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Jeux de société

Animots
Disponible sur commande
Après leur bain quotidien dans le lac Komentutapel, un phénomène étrange s’est produit : les animaux ont oublié leur nom ! Aidez-les à le retrouver !
À chaque manche, piochez une carte Animal facile ou difficile, que vous devrez faire deviner. Pour cela, au signal, tous les joueurs plongent la main dans le sac et essayent de trouver des lettres, grâce à leur sens du toucher, pour compléter au maximum le nom de leur animal. Au top, c’est fini, tout le monde retire sa main et réagence au mieux ses lettres sur son plateau. Ensuite, animal par animal, les autres joueurs doivent deviner quel animal le joueur tentait de reconstituer. Chaque réussite permet d’acculer des étoiles.
À la fin de la 5e manche, comptez le nombre d’étoiles remportées tous ensemble et évaluez votre score. Serez-vous aussi bon que le lion ?

Contenu
82 lettres en carton, 6 plateaux individuels, 60 cartes Animal, 6 écrans à cartes, 1 sac en tissu, 1 sablier de 2 minutes, 1 livret de règles

Éditeur : SPACE | Joueurs : 2-6 | Âge : 6+ | Durée : 20 MIN
25,00 €
Attrape-Rêves
Disponible sur commande
Attrape-rêves est un jeu pour les enfants dès 4 ans, qui leur permet de développer le sens de l’observation et l’estimation des formes, tout en repoussant de méchants cauchemars !

Rien de tel qu’un doudou pour se réconforter et transformer les mauvais rêves en une jolie histoire ! À leur tour, chaque joueur choisit une carte Doudou qui recouvre complétement la carte Cauchemar située au centre de la table. Si le cauchemar est totalement recouvert par le doudou choisi, les joueurs remportent de jolies jetons Rêve qu’ils installent autour de leur nuage douillet. Les enfants imaginent et racontent leurs rêves au fur et à mesure qu’ils gagnent des jetons Rêve.

La première ou le premier à remporter 12 jetons Rêve gagne la partie.

Vous trouverez dans cette boîte deux petites variantes dont une coopérative à partir de 3 ans.

Contenu4 lits sous forme de plateaux individuels8 doudous sous forme de cartes cartonnées ronde60 jetons rêve32 cauchemars sous forme de cartes1 sac oreiller1 livret de règles

Éditeur : SPACE | Joueurs : 2-4 | Âge : 4+ | Durée : 15 MIN
22,44 €
Aventuriers du Rail Europe (Les) : Premier Voyage
Disponible sur commande
Découvrez "Les Aventuriers du Rail : Mon Premier Voyage", le jeu idéal pour introduire le monde fascinant des jeux de société à vos enfants. De Paris à Moscou, les jeunes joueurs participent à la conquête des chemins de fer. Ils collectionnent les cartes Wagon et relient les villes européennes, ce qui stimule leur raisonnement logique et leur capacité de planification. Une excellente initiation au jeu de stratégie, mais aussi une belle introduction à la géographie sous l'angle ludique ! Facile à apprendre et rapide à jouer (30 minutes par partie), ce jeu fédérateur et intergénérationnel promet des moments inoubliables en famille. En voiture !

Contenu :
1 plateau de jeu, 80 pions wagon, 72 cartes Train, 32 Tickets, 4 Cartes Bonus "Grande Traversée", 1 livret de règles.

Éditeur : SPACE | Joueurs : 2-4 | Âge : 6+ | Durée : 30 MIN
30,60 €
Chou y es-tu ?
Disponible sur commande
Le jardin est sens dessus de chou ! Chaque nuit, de petits lapins malins profitent du sommeil des jardiniers pour grignoter les choux du potager. À leur réveil, les jardiniers perspicaces suivent les traces des lapins pour débusquer les coquins blottis sous les choux !
Lapins rusés, profitez de la sieste des jardiniers pour manger les choux du potager sans vous faire repérer ! Jardiniers attentifs, parviendrez-vous à retrouver les lapins cachés sous les choux ?
Les joueurs se répartissent en deux équipes, d’un côté les lapins, de l’autre les jardiniers. Si les lapins parviennent à manger 9 choux avant que les jardiniers ne les attrapent, ils remportent la partie.

Points FortsUn jeu de cache-cache asymétriqueUne mise en place rapide : ouvrez la boîte et jouez !Un jeu pour toute la familleRègles simples et profondeur stratégique

Éditeur : SPACE | Joueurs : 2-4 | Âge : 6+ | Durée : 20 MIN
22,00 €
Dixit Kids
Disponible sur commande
Ensemble, incarnez les facteurs du pays des lapins et distribuez toutes les invitations à la fête d'anniversaire. Cette version coopérative de Dixit, adaptée aux plus jeunes, les invite à choisir et  interpréter des images.  À chaque tour, un joueur incarne la Factrice en chef et choisit une illustration représentant l’émotion d’un invité. Elle place la carte choisie face cachée : c'est l'Invitation. Les autres joueurs, jouant les Apprentis Facteurs, doivent distribuer son courrier au second lapin du Terrier, celui qui n'a pas été choisi par la Factrice. Ils choisissent tous une carte qui correspond à l'humeur de ce second lapin et ils la placent face cachée sur l'Invitation. La Factrice en chef prend ensuite toutes les cartes et les mélange et les retourne face visible. Les apprentis facteurs doivent retrouver l'Invitation, c'est à dire la carte intrus dont l'image ne correspond pas aux autres. Au tour suivant, on passe à un autre terrier et un autre joueur incarne la Factrice. Avec ses 84 cartes magnifiquement illustrées, Dixit Kids déploie un imaginaire magique et immersif qui captive les enfants. Ils associent et interprètent les images, stimulant leur créativité tout en apprenant à jouer ensemble. Doux et malin, parfait pour jouer en famille et découvrir la magie de Dixit dès 6 ans.

Contenu :
84 cartes Dixit, 8 pions Lapin en bois, 32 tuiles Porte, 1 sacoche de factrice, 1 pion Factrice en chef, 1 pion Soleil, 1 plateau de jeu.

Éditeur : SPACE | Joueurs : 3-5 | Âge : 6+ | Durée : 20 MIN
25,00 €
Et puis Voilà
Disponible sur commande
Dans Et puis Voilà !, les jeunes joueuses et joueurs sont invités à créer leur propre histoire. Leur plateau de jeu comporte une histoire avec des trous de formes différentes. Déplacez votre bateau d’île en île avec votre dé. La forme de l’île atteinte vous indique quelle forme de jeton piocher. Bouchez un trou de la même forme avec votre jeton et complétez votre histoire !

Quelles créatures féroces allez-vous rencontrer ? Des dragons ? Des baleines ? Des chiens ? Des grenouilles ? Cela dépendra du pion pioché. Le premier joueur à avoir terminé de compléter son plateau lit son histoire en premier. Vous pouvez utiliser le côté avec texte ou le côté sans texte pour inventer votre aventure.

Contenu1 plateau de jeu commun, 4 boîtes de rangement,4 pions Bateau en bois,4 jetons Marque-page,8 plateaux Histoire double-face,1 dé 6 faces,9 jetons Découverte vierges

Éditeur : SPACE | Joueurs : 2-4 | Âge : 5+ | Durée : 20 MIN
22,00 €
Kikicri
Disponible sur commande
La cour de la ferme est agitée ! Chacun leur tour, les joueurs miment ou imitent les animaux. Les autres doivent interpreter ces signaux et repérer l’animal le plus représenté.. ou celui qui manque à l'appel. Dans une mini-boîte ingénieuse qui se transforme en grange, tentez de former le plus grand paysage en marquant un maximum de points ! Kikicri ? est un jeu d'ambiance qui demande de l'attention, de la rapidité et un peu de mémoire, aux enfants dès 5 ans. Les règles simples et accessibles permettent des parties courtes, réunissant jusqu'à 6 joueurs. Fous rires au rendez-vous.

ContenuUne grange (tiroir de la boîte de jeu), 36 cartes, 4 tuiles animaux, 63 jetons comptage de points

Éditeur : SPACE | Joueurs : 3-6 | Âge : 5+ | Durée : 10 MIN
14,99 €
Le Bonhomme de Paille
Disponible sur commande
Construisez un bonhomme de paille tous ensemble !

L’orage a soufflé hier soir et le bonhomme de paille s’est effondré ! Dans Le Bonhomme de Paille, les jeunes joueurs et joueuses doivent analyser et collecter les formes nécessaires pour reconstruire le bonhomme de paille avant que les oiseaux n’envahissent la ferme.  

Points fortsCoopérationReconnaissance des formesHiérarchisation des éléments 
Contenu
4 plateaux Brouette 22 formes en bois 6 tuiles Oiseau 20 jetons en bois 4 sacs 1 plateau commun 14 cartes Bonhomme de paille

Éditeur : SPACE | Joueurs : 2-4 | Âge : 5+ | Durée : 15 MIN
20,40 €
Le Chemin de la Maison
Disponible sur commande
Saurez-vous ramener Pirouette jusqu’à sa demeure à travers la forêt ? Le chemin de la maison est un jeu coopératif pour les enfants et toute la famille.
Partant du bas du plateau représentant la forêt en forme de labyrinthe, l’écureuil doit atteindre le bord opposé avant l’épuisement de la pioche.
À son tour, le joueur pioche la première carte sans la montrer à ses camarades puis la place, face cachée, sur l’un des 7 emplacements de la piste de programmation. Quand 5 cartes ont été posées, Pirouette se déplace. On retourne, faces visibles, les cartes une par une, en partant de la gauche. Chacune permet de se déplacer vers la droite, la gauche, le haut, ou même de sauter sans se préoccuper d’une liaison entre deux cases. Si un déplacement ne peut être fait, car la liaison nécessaire n’existe pas, une carte est retirée de la pioche ! Il faut parvenir à la maison de l’écureuil avant l’épuisement de la pioche.
Devinez ce que les autres ont posé, placez votre carte au bon endroit, et remportez tous ensemble la partie.

Contenu1 cadre de forêt, 3 tuiles forêt,1 plateau de déplacement,1 maison à assembler,1 pion Pirouette,40 cartes de déplacement,1 pion Premier Joueur,1 règle

Éditeur : SPACE | Joueurs : 2-5 | Âge : 5+ | Durée : 20 MIN
18,00 €
Le Monstre des couleurs - mini
Disponible sur commande
"Le monstre s'est réveillé avec une étrange sensation, il ne comprend pas pourquoi. Ses émotions sont chamboulées. Il va devoir les trier et les ranger chacune à leur place. Peux tu l'aider ? D'abord, tu dois penser aux choses qui te rendent heureux, triste, calme, en colère ou qui te font peur. Ensuite, on les remettra ensemble dans leurs jarres."
Le Monstre des couleurs est un jeu pour les enfants à partir de 3 ans, inspiré du best-seller de la littérature pour enfants d'Anna Llenas autour des émotions. Dans cette nouvelle "mini édition", sa boîte et tous ses éléments ont été repensées pour offrir un format beaucoup plus compact. Elle sert pendant le jeu puisque son fond se transforme en plateau. Ce nouveau format pratique permet désormais de la stocker et de l'emporter beaucoup plus facilement. Les ajustements permettent aussi de proposer cette version a un prix plus doux.
L'esprit et la mécanique du jeu restent identiques, constituant un excellent moyen pour initier l'échange avec son enfant sur le sujet des émotions, en l'aidant à les identifier, les nommer et les apprivoiser. En jouant avec lui, vous lui montrez que les grands aussi vivent des émotions fortes ! De beaux moments de complicité à partager. Le design coloré et amusant rappelant le livre, et les éléments solides adaptés aux petites mains, renforcent le plaisir de jouer pour votre bambin.

Contenu :
1 plateau au fond de la boîte, 1 jeton de Monstre, 1 jeton de petite fille, un dé, 8 jarres en carton, 2 étagères pour les jarres, 5 marqueurs d'émotion.

Éditeur : SPACE | Joueurs : 2-5 | Âge : 3+ | Durée : 20 MIN
18,00 €
Mon Premier Unlock! : Histoires de Canard
Disponible sur commande
Plongez dans l’univers d’Unlock! dès 4 ans avec Mon Premier Unlock! et aidez Bernard le canard à accomplir ses missions. Observez bien les cartes qui forment un paysage et associez les demi-symboles visibles sur les cartes à l’aide du pion Bernard pour progresser dans l’histoire. Les petits vont adorer pouvoir mener l'enquête.
Retrouvez 3 aventures différentes, proposant une immersion sans écran et sans textes, avec des règles simples et un format compact pensé pour les enfants et les parents. La boîte fourreau vous servira aussi de support de jeu.

Contenu :
1 pion Bernard, 18 tuiles Mission, 60 cartes Aventure, 1 boîte fourreau (sert de support de jeu)

Éditeur : SPACE | Joueurs : 1-4 | Âge : 4+ | Durée : 15 MIN
15,00 €
Photo de Classe
Disponible sur commande
C’est le grand jour : la photo de classe ! Les élèves sont prêts, les sourires sont au rendez-vous… mais encore faut-il réussir à organiser tout ce petit monde. Les jeunes joueurs vont tous devoir coopérer sans prononcer un mot, pour réaliser un cliché parfait.
La mission est simple : placer exactement 4 cartes Élève par colonne en respectant toutes les cartes "Consigne" révélées en début de partie. Chaque élève possède une taille, un type d’animal et parfois un accessoire. Les plus grands peuvent cacher les plus petits, les contraintes imposent certaines présences ou interdictions, et certaines cartes doivent même être positionnées à un endroit précis.
À votre tour, vous placez une carte dans la colonne de votre choix. Si elle est plus petite que la précédente, elle se glisse dessous. Si elle est plus grande ou égale, elle la recouvre. La coordination se fait uniquement par l’observation et l’anticipation des décisions des autres joueurs.
Trois modes de jeu permettent d’accompagner les premières parties puis d’ajouter des défis supplémentaires : nouvelles colonnes, cartes spéciales ou contraintes d’accessoires. Un jeu coopératif idéal pour apprendre aux enfants à se coordonner et à réfléchir en équipe.

Éditeur : SPACE | Joueurs : 2-4 | Âge : 6+ | Durée : 10 MIN
15,00 €
Roule Tampouille
Disponible sur commande
Dans Roule Tampouille, les joueurs lancent les dés à tour de rôle, puis utilisent l’un des tampons animaux désignés par les résultats, sur leur feuille de ferme. Rassemblez les plus grands groupes d’animaux possible ou répondez aux demandes particulières de Sarah pour marquer plus de points et remporter la partie.

Contenu6 tampons animaux3 dés1 bloc de feuilles de ferme12 tuiles demandes de Sarahune règle
Points-clésJouez avec des tampons d’animaux !Des mécaniques originales et inéditesIdéal pour jouer en famille avec les enfantsUn joli matériel très attractif

Éditeur : SPACE | Joueurs : 2-4 | Âge : 5+ | Durée : 20 MIN
20,99 €
Sheep Hop
Disponible sur commande
Saute qui peut !

Des loups rôdent et il faut absolument ramener les moutons à la bergerie. Mais ce ne sont pas des moutons ordinaires, vite effrayés et qui courent n’importe où. Ce sont des moutons stratèges et de véritables athlètes. Ils sont capables de sauter les uns par-dessus les autres, pour atteindre leur refuge avant que les loups ne les attrapent !

Sheep Hop ! est un jeu pour les enfants (et leurs parents) qui s’inspire des règles du jeu de dames. En sautant les uns par-dessus les autres, les moutons échappent aux loups. Des tuiles spéciales pimentent les parties, qui se jouent vite. D’ailleurs, pour en commencer une, ouvrez la boîte : le plateau se déplie avec !

Ce jeu simple et addictif vous propose des règles pour y jouer seul ou par équipes, pour des soirées en famille pleines de (re)bondissements !

Éditeur : SPACE | Joueurs : 1-4 | Âge : 5+ | Durée : 15 MIN
18,36 €
Super Miaou
Disponible sur commande
Super Miaou, c’est le jeu de société pour initier les enfants (et leurs parents qui ne connaissent pas encore) au principe de Deckbuilding ! Chaque joueur commence avec des cartes similaires et complète son jeu en achetant d’autres cartes au marché. L’objectif ? Réussir à obtenir, devant soi, les cartes Chat et Cape en même temps… Pour aider Super Miaou à combattre les méchants !

Un principe simple, des règles accessibles, des parties un peu folles et beaucoup de rires à la clef ! La boîte de Super Miaou a été pensée pour être amenée partout !

Contenu :1 boîte servant de support de jeu49 cartes du Marché et de la Banque4 cartes Joueur4 cartes de Départ1 tuile Banque

Éditeur : SPACE | Joueurs : 2-4 | Âge : 6+ | Durée : 15 MIN
15,29 €
À l'heure pour le goûter
Disponible sur commande
Pour récupérer leur délicieux goûter, les enfants devront former un chemin en dominos colorés. Les couleurs remplacent les chiffres pour une initiation à la stratégie dès l'âge de 5 ans. Ce jeu de course les entraîne à reconnaître les couleurs en s'amusant, grâce à un matériel adorable et facile à transporter.

Éditeur : SPACE | Joueurs : 2-4 | Âge : 5+ | Durée : 15 MIN
15,00 €