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Jeux de société

A la Lettre !
Disponible sur commande
Dans "À la lettre !", vous jouez tous en même temps. Révélez deux lettres, inscrivez-en une dans votre grille personnelle… et formez des mots plus malins que ceux de vos adversaires !

Simple à expliquer et rapide à jouer, À la lettre ! combine vocabulaire, logique et un soupçon de chance. Chaque grille se remplit petit à petit au fil des tours, et seuls les mots de trois lettres ou plus vous rapporteront des points. Horizontalement, verticalement ou en diagonale : tous les axes comptent !

Mais ce n’est pas tout ! Les jokers vous permettent de jouer deux lettres à la fois, d’intervertir des lettres, ou même d’effacer une erreur. Les cartes « Thème » apportent une couche de stratégie supplémentaire, avec des bonus si vos mots collent au thème choisi. Ajoutez à cela des points bonus pour les lettres rares comme le Z ou le X, et vous obtenez un jeu de mots aux multiples rebondissements, idéal en famille ou entre amis.

Contenu :
1 bloc-notes, 5 crayons-gomme, 104 cartes « Lettres », 18 cartes « Thèmes », Règle du jeu.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-99 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
25,01 €
Age of Rome
Disponible sur commande
César a été assassiné, Rome n’a plus d’empereur. Serez-vous en capacité de devenir le nouveau leader ?

Dans Age of Rome, prenez le rôle d'un des six aspirants et triomphez de vos rivaux pour devenir le nouveau glorieux empereur. Envoyez vos légions contre les assassins de César, votez judicieusement au Sénat, développez le commerce et l'agriculture, construisez un Panthéon, complotez contre vos adversaires ou atteindre leurs objectifs secrets.

Phase des complots : une carte d’événement est révélée et l’ordre du tour déterminé ; les joueurs activent leurs complots.Phase de construction : les joueurs construisent des structures.Phase d’action : les joueurs effectuent des actions en plaçant leurs partisans pour effectuer des actions avantageuses ou gêner leurs concurrents.Phase de revenus : les joueurs reçoivent des revenus qu’ils veulent collecter dans la province qui leur fait face.Le plateau est ajusté et tourné de 90°Au bout de neuf tours sur un plateau rotatif, le joueur ayant le plus de gloire est acclamé nouvel Empereur de Rome !

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-4 | Âge : 12+ | Durée : 60 MIN
80,00 €
Au coeur des ténèbres
Disponible sur commande
Au Cœur des Ténèbres est un jeu coopératif de Survival Horror dynamique, stratégique et immersif.
Votre bateau s’est échoué sur cette île mystérieuse. Vous voilà prisonniers de cet endroit lugubre, car une force étrange vous empêche de repartir. Explorez les nombreux endroits de l'île macabre de Mora. Affrontez ses créatures démoniaques, découvrez ses secrets et tentez de vous échapper vivant !
La boîte contient deux scénarios et des degrés de difficulté différents pour assurer une excellente rejouabilité. Il est jouable en solo et jusqu’à 4 joueurs.
Pour gagner, tous les joueurs doivent se retrouver au Port alors que le jeton Navire de secours s’y trouve face visible, tout en ayant accompli autant de quêtes qu’il y a de protagonistes. Les quêtes sont dissimulées dans le paquet Butin. Si le marqueur Ténèbres dépasse 7 sur la piste ou si un protagoniste est tué ou qu’il ne reste aucun survivant, tout le monde perd la partie.

Contenu :1 plateau principal, une extension de plateau, 139 cartes, 50 jetons, 1 sac à dés, 1 jeton en plastique, 5 dés à 6 faces, 1 livret de règles, 1 livret de scénarios

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-4 | Âge : 14+ | Durée : 45 MIN
60,00 €
Badass Force : Édition DVD
Disponible sur commande
Caméra, Moteur…. Baston ! Vous êtes le producteur de Badass Force, le plus grand film d’action de tous les temps. Dirigez les gros bras du film d’action en espérant qu’ils ne se blessent pas avec leurs propres armes ! Et rappelez-vous, tous les coups bas sont permis !

LA MISSION : Canardez les autres badass avec votre gros flingue et une punchline bien sentie !
LE RETOUR : Choisissez secrètement le bon Badass et activez son pouvoir, en bluffant ou non !
LA VENGEANCE : Attention, les Badass peuvent revenir en mode Vengeance pour tout défoncer !

ÉDITION DVD Avec Vin, Dwayne, Keanu, Michelle, Samuel, Charlize, Uma et Kurt.. Ce jeu complet édition DVD est compatible avec la boite édition VHS pour des castings encore plus explosifs !

Contenu :
1 Badassomètre « Grenade », 56 cartes Personnage trop Badass, 24 cartes Arme pour tout dégommer, 6 marqueurs « balles 9.0 mm », 2 dés de munitions, 6 tuiles Mode de jeu, 6 marqueurs de Score.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 3-6 | Âge : 14+ | Durée : 45 MIN
28,00 €
Badass Force : Édition VHS
Disponible sur commande
Caméra, Moteur…. Baston ! Vous êtes le producteur de Badass Force, le plus grand film d’action de tous les temps. Dirigez les gros bras du film d’action en espérant qu’ils ne se blessent pas avec leurs propres armes ! Et rappelez-vous, tous les coups bas sont permis !

LA MISSION : Canardez les autres badass avec votre gros flingue et une punchline bien sentie !
LE RETOUR : Choisissez secrètement le bon Badass et activez son pouvoir, en bluffant ou non !
LA VENGEANCE : Attention, les Badass peuvent revenir en mode Vengeance pour tout défoncer !

ÉDITION VHS Avec Chuck, Sylvester, Arnold, Bruce, Linda, Steven, Sigourney et Jean Claude. Ce jeu complet édition VHS est compatible avec la boite édition DVD pour des castings encore plus explosifs !

Contenu :
1 Badassomètre « Grenade », 56 cartes Personnage trop Badass, 24 cartes Arme pour tout dégommer, 6 marqueurs « balles 9.0 mm », 2 dés de munitions, 6 tuiles Mode de jeu, 6 marqueurs de Score.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 3-6 | Âge : 14+ | Durée : 45 MIN
28,00 €
Beast
Disponible sur commande
Un joueur endosse le rôle de la Bête et affronte les autres joueurs, représentant l’équipe des Chasseurs. La Bête gagne si elle parvient à tuer un certain nombre de colons, alors que les Chasseurs gagnent si la Bête meurt ou s’ils parviennent à résister assez longtemps pour que les renforts arrivent.

Contenu1 livret de règles6 plateaux Chasseur6 plateaux Bête1 plateau central recto-verso160 cartes (Action, Équipement, Compétence, Déplacement, Capacité bestiale)135 jetons65 pions en bois1 paravent1 plan, etc.
Points-clésJouez la bête ou les chasseursUn joueur contre tous les autresDes déplacements secrets et de la coopérationDe multiples combinaisons à découvrir à chaque partie

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-4 | Âge : 14+ | Durée : 30 MIN
80,00 €
Beast : Les Iles Dévastées
Disponible sur commande
Que vous preniez le parti des monstres ou celui des chasseurs, cette extension vous donnera de nouvelles possibilités. The Beast : Les Îles Dévastées contient de nouveaux chasseurs, créatures, règles, contrats, cartes, etc. se trouvant dans des ruines antiques et des passages secrets.
Pour gagner le pouvoir absolu, les hommes ont fait un rituel, mais celui-ci s’est retourné contre eux et ils ont disparus. Depuis les îles sont réputées maudites et seule un petit groupe de religieux vit encore là, dans la terreur de ce qui hante la tour des Abysses.
Dans cette boîte, ce sont six nouveaux personnages qui pourront partir en quête de trésors sur deux plateaux centraux, affronter d’horribles créatures contrôlées par l’un des joueurs. Cette extension permet aussi le jeu à 5, deux monstres contre trois chasseurs !
Apprenez de nouvelles compétences, contrôlez d’antiques îles, passez par des passages secrets, survivez aux marécages, etc. Un renouvellement total de vos parties grâce à cette extension ! Nécessite une boîte de base de The Beast.

Contenu :
1 livret, 3 Chasseurs, 3 Bêtes, 1 plateau central double-face, 4 cartes Action, 3 Contrats double-face, 12 cartes Capacité Bestiale, 13 cartes Équipement, 21 cartes Compétence, 6 pions de personnage, 7 Invocations et Compagnons, 12 jetons Terrain, 3 pions en bois imprimés, 14 jetons Marécage abyssal, 24 jetons Empreinte, 3 jetons Armure, 4 jetons Blessure, 1 plan, 1 paravent et 1 feutre

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-5 | Âge : 14+ | Durée : 90 MIN
65,04 €
Belaad : La Contrée de la Plume et de l'Epée
Disponible sur commande
Dans Belaad, trois factions s’affrontent pour façonner l’avenir d’un royaume en plein âge d’or. Le Royaume veut exploiter les érudits pour le pouvoir, le Peuple souhaite leur émancipation, tandis que l’Ordre Hashash veut tous les éliminer.
Ce jeu compétitif pour 2 à 6 joueurs vous propose une mécanique semi-asymétrique mêlant pose d’ouvriers, programmation d’actions, gestion de ressources et bluff. Recrutez des érudits, déclenchez des combats, volez des ressources ou manipulez les jetons de vos adversaires. Chaque faction a ses propres conditions de victoire et ses propres personnages avec des capacités uniques.
L’univers, inspiré de l’histoire et des grandes figures scientifiques du monde perse médiéval, est sublimé par un livret de 30 biographies réelles. Un jeu qui mêle stratégie, interaction forte et culture.

Contenu :
14 plateaux Personnage, 30 cartes Érudit, 24 cartes Combat, 14 cartes Hashash, 57 cartes Action, 5 épées, 50 pièces et sceaux, 1 sac, 1 livret de règles, 7 aides de jeu, 70 jetons bois.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-6 | Âge : 14+ | Durée : 45 MIN
55,01 €
Cheesenapping
Disponible sur commande
Êtes-vous le voleur de fromage ?

Chaque joueur reçoit une carte rôle, parmi celles-ci, des Dormeurs et un Voleur de Fromage. Chaque joueur remue son gobelet et le retourne, puis consulte discrètement le résultat de son dé, c’est l’heure à laquelle il ouvrira les yeux. Le fromage est posé au milieu de la table et tout le monde ferme les yeux. Le Maître de jeu (qui a aussi les yeux fermés) égraine les heures une par une. Quand le Voleur se réveille, il prend le fromage et peut même désigner un indice.

La nuit passée, les discussions vont bon train pour déterminer qui a pris le fromage ! Était-il encore là quand vous vous êtes réveillé ? Non ? Mais dites-vous la vérité ou avez-vous volé le fromage ?

Contenu9 cartes Rôle, 8 gobelets, 8 dés, 1 fromage, 1 règle

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 4-8 | Âge : 8+ | Durée : 10 MIN
32,00 €
Coffret Steven Rhodes
Disponible sur commande
Faites une plongée rétro dans la science-fiction des années 50 à 60 avec ce coffret d’enfer ! Retrouvez l’univers délirant, rétro et décalé de Steven Rhodes avec les trois jeux de sa collection réunis dans un même coffret !Dans Let’s Summon Demons, les enfants du quartier décident de passer le temps en invoquant des démons, quitte à sacrifier leurs camarades pour y parvenir.Dans Let’s dig for treasure est un jeu de stop ou encore. Des gamins décident de fouiller le cimetière en pillant des tombes. Amassez les trésors, mais sachez vous arrêter avant de tomber sur un squelette !Dans Don’t talk to strangers, aidez vos Gamins à se déplacer de l’École à n’importe quel Lieu sûr… Car en ville les petits hommes gris les cherchent pour les enlever.
Un coffret collector pour une gamme qui met en avant l’humour noir de Steven Rhodes.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-5 | Âge : 14+ | Durée : 15 - 20
49,96 €
Defcon
Disponible sur commande
Dans un climat de tension croissante sur un monde dystopique, les méga puissances se lancent dans une course aux armements pour se préparer à un conflit à l’échelle mondiale. Celui qui contrôle la méga puissance hégémonique à la fin du cinquième tour remporte la partie. Pour ce faire, il doit obtenir la position la plus élevée sur l'indice de consensus, qui est composé de deux classements distincts : l'indice de réputation et l'indice militaire.
Les leaders du monde entier se doivent en effet d’améliorer leurs forces armées pour accroître leur influence internationale. Par ailleurs, obtenir le soutien de la population s’avérera décisif pour l’emporter sur les forces ennemies, aussi bien à l’extérieur qu’à l’intérieur des frontières. Les méga puissances qui sauront allier opinion publique et expansionnisme militaire seront à la tête du monde de demain.
Jouez vos cartes Action, réalisez de nouveaux investissements en fonction de votre niveau de PIB, menez des actions offensives pour atteindre votre but.

Contenu100 figurines de troupes, 51 cartes Action,120 jetons et pions (puissance, sabotage, radiations, missiles, etc.),1 plateau de jeu,4 plateaux Quartier Général,8 dés,4 aides de jeu,1 règle de jeu

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-4 | Âge : 10+ | Durée : 60 - 90
15,00 €
Ding
Disponible sur commande
Pour gagner, soyez le premier à vous débarrasser de toutes vos cartes. Pour cela, à votre tour, recouvrez la carte visible au centre par l’une des vôtres, de même couleur ou valeur. Si vous êtes dans l’impossibilité de le faire, piochez une nouvelle carte. Mais il y a d’autres moyens de se débarrasser d’une carte, surveillez vos adversaires !
En effet, sur chaque carte est également indiquée une condition : ‘quelqu’un tousse’, ‘la carte jouée est supérieure de 1 à la précédente’, ‘les 2 dernières cartes jouées sont roses’, ‘Quelqu’un n’a plus qu’une carte en main’, etc. Si l’une des conditions est remplie, criez ‘Ding’ et mettez votre carte par-dessus celle du centre !

Contenu4 plateaux Faction, 120 cartes Indice,80 cartes Fugitif,62 cartes Objectif et Spécial,4 cartes Aide,22 pions Agent,16 marqueurs Influence,4 jetons Score,5 jetons Faction,4 jetons Destin,1 jeton Premier Joueur,1 règle

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-7 | Âge : 8+ | Durée : 10 MIN
12,90 €
Dungeonology : L'Expedition
Disponible sur commande
Bienvenue à Rocca Civetta, petit village charmant de l’arrière-pays italien, qui héberge l’une des universités les plus étranges que l’esprit humain ait jamais inventé… Elle accueille en effet la prestigieuse chaire de Donjonologie, ayant pour sujet l’étude des donjons, mais aussi des cultures les plus atypiques et étranges qui les peuplent ! Récemment, la faculté a perdu son professeur en titre et le Doyen est à la recherche d’un remplaçant valable. Et vous êtes le candidat idéal pour ce poste !

Situé dans l’univers Renaissance-Fantastique du jeu Nova Aetas, Dungeonology vous emmènera à la découverte de nouvelles civilisations afin de tout apprendre sur leurs us et coutumes. Mais attention : les habitants ne seront pas toujours ravis de votre intrusion…

Le but du jeu est de guider un Doctorant dans son exploration du Donjon, en rassemblant le maximum d’Informations sur les créatures qui y résident. Toutes ces Informations vont donner des points au joueur, et le Doctorant avec le plus de points soumettra la meilleure Thèse sur la race étudiée.

Contenu :4 figurines Doctorant1 figurine Boss45 figurines Etudiant1 sac d’Université1 plateau Campus4 plateaux de Notes19 tuiles de Zone36 jetons et marqueurs64 cubes105 cartes de Ruse1 carte de Boss10 cartes de Stagiaire15 cartes de Poisse16 cartes d’Aléatoire3 cartes de Clan3 cartes d’Alerte3 cartes de Panique

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-4 | Âge : 14+ | Durée : 90 MIN
80,00 €
Expédition vers 5X
Disponible sur commande
Faites la conquête de la planète 5x pour en faire le nouveau foyer de l’humanité. EXcavation, eXploitation, eXtermination, eXploration et eXtension, ce n’est pas un 4x, mais bien un 5x.
À chacun des 15 tours qui composent une partie, découvrez une nouvelle carte Technologie, puis chaque joueur choisit une de ses cartes Action. Celles-ci sont résolues dans l’ordre de leur initiative. L’eXcavation vous permet de participer à une enchère à poings fermés pour récupérer une carte Technologie. L’eXploitation vous fait gagner des jetons Eau, la « monnaie » de cette planète. L’eXtermination permet de volet de l’eau aux concurrents. L’eXploiration vous donne de l’eau et vous permettra de choisir votre action en décalé. Enfin, l’eXtension est la manière de récupérer toutes vos cartes Action jouées précédemment.
Faites les bons choix, utilisez les bonus des cartes Technologie, et accumulez les points de victoire pour l’emporter.

Contenu45 cartes, 5 écrans, 50 jetons Eau, 1 dé, 1 livret de règles

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-5 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
19,96 €
Fantasy Realms
Disponible sur commande
Le sort du royaume est dans votre main.

Vous êtes le maître d ’un pays lointain. Votre royaume doit être le plus puissant de tous !
Vous pouvez pour cela lever une extraordinaire armée, mais il existe d ’autres stratégies : maîtrisez la fureur d’un ouragan ou d’un volcan en éruption, constituez une impressionnante collection d’objets magiques, ou soumettez un puissant sorcier qui, du fin fond d’une forteresse cachée derrière un mur de flammes sur une île lointaine, vous offrira la victoire !

Vous avez le choix : il n’existe pas deux royaumes semblables. Tirez la meilleure combinaison possible des 7 cartes de votre main. Ce sont les seules qui vous ramèneront des points, choisissez-les donc avec le plus grand soin !

Contenu :53 cartes1 livret de règles1 bloc de score1 boîte de rangement

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 3-6 | Âge : 14+ | Durée : 20 MIN
26,00 €
Fantasy Realms : Le Trésor maudit
Disponible sur commande
Alors que les royaumes se préparent au conflit, un événement vient bouleverser l’équilibre des pouvoirs. Un trésor regorgeant d’antiques artefacts a été découvert, chacun d’entre eux apportant un pouvoir considérable qui risque de modifier le cours de la bataille. Cependant, chaque artefact cache aussi une malédiction qui mettra en péril quiconque sera assez fou ou assez avide pour l’utiliser.

L’extension Fantasy Realms : Le Trésor Maudit se compose de deux parties qui peuvent être ajoutées au jeu de base séparément ou combinées. Trois familles représentant de nouvelles structures et habitants du royaume sont ajoutées à votre jeu de base.

Nécessite le jeu de base Fantasy Realms

Contenu :
47 cartes, 1 livret de règles, 1 étui de rangement

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-6 | Âge : 14+ | Durée : 20 MIN
19,96 €
Fantasy Realms Edition Deluxe
Disponible sur commande
Bâtissez votre royaume carte par carte en rassemblant créatures, armées, sorciers et autres puissantes entités. Chaque carte est unique et rapporte des points en fonction des autres cartes de votre main. Vous commencez avec 7 cartes en début de la partie. À votre tour, piochez une nouvelle de la pioche ou ramassez l’une de celles qui a été jeté par vos adversaires durant la partie. À la fin de votre tour, vous ne devez pas avoir plus de 7 cartes, sélectionnez celle que vous rejetez face visible au centre de la table. Vous affinez votre jeu petit à petit, mais risquez aussi de rejeter des cartes dont les adversaires pourraient profiter. À la fin de la partie, le joueur ayant la main contenant le plus de points l’emporte. À vous de trouver les bonnes combinaisons, de gêner votre adversaire et de compter un peu sur votre chance ! 

Contenu95 cartes100 protège-cartes1 bloc de score1 livret de règles

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 3-6 | Âge : 14+ | Durée : 20 MIN
45,00 €
Fateforge: Gardien des Bêtes (Ext)
Disponible sur commande
Gardiens des bêtes est une boîte d’extension pour le jeu stratégique et narratif Fateforge : les chroniques de Kaan. À l’aide d’une application gratuite, de figurines, de tuiles et de cartes, vivez de grandes aventures incluant désormais des créatures dotées de pouvoirs uniques, qui seront fidèles à vos héros et les aideront à combattre.
Certains éléments de cette boîte peuvent être utilisés avec le jeu de base et sa première extension, mais vous ne pourrez intégrer les familiers qu’à partir de cette extension.
La guerre contre l’Empire de Kartaçöl n’est certes pas déclarée, mais les échauffourées et les opérations clandestines s’intensifient. À Katafygia, un Chamane a été enlevé et vous vous lancez sur la piste. Vous découvrirez que les mages de l’Empire, aidés de Chamanes de la Forêt font des expériences sur des animaux sauvages… En intervenant, vous les libérez, mais plutôt que de fuir, ils décident de vous suivre, le regard chargé d’un profond désir de revanche. Nouvelles tuiles, nouvelle quête, nouvelles armes, nouveaux ennemis, nouveaux compagnons, votre quête ne fait que commencer…
Nécessite la boîte de base de Fateforge : Les Chroniques de Kaan pour être utilisée.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-4 | Âge : 14+ | Durée : 60 MIN
50,00 €
Fateforge: Les Chroniques de Kaan (Base)
Disponible sur commande
Fateforge: Chronicles of Kaan est une campagne d'action et d'aventure mythique pleine de rebondissements, avec une histoire tentaculaire et des combats intenses dans des épisodes de moins d'une heure.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-4 | Âge : 14+ | Durée : 60 MIN
119,95 €
Feralis en Terres Obscures
Disponible sur commande
La guerre des dieux a commencé ! Prenez le contrôle d’un Aesyrs et affrontez votre concurrent pour la domination du monde.
Chaque joueur dispose d’un deck de cartes, composé de créatures et de pouvoir, chacun doté d’un temps d’incubation. Posez une carte, son effet ne sera actif que lorsque le nombre de tours qu’elle nécessite sera écoulé. Utilisez vos jetons Catalyseurs pour raccourcir ce temps d’incubation, interrompre des actions, et changer l’issue de la bataille.

Qui fera descendre son adversaire à 0 points de vie pour l’emporter ? A vous de poser les bonnes cartes au bon moment pour bénéficier d’effets combinés, d’anticiper les invocations de votre adversaire et de composer le meilleur deck possible.

Feralis est un jeu pour deux joueurs, en duel, avec tout ce qu’il faut dans la boîte pour se composer son propre deck ou jouer en mode draft.

Contenu160 cartes, 18 dés à 6 faces,2 dés à 20 faces,73 jetons,2 plateaux de jeu,8 supports de cartes,1 règle du jeu

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-4 | Âge : 14+ | Durée : 30 - 60
75,00 €
Feralis en Terres Obscures : La Forêt sauvage
Disponible sur commande
Cette extension propose un nouvel Aesyr, avec ses propres pouvoirs et spécificités, jouant particulièrement sur l’accélération de l’incubateur. Trente nouvelles cartes, les Rostus viennent proposer une stratégie basée sur le nombre et l’attaque en groupe. Ces créatures, sylvestres, sont divisées en meutes, mais partagent un lien télépathique fort. Frappez un Rostus et vous les frappez tous. Provoquez l’un d’eux et toute la meute vous sautera à la gorge. Enfin, 10 nouvelles cartes Compétence Divine viennent étoffer les possibilités des joueurs.
Cette extension nécessite la boîte de base Feralis.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2 | Âge : 14+ | Durée : 30 - 60
25,00 €
Feralis en Terres Obscures : Le Règne des crètes
Disponible sur commande
Cette extension propose un nouvel Aesyr, Thoron, avec ses propres pouvoirs et spécificités, capable d'augmenter un incubateur pour diminuer les autres. Trente nouvelles cartes, les Korel permettent une stratégie basée sur la robustesse et la puissance. Enfin, 10 nouvelles cartes Compétence Divine viennent étoffer les possibilités des joueurs.
Cette extension nécessite la boîte de base Feralis.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2 | Âge : 14+ | Durée : 30 - 60
25,00 €
Fighters of Europe
Disponible sur commande
Fighters of Europe est un jeu de stratégie de type wargame aux règles simples. Pas de dés, pas de réglette mais des dizaines d'avions formant vos escadrilles. Revivez l'intensité des combats aériens en Europe pendant la Seconde Guerre Mondiale et la bataille d'Angleterre. Dirigez vos avions dans un duel avec votre adversaire, côté Axe ou Alliés et remplissez les objectifs du scénario en abattant les appareils adverses ou en bombardant ses cibles.
Ici, pas de place pour le hasard, vous ne pourrez pas gagner ou perdre sur un jet de dés. C’est votre stratégie de placement de vos appareils, de prises en tenaille, et l’utilisation des capacités spéciales de chaque avion qui vous permettront d’être le maître des airs… et des cibles terrestres ! Les parties sont dynamiques et rapides, les règles simples, mais elles demandent de la réflexion.

Contenu :
60 pions Avion, 8 tuiles pour le plateau de jeu modulable, 104 marqueurs de jeu, 1 livret de règles, 1 règle pour les modes en solitaire & multijoueurs, 1 livret de scénarios, 2 plateaux de score, 1 plateau compte-tour, 1 plateau d’initiative, 4 aides de jeu.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2 | Âge : 14+ | Durée : 60 MIN
60,00 €
Fighters of the Pacific (Réédition)
Disponible sur commande
Dans ce wargame pour 2 joueurs, revivez la fureur des combats aéronavals de la Seconde Guerre mondiale dans le Pacifique. Dirigez avion par avion plusieurs escadrilles de chasseurs et bombardiers pour mener l’assaut sur les îles et porte-avions adverses : une mécanique de jeu rythmée et épurée qui vous plonge au cœur de la bataille !
Déplacez chaque avion individuellement sur des cases hexagonales. Quand vous visez un avion ennemi, celui-ci doit esquiver, sinon il subit des dégâts. Certains avions peuvent utiliser des bombes ou des torpilles pour détruire navires et cibles terrestres.
Restez groupés pour conserver l’initiative et prendre le dessus.
Pas de dé, pas de réglette, mais des dizaines d’avions et navires. Chaque type d’avion a ses propres caractéristiques de vitesse, de blindage et de capacités spéciales. Chaque pièce a été illustrée au plus proche de son modèle historique, pour une immersion totale.
Fighters of the Pacific est une véritable référence du wargame tactique. Un must pour les fans de stratégie, d’histoire et d'ambiance tendue.

Contenu :
1 Plateau de jeu modulable en 8 parties. 840x720mm épaisseur 2mm, 4 pions de porte avions, 4 pions recto-verso de destroyers US ou Japonais, 47 pions d’avions japonais, 47 pions d’avions américains, 91 pions de jeux divers, 2 plateau de score, 1 plateau de tour, 1 plateau d’initiative, 4 aides de jeu, 1 livret de règle (8 pages A4), 1 livret de 10 scénarios (24 pages A4).

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2 | Âge : 14+ | Durée : 60 MIN
60,00 €
Fighters of the Pacific: Theater Expansion (Ext)
Disponible sur commande
Deux campagnes aériennes majeures pour revivre les affrontements de la bataille de Midway et de la bataille de la mer de Corail.
Dans Battle of Midway, commandez les forces américaines et japonaises dans une confrontation décisive. Dans la bataille de la Mer de Corail, vivez la toute première bataille aéronavale de l’histoire. Cette extension introduit de nouveaux avions, et des scénarios (5 pour chaque campagnes) qui recréent les moments clés de ces affrontements légendaires.
Fighters of the Pacific est un jeu de stratégie de type wargame aux règles simples. Ici, pas de place pour le hasard, c’est votre stratégie qui vous permettra de l’emporter.
Cette extension contient de nouvelles règles, impliquant particulièrement les navires.

Contenu :
273 pions dont 157 avions, 2 livrets de 5 scénarios historiques, 2 aides de jeu.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2 | Âge : 14+ | Durée : 60 MIN
50,00 €
Final Girl (base)
Disponible sur commande
Vous avez toujours voulu être la star d’un film d’horreur ? C’est maintenant ou jamais !

Ce jeu solo pas comme les autres donne vie à tous les meilleurs moments chargés d’hémoglobine de vos films préféré. Vous vous déplacerez à travers le Lieu de l’aventure à la recherche d’Objets, en sauvant des Victimes et en affrontant (ou en fuyant !) le Tueur. Pendant ce temps, le Tueur s’adonnera à ses sombres œuvres, en tuant d'innocentes Victimes et en vous attaquant ! Le jeu ne peut s’achever que de l’une des deux manières suivantes : soit la Survivante parvient à achever le Tueur, soit l’inverse ! Dans le rare cas où les deux mourraient en même temps, la Survivante gagne, effectuant le sacrifice ultime afin de débarrasser le monde de cette vile engeance !

Attention, cette boîte de base nécessite au moins 1 boîte Long Métrage (vendue séparément) pour pouvoir être utilisée !

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1 | Âge : 14+ | Durée : 60 MIN
20,00 €
Final Girl S1 : Cauchemar sur Maple Lane (ext)
Disponible sur commande
Ce Long Métrage de Final Girl introduit le Docteur Peur, le célèbre docteur des songes, prenant sa revanche sur tous les responsables de sa mort prématurée. Dans Cauchemar sur Maple Lane, incarnez Nancy ou Sheila, deux nouvelles Survivantes, et affrontez le Docteur sur son propre terrain, la terrible Chaufferie dans laquelle il piège ses victimes une fois celles-ci assoupies…

Parviendrez-vous à convaincre vos voisins de vous laisser entrer chez eux pour échapper au docteur cauchemardesque ? Parviendrez-vous surtout à vous réveiller à temps ?

Attention, cet article nécessite la boîte de base Final Girl (vendue séparément) pour pouvoir être utilisé !

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1 | Âge : 14+ | Durée : 60 MIN
32,00 €
Final Girl S1 : La colo de l'horreur (ext)
Disponible sur commande
Affrontez vos plus grandes peurs dans La Colo de l’Horreur, une aventure incontournable de Final Girl ! Incarnez Laurie ou Reiko et engagez un face à face avec Hans le Boucher, un tueur que rien n’arrête, affublé d’un masque de métal. Armé d’une masse monumentale, il pulvérise ses victimes les unes après les autres, sans montrer la moindre pitié !

Pillez le campement à la recherche d’une hache, d’un piège à ours ou même des clefs d’un bateau à moteur : tout ce qui peut vous aider à survivre… Mais c’est surtout de courage qu’il faudra vous armer pour espérer revenir entière de ce sinistre camp de vacances !

Attention, cet article nécessite la boîte de base Final Girl (vendue séparément) pour pouvoir être utilisé !

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1 | Âge : 14+ | Durée : 60 MIN
32,00 €
Final Girl S1 : Le Bosquet sanglant (ext)
Disponible sur commande
Le terme de “Piège à touriste” acquiert ses lettres de noblesse dans ce nouveau Long-métrage de Final Girl.

Dans Le Bosquet Sanglant, les dieux assouviront leur vengeance sur toutes les victimes inconscientes venues visiter le Bosquet Sacré… vous compris ! Incarnez Barbara ou Adelaide, les deux nouvelles Survivantes, et mettez un terme aux représailles mortelles de Inkanyamba le vengeur. Il tire sa rage de la volonté divine, et si vous le laissez faire, le sang des victimes sera le dernier spectacle du Bosquet… parviendrez-vous à l’arrêter avant qu’il ne soit trop tard ?

Attention, cet article nécessite la boîte de base Final Girl (vendue séparément) pour pouvoir être utilisé !

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1 | Âge : 14+ | Durée : 60 MIN
32,00 €
Final Girl S1 : Le Manoir hanté (ext)
Disponible sur commande
Ce supplément de l’aventure Final Girl vous emmène visiter le Manoir Creech, hanté par un fantôme ancestral. Dans Le Manoir Hanté, il vous faut sauver la jeune Carolyn, devenue la cible d’un esprit malveillant.
Vous incarnerez l’une des deux Survivantes, Selena ou Alice, et tenterez de survivre au terrible Spectre du Manoir Creech. Carolyn se cache-t-elle au grenier ? Ou dans la Penderie ? Chaque pièce du lugubre Manoir recèle des surprises effrayantes !
Une fois retrouvée, échappez-vous au plus vite avant d’être rattrapée par le Spectre !

Attention, cet article nécessite la boîte de base Final Girl (vendue séparément) pour pouvoir être utilisé !

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1 | Âge : 14+ | Durée : 60 MIN
32,00 €
Final Girl S1 : Massacre à la fête foraine (ext)
Disponible sur commande
Rien de plus sympa qu’une sortie en famille à la fête foraine !

Massacre à la fête foraine, le supplément de Final Girl, vous emmène au rythme endiablé des attractions foraines ! Geppetto le Marionnettiste cherche à agrandir sa « famille », et ça vous concerne aussi bien que les autres spectateurs…
Choisissez entre Asami ou Charlie, les deux nouvelles Survivantes, et affrontez le maître des lieux et ses marionnettes démoniaques. Prenez garde aux pièges disposés aux alentours et tentez de faire de votre survie le clou du spectacle !

Attention, cet article nécessite la boîte de base Final Girl (vendue séparément) pour pouvoir être utilisé !

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1 | Âge : 14+ | Durée : 60 MIN
32,00 €
Final Girl S2 : Hurlements dans les ténèbres (ext)
Disponible sur commande
Vous avez toujours rêvé de jouer dans votre propre film d’horreur ? C’est votre chance ! Dans Final Girl, Vous incarnez l’héroïne de l’histoire. Ce jeu solo donne vie aux référentiels des classiques du genre, grâce à un système novateur et quasi inépuisable : les Longs Métrages.
Dans une partie, chaque seconde compte, et le moindre faux pas pourrait signifier la mort !
Découvrez deux nouveaux longs métrages pour Final Girl ! Deux aventures passionnantes à résoudre pour frissonner.
Madame Ratchet est d’une humeur massacrante et elle a décidé de se défouler un peu sur les patients… mais ça n’arrange rien à leur situation ! Pourrez-vous les calmer ou bien faudra-t-il recourir à des méthodes plus musclées ?
Vu de loin, l’asile Wolfe est un hôpital psychiatrique comme les autres. Vu de l’intérieur d’une cellule capitonnée c’est une tout autre histoire ! Heureusement que vous avez vos cachets pour contrôler votre anxiété… ou même augmenter vos capacités ! Tout a un prix, mais entre votre vie et les effets secondaires, vous avez vite choisi !

Nécessite une boîte de base Final Girl

Contenu1 plateau Tueur détachable, 1 plateau Lieu détachable, 84 cartes, 2 livrets de règles, 18 jetons, 6 meeples Maniaque

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1 | Âge : 14+ | Durée : 60 MIN
32,00 €
Final Girl S2 : La mort est à la porte (ext)
Disponible sur commande
Vous avez toujours rêvé de jouer dans votre propre film d’horreur ? C’est votre chance ! Dans Final Girl, Vous incarnez l’héroïne de l’histoire. Ce jeu solo donne vie aux référentiels des classiques du genre, grâce à un système novateur et quasi inépuisable : les Longs Métrages.
Dans une partie, chaque seconde compte, et le moindre faux pas pourrait signifier la mort !
Découvrez deux nouveaux longs métrages pour Final Girl ! Deux aventures passionnantes à résoudre pour frissonner.
Les intrus veulent pénétrer chez vous ! Cette fois-ci ce n’est pas un, ni deux, mais TROIS tueurs qui sont à vos trousses. Il faudra tout donner si vous voulez survivre.
Le Chalet de Gardevent est un nouveau lieu de terreur dans lequel sont cachés des matériaux qui peuvent être transformés en armes impressionnantes grâce à une nouvelle mécanique de fabrication. Allez-vous garder ce simple couteau ou bien obtiendrez-vous du bois et des clous pour fabriquer l’Oblitérateur ? À vous de voir mais le temps presse… ils sont déjà dans la maison !

Nécessite une boîte de base Final Girl

Contenu1 plateau Tueur détachable, 1 plateau Lieu détachable, 62 cartes, 2 livrets de règles, 13 jetons, 2 meeples Maniaque, 10 objets frabriqués

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1 | Âge : 14+ | Durée : 60 MIN
32,00 €
Final Girl S2 : Lune de Sang (Ext)
Disponible sur commande
Vous avez toujours rêvé de jouer dans votre propre film d’horreur ? C’est votre chance ! Dans Final Girl, Vous incarnez l’héroïne de l’histoire. Ce jeu solo donne vie aux référentiels des classiques du genre, grâce à un système novateur et quasi inépuisable : les Longs Métrages.
Dans une partie, chaque seconde compte, et le moindre faux pas pourrait signifier la mort !
Découvrez deux nouveaux longs métrages pour Final Girl ! Deux aventures passionnantes à résoudre pour frissonner.
Ce n'est pas le grand méchant loup que tu imaginais quand tu étais enfant. Il est plus grand et plus méchant que vous ne pouvez l'imaginer. Pouvez-vous ralentir le loup avant qu'il ne devienne assez rapide pour se déplacer n'importe où sur le plateau en un seul tour ?
La Forêt Enchantée présente un tracé unique avec une rivière qui traverse le terrain. Les événements et les objets des contes de fées peuvent être un miracle magique ou une malédiction invalidante. Allez-vous vous perdre ou sortir vivant de la forêt ?

Nécessite une boîte de base Final Girl

Contenu1 plateau Tueur détachable, 1 plateau Lieu détachable, 66 cartes, 2 livrets de règles, 12 jetons

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1 | Âge : 14+ | Durée : 60 MIN
32,00 €
Final Girl S2 : Malle de l’accessoiriste (Ext)
Disponible sur commande
Améliorez vos composants et votre expérience de jeu avec cette Malle de l’accessoiriste ! Retrouvez des éléments qui amélioreront ceux de la boîte de base, 4 nouvelles Survivantes et du matériel inédit qui vous permettra de varier vos parties de Final Girl.

Nécessite une boîte de base Final Girl

Contenu1 figurine marqueur Horreur, 1 marqueur Soif de Sang de luxe, 1 marqueur Temps de luxe, 1 dé de Désespoir, 1 Livre des morts désespérées, 6 dés Ultimes, 1 carte Dés ultimes, 4 cartes Survivante, 10 cartes Action Spéciale, 12 jetons Dernier PV de luxe, 1 livret de règle

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1 | Âge : 14+ | Durée : 60 MIN
35,00 €
Final Girl S2 : Panique à la station 2891 (ext)
Disponible sur commande
Vous avez toujours rêvé de jouer dans votre propre film d’horreur ? C’est votre chance ! Dans Final Girl, Vous incarnez l’héroïne de l’histoire. Ce jeu solo donne vie aux référentiels des classiques du genre, grâce à un système novateur et quasi inépuisable : les Longs Métrages.
Dans une partie, chaque seconde compte, et le moindre faux pas pourrait signifier la mort !
Vous ne pouvez faire confiance à personne lorsque vous vous mesurez à l’Organisme. Comment combattre l’insaisissable ? Vous ne saurez jamais contre qui vous allez vous battre à cause des trois formes différentes de l’Organisme.
La station 2891 vous expose à des dangers uniques et vous lance de nouveaux défis. Parviendrez-vous à sauver vos collègues contre toute attente, ou les sacrifieriez-vous pour sauver la seule personne qui compte… c’est à dire vous ?

Nécessite une boîte de base Final Girl

Contenu1 plateau Tueur détachable, 1 plateau Lieu détachable, 77 cartes, 2 livrets de règles, 20 jetons, 2 meeples tueur

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1 | Âge : 14+ | Durée : 60 MIN
32,00 €
Final Girl S2 : Terreur dans l’espace (ext)
Disponible sur commande
Vous avez toujours rêvé de jouer dans votre propre film d’horreur ? C’est votre chance ! Dans Final Girl, Vous incarnez l’héroïne de l’histoire. Ce jeu solo donne vie aux référentiels des classiques du genre, grâce à un système novateur et quasi inépuisable : les Longs Métrages.
Dans une partie, chaque seconde compte, et le moindre faux pas pourrait signifier la mort !
Découvrez deux nouveaux longs métrages pour Final Girl ! Deux aventures passionnantes à résoudre pour frissonner.
Le jeu de la vie et de la mort peut même se dérouler dans le vide intersidéral. L’Évomorph se transformera au fil de la partie et peut disparaître pour revenir au moment où vous vous y attendez le moins… ou serez-vous assez malin pour le faire tomber dans votre propre embuscade ? L’USS Konrad introduit des cartes d’accès pour accéder à différentes parties du vaisseau.
Saurez-vous vous en servir pour vaincre l’Évomorph ? Allez-vous provoquer l’autodestruction du vaisseau pour vous échapper ? Ou parviendrez-vous à projeter votre ennemi dans l’espace ?

Nécessite une boîte de base Final Girl

Contenu1 plateau Tueur détachable, 1 plateau Lieu détachable, 68 cartes, 2 livrets de règles, 5 jetons

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1 | Âge : 14+ | Durée : 60 MIN
32,00 €
Gobi
Disponible sur commande
Gobi est un jeu fluide de pose de tuiles et de construction de routes. Préparez-vous pour des mouvements habiles et remportez le plus de soie, de parfum et d’épices.

Placez une tuile Désert, posez des chameaux, connectez les tribus, gagnez de merveilleux cadeaux.
À leur tour, les joueurs placent une tuile, puis posent des chameaux sur les tuiles adjacentes. Chaque tuile contient un nom de tribu. Une fois qu’une route de chameaux relie deux tuiles avec le même nom, le joueur choisit un cadeau donnant des points de victoire et un pouvoir à utiliser plus tard pendant la partie. Une route de cinq chameaux ou plus donne accès à du Café, un cadeau particulier. La partie se termine lorsque toutes les tuiles ont été jouées.

Contenu :40 tuiles désert40 tuiles récompenses40 pions chameau1 règle

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-4 | Âge : 10+ | Durée : 40 MIN
15,00 €
Goûtons voir !
Disponible sur commande
Goûtons Voir ! n’est pas un jeu à boire, mais un vrai support ludique de dégustation, pour s'initier à l'oenologie. Il vous propose un défi unique autour du vin, entre convivialité, découverte et partage sensoriel.
Le principe est simple : vous goûtez un vin à l’aveugle, puis chacun place ses jetons sur une grille d’arômes et de caractéristiques en fonction de ses propres ressentis. Une fois vos votes placés, vous devez éliminer les cartes jugées hors sujet… en espérant ne pas faire fausse route ! Le score final dépendra de votre capacité à vous synchroniser avec les autres joueurs.

Le jeu propose un contenu riche : cartes vin rouge et vin blanc/rosé, jetons, bouchon, mais aussi un livre complet (84 pages) sur le vin : cépages, arômes, labels, élevage, lexique… Une véritable initiation ludique et immersive. Goûtons Voir ! est un jeu convivial pour les amateurs de vin, qu'ils soient néophytes ou experts. Le vin n'est pas fourni avec le jeu et doit être consommé avec modération.

Contenu :
1 livre pour tout savoir sur le vin, 25 cartes Vin Rouge (18 Arôme, 7 Caractéristique), 25 cartes Vin Blanc/Rosé (20 Arôme, 5 Caractéristique), 25 jetons Vote, 3 jetons Joker, 1 bouchon.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-5 | Âge : 18+ | Durée : 20 MIN
24,96 €
Hegemony
Disponible sur commande
La nation est en péril. L'économie est en chute libre et les tensions politiques se multiplient.
La classe ouvrière est confrontée à un système social en plein démantèlement, les capitalistes se voient privés de leurs bénéfices durement acquis, la classe moyenne tend à disparaître et l'État croule sous une dette insurmontable.

Prendrez-vous le parti des travailleurs en défendant des réformes sociales ?
Vous tiendrez-vous aux côtés des entreprises et de l'économie libérale ?
Aiderez-vous l'État à faire face à la crise ?
Ou bien tenterez-vous d'imposer votre agenda politique quoi qu'il en coûte ?

Hegemony est un jeu de plateau et de cartes asymétrique dans lequel les joueurs incarnent un groupe spécifique : La Classe Ouvrière, la Classe Moyenne, la Classe Capitaliste et l'État. Chaque rôle a sa propre manière de jouer. Les joueurs doivent essayer de se tenir à leur propre agenda politique.

Cette édition intégrale limitée comprend le jeu de base et l’extension Crises & Contrôle proposant de nouveaux défis et des modes de jeu supplémentaires.
De plus, les cartes Automatisation qui vous permettront d’expérimenter tous les rôles du jeu, quel que soit le nombre de joueurs !

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-4 | Âge : 14+ | Durée : 80 - 120
160,01 €
Hunch!
Disponible sur commande
Dans Hunch, tout tourne autour des mots ! Chaque joueur choisit secrètement, sur les cartes qu’il a reçues, les mots qu’il doit faire deviner. Ensuite il invente deux indices. Les indices sont ensuite vendus aux enchères aux autres joueurs ! A partir des indices acquis par chacun, retrouvez les mots de chaque joueur.

Soyez créatifs et cultivez votre empathie pour imaginer les meilleurs indices et deviner les mots secrets de vos adversaires !

Contenu :
64 cartes Objectif, 48 cartes Indice, 54 cartes Intuition, 12 cartes Secret, 32 jetons Points de victoire, 34 jetons Monnaie, 6 feutres effaçables, 1 jeton premier joueur, 1 livret de règles

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 3-6 | Âge : 10+ | Durée : 30 - 60
28,00 €
Ito
Disponible sur commande
Ito est un jeu de cartes coopératif où chaque joueur associe la valeur secrète de sa carte à un idée liée à un thème commun.
On commence la manche en révélant une carte thème : Taille des animaux (1 minuscule à 100, énorme), Compétence importante pour un leader (pas du tout à indispensable), Populaire auprès des enfants (1 pas du tout à 100 très populaire), etc.
Ensuite chaque joueur reçoit une carte face cachée, distribuée aléatoirement, et la consulte. Chacun annonce ensuite une idée, en adéquation avec la valeur de sa carte en main. Les joueurs posent de nouveau leur carte, face cachée, en ligne au centre de la table, en essayant, tous ensemble, de les classer dans l’ordre de valeur, sans bien entendu les montrer.
La ligne de cartes est ensuite retournée, si les valeurs sont dans le bon ordre, la manche est gagnée !
Serez-vous capable d’analyser les idées de tous les joueurs afin d’obtenir un score parfait ?

Contenu
101 cartes, 16 cubes, 1 règle de jeu

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 10 MIN
14,90 €
Kingsburg 3e édition
Disponible sur commande
Le roi Tritus a fait appel à vous, ses plus fidèles gouverneurs, pour défendre ses provinces face à l’ennemi. Devancez les autres gouverneurs et persuadez les conseillers du roi de vous porter assistance. Un seul gouverneur pourra être admis au Conseil du Roi. Rassemblez des ressources, construisez des bâtiments et préparez vos défenses. Le futur de Kingsburg est entre vos mains !
Au cours de la partie, les joueurs obtiennent des points de victoire (PV) en influençant les conseillers du roi, en construisant des bâtiments et en repoussant les invasions ennemies. La partie se termine à la fin de la cinquième année. Le joueur avec le plus de PV remporte la partie.
Rassemblez vos ressources, construisez des bâtiments et recrutez vos soldats pendant les beaux jours, car l’hiver sans pitié déversera son flot infâme d’armées sanguinaires venues détruire le royaume…
Cette nouvelle édition révisée contient 3 extensions pour enrichir encore les mécaniques de ce grand classique.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-5 | Âge : 10+ | Durée : 90 MIN
25,00 €
Kodama : Big Box Collector
Disponible sur commande
Entrez dans la forêt, faites pousser votre arbre au fil des saisons et accueillez les esprits qui peuplent les lieux, les Kodamas ! Cette boîte regroupe :
Kodama : Les Esprits de l’Arbre, vous incarnez un gardien de la forêt chargé de conserver celle-ci saine et luxuriante pour les Kodamas. Pendant trois saisons florissantes, cultivez votre arbre en agençant astucieusement les fleurs, les insectes et les branches afin que les Kodamas soient aussi heureux que possible !

Kodama Duo : avec cette extension spécialement conçue pour le face à face, vivez de nouveaux événements saisonniers, invoquez des esprits de la nature et faites la connaissance de Kodamas inédits ! Kodama Duo est jouable indépendamment ou en complément de Kodama : Les Esprits de l’Arbre pour jouer jusqu’à 6 joueurs.

L’extension florissante vous propose davantage de cartes ! Découvrez également les Minis-Kodamas qui vous permettront de jouer avec les plus jeunes, à partir de 6 ans.

Contenu :
202 cartes, 19 marqueurs, 1 piste de score, 3 règles de jeu.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-5 | Âge : 6+ | Durée : 30 MIN
45,49 €
Kodama : Extension florissante
Disponible sur commande
Cette extension pour Kodama contient 28 nouvelles cartes (12 Saisons, 7 Kodama, 9 mini Kodama), dont certaines, les minis Kodama, permettent jouer avec les plus petits, à partir de 6 ans. Une extension florissante pour toujours plus d'immersion.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-5 | Âge : 6+ | Durée : 30 MIN
5,00 €
Kodama : Les Esprits de l'Arbre
Disponible sur commande
La forêt pousse vite ! Les Kodamas, Esprits des arbres, comptent sur vous pour garder la forêt saine et luxuriante pour les accueillir. Pendant trois saisons, cultivez votre arbre avec le bon équilibre de fleurs, champignons, lucioles, chenilles, étoiles et nuages selon les désirs de vos Kodamas et guidez la poussée de ses branches pour rendre vos petits amis aussi heureux que possible.

Aidez votre arbre à pousser en posant astucieusement les cartes branches que vous aurez choisies. Pensez à laisser de la place pour les croissances futures, car chaque carte branche ne peut superposer qu’une seule autre carte. À la fin de chaque saison, choisissez le Kodama qui s’installe dans votre arbre et vous accorde des points si celui-ci lui convient.

Kodama est un jeu poétique et envoûtant pour toute la famille qui saura vous captiver grâce à ses superbes illustrations et sa mécanique innovante.

Contenu :65 cartes Branche20 cartes Kodamas15 cartes Saison6 cartes Tronc1 piste de score7 pions1 marqueur premier joueur

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-5 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
22,69 €
Kodama Duo
Disponible sur commande
Une toute nouvelle année commence dans la forêt des Kodamas ! Deux gardiens rivaux ont rejoint la forêt et se lancent un défi : transformer leur jeune pousse d’arbre en une verdoyante maison pour les esprits de l’arbre, les Kodamas.
En tant que jeune jardinier, il vous faudra maîtriser les fonctions de semeur et de tailleur pour faire pousser votre arbre. Profitez-en pour vivre de nouveaux événements saisonniers, invoquer des esprits de la nature et faire la connaissance de Kodamas inédits !

Kodama Duo est jouable indépendamment ou en complément de la boîte Kodama, pour jouer jusqu’à 6 joueurs.

Contenu :36 cartes Branche21 cartes Kodama9 cartes Saison2 cartes Tronc6 marqueurs Esprit2 marqueurs Tailleur/Semeur2 marqueurs Joueur1 marqueur Saison1 piste de score1 règle du jeu

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-5 | Âge : 6+ | Durée : 30 MIN
28,44 €
La Traque
Disponible sur commande
Mai 1945. Le IIIe Reich s’effondre, laissant une Europe en ruine. De nombreux proches et anciens du régime tentent d’échapper à la justice. Dispersés aux quatre coins du globe, ils dissimulent leur passé trouble et entament une nouvelle vie… Mais la Traque a commencé ! Prenez la tête d’une faction, planifiez les actions de vos agents pour enquêter et capturer ces fugitifs essentiels à la réalisation de votre ambition. Cependant, agissez vite et soyez prudents : d’autres groupes œuvrent également dans l’ombre pour s’emparer de ces mêmes cibles !
Envoyez vos agents partout dans le monde collecter des indices qui vous seront bien utiles plus tard. Traquez et capturez les Fugitifs avant vos adversaires. Utilisez leurs compétences spécifiques pour l’emporter.
La Traque est un jeu asymétrique, chaque faction est dotée de capacités uniques permettant de mettre en place des stratégies très différentes.

Contenu4 plateaux Faction, 120 cartes Indice, 80 cartes Fugitif, 62 cartes Objectif et Spécial, 4 cartes Aide, 22 pions Agent, 16 marqueurs Influence, 4 jetons Score, 5 jetons Faction, 4 jetons Destin, 1 jeton Premier Joueur, 1 règle

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-4 | Âge : 14+ | Durée : 90 MIN
50,00 €
Les Princes de Florence
Disponible sur commande
Vivez l’âge d’or de la Renaissance et incarnant le chef d’une puissante dynastie aristocratique italienne et dirigez votre famille tel un Médicis ou un Borgia. Vous soutiendrez les architectes, les artistes et les savants dont les travaux apporteront gloire et prestige à votre lignage. À chaque tour, affrontez vos rivaux aux enchères pour acquérir des ressources, puis recrutez des artistes, construisez des bâtiments ou réalisez les plus belles œuvres d’art pour éclipser vos adversaires par la splendeur de votre domaine.

Deux à cinq joueurs s’efforcent, sept tours durant, de bâtir dans leurs domaines de magnifiques palais et de planter de somptueux jardins afin de faire venir des artistes, des écrivains et des savants qui trouveront là matière à inspiration pour leurs chefs-d’œuvre. Tout cela rapporte aux familles princières, représentées par les joueurs, des points de Prestige, qui sont comptabilisés sur l’échelle de gloire.

Plus la valeur artistique, d’une Œuvre est grande, plus le prince gagne en argent et en Prestige. L’argent permet de bâtir de nouveaux palais, de planter de nouveaux jardins, et de payer les indispensables services des Architectes et des Saltimbanques. Des cartes de Prestige et des cartes de Bonus, permettent aussi de gagner du Prestige.

Le joueur dont la famille est la plus prestigieuse après sept tours de jeu est le vainqueur.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-5 | Âge : 12+ | Durée : 150 MIN
45,00 €
Let's dig for treasure
Disponible sur commande
Prenez les cartes, mélangez-les et divisez-le en 3, vous êtes prêt à creuser !

À votre tour, choisissez et « déterrez » une carte dans l'une des piles de fouilles… recherchez des cartes valant beaucoup de points, ou des cartes qui déclenchent un effet puissant, comme voler une carte à un autre joueur !
Vous pouvez arrêter de creuser à tout moment, ou continuer à creuser des cartes aussi longtemps que vous le souhaitez… plus vous déterrez de cartes avant de « vous arrêter », plus vous avez à gagner - mais soyez prudent - si vous creusez une 2ème carte Vers, ou même une seule carte squelette, votre tour se termine immédiatement et vous perdrez tout que vous avez déterré jusqu'à présent (ce tour) !

Vous trouverez plein de trucs loufoques en creusant : des chiens loyaux, des conduites d'égout, etc.

Un jeu de stop ou encore rafraîchissant et convivial !

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-5 | Âge : 14+ | Durée : 20 MIN
20,00 €
Lettres de Whitechapel
Disponible sur commande
Londres 1888
Vous vous trouvez au beau milieu de ruelles encombrées et nauséabondes. D’aucuns qualifient cet endroit d’enfer, d’autres ont le malheur d’y vivre, et on y croise des prostituées à chaque coin de rue. On les appelle les Misérables, et ce nom leur sied à merveille. Bienvenue à Whitechapel, bienvenue sur les terres de Jack l’Éventreur.

Lettres de Whitechapel est un jeu asymétrique de déplacement caché, de bluff et de déduction dans lequel un joueur incarnant le tristement célèbre Jack l’Éventreur doit commettre ses meurtres tout en échappant aux autres joueurs, qui incarnent les policiers renommés chargés de l’arrêter. Ceux-ci doivent poursuivre le mystérieux assassin dans le dédale sordide de ruelles du quartier de Whitechapel, en établissant des barrages et en conduisant des patrouilles dans l’espoir de mettre fin à la sanglante escapade de l’infâme tueur en série avant qu’il ne fasse de nouvelles victimes.

Contenu :1 livret de règles1 plateau de jeu5 fiches Police4 lettres de Jack5 tuiles de Directeur d’Enquête5 jetons de déplacement spécial16 jetons en bois12 pions en bois1 écran de Jack l’Éventreur1 bloc de suivi des déplacements27 marqueurs en plastique

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-6 | Âge : 14+ | Durée : 90 MIN
50,00 €
Let’s Go ! To Japan
Disponible sur commande
Ça y est ! vous avez vos billets pour le Japon, c’est le voyage de vos rêves. Il vous reste à organiser eu mieux votre séjour.
Dans Let’s Go ! To Japan, les joueurs sont des voyageurs qui essayent de planifier et de vivre les meilleures vacances possible à Tokyo et à Kyoto. Le jeu se déroule en 13 tours au cours desquels les joueurs piochent des cartes Activité qu’ils placent de manière stratégique sur les différents jours de leur semaine. Puis, au dernier tour, c’est l’heure de partir ! Ils activent chacune des cartes dans l’ordre de leur itinéraire. Le joueur ayant récolté le plus de points à la fin du voyage remporte la partie !
Optimisez vos déplacements. Chaque critère compte : proximité avec la nature, visites insolites, lieux emblématiques, shopping, humeurs, etc. Gagnez le plus de points possible et vivez le plus merveilleux des voyages.

Contenu160 cartes, 155 pions, une règle de jeu,4 plateaux de joueur,1 bloc notes de score,1 règle de jeu

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-4 | Âge : 10+ | Durée : 45 MIN
58,01 €
Luminis
Disponible sur commande
En 1163, l’évêque Maurice de Sully a l’ambition de construire une cathédrale à Paris.
Il souhaite ériger un édifice tel que l’histoire n’en a jamais connu. Mais la nouvelle se répand en Europe, les villes concurrentes l’apprennent, et plusieurs veulent à leur tour créer un bâtiment plus beau encore pour devancer l’évêque... C'est l'occasion de votre vie de jeune architecte, à la fois de vous distinguer auprès de vos concitoyens, mais aussi d'inscrire votre nom dans l’histoire.

Lancez-vous dans une course effrénée vers le sommet de votre Cathédrale. Construisez-la étape par étape, grâce aux ressources que vous accumulez.
Dans ce jeu de cartes, ne laissez aucune chance à vos adversaires et soyez le premier à poser la flèche de votre cathédrale.

Des règles simples pour une profondeur tactique qui rend chaque partie différente, le tout accompagné de magnifiques illustrations !
N’attendez plus et commencez à poser les bases de votre réussite !

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-5 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
25,00 €
Lâche pas la savonnette, Extra-large
Disponible sur commande
Lâche pas la Savonnette est un jeu de cartes humoristique rapide qui se déroule en prison. Dans ce jeu d’ambiance, vous incarnez des détenus qui devront à tout prix éviter de jouer une carte savonnette… Vos meilleures armes pour rester en sécurité ? Bluff, coups bas et trahison !
Il n’y a pas de gagnants, mais un seul perdant. Le but du jeu est… de ne pas perdre ! Comment perd-on ? Un joueur perd la partie lorsqu’il est : forcé de jouer une carte Savonnette ; ou s’il est le dernier en jeu.
Jouez vos cartes, appliquez leurs effets et tentez de coincer vos codétenus. Nul n’est à l’abri, même s’il le pense, un avocat peut toujours vous ramener en jeu !

Cette édition contient le jeu de base et l’extension.

78 cartes, 1 boîte à savon, 1 règle

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 3-6 | Âge : 16+ | Durée : 15 MIN
20,00 €
Magic The Gathering : Ravnica Inquisition
Disponible sur commande
Le destin de Ravnica est en jeu !
Rejoindrez-vous le Gatewatch qui protège la ville, ou suivrez-vous le tyrannique Nicol Bolas, aux sombres desseins ?
 
Découvrez votre rôle caché, identifiez vos alliés et argumentez pour être élu leader de votre couleur de magie, même par vos ennemis qui ignorent tout de votre identité. Vous pourrez ainsi appliquer le pouvoir de votre couleur de magie et identifiez vos alliés et vos ennemis. L’issue de chaque tour de jeu influe sur l’issue de la partie… et sur l’avenir de Ravnica !

Un jeu à identités cachées pour 5 à 10 joueurs et reprenant l’univers du plus célèbre des jeux de cartes à collectionner !

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 5-10 | Âge : 14+ | Durée : 30 MIN
28,00 €
Maiko
Disponible sur commande
Maiko est un jeu de mémoire se déroulant au Japon, pendant l’ère Meji (1867-1912).

Dans Maiko, vous incarnez une maiko et utilisez votre mémoire pour retrouver des objets disséminés dans l’okiya. Ces derniers représentent les arts ancestraux des geishas dont vous apprendrez les secrets.

Une maiko est une apprentie geisha dont le but est de devenir une femme qui excelle dans les arts traditionnels japonais tels que la danse, la musique, ou encore l’art de porter le kimono. Pour cela, elle séjourne dans un okiya, une maison de geisha où elle reçoit sa formation.
Lorsque vous révélez une paire d’objets identique, cela signifie que vous avez appris l’un des neufs arts des geishas ! Posséder des tuiles de votre couleur vous permettra de marquer des points. Au contraire, posséder des tuiles d’une couleur différente vous fera en perdre.

En effet, Maiko est un jeu de mémoire, mais également d’élégance ! Au cours de votre formation, vous pourrez obtenir des jetons kamon, marques de prestige, qui vous permettront de solliciter l’aide de quatre professeurs. Chaque professeur possède un talent unique qui vous mènera vers la victoire.

Contenu :1 plateau4 plateaux maiko2 cartes professeur81 tuiles16 jetons kamon1 jeton premier joueur

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-4 | Âge : 9+ | Durée : 30 MIN
19,96 €
Motu FR/EN
Disponible sur commande
Aidez la déesse Pau Motu à redonner vie à ses iles englouties. Dirigez les travaux de reconstruction en conservant le fragile équilibre des ressources naturelles et des tribus habitant ces lieux, pour créer la plus harmonieuse des îles de l’archipel.

Contenu :
81 cartes, 36 jetons, 1 réglette, 1 bloc de score, 2 livrets de règles

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-5 | Âge : 7+ | Durée : 20 MIN
20,00 €
Médium
Disponible sur commande
Les plus grands médiums sont réunis autour de la table. Lequel prouvera la supériorité de ses pouvoirs et sera nommé Grand Oracle ?
Rassemblez dans votre main des cartes partageant le point commun, nombre, couleur ou astre, correspondant à une de vos prédictions (objectifs) pour gagner des fragments d’étoiles et gagner la partie.
Chaque carte est définie par trois caractéristiques : son astre (Lune, soleil, planète), sa couleur (bleu, rouge, jaune) et sa valeur (1, 2 ou 3), visibles sur le recto de la carte. Mais le verso indique également une de ces informations et est donc visible de vos adversaires.
À chaque tour, vous pouvez échanger une de vos cartes contre l’une de celles présentes au centre de la table pour constituer vos séries. Vous pouvez également, tout comme vos adversaires pourront le faire à leur tour, devinez quelle prophétie vous êtes en train de réaliser. Si vous avez raison, vous récupérez de nouveaux fragments d’étoiles, si vous avez tort, vous risquez d’en perdre !
Le premier joueur qui rassemble 6 fragments gagne la partie.
Bluff, déduction, stratégie, un jeu original, très interactif et fortement addictif.

Contenu27 cartes Voyance, 18 cartes Prédiction,24 cartes Pouvoir Ancien,4 cartes Aide de jeu,21 jetons Fragments d'étoiles,1 tapis de jeu,4 supports de cartes,1 règle de jeu

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-4 | Âge : 14+ | Durée : 30 MIN
27,00 €
Noxford
Disponible sur commande
Noxford est un jeu de cartes de placement et de majorité qui a pour cadre une ville victorienne fantastique. Chaque joueur commence la partie avec une main de 3 cartes (ses Lieutenants, ses Gros Bras et ses Sbires) parmi les 10 de son Syndicat.

À son tour, un joueur place en jeu une carte Syndicat de sa main, ou une carte Neutre. Les cartes Neutres sont les quartiers riches qui rapporteront des points aux joueurs qui les contrôlent en fin de partie. Les cartes doivent être placées de façon à construire tour après tour le plan de la ville. Les joueurs pourront placer leurs cartes Syndicat sur les cartes adverses de rang inférieur, déplacer des quartiers de la ville grâce aux cartes Engrenages, ou annuler l’influence de certains quartiers grâce aux Casernes.

La partie s’arrête dès qu’un joueur pose sa dernière carte Syndicat. On compte alors les influences de chacun. Lorsqu’un joueur possède plus de cartes que ses adversaires autour d’un quartier, il le contrôle et marque autant de points que de bâtiments sur ce quartier ainsi que 2 points supplémentaires pour chaque symbole de son domaine de prédilection.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-4 | Âge : 8+ | Durée : 40 MIN
15,00 €
Pantone le Jeu
Disponible sur commande
Lorsque l’on est enfant, il y a un sentiment d’émerveillement et de satisfaction qui découle de la capacité de reconnaissance visuelle, de pouvoir identifier un personnage d’un simple coup d’œil. Pantone : Le Jeu, s’efforce de ressaisir cette sensation dans un jeu distrayant et compétitif, dans lequel les joueurs vont devoir reconnaitre des personnages célèbres représentés simplement par des combinaisons abstraites de couleurs.

Dans ce jeu, vous utilisez des couleurs pour créer des représentations de personnages de la culture populaire et autres. Ces couleurs sont inspirées de Pantone, l’expert mondial de la couleur. Lorsque vous êtes l’Artiste, vous choisissez une de vos cartes de personnage puis concevez la représentation de ce personnage en utilisant uniquement de cartes d’échantillon de couleur. Arrangez-les de telle manière que les autres joueurs puissent reconnaitre le personnage.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-20 | Âge : 8+ | Durée : 10 - 20
30,00 €