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Résultats de recherche pour 'Livre de jeux' (7787)

Dobble Connect Power Up
Dobble Connect Power Up se joue en équipe et vous viserez un objectif clair : former une ligne droite de 4 cartes de votre couleur.Comme toujours dans Dobble, il n’y a qu’un seul symbole identique entre deux cartes. Tous les joueurs jouent en simultané : vous révélez une carte, trouvez le symbole commun avec une carte déjà posée, annoncez-le plus plus vite que les autres et placez votre carte pour étendre votre ligne. La coordination avec votre équipe fait la différence !Dobble Connect Power Up introduit 3 cartes Pouvoir par équipe. Le Vortex neutralise les cartes autour de lui dans la formation des lignes. Le Stop suspend brièvement l’action et vous offre un temps précieux. L’Éclipse écrase une carte adverse pour briser une ligne en construction. Ces effets créent des retournements spectaculaires et renforcent la dimension tactique. La première équipe à remporter 3 manches gagne la partie. Dobble Connect Power Up combine réflexes, observation et stratégie accessible, pour des parties électriques où l'ambiance sera toujours au rendez-vous.Contenu10 cartes Départ, 68 cartes Classiques, 12 cartes Pouvoir.

Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
23,99 €
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Dossiers Criminels : Tempête sur le Lémuria Eden
Récupérez toutes les pièces du dossier criminel et résolvez l’affaire en solo ou en équipe à partir des éléments : photos, articles, rapports, etc… Ce 8ème opus vous fera voyager dans les Seychelles. Il s’agira de l’enquête la plus difficile jusqu’à maintenant, préparez-vous à investiguer !

Éditeur : PLATONIA | Joueurs : 1-6 | Âge : 14+ | Durée : 120 MIN
30,00 €
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25,00 €
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Equilibrio - Refresh
Défiez la gravité avec Equilibrio ! Ce jeu solo de logique et de motricité fine propose 60 défis de construction en équilibre instable, à reproduire à l’aide de blocs géométriques en bois . Le but ? Reproduire des figures en 3D à partir de schémas, tout en conservant leur équilibre parfait.
Dès 5 ans, les jeunes bâtisseurs développent leur perception spatiale, leur concentration et leur persévérance. Chaque défi indique les blocs à utiliser : à vous de les empiler, les faire pivoter, les adapter pour composer votre oeuvre. Du plus simple au plus vertigineux, les défis montent en difficulté et exigent toujours plus d’ingéniosité.
En solo ou à plusieurs, Equilibrio est un jeu évolutif qui invite à réfléchir, à manipuler et à expérimenter. Un carnet à spirales (nouveauté 2025, ainsi qu'une nouvelle boîte), fournit indices et solutions, pour une progression sans frustration.
Un jeu éducatif incontournable de la série Brain Builder, parfait pour apprendre en s’amusant !

Contenu :
18 Géoblocks de formes variées, 1 livret à spirales avec 60 défis, dont indices et solutions.

Éditeur : FOXMIND | Joueurs : 1 | Âge : 5+ | Durée : 5 MIN
25,00 €
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Exploding Kittens : Rage Mode
Dans Exploding Kittens: Rage Mode, les chats explosifs sont peut-être mignons… mais vos amis le sont beaucoup moins. Entre regards suspicieux, trahisons assumées et explosions soudaines, chaque partie devient un délicieux concentré de chaos et de coups bas. Car, à la fin, il n'en restera qu'un !Le principe est simple (et cruel) : à votre tour, vous jouez vos cartes… puis vous piochez. Si vous tombez sur un Exploding Kitten, tout s’arrête. À moins de posséder un Kit de Désamorçage, vous êtes éliminé sans cérémonie. Heureusement (ou pas), les autres cartes vous permettent de manipuler la pioche, attaquer vos adversaires ou saboter leurs plans. Cette version Rage Mode porte parfaitement son nom avec un arsenal de cartes inédites pour piéger vos adversaires et le redoutable Chat Enragé qui vous permet de leur voler une carte. Les combos, les attaques en chaîne et les retournements de situation transforment chaque partie en terrain miné. Anticipation, opportunisme et mauvaise foi deviennent vos meilleurs alliés pour ne pas sauter.

Éditeur : EXPLODING | Joueurs : 2-5 | Âge : 18+ | Durée : 15 MIN
20,00 €
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Exploding Kittens Curse You
Découvrez de nouvelles surprises explosives avec Exploding Kittens Curse You, la nouvelle déclinaison du célèbre jeu de cartes. Piochez à tour de rôle dans la Pioche en espérant ne pas tomber sur un redoutable chaton… sous peine d'être éliminé sur-le-champ !
Chaque carte en main est une arme potentielle : jouez une Attaque pour forcer un adversaire à enchaîner deux tours, utilisez un Mélange pour redistribuer les cartes de la Pioche, ou gardez précieusement votre Kit de Désamorçage, la seule carte capable de vous sauver d'une explosion certaine. Combinez des paires de Cartes Chat pour voler au hasard dans la main d'un rival, ou formez des trios pour exiger une carte précise. Le bluff, l'anticipation et le timing sont vos meilleurs alliés.
Mais la véritable originalité de Curse You! réside dans son contenu évolutif, disponible à l'intérieur de 7 enveloppes scellées, à ouvrir partie après partie. Après votre première partie, le vainqueur ouvre la première enveloppe et découvre de nouvelles cartes — Charmes et Malédictions — ainsi que des autocollants à coller sur le livret de règles. Partie après partie, le jeu évolue, de nouvelles mécaniques apparaissent et les stratégies se renouvellent.

Éditeur : EXPLODING | Joueurs : 2-5 | Âge : 7+ | Durée : 15 MIN
20,00 €
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Fantasy Realms : Mythes Grecs
Fantasy Realms : Mythes Grecs vous plonge au cœur des légendes de la Grèce antique. Dieux tout-puissants, Héros intrépides et Créatures redoutables s'affrontent dans un jeu de cartes initié où la victoire appartient à celui qui compose la main la plus puissante. Bruce Glassco revisite ici les ingrédients de son jeu à succès Fantasy Realms, nommé au Spiel Des Jahres 2021 !À votre tour, piochez une carte du paquet ou de la zone de Défausse, puis défaussez l'une de vos cartes. Chaque carte est unique et appartient à l'une des 6 familles : Dieux, Héros, Objets, Lieux, Créatures ou Quêtes. Toutes présentent une Force de base, des Bonus et/ou des Malus, des icônes qui s'activent selon les synergies présentes dans votre main.Fantasy Realms : Mythes Grecs déploie aussi deux nouvelles mécaniques inédites. L'Au-delà est votre défausse personnelle : vos cartes conservent leurs effets mais vous coûtent 10 points chacune au décompte. Les combats entre Héros et Créatures de type HOSTILE peuvent précipiter vos guerriers dans les profondeurs de l'Au-delà si vous ne les contrez pas à temps.La partie prend fin lorsque 10 cartes ou plus s'accumulent dans la zone de Défausse commune. Chaque joueur calcule alors son score : Force de base, Bonus, Malus, pénalités de l'Au-delà. Le joueur au score le plus élevé remporte la gloire éternelle !Contenu80 cartes, 6 aides, 1 bloc-notes, 1 livret de règles

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 3-6 | Âge : 14+ | Durée : 20 MIN
19,96 €
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Fast Friends Hype
3, 2, 1… un mot fuse. Puis un autre. Et parfois, c’est le même. Dans Fast Friends, chaque seconde compte et votre connexion avec votre binôme fait la différence. Les regards se croisent, les idées s’alignent… ou partent dans des directions totalement inattendues, pour des éclats de rire immédiats.Le principe est aussi simple qu’addictif. À chaque manche, un nouveau duo découvre une phrase à compléter. Sans concertation, chacun doit trouver le mot qui lui semble évident… en espérant qu’il soit exactement le même que celui de son partenaire. Sous la pression du chrono, les réponses fusent et les décalages deviennent aussi drôles que les réussites parfaites.Ultra accessible et profondément social, Fast Friends transforme chaque partie en une succession de moments complices. Avec ses cartes variées et son rythme effréné, ce jeu d’ambiance signé Exploding Kittens s’impose comme un incontournable pour les soirées entre amis pour entraîner votre intuition.ContenuCartes phrases à trousCartes défis / situations1 système de jeu (chrono)

Éditeur : EXPLODING | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
19,96 €
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Hamstergeddon
Bienvenue dans un monde aussi féroce que mignon : celui d’Hamstergeddon ! Ici, les hamsters n’ont qu’un objectif : bâtir l’empire de graines le plus puissant du marché. Dans ce jeu de deck-building original et délirant, vous devez recruter les meilleurs rongeurs, optimiser votre deck, et surpasser vos rivaux.
À chaque tour, jouez une carte pour déclencher ses effets : récoltez des graines, achetez de nouvelles cartes au marché, piochez, réservez ou déclenchez des farces ! En combinant intelligemment les couleurs de vos cartes, vous pouvez déclencher des combos redoutables. Améliorez votre main et construisez la machine "hamster" parfaite.
Mais attention : entre les hamsters farceurs, les tuiles "solde" et les coups des adversaires, rien n’est jamais acquis. Une fois aguerris, vous pourrez aussi ajouter des cartes Activité ou des pouvoirs spéciaux, pour rejouer sans jamais se lasser. Un mode solo est également proposé.
Avec ses adorables illustrations, ses règles accessibles et son contenu plein d'humour, Hamstergeddon offre une expérience ludique addictive, à partager dès l'âge de 10 ans.

Contenu :
5 hamsters en bois, 58 jetons Graine, 1 dé Evènement, 206 cartes, 4 tuiles Solde.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-6 | Âge : 8+ | Durée : 45 MIN
25,01 €
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Happy Salmon Hype French
Happy Salmon est un jeu physique, rapide et explosif ! Faites de la place et débarrassez-vous de vos chaises.  Le but ? Être le premier joueur à défausser toutes ses cartes.Chaque joueur reçoit un paquet de cartes identiques, à la couleur qu’il a choisie. Ensuite, il prend la pile pour n’en avoir qu’une de visible, par lui dans sa main. Criez l’action que vous devez faire avec votre carte, si un autre joueur a une carte identique, faites l’action ensemble et débarrassez-vous de votre carte. Si vous ne trouvez personne, passez-la sous votre pile et essayez avec la suivante.Le premier qui n’a plus de cartes gagne la partie ! En moins de deux minutes, vous aurez votre vainqueur.Contenu96 cartes, 1 règle de jeu

Éditeur : EXPLODING | Joueurs : 3 | Âge : 6+ | Durée : 1 - 2 MIN
13,00 €
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Harmonies : Crescendo (ext)
Harmonies Crescendo enrichit votre expérience en vous invitant à explorer la nature sous de nouvelles formes. Cette extension en 3 modules va apporter encore plus de diversité à vos stratégies ! Ces modules peuvent être combinés ou utilisés indépendamment, au gré de vos envies.Tout d'abord, vous disposerez d'un nouveau plateau recto-verso, en 4 exemplaires individuels, qui renouvellent les contraintes de placement et la manière de scorer avec des environnements inédits.Les Cartes Sanctuaires introduisent des constructions naturelles spectaculaires, des empilements originaux de plusieurs tuiles à reproduire, qui sont aussi capables d’accueillir vos animaux et de générer des scores impressionnants.Enfin, les cartes Murmures ajoutent de petits éléments naturels comme les coraux, fleurs ou champignons, sous la forme de cubes que vous pouvez placer sur vos tuiles de la même façon que les cubes animaux. Ils vous permettent de marquer des points seuls, mais aussi d'être combinés avec vos animaux pour scorer encore plus.Synergies et interactions entre éléments font monter encore d'un cran l'exploration stratégique, de quoi ravir les maestros d'Harmonies et vous donner envie de re-jouer, encore et encore ! Nécessite le jeu de base Harmonies.

Éditeur : LIBELLUD | Joueurs : 1-4 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
16,49 €
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20,40 €
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14,90 €
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Loups-Garous de Thiercelieux (Les) - 25ème anniver
Pour fêter l'anniversaire du plus célèbre jeu à rôles cachés, découvrez la nouvelle boîte édition Spéciale 25 ans. Il y a 25 ans, les Loups-Garous sont réapparus à Thiercelieux… Depuis ce jour, le village a vaillamment combattu et pour célébrer cette résistance, les Villageois ont décidé d'organiser de grandes réjouissances : la fête des Crocs-Brisés. De nombreux bateleurs participent à l'animation et chaque famille arbore fièrement son blason. Mais si les Loups-Garous profitaient de la fête pour frapper à nouveau ?Cette boîte évènement réunit 28 personnages : les rôles emblématiques que vous avez adoré incarner au fil de vos parties du jeu de base et de ses extensions. Mais aussi 4 nouveaux rôles, dont les pouvoirs inédits vont encore enrichir vos parties, pour les rendre encore plus imprévisibles et pleines de rebondissements. Pour découvrir ces personnages, les règles du jeu vous proposent 4 scénarios dont ils font partie, avec des suggestions de mise en place.En début de partie, chaque joueur reçoit un blason Personnage qui définit son camp (Loup-Garou ou Villageois) et lui octroie potentiellement des pouvoirs. Dans cette édition premium, vous disposerez de blasons de belle qualité, magnifiquement illustrés et sublimés de dorures.Que vous soyez Loup-Garou ou Villageois, vous allez devoir compter sur votre intution et votre sens de la déduction pour déterminer qui est dans votre camp... ou pas. Et sur votre force de conviction pour vous dédouaner de tout soupçon. L’objectif reste inchangé : éliminer le camp adverse, mais les chemins pour y parvenir n’ont jamais été aussi nombreux.  ContenuRègles du jeu, 28 blasons Personnage.

Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 8-28 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
23,99 €
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Mon
Inspiré par la « guerre des provinces », ce jeu de placement vous invite à bloquer le plus de cartes possibles sous votre emblème.
Dans le Japon du XVIe siècle, les clans s’affrontent pour le contrôle du territoire et du pouvoir. Dans MON, chaque carte incarne un emblème issu de cette ère troublée, où stratégie et timing font toute la différence. À vous de dominer les lignes pour imposer votre suprématie.
À votre tour, vous choisissez entre poser une carte en respectant l’ordre croissant pour étendre une ligne, recouvrir une carte avec une valeur inférieure pour reprendre le contrôle, ou piocher afin d’adapter votre main. Chaque carte jouée rapporte des points, renforcés par les jetons que vous placez pour marquer votre domination.
La tension monte à mesure que les lignes évoluent et que les opportunités se raréfient. Faut-il sécuriser une position ou perturber les plans adverses ? Grâce à ses règles simples et ses interactions constantes, MON propose des parties rapides, intenses et hautement rejouables, où chaque manche devient un duel d’esprit et d’anticipation.

Contenu

54 cartes, 60 jetons, 3 tuiles de départ.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-6 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
17,95 €
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Murder Phone
Un weekend entre amis. Une cabane isolée dans les bois. Un tueur machiavélique. Votre amie Casey est enfermée au sous-sol et le temps joue contre vous. À qui ferez-vous confiance ?Dans Murder Phone, un téléphone vintage taille réelle devient le maître du jeu : c'est lui qui vous parle, mémorise vos réponses, transmet les exigences du tueur et déclenche des appels surprises. Dès l'ouverture de la boîte, il sonne tout seul et vous plonge dans l'aventure. Chaque joueur écoute discrètement son rôle secret grâce à un ingénieux double haut-parleur. Serez-vous un ami dévoué, un complice sous les ordres du tueur, ou une drama queen qui veut toute la gloire pour elle seule ?Au fil de la partie, vous constituez des équipes de Fouille pour explorer les pièces et trouver les clés qui libéreront Casey. Chaque proposition passe au vote : levez ou baissez le pouce pour approuver… ou bloquer un joueur suspect. Dans le secret du téléphone, chacun choisit ensuite de faire réussir ou échouer la Fouille. Bluff, mensonges et trahisons rythment cette course contre-la-montre sous haute tension.Trouvez toutes les clés, élisez un Champion pour délivrer Casey et découvrez enfin qui, parmi vous, jouait un double jeu. Un jeu de rôles secrets d'une rejouabilité folle, parfait pour animer vos soirées entre amis.Contenu1 Téléphone électronique, 2 Plateaux de jeu recto/verso (à choisir selon le nombre de joueurs), 11 Cartes Personnages (10 joueurs + 1 carte Casey l'otage), 10 Jetons Personnages, 4 Clés (cartonnées), 3 Jetons Échec, 1 Bague de Casey (cartonnée), 1 Livret de règles, 3 piles AAA (LR03) fournies.

Éditeur : SPIN MAST | Joueurs : 4-10 | Âge : 13+ | Durée : 30 MIN
29,89 €
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12,00 €
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Mystero
Résolvez ces mini défis autour des chiffres grâce à un ingénieux système de puzzle. Les indices visuels vous aident à décoder les 8 chiffres de la grille. Placez les tuiles numérotées pour révéler le 9ème et découvrir le jouet mystère au centre du puzzle. Des défis de difficultés variées pour explorer l’analogie des nombre et le raisonnement logique dès 4 ans.
Une carte Défi se résout à l’aide de 9 tuiles portant un jouet d’un côté, un numéro de l’autre. Chaque tuile est d’une couleur (bleu, rouge, vert) et d’un cadre différent (carré, losange, rond). À l’aide d’indices visuels, l’enfant place les différentes tuiles sur la grille de jeu, la tuile restant au centre est la tuile mystère à découvrir. Les premiers niveaux se jouent avec les tuiles côté Jouet, mais les suivants avec le côté Chiffre.
Tous les défis ne sont pas forcément à solution unique. À chaque fois, en fin de livret, la réponse conseillée est indiquée, mais la logique et la créativité pourrait trouver d’autres solutions ! Un jeu évolutif et passionnant pour s’initier aux chiffres tout en s’amusant.

Contenu

9 tuiles recto verso, 33 cartes Défis recto verso, 1 grille de jeu, 1 livret de règles et de solutions.

Éditeur : FOXMIND | Joueurs : 1 | Âge : 4+ | Durée : 15 MIN
25,00 €
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No Loyalty Hype
La loyauté n’existe plus… et c’est là que la rigolade commence. À chaque manche, les alliances se forment dans le plus grand mystère. En un instant, tout bascule : vos coéquipiers se révèlent… et le défi démarre.No Loyalty est un jeu d’ambiance rythmé où les joueurs sont secrètement répartis en équipes. À chaque tour, une carte Défi est révélée : mimer, construire, coopérer ou improviser… tout est possible. Au signal, chacun découvre son équipe et doit immédiatement retrouver ses alliés pour réussir l’épreuve avant les autres. Communication, observation et rapidité deviennent essentielles pour triompher.Les manches s’enchaînent avec des équipes toujours différentes, créant des situations aussi imprévisibles qu’hilarantes. Facile à expliquer, No Loyalty s’adapte à tous les groupes et brille particulièrement lors des soirées animées. Le premier joueur à atteindre 5 points remporte la partie, dans une ambiance électrique où chaque seconde compte.Contenu20 cartes Équipe, 100 cartes Défi, 80 jetons Point.

Éditeur : EXPLODING | Joueurs : 4-20 | Âge : 8+ | Durée : 10 MIN
14,99 €
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15,30 €
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25,00 €
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Pixies : Little Giants (15)
Quelque chose de grand se prépare dans la forêt : les Géants rejoignent Pixies ! 14 nouvelles cartes viennent bousculer vos habitudes et ouvrir de nouvelles pistes pour façonner votre aire de jeu. Cette seconde extension de Pixies peut également se combiner avec Flower Power pour renouveler encore davantage vos parties.Le tour de jeu suit les règles habituelles de Pixies, mais une carte Géant révélée au centre de la table peut désormais rejoindre votre aire. Elle ne prend pas place parmi vos 9 emplacements : selon le sens de sa flèche, vous la posez au-dessus d’une colonne ou à gauche d’une ligne. Chaque ligne et chaque colonne ne peut accueillir qu’un seul Géant, et une carte posée reste en place. Même lorsque votre aire est encore vide, le Géant est attribué à une ligne ou une colonne précise.Au décompte, les Géants voient les choses en grand. Leur couleur compte pour votre zone de couleur et pour les cartes spéciales, tandis que leur bonus récompense différents choix : cartes validées, cartes sans spirale, cartes d’une couleur donnée ou cartes non validées. Certains Géants peuvent même annuler les croix d’une ligne. De quoi observer votre grille sous un nouvel angle et faire évoluer vos choix jusqu’au décompte final.Contenu : 14 cartes Géant, 1 livret de règles

Éditeur : BOMBYX | Joueurs : 2-6 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
5,00 €
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16,00 €
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12,24 €
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25,00 €
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Rubik's Pulse
Eteint, ce ce Rubik's Cube 3x3 aux faces réfléchissantes fait déjà son petit effet. Mais ce n'est rien par rapport au spectacle qu'il propose quand vous l'activez ! Appuyez sur le logo, il s'illumine et clignote de toutes les couleurs pendant une minute. C'est le temps que vous avez pour résoudre le défi. Les stimuli visuels accompagnent votre course contre la montre et accentuent votre concentration. Les mécaniques restent celles du Rubik's Cube classique : tournez les rangées et les colonnes pour aligner les couleurs sur chaque face. Rubik's Pulse s'adresse à toutes celles et ceux qui savent déjà résoudre le cube classique et ont envie d'ajouter un côté spectaculaire au challenge.Contenu1 Rubik's Pulse (cube 3x3 lumineux), 3 piles bouton LR44 (fournies), 1 notice

Éditeur : SPIN MAST | Joueurs : 1 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
19,99 €
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Rubik's Tetris
Ce casse-tête réunit deux icônes des années 80-90 en un seul objet : le Rubik's Cube et le jeu vidéo culte sur Gameboy, Tétris. Les Tétriminos, formes colorées à combiner, doivent être réalisées sur les différentes faces du cube 3x3. Manipulez le cube en vous aidant du modèle fourni, tournez les rangées et colonnes pour aligner les bonnes couleurs. Un défi qui va ravir les amateurs de logique les plus nostalgiques, la musique entêtante en moins ! Un socle Tétrimino est inclus pour exposer votre œuvre terminée et la transformer en objet de décoration tendance.Contenu1 Rubik's Cube 3x3 Tetris, 1 socle Tétrimino (barre bleue), 1 notice

Éditeur : SPIN MAST | Joueurs : 1 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
19,99 €
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45,00 €
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Shoot & Die!
Shoot & Die! est un jeu de dés compétitif accessible dès 8 ans. Plongez au cœur des grands duels de cow-boys de l’Ouest américain : face à votre adversaire, nerfs solides et stratégie bien rodée seront vos meilleures armes pour tenter de contrôler le hasard.Chaque manche se déroule en deux phases. Lors du Chargement, les deux joueurs choisissent à tour de rôle leurs cartouches spéciales parmi celles révélées au fil des tirages : Double tir, Esquiver, Fusion, Dernier mot, Qui perd gagne... Chacune dispose d'un pouvoir unique qui peut changer le cours du duel. Une fois vos deux cartouches spéciales choisies, complétez votre plateau avec des cartouches standards. Lors du Duel, chaque joueur place son dé dans son godet en forme de barillet de pistolet. Comptez ensemble jusqu'à 3 et dégainez en retournant votre godet sur la cartouche de votre choix. Si la valeur de votre dé est inférieure ou égale à celle de votre cartouche, votre tir est réussi et votre adversaire perd un point de vie… Sauf s’il a lui aussi réussi son tir.La partie se joue en 3 manches et, en cas d’égalité, place à la mort subite ! Rapide à prendre en main, Shoot & Die! promet 15 minutes de suspense.Contenu :2 godets à dé, 2 dés à 6 faces, 2 plateaux de joueur, 6 jetons point de vie, 12 cartouches standards, 12 cartouches spéciales, 1 étoile de Shérif, 1 règle du jeu.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
20,00 €
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SR: The Conjuring of Lucipurr
Le règne de Lucipurr est proche ! Dans ce jeu de cartes à l'humour noir décapant, les joueurs incarnent des chats du quartier qui ont décidé de se rebeller. Ces matous n'ont plus qu'un but : invoquer leur seigneur démoniaque, Lucipurr, pour soumettre l'humanité une bonne fois pour toutes. The Conjuring of Lucipurr rejoint notamment Let’s Summon Demons et Don’t Talk to Strangers dans la collection déjantée de jeux inspirés par l'univers de Steven Rhodes.Les joueurs disposent tous de 3 cartes Sceau et d'une carte secrète Faveur de Lucipurr. À chaque manche, des cartes Rituel sont révélées : les joueurs en choisissent une à tour de rôle. Au fil de la partie, vous dessinez des éléments sur vos sceaux démoniaques, ajoutez des Décorations, des Sacrifices et pactisez avec d'autres Chats-Démons. Votre objectif : engranger un maximum de faveurs pour rester en course jusqu'au décompte final.La partie s'arrête dès qu'un joueur complète ses 3 sceaux mais c’est celui qui cumule le plus de faveurs qui devient la patte droite de Lucipurr ! Un jeu qui assume pleinement son côté décalé et son humour noir pour des soirées délicieusement démoniaques.Contenu :76 cartes Rituel (63 cartes Élément, 13 cartes Pacte du Chat-démon), 15 cartes Sceau (5 de chaque sceau),6 cartes Faveur de Lucipurr, 1 carte de Décompte, 5 marqueurs effaçables, 1 jeton Premier joueur.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-5 | Âge : 14+ | Durée : 30 MIN
22,01 €
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Stack 5 ML
Dans ce jeu de stop ou encore, chaque carte peut tout faire basculer.Oserez-vous piocher pour augmenter votre score ? Ou choisirez-vous la sécurité, quitte à voir les autres prendre de l’avance ?Dans ce jeu addictif, il faudra être le plus malin pour aligner les meilleures combinaisons tout en évitant les pièges tendus par vos adversaires.Contenu :110 cartes, 1 règle du jeu

Éditeur : ATMGAM | Joueurs : 2-10 | Âge : 16+ | Durée : 15 MIN
15,00 €
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Tea & Rum
Quelque part entre le XVIIe et le XVIIIe siècle, vous débarquez sur une île où tout reste à bâtir. La Couronne envoie ses émissaires tandis qu'une rébellion pirate gronde dans l'ombre. Votre ambition : prendre le contrôle de l'Île et devenir l'un des deux vainqueurs, le Gouverneur ou le Roi des Pirates… voire les deux !Sur cinq manches, vous placez et retirez judicieusement vos ouvriers sur quatre plateaux d'Action. Selon la manche, vous les posez ou vous les récupérez, ce qui renouvelle la mécanique en permanence. Vous construisez des bâtiments, engagez des capitaines, remplissez des contrats et troquez vos ressources pour développer votre stratégie. Chaque action rapporte des Points de Victoire bleus, pour le prestige de la Couronne, ou rouges, pour le soutien du Peuple.Mais gardez vos intentions secrètes : mettre en colère la Couronne ou le Peuple compromet vos chances. À la fin de la partie, deux gagnants se partagent la gloire, et tout autant de perdants restent sur le carreau. Prouverez-vous votre loyauté au trône ou mènerez-vous la rébellion ? Équilibrez soigneusement vos intérêts et devenez le maître incontesté de l'Île !Contenu :1 plateau Contrats, 1 plateau Allégeance, 1 piste de Réputation, 1 plateau de Troc, 4 plateaux d'Action, 3 plateaux en plastique pour trier les ressources et les cartes, 4 plateaux Joueur, 16 tuiles Action, 5 tuiles Récompenses des Souhaits du Peuple, 30 cartes Capitaine, 18 cartes Contrat, 10 cartes Allégeance, 6 cartes Dotation de départ, 9 cartes Souhait du Peuple, 9 cartes Bateau, 75 cartes Bâtiment, 2 aides de jeu, 1 marqueur Premier Joueur, Matériel joueur (x4) : 4 pions Ouvriers, 1 coffre, 1 pion Étoile, 6 jetons d'Expansion d'Entrepôt, 1 pion Population, Ressources : 22 cubes jaunes (Blé), 22 cubes bruns (Bois), 22 cubes gris (Minerai), 12 pions Tonneaux, 12 pions Feuilles de Tabac, 12 pions Canons. Monnaie : 12 × 10 $, 12 × 5 $, 50 × 1 $. Jetons de Points de Victoire bleus et rouges.Matériel mode 2 joueurs : 8 tuiles Automa, 1 plateau Ordre d'Action, 2 tuiles Joueurs (A/B), 6 cartes Type de Victoire. 1 livret de règles.

Éditeur : CAPTAIN GAMES | Joueurs : 2-4 | Âge : 14+ | Durée : 60 MIN
55,00 €
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Tornado Splash
Tornado Splash est un jeu de cartes dans lequel vous incarnez un pilote de courses nautiques prêt à entrer dans la légende. Sur les circuits aquatiques, chaque virage peut changer le cours de la course. Habilité et stratégie vous permettront de franchir la ligne d'arrivée en tête !À chaque tour, vous posez vos cartes Course devant votre pion pour définir votre trajectoire et avancer sur le circuit. La taille de votre main évolue selon votre position dans la course : les retardataires piochent plus de cartes pour tenter de gagner des places. Classement, placement de cartes et déplacement du pion s'enchaînent à chaque tour. Attaquez dans les virages, préservez votre trajectoire, déclenchez votre boost au bon moment pour l’emporter.Vous maîtrisez le circuit Tornado ? Relevez de nouveaux défis avec les circuits supplémentaires ou inventez votre propre tracé ! Pour les plus compétiteurs, un mode Grand Prix en 3 courses successives permet de se départager sur la durée. Une expérience de course accessible, haletante et toujours renouvelée  !Contenu :6 cartes Personnage, 6 pions Personnage, 6 cartes Bateau, 6 pions Bateau, 4 cartes Circuit, 6 cartes Virage, 120 cartes Course, 3 marqueurs de Virage, 1 ligne de départ, 1 ligne d'arrivée, 2 outils de Circuit, 1 Podium, 5 cartes Aide, 1 livret de règles.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-5 | Âge : 6+ | Durée : 30 MIN
32,00 €
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