos actions : recruter, explorer, commercer… chaque choix déclenche des effets supplémentaires. Participez à des raids pour vous assurer des gains précieux. Les raids introduisent une rivalité supplémentaire entre les clans. En accumulant des pions raid, vous déclenchez des affrontements collectifs : les plus puissants remportent des gains, les moins préparés subissent des pertes. L’équilibre entre expansion, opportunisme et vigilance devient essentiel. Retrouvez le rythme tendu du jeu de base, avec encore plus d'interactions entre les joueurs.
Nécessite le jeu de base Knarr.
Éditeur : BOMBYX | Joueurs : 2-4 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
Avec Skáli, enrichissez Knarr de nouvelles options tactiques, toujours servies par une mécanique fluide et de superbes graphismes. Le pouvoir s’invite dans vos parties : développez votre village autour de votre skáli en dépensant des pièces d'argent. Votre skáli et vos bâtiments s’activent selon vos actions : recruter, explorer, commercer… chaque choix déclenche des effets supplémentaires. Participez à des raids pour vous assurer des gains précieux. Les raids introduisent une rivalité supplémentaire entre les clans. En accumulant des pions raid, vous déclenchez des affrontements collectifs : les plus puissants remportent des gains, les moins préparés subissent des pertes. L’équilibre entre expansion, opportunisme et vigilance devient essentiel. Retrouvez le rythme tendu du jeu de base, avec encore plus d'interactions entre les joueurs.
Nécessite le jeu de base Knarr.
Éditeur : BOMBYX | Joueurs : 2-4 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
15,00 €
9,90 €
19,90 €
Skull
Space CowboysPosez vos disques un par un ou lancez un défi ! Qui osera renchérir et retourner le plus de disques faces visibles en espérant ne pas tomber sur un crâne ? La nouvelle édition du grand classique des jeux de bluff et de prise de risque, avec des règles remaniées et augmentées.
Points FortsLe top des jeux de bluffIdéal pour les soirées entre amisLa nouvelle édition d’un classique
Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 3-6 | Âge : 10+ | Durée : 15 - 45
Points FortsLe top des jeux de bluffIdéal pour les soirées entre amisLa nouvelle édition d’un classique
Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 3-6 | Âge : 10+ | Durée : 15 - 45
20,00 €
30,60 €
12,00 €
Slapzi
Moose ToysUn jeu d’observation, de réflexion et de rapidité.
Chaque joueur reçoit 5 cartes objets qu’il pose devant lui. Au centre de la table, une pioche de cartes Indice. La première carte de la pioche est retournée, tous les joueurs cherchent s’ils ont un objet qui répond aux critères de l’indice : ‘c’est rond’, ‘ça a des dents’, ‘son nom est composé d’un nombre paire de lettres’, etc. Si vous êtes le plus rapide et que votre critère correspond effectivement, vous vous débarrassez de la carte. Si votre proposition est contestable, vous recevez une carte supplémentaire !
Soyez le premier à vous débarrasser de tous vos objets pour l’emporter.
Slap-it propose de nombreuses façons de jouer : double slap it, opposés, deux choix, tordu, etc.
Contenu60 cartes Image, 60 cartes Indice,1 règle de jeu
Éditeur : MOOSE | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 10 MIN
Chaque joueur reçoit 5 cartes objets qu’il pose devant lui. Au centre de la table, une pioche de cartes Indice. La première carte de la pioche est retournée, tous les joueurs cherchent s’ils ont un objet qui répond aux critères de l’indice : ‘c’est rond’, ‘ça a des dents’, ‘son nom est composé d’un nombre paire de lettres’, etc. Si vous êtes le plus rapide et que votre critère correspond effectivement, vous vous débarrassez de la carte. Si votre proposition est contestable, vous recevez une carte supplémentaire !
Soyez le premier à vous débarrasser de tous vos objets pour l’emporter.
Slap-it propose de nombreuses façons de jouer : double slap it, opposés, deux choix, tordu, etc.
Contenu60 cartes Image, 60 cartes Indice,1 règle de jeu
Éditeur : MOOSE | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 10 MIN
20,00 €
29,95 €
Small World
Days of WonderSmall World est un jeu pour 2 à 5 joueurs dans lequel chacun lutte pour établir sa civilisation dans un monde fantastique et fantasque. Cependant, ce monde est tout petit, et il n'y a pas assez de place pour tous !
Prenez la tête d'un des quatorze Peuples de Small World et étendez votre empire aux dépens de vos voisins en vous appuyant sur les pouvoirs spéciaux de vos personnages ! Lorsque votre civilisation sera trop exposée, il faudra avoir la sagesse de le reconnaître et d'accepter son déclin... mais ce sera pour mieux vous relever avec une nouvelle civilisation et remporter la victoire !
Contenu
2 plateaux de jeu double-face (4 configurations de jeu possibles !) ;14 Races fantastiques, leurs tuiles et leurs pions ;20 tuiles de Pouvoirs spéciaux ;10 Antres de Troll, 9 Montagnes, 6 Forteresses, 5 Campements, 2 Tanières et 1 jeton compte-tours ;2 Héros et 1 Dragon ;109 jetons de Victoire ;6 aides de jeu ;1 dé de renforts ;1 livret de règles ;1 numéro d’accès en ligne Days of Wonder.
Éditeur : DOW | Joueurs : 2-5 | Âge : 8+ | Durée : 40 - 80
Prenez la tête d'un des quatorze Peuples de Small World et étendez votre empire aux dépens de vos voisins en vous appuyant sur les pouvoirs spéciaux de vos personnages ! Lorsque votre civilisation sera trop exposée, il faudra avoir la sagesse de le reconnaître et d'accepter son déclin... mais ce sera pour mieux vous relever avec une nouvelle civilisation et remporter la victoire !
Contenu
2 plateaux de jeu double-face (4 configurations de jeu possibles !) ;14 Races fantastiques, leurs tuiles et leurs pions ;20 tuiles de Pouvoirs spéciaux ;10 Antres de Troll, 9 Montagnes, 6 Forteresses, 5 Campements, 2 Tanières et 1 jeton compte-tours ;2 Héros et 1 Dragon ;109 jetons de Victoire ;6 aides de jeu ;1 dé de renforts ;1 livret de règles ;1 numéro d’accès en ligne Days of Wonder.
Éditeur : DOW | Joueurs : 2-5 | Âge : 8+ | Durée : 40 - 80
56,10 €
Small World Underground
Days of WonderSmall World Underground est un jeu complet se déroulant dans le même univers fantastique et décalé que Small World, mais sous terre.
Toujours créé par Philippe Keyaerts, ce jeu introduit de nouveaux Peuples et de nouveaux Pouvoirs, mais ce n'est pas tout : de terrifiants Monstres gardent des lieux légendaires et de puissantes reliques aux effets dévastateurs ! Le jeu peut même être combiné avec les éléments de Small World pour une expérience encore plus intense.
De quoi ravir les joueurs les plus expérimentés !
Contenu2 plateaux de jeu double-face (4 configurations de jeu différentes !), 15 Peuples fantastiques, leurs tuiles et leurs pions, 21 tuiles de Pouvoirs Spéciaux, 9 Lieux Légendaires,6 Reliques Rustiques, 9 Montagnes noires ,1 Volcan, 8 Boucliers, 7 Marteaux d'argent,4 marqueurs de Vengeance, 1 Musette et 1 Compte-tours, 1 Balrog, 1 Callipyge, 1 Grand Ancien1 Reine, 106 jetons de victoire, 6 aides de jeu, 1 dé de renforts, 1 livret de règles.
Éditeur : DOW | Joueurs : 2-5 | Âge : 8+ | Durée : 30 - 90
Toujours créé par Philippe Keyaerts, ce jeu introduit de nouveaux Peuples et de nouveaux Pouvoirs, mais ce n'est pas tout : de terrifiants Monstres gardent des lieux légendaires et de puissantes reliques aux effets dévastateurs ! Le jeu peut même être combiné avec les éléments de Small World pour une expérience encore plus intense.
De quoi ravir les joueurs les plus expérimentés !
Contenu2 plateaux de jeu double-face (4 configurations de jeu différentes !), 15 Peuples fantastiques, leurs tuiles et leurs pions, 21 tuiles de Pouvoirs Spéciaux, 9 Lieux Légendaires,6 Reliques Rustiques, 9 Montagnes noires ,1 Volcan, 8 Boucliers, 7 Marteaux d'argent,4 marqueurs de Vengeance, 1 Musette et 1 Compte-tours, 1 Balrog, 1 Callipyge, 1 Grand Ancien1 Reine, 106 jetons de victoire, 6 aides de jeu, 1 dé de renforts, 1 livret de règles.
Éditeur : DOW | Joueurs : 2-5 | Âge : 8+ | Durée : 30 - 90
56,10 €
Smash It ML
ATM GamingSoyez le premier à trouver un mot qui commence par la même lettre que l’image sur la carte ! Le moins vif prend une pénalité.La rapidité est la clé… mais attention à ne pas vous emmêler les pinceaux !Contenu110 cartes, 1 règle du jeu
Éditeur : ATMGAM | Joueurs : 2-10 | Âge : 16+ | Durée : 15 MIN
Éditeur : ATMGAM | Joueurs : 2-10 | Âge : 16+ | Durée : 15 MIN
15,00 €
SMILEY - AGENDA 2026-2027
Dragon D OrL'agenda idéal pour une rentrée 100 % Smiley !
L'agenda Smiley promet une année scolaire pleine de bonne humeur et de fous rires. Avec des blagues tous les mois et des illustrations colorées, c'est l'agenda parfait pour passer une année exceptionnelle !
Auteur(s) : Smileyworld (Auteur)
Éditeur : DRAGON D OR
Collection : Smiley
Parution : 04/06/2026
Pages : 400
Format : Livre relié
Langue : Français
EAN : 9782821219885
L'agenda Smiley promet une année scolaire pleine de bonne humeur et de fous rires. Avec des blagues tous les mois et des illustrations colorées, c'est l'agenda parfait pour passer une année exceptionnelle !
Auteur(s) : Smileyworld (Auteur)
Éditeur : DRAGON D OR
Collection : Smiley
Parution : 04/06/2026
Pages : 400
Format : Livre relié
Langue : Français
EAN : 9782821219885
9,95 €