Slambo
Montez sur le dohyō : dans Slambo, vous incarnez des sumotoris qui cherchent à déséquilibrer leurs adversaires. Le principe est limpide : à tour de rôle, on empile des cartes qui font monter ou descendre un total commun, en veillant à ne jamais le laisser franchir 0 ou 10. Celui qui fait déraper le compte tombe de l'arène et récolte une carte Honte, sous les cris de « SLAMBO ! » de la table. Rapide, nerveux et taquin, c'est le genre de jeu qui déclenche les rires et les revanches.
Une carte de départ posée au centre indique le total de 5. À son tour, chaque joueur pose une carte de sa main : les bleues augmentent le total, les rouges le diminuent. On annonce le nouveau total à voix haute, et le suivant enchaîne. Tant que le compte reste entre 0 et 10, le combat continue.
Le piège se referme dès qu'un joueur est contraint de dépasser 10 ou de descendre sous 0 : c'est le SLAMBO ! Il ramasse toutes les cartes Honte accumulées, et une nouvelle est ajoutée pour la manche suivante. Dès qu'un joueur cumule 3 cartes Honte, il perd la partie. À 3 et 4 joueurs, six cartes spéciales viennent pimenter le combat (inversion du sens, copie de la dernière carte, valeur au choix), et une variante experte resserre l'étau entre 1 et 9.
Points forts
- Un tir à la corde sous haute tension
- Echappez à la honte (hadji) en évitant la défaite
- Un jeu Pocket à emporter partout !
Contenu : 1 carte de départ, 9 cartes Honte, 17 cartes Technique (9 bleues, 8 rouges), 6 cartes spéciales, 4 aides de jeu
- Joueurs : 2 à 4 joueurs
- Âge : À partir de 6 ans
- Durée : 10mn
- Éditeur : Iello
- EAN : 3701551706720
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